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Revue des correctifs de l'impasse : Les dernières notes de patch de Deadlock

Patch Notes, Beta fermée
Publié le :
22 novembre 2024
Mise à jour :
il y a
Lecture de l'Est :
10 minutes
Le patch 21/11/2024 Deadlock introduit une refonte massive du matchmaking avec un MMR spécifique au héros, des mises à jour de badges en temps réel et des classements régionaux. Les améliorations de gameplay incluent une gestion des objets retravaillée, des mécanismes de mobilité améliorés et des ajustements pour les soins et l'anti-guérison. Les cartes ont été affinées avec de nouveaux emplacements de camps neutres et des dynamiques d'objectifs. Les principales mises à jour de héros équilibrent les capacités et introduisent de nouvelles stratégies. Avec des fonctionnalités comme Hero Labs et des améliorations de la qualité de vie, ce patch redéfinit l'expérience compétitive de Deadlock. Plongez dans l'action sur Steam et découvrez les derniers changements !

Introduction

Valve's Impasse est un pilier du jeu compétitif, alliant action rapide et profondeur tactique. À chaque mise à jour, l'écosystème du jeu évolue, offrant aux joueurs de nouveaux défis et de nouvelles opportunités d'affiner leurs stratégies. Les dernières Patch d'impassepublié le 21 novembre 2024, ne fait pas exception à la règle. Il s'agit d'une Mise à jour de l'impasse introduit une refonte du mode matchmaking qui change la donne, avec des fonctionnalités conçues pour améliorer l'équité, la transparence et le plaisir des joueurs de tous niveaux.

Au-delà du matchmaking, les notes de patch de Deadlock mettent en avant une série d'améliorations générales du gameplay, des ajustements de héros et de nouveaux systèmes tels que les Hero Labs dans les lobbies privés. Que vous soyez un vétéran chevronné qui grimpe dans les classements ou un joueur occasionnel qui fait la queue avec ses amis, vous trouverez ici de quoi améliorer votre expérience. Plongeons dans les détails officiels de Deadlock concernant cette mise à jour monumentale.


Remaniement du Matchmaking : Une mise à jour qui change la donne

L'examen du patch Deadlock de Valve ne serait pas complet s'il ne portait pas sur la nouvelle version du matchmaker, l'un des points forts des dernières mises à jour. Ce remaniement affine la façon dont les matchs sont créés, améliorant ainsi l'équilibre, l'équité et les temps d'attente pour tous les joueurs.

Pools de matchmaking unifiés

Dites adieu aux heures limitées et aux files d'attente fragmentées. Cette mise à jour inclut une nouvelle version du système de matchmaking qui regroupe les modes normal et classé en un seul pool de matchmaking. Les joueurs peuvent désormais faire la queue à tout moment, et tous les matchs contribuent à la progression du classement. Que vous vous entraîniez dans des parties occasionnelles ou que vous participiez à des compétitions de haut niveau, ce changement garantit un gameplay fluide et dynamique.

Mises à jour des badges en temps réel

La progression des rangs est plus fluide que jamais. Les badges sont mis à jour immédiatement lorsque vous gagnez ou perdez suffisamment de MMR pour changer de badge. Plus besoin d'attendre les réinitialisations hebdomadaires ou les matchs supplémentaires. Ce système dynamique permet aux joueurs de toujours savoir où ils en sont. De plus, des mises à jour mensuelles de maintenance globale recalibreront les classements, avec des mises à jour de maintenance où nous réajustons la courbe globale en fonction des changements de population, des tricheurs bannis et des tendances de jeu.

MMR spécifique au héros

Valve a introduit le MMR spécifique au héros, une fonctionnalité de précision qui affine le processus de matchmaking. Votre MMR de base représente votre compétence globale, tandis que chaque héros a son propre MMR, basé sur les performances de vos 20 derniers matchs. Cela permet au matchmaker de vous placer dans des parties adaptées à votre maîtrise de héros spécifiques. Ce système est utilisé dans le matchmaker pour garantir des appariements plus équitables, avec des informations fournies directement dans la fonction Labo Héros.

Classements régionaux

La mise à jour inclut également des tableaux de classement pour les héros ennemis, avec des classements divisés par région : Amérique du Nord, Amérique du Sud, Europe, Asie et Océanie. Pour se qualifier :

  • Les joueurs doivent avoir joué 50 parties au cours des 30 derniers jours.
  • Les classements par héros requièrent au moins 20 matchs avec le héros en question.

