Intro
Les dernières Impasse est remplie de nouveaux contenus passionnants, de changements d'équilibrage raffinés et de fonctionnalités innovantes conçues pour élever le niveau de jeu. D'un mode de test expérimental à de nouvelles options de déplacement en passant par des capacités de héros revisitées, Deadlock a quelque chose de nouveau à offrir à tous les types de joueurs. Plongeons dans la liste complète des mises à jour, des changements et des améliorations !
Nouvelles fonctionnalités et améliorations
Découvrez Hero Labs : Un mode expérimental
Les laboratoires de héros nouvellement introduits invitent les joueurs à tester six nouveaux héros : Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viperet Magicien. Ces personnages en sont à leur phase initiale, beaucoup d'entre eux utilisant des visuels, des effets ou même des capacités provisoires. Hero Labs offre aux joueurs la possibilité d'explorer ces héros et de donner leur avis qui influencera directement leur évolution.
- Joueurs expérimentés uniquement: Afin d'assurer un retour d'information significatif, ce mode n'est ouvert qu'aux joueurs ayant plus de 50 parties à leur actif.
- Système d'accès prioritaire: Les joueurs qui n'obtiennent pas une nouvelle sélection de héros au départ sont prioritaires dans les matchs suivants, ce qui leur donne une chance équitable de tous les essayer.
Les forums de discussion permettent aux joueurs de faire part de leurs réflexions, ce qui permet de façonner la Hero Labs et de peaufiner les attributs uniques de chaque héros.
Système Commend pour la reconnaissance positive du jeu
Un système de félicitations a été introduit pour permettre aux joueurs de reconnaître les coéquipiers qui contribuent positivement au cours d'un match. Les félicitations sont attribuées en milieu ou en fin de partie et apparaissent dans le profil des joueurs, ce qui favorise l'émergence d'une communauté plus solidaire et axée sur l'esprit sportif.
Refonte de l'image et de l'interface
La mise à jour ajoute un nouveau shader pour une meilleure visibilité, avec des améliorations de l'éclairage et du ciel qui donnent une vie vibrante aux environnements du jeu. Plusieurs fonctionnalités d'interface améliorent également l'expérience, notamment l'accès rapide à la sélection et à la réorganisation des builds. Ensemble, ces mises à jour garantissent un gameplay plus fluide et un accès plus facile aux builds préférés, afin que les joueurs puissent rester concentrés sur l'action.
Révisions de l'audio, de l'animation et des effets
Extension du son et des repères audio
De nouveaux signaux audio soulignent les principaux moments de combat, tels que les séries de meurtres, ajoutant ainsi du suspense et de l'intensité au match. Les voix des personnages ont été retravaillées pour plus de clarté, avec des changements spécifiques à la hauteur de voix de Haze pour une meilleure balance audio. D'autres ajustements sonores ont été apportés, notamment pour réduire le bruit des capacités telles que le drain de vie de Lady Geist et le Infernus Afterburn, créant un paysage sonore plus immersif avec moins d'encombrement.
Animation et effets visuels raffinés
Les mises à jour d'animation donnent aux héros comme McGinnis et Mirage des mouvements plus fluides et plus soignés, tandis que les capacités comme le Mirage Traveler et le Slice and Dice de Shiv ont des visuels actualisés pour réduire l'encombrement à l'écran. De nombreux effets de capacités ont été peaufinés pour être moins gênants, offrant une vue plus claire pendant les phases de jeu intenses sans compromettre l'excitation de chaque capacité.
Changements dans le gameplay
Mécanismes de l'autel et de l'urne retravaillés
Les récompenses des sanctuaires sont désormais réaffectées au système de récompenses basé sur les âmes, ce qui élimine la nécessité de gagner des PA grâce aux sanctuaires et aux mécènes. Les urnes introduisent une mécanique de risque avec une perte de santé lorsqu'elles sont conservées plus de 90 secondes, ce qui encourage la gestion stratégique. La perte de santé se produit à une vitesse de 1% par seconde, et une fois que l'urne est lâchée, elle retourne automatiquement à son point de départ. La même équipe doit attendre 12 secondes avant de la récupérer, ce qui permet des combats d'urnes plus intenses et plus stratégiques.
Amélioration de la résilience et de la protection objective des soldats
Les soldats gagnent désormais progressivement en résistance spirituelle au fil du temps, pour atteindre leur apogée en fin de partie. La protection des portes dérobées a été ajustée pour garantir la résistance des objectifs et réduire l'impact des éliminations à longue distance contre les positions stratégiques. Ces changements ajoutent une couche de stratégie au gameplay basé sur les objectifs, rendant les batailles plus engageantes.
