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Notes de mise à jour de l'impasse : Classement et mises à jour (11/10/2024)

Notes de mise à jour
Publié le :
31 janvier 2025
Mise à jour :
il y a
Lecture de l'Est :
13 minutes

Intro

La dernière mise à jour de Deadlock a apporté quelques changements significatifs, notamment un nouveau mode classé et de nombreuses améliorations au niveau du gameplay, des héros et des objets. Dans cet article, nous allons vous présenter tout ce que vous devez savoir pour rester compétitif et vous amuser dans la nouvelle version de Deadlock. Impasse univers.

Nouveau mode classé

Vue d'ensemble

Deadlock a officiellement lancé un tout nouveau mode classé, offrant aux joueurs l'opportunité de montrer leurs compétences et de grimper dans les rangs. Ce nouveau mode est basé sur un système de points, où chaque victoire augmente votre classement, tandis que les défaites vous enlèvent des points. Plus vous montez dans la hiérarchie, plus la compétition est rude, et seuls les meilleurs d'entre eux peuvent atteindre les niveaux les plus élevés.

Ce mode classé comprend des options de file d'attente en solo et en duo, permettant aux joueurs de relever le défi seuls ou avec un partenaire de confiance. Un nouvel algorithme de matchmaking a également été mis en place pour créer des matchs plus équilibrés, garantissant un combat équitable même lorsque vous montez en grade. Si vous pensiez que les matchs réguliers de Deadlock étaient intenses, le mode classé vous tiendra en haleine car chaque décision et chaque jeu peuvent faire ou défaire votre ascension vers la gloire.

Approche expérimentale

Nous expérimentons une approche différente du classement au cours des premières phases de développement, et nous prévoyons de l'améliorer à l'avenir. L'objectif de ce mode est de concentrer les joueurs dans des fenêtres de temps spécifiques où ils peuvent choisir de participer à des parties en mettant l'accent sur la qualité du jeu.

Conditions d'admission

Vous devez avoir joué 50 parties pour accéder à ce mode. Les joueurs soumis à des restrictions liées à leur comportement (telles que l'interdiction d'envoyer des messages vocaux ou textuels, ou l'utilisation abusive d'un rapport) ne pourront pas faire la queue dans ce mode.

La file d'attente sera pour l'instant réservée aux joueurs solos et sera ouverte tous les jours de 13h à 16h et de 19h à 22h dans les fuseaux horaires respectifs. Chaque région aura le choix entre plusieurs fuseaux horaires et les joueurs ne pourront modifier leur sélection qu'une fois par semaine. Les joueurs se verront automatiquement attribuer le serveur de la région ayant le meilleur ping pour les joueurs du match.

Système de médailles

Dans ce mode, vous ne rencontrerez que des joueurs ayant le même niveau de médaille que vous. Il y a 11 médailles au total, chacune avec 6 niveaux. Les médailles et les niveaux de chacun seront affichés dans ces parties classées.

Tous les mardis à 20h GMT, un algorithme calculera les performances de chacun en se basant sur les parties jouées et sur les performances des adversaires lors des parties suivantes. Les médailles ne seront mises à jour qu'une fois par semaine, afin de permettre une analyse complète des données de match et une évaluation plus précise des compétences.

Éligibilité au grade

Afin de garantir un nombre suffisant de données pour les recoupements, les joueurs doivent jouer au moins 7 parties par semaine pour pouvoir prétendre à un rang. Si moins de 7 parties sont jouées, la médaille du joueur sera marquée comme indéfinie jusqu'à ce qu'il remplisse les conditions requises. La file d'attente pour les classements sera ouverte pour la première fois le mardi 15 octobre à 20 heures GMT, et les premières médailles seront décernées globalement le mardi suivant, le 22 octobre à 20 heures GMT.

Saisons et récompenses

Pour rendre l'expérience plus compétitive, les joueurs sont automatiquement classés dans différentes régions et les médailles sont remises à zéro au début de chaque saison. Chaque saison durant trois mois, les joueurs devront maintenir leurs performances pour rester au sommet. En outre, des récompenses exclusives sont prévues pour les joueurs qui atteignent des rangs élevés à la fin de la saison, telles que des skins uniques, des badges et de la monnaie de jeu.