Ce système régional ajoute une compétition passionnante pour les joueurs qui veulent suivre leur classement au niveau mondial et local.

Amélioration du jeu de groupe

  • Articles en file d'attente à vendre : les options de file d'attente de groupe ont été étendues, avec des ajustements garantissant des gains équitables même lorsque les membres du groupe ont des compétences très différentes.
  • Les joueurs de haut rang (Ascendant 1 et plus) peuvent désormais former des équipes de trois au lieu de deux.
  • Une file d'attente solo est disponible pour les joueurs qui préfèrent les matchs sans groupe préétabli.

Pour simplifier la coordination, une fonction d'échange de couloirs a été ajoutée, permettant aux joueurs d'ajuster leurs rôles pendant la phase d'avant-match.


Changements généraux : Amélioration de l'expérience de l'impasse

Les dernières mises à jour introduisent également une multitude d'améliorations de la qualité de vie dans le jeu MOBA de Deadlock.

Mises à jour du tableau de bord et du navigateur de construction

  • Les joueurs peuvent parcourir les constructions et les préférer directement à partir du navigateur de constructions, ce qui facilite la préparation des matchs.
  • Un nouveau bouton "Changer de héros" dans le mode "bac à sable" améliore la flexibilité des tests et de l'amélioration des constructions.

Gestion des articles

L'interface des articles dans la boutique a été simplifiée :

  • Les joueurs peuvent mettre en file d'attente des articles à vendre, et le système calcule les achats futurs en fonction du produit de la vente potentielle.
  • Les infobulles indiquent désormais avec précision les objets affectés par la capacité, et les objets imprégnés de capacités sont marqués avec un style similaire à celui des objets actifs.

Divers Gameplay : Raffinements et changements de méta

Les notes de patch de Deadlock détaillent les modifications subtiles mais importantes apportées aux dynamiques de jeu, des changements de carte aux ajustements des bonus.

Ajustements de la carte

  • Les camps neutres ont été déplacés plus près des couloirs des gardiens afin d'améliorer la fluidité de l'agriculture.
  • Le lieu de ramassage des urnes pour les objectifs est désormais centralisé au sommet du temple central, avec un lieu de dépôt plus proche de la bataille.

Combat et mobilité

  • Les attaques de mêlée lourdes sont désormais basées sur la résistance, ce qui nécessite une planification stratégique pour obtenir des bonus.
  • La résistance à l'air lors de la descente des tyroliennes est passée de 20% à 25%, ce qui complexifie les tactiques de mobilité.

Rééquilibrage de la guérison et de l'antiguérison

Valve a rassemblé un groupe de changements qui associe des ajustements aux mécanismes de maintien et des réductions aux objets et capacités de guérison. Les principaux points sont les suivants :

  • Mo & Krill : soins réduits à 1,6x contre les héros.
  • Les objets anti-guérison comme Décroissance et Healbane ont été ajustés pour garantir leur efficacité tout en équilibrant la production.
  • Les joueurs qui gagnent le buff de rajeunissement affichent désormais les améliorations de statues directement sur le HUD.

Ajustements des postes

Les objets de soin et les passives ont été affinés, s'alignant sur le rééquilibrage général du soutien :

  • Anéantissement de l'esprit : Réduit de 23% à 22%.
  • Recharge active : Durée de vie des balles diminuée de 20% à 18%.
  • Rafale vampirique : Lifesteal réduit de 100% à 80%.
  • Médaillon réparateur : Régénération par pile réduite de 35 à 32.
  • Endurance supérieure : confère désormais +75 points de vie, ce qui améliore son utilité dans les builds qui ne soignent pas.

Ces ajustements visent à encourager les choix d'objets réfléchis et à décourager le recours excessif aux soins pour survivre.

Implications méta

Le rééquilibrage Guérison/Anti-Guérison introduit un changement notable dans la méta de Deadlock :

  • Les stratégies de maintien devront être plus précises, car les soins sont moins efficaces dans les combats prolongés.
  • L'antiguérison reste un contre puissant mais nécessite une utilisation plus délibérée, avec un impact global réduit.
  • Les équipes doivent maintenant équilibrer leurs constructions pour tenir compte de la diminution du maintien et de la vulnérabilité accrue aux dégâts en rafale.

Changements d'objets : Objets d'arme, de vitalité et d'esprit

La mise à jour 21/11/2024 de l'impasse introduit des ajustements significatifs pour les objets des catégories Arme, Vitalité et Esprit. Ces changements ont pour but d'affiner l'équilibre des objets, d'introduire de nouvelles opportunités stratégiques et d'améliorer la clarté du gameplay.