Révision de la carte stratégique et nouvelles voies d'accès
Grâce aux nouveaux chemins de traverse, les joueurs disposent de nouvelles tactiques et options de mouvement. Le métro et le canal central sont dotés de nouveaux ponts aériens, et les zones redessinées comprennent désormais des aires de rebond et des nœuds de tyrolienne supplémentaires, ce qui donne aux joueurs plus d'agilité lorsqu'ils s'approchent des objectifs. Ces mises à jour permettent une navigation plus rapide sur la carte et ouvrent de nouveaux angles d'attaque, modifiant la façon dont les joueurs planifient leurs itinéraires et réagissent aux escarmouches.
Ajustement des objets : Armes, Vitalité et Esprit
Armes
Les mises à jour des armes visent à affiner les capacités offensives et à offrir des avantages mieux définis :
- Tir de restauration: Les dégâts ont été légèrement réduits et le temps de recharge a été augmenté à 6s, ajoutant un élément de timing plus délibéré.
- Balles Tesla: Bénéficie désormais d'une réduction du temps de recharge, ce qui augmente la polyvalence des constructions axées sur l'Esprit.
- Magasin à haute vélocité: La santé et les dégâts d'arme du bouclier à balles améliorés offrent une résistance et une puissance accrues.
- Charge de mêlée: Les dégâts et les points de vie sont réduits, ce qui en fait un choix un peu plus tactique dans les constructions axées sur la mêlée.
Des ajustements supplémentaires ont été apportés à Tir mystique, Feu d'éclatementet Éclatement vampirique permettent une gamme plus équilibrée et plus diversifiée de chargements d'armes, ce qui élargit les possibilités stratégiques au combat.
Vitalité
Les objets de vitalité ont été modifiés pour soutenir les constructions orientées vers la défense :
- Endurance supplémentaire offre un bonus de santé accru, ce qui favorise les styles de jeu plus résistants.
- Le saut majestueux introduit un nouveau mécanisme de vulnérabilité qui désactive la descente si elle est touchée en plein vol, ce qui ajoute un facteur de risque.
- La force d'âme: Offre désormais un regain de santé amélioré et un délai de restauration réduit, pour les joueurs qui privilégient la résilience.
D'autres améliorations, comme l'augmentation des boucliers spirituels et des boucliers à balles pour le Veil Walker et d'une extension de la La renaissance de l'âme Le temps de recharge est réduit, les objets de vitalité sont améliorés, ce qui permet de mieux définir les rôles dans les différentes constructions.
L'esprit
Les objets spirituels comprennent désormais des options améliorées pour le temps de recharge, la portée et la résistance :
- Mystic Reach: Portée de capacité réduite, avec une résistance aux balles ajoutée pour soutenir la durabilité.
- Front froid: Double les dégâts contre les unités PNJ, offrant aux joueurs un choix fiable en JcE.
- Déplacement éthéré: Octroie désormais la vitesse de déplacement et la résistance à l'esprit après utilisation, ce qui la rend essentielle pour les stratégies centrées sur la mobilité.
Ces changements encouragent la diversité des constructions, avec des objets améliorés pour les joueurs axés sur l'Esprit et des constructions qui soutiennent des cooldowns stratégiques et des résistances aux dégâts.
Changements spécifiques aux héros
Abrams
- Taux d'attaque en mêlée: Augmentation du temps entre les attaques de mêlée de 15%, réduisant légèrement son efficacité au corps à corps.
- Faux-fuyant des armes à feu: La réduction des dégâts commence à une distance plus courte (20m au lieu de 22m), ce qui affecte son efficacité en combat à distance.
- Charge à l'épaule: Résolution de problèmes où la capacité provoquait des rotations involontaires (virages à 180°/360°) ou restait bloquée lors de l'interaction avec des surfaces murales.
- Impact sismique: Correction des cas où cette aptitude restait bloquée sur les objets, ce qui permet une exécution plus fluide.
Bebop
- Croissance des dommages causés par les balles: Augmentation de la croissance de 0,29 à 0,33, augmentant son potentiel de dégâts au fur et à mesure que le match progresse.
- Résistance à l'esprit: Gagne 1% de résistance à l'esprit par avantage au lieu de la résistance aux balles, ce qui oriente sa durabilité vers les attaques spirituelles.
- Bombe collante: Perd désormais 20% de piles à la mort, ce qui ajoute une pénalité à sa capacité de dégâts élevés à la réapparition.
- Crochet: Les soldats accrochés reviennent plus rapidement à 75%, ce qui augmente la capacité du Bebop à se regrouper et à soutenir les formations d'équipe.
Talon gris
- Régénération de base: Amélioration de 2 à 2.5, améliorant sa durabilité dans les combats prolongés.
- Calibrage de l'esprit du pistolet: Augmentation de 0.1 à 0.13, augmentant les dégâts à mesure que la puissance spirituelle augmente.
- Mise à l'échelle de la vitesse de déplacement: La puissance de l'esprit augmente avec la puissance spirituelle, ce qui accroît sa mobilité et le rend plus difficile à cibler.