Système de classement

Le mode classé comprend plusieurs étapes, de Bronze à Légendaire, chaque étape étant divisée en 6 divisions. Pour progresser, les joueurs doivent accumuler des points de classement en remportant des matchs. Chaque semaine, une évaluation détaillée des performances est effectuée à l'aide d'analyses avancées du matchmaking. Cela permet d'évaluer les performances des joueurs, non seulement en termes de victoires, mais aussi en termes de compétences individuelles, afin de garantir des classements équitables dans tous les domaines.

Comportement et sanctions

Pour renforcer la qualité du jeu, les joueurs qui abandonnent un match se verront infliger des pénalités de temps croissantes et des déductions de points de classement. Les comportements toxiques entraîneront des bannissements qui empêcheront l'accès au mode classé, ce qui signifie que les joueurs devront se maintenir en bonne position pour continuer à participer aux compétitions.

Temps d'attente limités

Le mode classé vise également à créer des matchs de haute qualité en limitant les temps d'attente disponibles. Les joueurs ne pourront participer que pendant des plages horaires spécifiques, ce qui permet de concentrer la base de joueurs et de garantir des matchs plus équilibrés. Dans un premier temps, la file d'attente ne sera disponible qu'en mode solo afin d'éviter les exploits potentiels impliquant des équipes préfabriquées.

Classements et récapitulatifs hebdomadaires

Un tableau de classement est affiché à la fois dans le jeu et sur le site officiel, permettant aux joueurs de suivre leur progression par rapport aux autres joueurs de leur région. Chaque semaine, un récapitulatif indique les performances de chaque joueur, le nombre de points de classement qu'il a gagnés et sa position par rapport aux semaines précédentes. Si vous visez le sommet, il est essentiel de rester constant.

Changements généraux

Plusieurs ajustements généraux ont été apportés au jeu afin d'en améliorer l'équilibre et la fluidité. L'un des principaux changements est la réduction des temps de recharge pour toutes les capacités, ce qui rend l'expérience plus riche en action. Les développeurs ont également modifié le gain d'âme provenant de diverses sources, ce qui facilite la réalisation d'objectifs clés dès le début du jeu.

Les dépôts d'âme des troopers ont également été légèrement modifiés. Les troopers lâchent désormais 100% de leurs âmes sous forme d'orbe, au lieu de diviser la récompense. Il est donc plus important que jamais de toucher les derniers soldats et de s'assurer de leurs orbes d'âme, ce qui ajoute un nouveau niveau d'intensité aux escarmouches en ligne.

Les objectifs de carte tels que l'urne et le boss intermédiaire ont également été modifiés afin d'offrir des récompenses plus significatives, ce qui incitera les joueurs à les disputer tout au long du jeu. Les joueurs seront ainsi plus enclins à les disputer tout au long du jeu. Ces objectifs confèrent désormais des points d'aptitude supplémentaires, ce qui en fait un élément essentiel pour prendre l'avantage sur vos adversaires.