Objets d'armes

Les objets axés sur les armes ont fait l'objet d'ajustements visant à encourager la diversité des constructions et à équilibrer les dégâts :

  • Les tours rapides :
    • La cadence de tir est passée de 10% à 11%, ce qui améliore son utilité pour les héros axés sur la vitesse d'attaque.
  • Berserker :
    • Les dégâts d'arme par pile sont passés de 5% à 6%, ce qui en fait un meilleur choix pour les constructions à gros dégâts.
  • Les balles de Soul Shredder :
    • Amplification spirituelle réduite de 10% à 8% pour atténuer son potentiel de mise à l'échelle.
  • Canon de verre :
    • Nécessite désormais des balles ralentissantes et accorde son passif de ralentissement, ce qui ajoute de l'utilité à un objet de dégâts à haut risque.
  • Silencieux :
    • Retravaillé pour accumuler des affaiblissements sur les ennemis, les réduisant au silence pendant 2 secondes et réduisant les dégâts infligés par l'esprit de 40% pendant 4 secondes. Cet effet ne peut pas être réappliqué pendant 12 secondes.
  • Nouvel objet : photos de têtes de lanceurs de sorts :
    • Nécessite des balles de destruction d'âme.
    • Tirer sur les héros ennemis augmente la puissance spirituelle de 3% pendant 12 secondes, avec un temps de recharge de 1,5 seconde.
    • Caractéristiques : +12% de dégâts d'arme, +8% d'amplification spirituelle, +18% d'esprit de vie, et +150 PV.

Ces changements améliorent la polyvalence et introduisent de nouvelles synergies, ce qui rend les armes plus dynamiques.

Articles de vitalité

Les objets de vitalité, qui se concentrent sur la survie, ont été ajustés pour équilibrer l'utilité défensive :

  • Mêlée Lifesteal :
    • Accorde désormais +3% Résistance aux balles, ajoutant un avantage défensif aux constructions axées sur la mêlée.
  • Barrière réactive :
    • Les points de vie de Bouclier de balles passent de 400 à 350, ce qui réduit légèrement sa durabilité.
  • Healbane :
    • Durée augmentée de 6 à 7 secondes, ce qui augmente son impact pendant les combats.
  • Suppression des affaiblissements :
    • La durée du buff actif est passée de 3 à 4 secondes.
    • Soigne désormais pour 10% de PV max lorsqu'il purge un affaiblissement.
  • Endurance supérieure :
    • Accorde désormais +75 points de vie et augmente le nombre de sauts de mur de 1, ce qui la rend plus polyvalente pour les héros axés sur la mobilité.

Ces modifications favorisent une sélection réfléchie des objets tout en réduisant le recours à des objets défensifs trop puissants.

Objets spirituels

Les objets spirituels, conçus pour améliorer l'échelonnement des capacités et le maintien, ont été ajustés pour équilibrer leur potentiel offensif et utilitaire :

  • Décroissance :
    • La réduction des soins a été réduite de 70% à 55%, mais ses dégâts ont augmenté de 1% à 1,4%, ce qui permet d'obtenir de meilleurs compromis offensifs.
  • Glyphe de silence :
    • Retravaillé pour libérer un projectile basé sur la visée au lieu d'un projectile de suivi, ce qui améliore son plafond de compétences.
    • Le temps de recharge est réduit de 32 à 24 secondes, ce qui permet une utilisation plus fréquente.
  • Nouvel article : Spirit Snatch :
    • Requiert Spirit Strike.
    • Les attaques de mêlée volent 12% de résistance spirituelle et 26 de puissance spirituelle pendant 16 secondes (temps de recharge de 6 secondes).
    • Stats : +15% de dégâts en mêlée, +8% de résistance à l'esprit, +125 points de vie et +1 vitesse.
  • Nouvel objet : Sursaut arcanique :
    • Nécessite Trait d'union cinétique.
    • Après un saut rapide réussi, la capacité suivante est acquise :
      • +20% Gamme
      • +20% Durée
      • +20 puissance spirituelle
    • Stats : +100 PV, +1 Endurance et +15% Résistance à la lenteur.

Ces changements encouragent l'utilisation créative des objets spirituels, améliorant ainsi l'utilité des héros basés sur les capacités.