- Pluie de flèches: Vitesse de tir avec endurance augmentée de 30%, améliorant son positionnement et sa capacité d'évitement.
Infernus
- Postcombustion T1: Amplification des dégâts réduite de 30% à 25%, équilibrant l'impact de ses attaques à base de feu.
Lierre
- Dégâts de base des balles: Augmentation de 4,5 à 5, renforçant ses attaques standard.
- Croissance des dommages causés par les balles: Réduit de 0.39 à 0.36, équilibrant la progression des dégâts.
- Chute d'air: Effet de lenteur réduit de 35% à 30%, ce qui donne aux adversaires une meilleure chance d'esquiver ou de contrer ses attaques aériennes.
Kelvin
- Faisceau arctique: L'effet de ralentissement a été réduit de 50% à 40%, ce qui permet aux ennemis ralentis d'avoir plus de liberté pour s'échapper.
- Grenade de givre T2: Soins réduits de 145 à 125, ce qui limite légèrement son potentiel de soutien.
- Abri gelé: Correction d'un bug où les patrons affaiblis n'étaient pas affectés par l'effet de gel.
Lady Geist
- Malice:
- Lenteur: Réduit de 20% à 15%, ce qui rend moins difficile pour les adversaires de se déplacer hors de sa portée.
- Durée de l'affaiblissement: Raccourci de 13 à 9 secondes, ce qui permet aux ennemis de récupérer plus rapidement.
- Amplification des dommages: Réduit de 15% à 8%, ce qui diminue ses dégâts globaux.
- T2 Ampli de dégâts: Augmente désormais l'amplification des dégâts de 7% supplémentaires.
- Dézoomer: La capacité ne provoque plus d'interruption de zoom, ce qui améliore le contrôle du joueur.
McGinnis
- Le pistolet: Le taux de décomposition est passé de 0,65 à 0,25, ce qui lui permet de maintenir ses dégâts.
- Mini-tourelles:
- Refroidissement: Réduit de 24s à 18s, améliorant son potentiel de soutien.
- Résistance à l'esprit: Augmentation de 60% à 80%, améliorant la résistance de la tourelle.
- Mur spectral:
- Lenteur: Réduction de 25% à 20%, équilibrant le contrôle des foules.
- Amplification des dommages T1: Réduction de 25% à 15%, modérant les dégâts.
- Barrage lourd:
- Fourchette minimale: Augmentation de 6m à 7m, ajustement des exigences de positionnement.
- Refroidissement: Augmentation de 106s à 140s, limitant la fréquence d'utilisation.
- Refroidissement T2: Réduit de 3s supplémentaires.
- T1 Lent: Réduit de 35% à 30%, équilibrant son contrôle de zone.
Mirage
- Scarabées de feu T3: Le vol de santé maximum est passé de +70 à +80, ce qui améliore la durabilité.
- Marque de Djinn T3: Le temps de recharge entre les multiplicateurs est passé de -0,5s à -0,75s, ce qui permet des intervalles d'attaque plus rapides.
- Voyageur:
- Taux d'incendie: Augmentation de 20% à 30%, améliorant les dégâts.
- Refroidissement T2: Réduction améliorée de -30s à -40s.
- T3 Unstoppable: Accorde désormais le statut Inarrêtable pendant 3s à l'arrivée.
Mo & Krill
- Réduction du nombre de coups de tête: Bénéficie d'une réduction de 20%, ce qui améliore la capacité de survie.
- Résistance aux terriers: La résistance aux balles et à l'esprit persiste désormais pendant la rotation hors du terrier, ce qui augmente leur résistance.
Paradoxe
- Grenade à impulsion: Désormais basé sur la durée plutôt que sur un nombre d'impulsions fixe, compatible avec la norme Prolongateur de durée article.
- T1: Changé de +1 impulsion à +0.8s Durée.
- T2: Réduction du temps de recharge améliorée de -7,5s à -8s.
- Carabine cinétique:
- T2: Amélioration de la réduction du temps de recharge de -9,5s à -10s.
- Prise de vue: Peut percer les objets cassables et gagne 15% de dégâts supplémentaires par coup de tête, ce qui augmente l'efficacité dans les environnements restreints.
Sept
- Boule de foudre:
- Refroidissement: Augmentation de 23 à 26 secondes, limitation de la fréquence.
- Rayon: Réduction de 4m à 3,5m, ce qui diminue légèrement la couverture de la zone.
- T2 Lent: Réduction de 40% à 35%, équilibrant le contrôle des foules.
- Vitesse de déplacement: Réduit de 7.3 à 7.1, affectant son agilité.
- Tempête Nuage:
- Développer le temps: Réduction de 3 à 2 secondes, ce qui augmente l'efficacité.