  • Ajout d'un casting rapide : Un troisième mode de lancer, le lancer rapide, a été introduit. Les joueurs peuvent désormais choisir entre l'incantation instantanée, l'incantation rapide et l'incantation de confirmation pour des options de jeu plus flexibles. L'incantation rapide permet aux joueurs de maintenir une touche enfoncée pour voir les indicateurs de portée, et de la relâcher pour activer la capacité instantanément.
  • Tampon d'entrée : Ajout de la mise en mémoire tampon des entrées pour l'utilisation des capacités, ce qui permet aux capacités de se mettre en file d'attente si elles sont lancées pendant l'animation d'une autre capacité. Cela permet aux joueurs de ne pas perdre de temps précieux à cause des entrées manquées et d'enchaîner les capacités plus facilement.
  • Mise à jour du navigateur Build : Les builds ont désormais un identifiant unique qui peut être copié et partagé, ce qui permet aux joueurs de collaborer plus facilement et d'optimiser leur équipement. En entrant un ID de construction dans le champ de recherche de l'explorateur de construction, vous obtiendrez toutes les constructions pour le héros actuel par l'auteur de cette construction.
  • Lobbies privés : Des options ont été ajoutées pour permuter les joueurs entre les équipes, mélanger les joueurs de manière aléatoire et activer les héros dupliqués, ce qui permet aux joueurs de mieux contrôler les expériences de jeu personnalisées.
  • Localisation et mises à jour audio : Les langues thaïlandaise et indonésienne ont été ajoutées, de nouvelles traductions en voix off pour le français et l'anglais ont été ajoutées. Yamato ont été inclus, et des effets sonores supplémentaires ont été introduits pour renforcer l'immersion.
  • Interface utilisateur des effets d'état : Mise à jour de l'affichage des effets de statut au-dessus de la barre de santé afin de fournir une vue d'ensemble plus claire, ce qui permet aux joueurs de suivre plus facilement les effets d'affaiblissement et d'amélioration actifs.

Diverses mises à jour du gameplay

  • Changements en milieu de boss : Le boss intermédiaire apparaît désormais avec une capacité de bouclier accrue, ce qui oblige les équipes à se coordonner plus efficacement pour l'abattre. Il dispose également d'un nouveau mécanisme de mise à l'échelle : après la deuxième apparition, son bouclier se régénère 20% plus rapidement.
  • Trooper Soul Collection : Les attaques de mêlée contre les soldats accordent désormais instantanément le nombre total d'âmes sans libérer d'orbe d'âme. Cela rend les héros de mêlée plus efficaces en début de partie et ajoute une couche de stratégie au laning, car les héros de mêlée peuvent désormais empêcher les héros ennemis de collecter des âmes.
  • Changement d'urne : L'urne apparaît désormais toutes les cinq minutes, à partir de la 10e minute, et offre un bonus de 25% en âmes au joueur qui la délivre. Les coureurs de l'urne sont révélés sur la minimap, et les attaques de mêlée font désormais tomber l'urne. Cela encourage les jeux stratégiques entre les cartes et fait de l'urne un objectif incontournable.
  • Ajustements objectifs : Les Gardiens subissent désormais 70% de dégâts en moins de la part des troopers en début de partie, cette résistance diminuant progressivement avec le temps. Les heures d'apparition des boss intermédiaires et des camps difficiles ont également été modifiées pour mieux s'aligner sur le déroulement du jeu, ce qui rend les objectifs plus prévisibles et plus stratégiques.
  • Changements dans l'aggro des gardiens : Les Gardiens exigent désormais que les joueurs soient plus proches avant de lancer leurs attaques, et les dégâts infligés par les Gardiens aux héros ont été augmentés de 20%. Cela rend les poussées en début de partie plus risquées et nécessite une meilleure coordination.
  • Téléporteurs et mouvements : Les téléporteurs sont désormais accessibles plus tôt, ce qui permet une rotation plus rapide de la carte. Les escaliers et les points d'accès à divers endroits de la carte ont également été élargis pour améliorer la mobilité, en particulier lors des grands combats d'équipe.

Changements de héros

Abrams

Buffs :

  • Les points de vie par boon sont passés de 32 à 34 (1048 contre 1046 au total).
  • Seismic Impact permet désormais des mouvements mineurs pour contourner de petits objets.

Nerfs :

  • Santé de base réduite de 600 à 570.
  • Correction des bugs de sensibilité de la charge d'épaule qui permettaient des mouvements involontaires.

Bebop

Buffs :

  • La croissance des bombes collantes est passée de 2,5% à 4% par pile.
  • La bombe collante a désormais 15 piles maximum.
  • La portée du crochet est passée de 25 à 30 mètres.
  • Le crochet touche désormais également les soldats ennemis, les tuant instantanément.
  • Durée d'Hyperfaisceau augmentée de 8s à 10s.
  • Uppercut applique désormais un ralentissement de la cadence de tir de 15% dans le rayon d'atterrissage pendant 5s. S'adapte à Puissance spirituelle (0.2).