Implications méta

Ces ajustements d'objets auront un impact profond sur la méta de l'impasse :

  • Les builds d'armes bénéficient d'options offensives plus puissantes avec les Headshots du lanceur de sorts et les objets améliorés comme le Berserker.
  • Les objets de vitalité se concentrent davantage sur la survie équilibrée, avec le destructeur de débuffs et l'endurance supérieure qui offrent une utilité au-delà de la durabilité brute.
  • Les objets spirituels introduisent de nouvelles stratégies avec Spirit Snatch et Arcane Surge, récompensant le jeu habile et les constructions créatives.

Avec ces mises à jour, Valve s'est assuré que l'itemisation reste un élément clé de la profondeur stratégique dans Deadlock.


Heroes : Principales mises à jour et modifications de l'équilibrage

La mise à jour 21/11/2024 Impasse apporte des changements significatifs à presque tous les héros, en améliorant l'équilibre, en corrigeant des bugs et en apportant des améliorations aux capacités. Voici une présentation détaillée des mises à jour pour chaque héros.

Abrams

  • Régénération de base : Augmentation de 1 à 1,5, améliorant la durabilité de l'Abrams dans les combats prolongés.
  • Siphon Life :
    • La portée s'adapte désormais à la puissance spirituelle (0,05).
    • L'échelonnement des dégâts avec la puissance spirituelle est passé de 0,4 à 0,5, ce qui rend les constructions axées sur les capacités plus gratifiantes.
  • Impact sismique : Amélioration des collisions de type "drag-down" pour des interactions plus fluides.

Bebop

  • Uppercut explosif (T2) : Applique désormais ses dégâts bonus aux attaques de mêlée, ce qui augmente sa polyvalence.
  • Crochet : Les alliés peuvent désormais annuler leur crochet en utilisant la touche de sortie (barre d'espace), ce qui améliore la coordination.

Dynamo

  • Impulsion cinétique : ajustée pour glisser autour de la géométrie lorsqu'elle rencontre des obstacles.
  • Aurore rajeunissante : Permet désormais de recharger et d'effectuer des attaques de mêlée pendant sa durée.
  • L'intrication quantique :
    • Le retrait des alliés n'interrompt plus leurs canaux.
    • Ajout d'un indicateur visuel pour les alliés qui se téléportent.
    • La portée de l'allié est passée de 9 à 10 mètres.
    • Le temps de recharge est passé de 15 à 16 secondes ; la réduction du temps de recharge de T3 est passée de -4 à -5 secondes.

Talon gris

  • Dégâts des balles : Augmentation de 24 à 25.
  • Croissance de la santé par boon : Augmentation de 27 à 29.
  • Piège immobilisant :
    • Attache désormais les ennemis au lieu de les enraciner.
    • La durée de l'attache est passée de 1,25 s à 1,5 s.
    • Le rayon est passé de 6 à 6,2.
    • N'applique plus un ralentissement de 50% pendant 1 seconde, mais un ralentissement de 30% immédiatement, qui dure jusqu'à 2 secondes après la fin de l'attache.

Haze

  • Bombe fumigène :
    • Le temps de recharge est réduit de 37s à 30s.
    • T1 modifiée pour accorder +6 Invis Sprint Speed.
    • T2 confère +15% Lifesteal de balle pendant 8 secondes.
    • Phases T3 Haze pendant 0,5 seconde, ce qui lui permet d'éviter temporairement les projectiles.
  • Danse des balles : Bonus de dégâts ajusté à +6 dégâts d'esprit avec une échelle de 0,1 esprit.

Infernus

  • Postcombustion : Le temps de décroissance de l'accumulation est désormais 15% plus lent, ce qui permet de maintenir la pression plus longtemps.
  • Combustion concourante : Rayon augmenté de 12m à 13m ; bonus de rayon T2 réduit de +4m à +3m.

Lierre

  • Dégâts des balles : Augmentation de 5 à 5,2 ; croissance réduite de 0,36 à 0,34.
  • Forme de pierre : Amélioration de la collision du glisser-déposer ; correction de la fenêtre de vulnérabilité après l'activation.
  • Chute d'air :
    • Les commandes de vol ont été affinées pour une meilleure réactivité.
    • Durée réduite de 17 à 16 secondes.
    • Le temps de recharge est passé de 85s à 90s.
    • La vitesse est désormais calculée en fonction des objets de mouvement ou de sprint lorsque vous êtes hors combat.
    • Amplifie les valeurs de sprint de 1,5 fois.

Kelvin

  • Impact sismique, Coup de grâce et Frappe au sol : Elles traversent désormais la Voie de glace, améliorant ainsi la synergie sur les terrains glacés.