- Gamme: Extension de 25m à 30m, améliorant la portée.
Shiv
- Vitesse de base: Réduit de 7,3 à 7,0, ce qui diminue la mobilité.
- Couteaux dentelés: Rayon de collision réduit de 20%, améliorant la précision.
- La saignée:
- Refroidissement: Augmentation de 21s à 50s.
- T2: Réduction du temps de recharge améliorée de -4,75s à -25s.
- La durée: Augmenté de 10s à 13s.
- Dommages entrants différés: Réduction de 30% à 22%.
- T1: Modifié en +8% Dégâts entrants différés.
- Coup mortel:
- Gamme: Réduction de 20m à 13m.
- Accumulation de la rage: Le nombre de points par mêlée lourde est réduit de 3,5 à 2,75.
- Durée du tampon de rage: Réduit de 10s à 9s.
- Accumulation de rage contre Creeps: Réduit par 50%.
Vindicta
- Temps de cycle du pistolet: Amélioration de 0,26 s à 0,22 s, permettant un tir plus rapide.
- Croissance des dommages causés par les balles: Augmentation de 0.55 à 0.65 par boon.
- Mise à l'échelle de la cadence de tir: S'adapte désormais à la puissance spirituelle à 0.14, améliorant ainsi le potentiel.
- Assassiner:
- Ne divise plus les dégâts infligés aux alliés.
- Durée du vol: Augmentation de 8s à 12s.
- T2 Durée: Extension de +6s à +8s.
- Rayon de la balle: Augmentation de 3" à 4".
- Champ d'application Annuler: La portée d'Assassinat est désormais annulée lorsque Échange paradoxal des coups.
- Scope Zoom: Peut être cyclée avec le clic droit, avec la touche de capacité pour désélectionner.
Visqueux
- Dommages causés par les balles: Réduit de 12 à 11, ce qui diminue légèrement les dégâts.
- Croissance des dommages causés par les balles: Augmentation de 0,86 à 0,9 par boon.
- Le Cube: T2 a été déplacé sur T3, et T2 fournit maintenant +35 HP regen.
- Éclaboussures T2: Réduction du bonus aux dégâts de +60 à +50.
- Boule de Goo: La résistance à l'esprit est réduite de 70% à 60%.
Gardien
- Fiole alchimique: Durée de ralentissement réduite de 6s à 3s, limitant le contrôle des foules.
- Dommages de l'arme Durée: Augmentation de 6s à 7s.
- Mot de liaison:
- Le temps de l'évasion: Réduction de 2,9 à 2,8 secondes.
- Plage d'évasion: Extension de 18,5m à 19m.
- Dernier combat T3: Octroie désormais Unstoppable pendant le canal 2s.
Wraith
- Tour de cartes:
- Dommages de base: Réduction de 80 à 70.
- Refroidissement: Augmentation de 0,5s à 0,65s.
- Télékinésie:
- Refroidissement: Augmentation de 95 à 100.
- T1: Réduction du temps de recharge améliorée de -28s à -30s.
Yamato
- Frappe volante: Correction du chevauchement avec d'autres capacités.
- Couteau cramoisi: Suit la direction du réticule au lieu de celle du dash.
- Transformation de l'ombre:
- T1: Augmente désormais la cadence de tir de +20%.
- Refroidissement: Réduit de 106s à 90s.
Impact de la mise à jour d'octobre
- Retour d'information de la communauté dans Hero Labs: Hero Labs ouvre la voie à l'implication directe de la communauté dans la conception des héros, en permettant aux joueurs de contribuer au processus de développement et au gameplay futur.
- Stratégie élargie grâce à la mise à jour des cartes: De nouveaux chemins de carte et de nouvelles options de déplacement introduisent de nouveaux éléments stratégiques dans le jeu, ajoutant de la profondeur tactique et améliorant la fluidité des combats.
- Amélioration de la variété des constructions de héros: Grâce aux mises à jour et au rééquilibrage des objets, les joueurs ont plus de liberté pour expérimenter les constructions de héros et le contre-jeu, ce qui garantit des matchs équilibrés et dynamiques.
- Clarté visuelle et audio améliorées: Les mises à jour des animations et des sons créent une expérience plus immersive, permettant aux joueurs de se concentrer sur le jeu principal sans distractions inutiles.
Conclusion
Le mois d'octobre Impasse apporte des changements transformateurs, mêlant des fonctionnalités expérimentales, des révisions stratégiques et des améliorations équilibrées dans tout le jeu. Qu'il s'agisse d'essayer de nouvelles constructions de héros, d'explorer des cartes réimaginées ou de participer au terrain d'essai des Labos des héros, les joueurs disposent d'innombrables nouvelles options à explorer. Entrez dans les dernières Impasse partagez votre expérience et vos idées et continuez à façonner le champ de bataille pour un avenir encore plus radieux !