Nerfs :

  • Sticky Bomb perd désormais 2 piles à la mort.
  • Ralentissement du mouvement de l'hyperfaisceau réduit de 30% à 25%.
  • La durée d'Hyperfaisceau n'augmente plus en fonction de la puissance spirituelle.
  • Correction de certains cas où Crochet attrapait les joueurs dans les coins.

Dynamo

Buffs :

  • Quantum Entanglement T3 réduit désormais également le temps de recharge de 4s.
  • Correction de l'infobulle de Kinetic Pulse T2 pour clarifier son effet.

Nerfs :

  • Le temps de recharge de Quantum Entanglement passe de 12,5s à 15s.

Talon gris

Buffs :

  • Les dégâts de base des balles s'adaptent désormais à la puissance spirituelle (0,1).
  • Le délai de grâce du Guided Owl est passé de 3 à 4 ans.
  • L'endurance de base est passée de 3 à 4.
  • Correction de problèmes avec les capacités Pluie de flèches et Chouette guidée.

Nerfs :

  • Le temps de cycle de la flèche est passé de 0,45 à 0,55 seconde (DPS global inchangé).
  • La vitesse de tir n'augmente plus en fonction de la puissance spirituelle.
  • La vitesse de déplacement n'augmente plus avec la puissance spirituelle.
  • Hibou guidé fixe exigeant Talon gris pour obtenir le meurtre.

Haze

Buffs :

  • Les piles maximales de fixation sont passées de 30 à 40.
  • La capacité de base Danse des balles accorde désormais 2 cibles touchées par tir.
  • L'amélioration Danse des balles T3 confère désormais +40% d'évasion et +2 de vitesse de danse des balles.

Nerfs :

  • La fixation T3 est passée de +0,2 à +0,15.
  • Danse des balles n'accorde plus +15% de vitesse de tir.
  • La capacité de base Danse des balles n'accorde plus +25% d'évasion.

Infernus

Buffs :

  • L'amplification des dégâts du catalyseur T3 est passée de 15% à 20%.

Nerfs :

  • L'amplification des dommages au catalyseur a été réduite de 25% à 20%.

Lierre

Buffs :

  • Amélioration de la position par défaut de la caméra.
  • Les touches de contrôle de Take Flight sont désormais similaires à celles de Vindicta.
  • Correction de problèmes avec le contrôle de l'envol à proximité d'un mur.

Nerfs :

  • Aucun.

Lady Geist

Buffs :

  • Drain de vie peut désormais être lancé en alternance sur les héros alliés.
  • Ajout d'une double protection contre les accidents pour Life Drain.
  • Ajout d'un indicateur de pile de Malice pour les adversaires.

Nerfs :

  • Correction d'un bug à cause duquel les unités pouvaient subir des dégâts supplémentaires avec la Bombe d'essence.
  • La durée de Malice slow est réduite de 6s à 4s.
  • Durée de l'ampoule Malice réduite de 16s à 13s.

Cils

Buffs :

  • Aucun.

Nerfs :

  • Les dégâts de base des balles sont réduits de 10 à 9.
  • Flog Heal contre héros réduit de 80% à 70%.
  • Flog Heal vs creeps réduit de 30% à 25%.

McGinnis

Buffs :

  • Résistance aux balles ajoutée : dispose désormais d'une résistance aux balles de +15%.
  • Le temps de recharge des tourelles miniatures est réduit de 30s à 24s.
  • Durée des mini-tourelles réduite de 30s à 24s.
  • La portée de lancer des mini-tourelles est passée de 15 à 20 mètres.
  • Temps de recharge des mini-tourelles réduit de 5 à 3 secondes.
  • Le temps d'apparition des mini-tourelles a été réduit de 1 seconde à 0,25 seconde.
  • Délai d'attaque de la mini-tourelle réduit de 0,35 s à 0,2 s.
  • Le rayon de Barrage lourd est passé de 4,5 m à 5 m.

Nerfs :

  • Suppression de la résistance aux esprits : N'a plus +25% de résistance à l'esprit.
  • Les mini-tourelles T1 n'accordent plus +1 charge.
  • Réduction de l'échelle de santé des tourelles miniatures de 30% à 20%.
  • La réduction des dégâts de la mini-tourelle contre les troopers/neutres est passée de -40% à -50%.
  • La réduction des dégâts de la mini-tourelle contre les objectifs est passée de -60% à -70%.
  • Correction du ricochet qui ne rebondissait pas sur les mini-tourelles.

Mirage

Buffs :

  • La durée de révélation de la Marque de Djinn est passée de 2s à 3s.
  • L'échelle d'esprit de la Marque du djinn est passée de 0.4 à 0.55.
  • Le voyageur provoque désormais le déplacement de la caméra vers la destination.
  • Traveler T1 devient "+2 m/s" au lieu de -20s cooldown.
  • La cadence de tir du Traveler T3 est passée de 20% à 30%.

Nerfs :

  • Les dégâts de base de Marque de Djinn sont réduits de 16 à 12.
  • Le déplacement des tornades utilise désormais une portée fixe au lieu d'une durée.
  • Le voyageur T2 est désormais "-30s cooldown" au lieu de "+2 m/s".

Mo & Krill

Buffs :

  • Combo T1 accorde désormais +30% Résistance aux balles pendant la canalisation.
  • Le temps de recharge du combo est réduit de 95s à 75s.

Nerfs :

  • Combo T1 n'accorde plus un temps de recharge de -28s.

Paradoxe

Buffs :

  • La croissance des balles par boon est passée de 0,33 à 0,45.
  • Échange paradoxal T1 réduit désormais le temps de recharge de 15s.
  • L'échange paradoxal T3 augmente désormais la portée de 20 m.
  • Amplification des dégâts de la grenade à impulsion par pile augmentée de 5% à 6%.
  • La grenade à impulsion T3 augmente désormais le rayon de 1 m par impulsion.

Nerfs :

  • Durée de la balle du mur temporel réduite de 1s à 0,7s.
  • Le temps de recharge d'Échange paradoxal est passé de 48s à 65s.
  • Portée de l'échange paradoxal réduite de 30m à 25m.
  • Le rayon de la grenade à impulsion est réduit de 7 à 6 mètres.
  • Grenade à impulsion T3 n'augmente plus les dégâts de 2%.

Pochette

Buffs :

  • La sacoche de l'enchanteur respecte désormais la ligne de vue.
  • La sacoche de l'enchanteur affiche désormais un indicateur AoE lors de la canalisation.

Nerfs :

  • Le début de la chute du canon est réduit de 22m à 16m.
  • Échelonnement de la puissance spirituelle du DPS d'Affliction réduit de 0,4 à 0,34.
  • Rayon de barrage réduit de 6.5m à 4.5m.
  • Barrage T3 augmente désormais le rayon de 2 m.

Sept

Buffs :

  • La régénération de base est passée de 1,5 à 3.
  • Boule de foudre T3 augmentée de +1m à +2m.

Nerfs :

  • Augmentation de la vitesse de déplacement avec la puissance spirituelle réduite de 0,028 à 0,02.

Shiv

Buffs :

  • Augmentation de l'échelle de dégâts de l'Esprit tranchant de 1.2 à 1.3.
  • Le temps de recharge de Tranche et dés T1 passe de -3,75s à -4s.
  • Durée du tampon de rage augmentée de 7s à 12s.

Nerfs :

  • Taux de décomposition de la rage réduit de 0,35 à 0,25.

Vindicta

Buffs :

  • La distance de retombée est passée de 58 à 64 mètres.
  • Le vol T2 augmente désormais la durée du vol de 6s.
  • Le bonus de vitesse de déplacement du vol s'échelonne désormais à l'efficacité 50%.

Nerfs :

  • Augmentation des dégâts des balles par effet de levier réduite de 0,79 à 0,55.
  • La durée du vol n'augmente plus en fonction de la puissance spirituelle.
  • Suppression de la résistance à la balle de base (-10%).
  • L'augmentation des points de vie par avantage est réduite de 20 à 15.
  • Le temps de cycle du pistolet est passé de 0,22 à 0,26.
  • Durée du pieu réduite de 2s à 1,75s.
  • Les âmes du bonus d'assassinat ne sont plus sécurisées.
  • Tirer en volant a désormais un impact sur la vitesse similaire à celui du tir au sol.
  • L'accélération de l'air en vol a été légèrement réduite.
  • Les dégâts de % du familier du corbeau n'affectent plus le boss intermédiaire.

Visqueux

Buffs :

  • Augmentation de l'échelle de dégâts de l'Esprit d'éclatement de 1,5 à 1,9.
  • Correction de problèmes avec l'incantation instantanée qui ne fonctionnait pas pour Puddle Punch.

Nerfs :

  • Boule de glace ne déclenche plus d'effets sur les coups lorsqu'elle est en déplacement éthéré.
  • Durée de l'étourdissement de la boule de glu réduite de 1s à 0,7s.
  • Les dégâts de base de l'éclatement sont réduits de 100 à 90.
  • Éclaboussure T2 réduite de +70 à +60.

Gardien

Buffs :

  • Le temps de recharge de la Fiole alchimique est réduit de 14s à 12s.
  • Les dégâts de la Fiole alchimique sont passés de 55 à 65.
  • Fiole alchimique T1 accorde désormais +1 réduction d'Endurance.
  • Fiole alchimique T2 accorde désormais +50 points de dégâts.
  • Le rayon d'action de Last Stand est passé de 12 à 13 mètres.

Nerfs :

  • La durée du canal du dernier combat a été réduite de 2,2 à 2 secondes.

Wraith

Nerfs :

  • L'échelle d'esprit de Card Trick a été réduite de 1.2 à 1.1.
  • La génération de tours de cartes en mêlée est réduite de 50%.

Buffs :

  • Aucun.

Yamato

Nerfs :

  • Le temps de recharge de Flèche de puissance est passé de 8,5s à 10,5s.
  • Flèche puissante T2 réduit désormais également le temps de recharge de 2s.
  • Transformation de l'ombre n'accorde plus de résistance aux balles et à l'esprit.
  • Durée de Transformation de l'ombre réduite de 4,5s à 4s.

Changements dans la boutique d'objets

Objets d'armes

  • Magazine de base : Les munitions sont passées de +24% à +28%, ce qui en fait une option encore plus rentable pour la puissance en début de partie.
  • Tireur d'élite : Le bonus de portée de chute de l'arme est passé à +20%, ce qui permet d'infliger des dégâts supplémentaires à de plus longues distances.
  • Rafale vampirique (active) : La durée de vie est augmentée à 120% pendant 5 secondes, ce qui permet aux joueurs de regagner beaucoup de points de vie pendant les combats. Augmentation des munitions à l'activation de +50% à +75%.
  • Les balles Tesla : L'échelle des esprits est passée de 0,13 à 0,16, ce qui donne aux joueurs plus de puissance contre les défenses basées sur les esprits.
  • Le feu alchimique : Se comporte désormais comme les autres grenades et ne rebondit pas sur les murs ; le DPS de base est passé de 45 à 55. Le Feu alchimique devient ainsi une source de dégâts plus fiable.
  • Les balles toxiques : La montée en puissance est désormais 15% plus lente, ce qui rend plus difficile l'empilement rapide de l'effet. Cela permet d'équilibrer la puissance des Balles toxiques dans les combats prolongés.

Articles de vitalité

  • Santé supplémentaire : Le bonus de santé est passé à +180, ce qui donne aux joueurs une plus grande durabilité dans les combats, en particulier en milieu de partie.
  • Rite de guérison (actif) : La durée de régénération de la santé a été augmentée à 20 secondes, ce qui permet une guérison plus soutenue lors des combats prolongés. Cela permet aux joueurs de récupérer plus de santé sur une plus longue période.
  • Barrière réactive : La santé du bouclier à balles a été augmentée à 350, ce qui le rend plus efficace pour atténuer les dégâts en rafale. Les joueurs trouveront Barrière réactive plus utile dans les combats d'équipe où la protection contre les attaques lourdes est cruciale.
  • Vitesse constante : Bonus de vitesse de déplacement réduit de 1,4 à 1,1 (la vitesse de déplacement de tous les héros est augmentée de 0,3). Résistance à la lenteur réduite de 40% à 35%, ce qui la rend moins dominante dans les constructions axées sur la mobilité.
  • Force d'âme : Les points de vie passent de +300 à +325, ce qui améliore la capacité de survie lors d'engagements prolongés.
  • Médaillon de restauration : La résistance spirituelle est passée de 8% à 10%, et elle octroie désormais +1 sprint. Cela donne plus d'options de mouvement, en particulier pour les joueurs qui ont besoin de se repositionner dans les batailles.

Objets spirituels

  • Frais supplémentaires : Offre désormais une réduction du temps de recharge de +15% pour les capacités chargées, ce qui en fait une option de choix pour les héros qui dépendent de leurs ultimates. Cette réduction permet aux joueurs d'utiliser plus souvent leurs capacités les plus puissantes.
  • Fouet flétrissant (actif) : La portée d'incantation a été augmentée à 30 mètres, ce qui permet aux joueurs d'utiliser cette capacité à une distance plus sûre. Le temps de recharge a également été réduit de 26 à 22 secondes, ce qui permet une utilisation plus fréquente.
  • Esprit amélioré : La puissance spirituelle a été augmentée à +28, ce qui améliore l'échelonnement en fin de partie et en fait un must-have pour les héros axés sur la magie. L'augmentation de l'échelle permet d'infliger plus de dégâts aux héros axés sur les capacités.
  • Exposition croissante : Résistance de l'esprit aux dégâts réduite de -15% à -12%, amplification par pile réduite de 6% à 5%, durée réduite de 15s à 12s. Ce rééquilibrage rend Escalade de l'exposition moins écrasante, en particulier lors de l'empilement d'amplis de dégâts pendant les combats.
  • Temps de recharge supérieur : Octroie désormais +100 Bouclier spirituel, offrant aux joueurs une couche de protection supplémentaire lorsqu'ils se concentrent sur la réduction des temps de recharge. Cela améliore la survie des héros qui dépendent de leurs capacités.
  • Ethereal Shift Adjustment : Ne peut plus se terminer prématurément, ce qui permet aux joueurs de s'engager pleinement lorsqu'ils utilisent cette capacité. Le choix du moment est donc plus crucial.

Conclusion

La dernière mise à jour de Deadlock a bouleversé la donne, avec des changements visant à rendre le gameplay plus rapide, plus intense et mieux équilibré. L'ajout d'un nouveau mode classé constitue un nouveau défi palpitant pour les joueurs désireux de faire leurs preuves, tandis que les améliorations, les baisses et les mises à jour d'objets offrent de nouvelles dynamiques à explorer. Que vous préfériez jouer dans les couloirs, dominer la jungle ou vous concentrer sur les objectifs, ces changements vous tiendront en haleine.

Avec les ajustements majeurs apportés aux héros, aux objets et aux mécanismes de jeu en général, la méta est vouée à changer, ce qui nécessite de nouvelles stratégies et une grande capacité d'adaptation. Que vous jouiez en tant que AbramsQu'il s'agisse de se concentrer sur l'agression précoce avec des temps de recharge réduits ou d'expérimenter le mode classé pour repousser ses limites, cette mise à jour offre de nouvelles expériences à chacun.

Allez-y, essayez le nouveau mode classé et voyez comment ces changements peuvent vous aider à atteindre le sommet. Comme toujours, continuez à vous entraîner, à apprendre et, surtout, à vous amuser !

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