Lady Geist

  • Bombe d'essence : Échelle d'Esprit d'autodestruction réduite de 2 à 1,8, ce qui la rend moins punitive.

Cils

  • Frappe au sol : La collision avec le sol est améliorée, ce qui augmente la précision dans les espaces restreints.

McGinnis

  • Vitesse des balles : Augmentée de 533 à 590, améliorant la précision en combat à distance.
  • Mini-tourelles :
    • Les points de vie de base sont passés de 75 à 150, mais ne s'adaptent plus aux statistiques de McGinnis.
    • Gagne désormais +20 points de vie par Boon.
    • Résistance à l'esprit réduite de 70% à 30%.
    • Limité à 33% de ses HP max par seconde, ce qui lui assure un temps de survie minimum de 3 secondes.
    • La vitesse des balles est passée de 406 à 500.
  • Correction des tourelles causant McGinnis de perdre le sprint lorsqu'il est détruit.

Mirage

  • Tornade : Vitesse réduite de 10%.
  • Voyageur : Le temps de recharge est passé de 130s à 145s ; la réduction du temps de recharge de T2 est passée de -40s à -55s.

Mo & Krill

  • Terrier : Contourne désormais le Mur spectral, ce qui améliore son utilité.
  • Combo : Le gain de santé est passé de 30 à 70, ce qui le rend plus gratifiant.
  • Explosion de sable : Durée réduite de 3,5s à 3s ; ralentissement T3 réduit de 50% à 40%.

Paradoxe

  • Carabine cinétique : Correction d'un problème où les effets de tir à la tête (par exemple, Chasseur de têtes) ne se déclenchaient pas.
  • Échange paradoxal : Le temps min/max a été augmenté de 0,2/0,3 s pour améliorer la gestion de l'appareil photo.
  • Mur du temps : inflige désormais 50 points de dégâts lorsqu'il est traversé.

Sept

  • Tempête Nuage : provoque désormais une légère lévitation de haut en bas dans un cycle, ce qui renforce son impact visuel.
  • Temps d'expansion : Réduit de 2s à 1,5s, accélérant son déploiement.

Shiv

  • Couteaux dentelés : Temps de recharge réduit de 19s à 16s ; désormais capable de capturer des âmes.
  • Trancher et découper : les dégâts de base passent de 105 à 110 ; le temps de recharge est réduit de 16 à 15 secondes.
  • Coup mortel : Seuil augmenté de 20% à 22% ; Dégâts bonus de rage totale améliorés de 15% à 17%.

Vindicta

  • Familier du corbeau :
    • Réduit désormais la Résistance spirituelle de 6%.
    • T3 modifié pour réduire la résistance à l'esprit et aux balles de 12%.
  • Enjeu : Le rayon est passé de 8 à 9 mètres ; les ennemis sont attirés de 3 mètres vers le centre, ce qui améliore le contrôle.

Visqueux

  • Coup de poing de la flaque : Peut désormais être paré ; l'effet de flaque est bloqué sans étourdissement. Visqueux, en ajoutant du contre-jeu.

Gardien

  • Échelle d'esprit de la cadence de tir : Réduit de 0,3 à 0,25, ce qui diminue ses dégâts.
  • Dernier combat :
    • Le temps de recharge est passé de 138s à 140s.
    • La résistance pendant le canal est passée de 50% à 60%, ce qui le rend plus robuste dans son ultime.

Wraith

  • Auto complète :
    • T2 ne fournit plus d'échelle d'esprit (déplacé vers T3).
    • Le T3 ajoute maintenant une échelle d'esprit pour compenser.
  • Télékinésie : Fait légèrement osciller la cible, en ajoutant un retour visuel.

Yamato

  • Flèche puissante : améliorée pour toucher les ennemis à couvert de façon plus fiable.
  • Transformation de l'ombre :
    • Ne soigne plus lors de l'incantation mais restaure désormais 15% de PV max sur les héros tués.
    • Le bonus de durée du T3 est passé de +2s à +3s.

Conclusion

La mise à jour Deadlock du 21/11/2024 est un chef-d'œuvre d'équilibre entre innovation et raffinement. Valve s'est surpassé pour prendre en compte les commentaires des joueurs, en livrant un patch qui revitalise les systèmes centraux du jeu. Qu'il s'agisse de la refonte du matchmaking, qui garantit des matchs plus équitables et plus engageants, ou des nombreux ajustements apportés aux héros, qui insufflent une nouvelle vie à la méta, chaque détail de cette mise à jour a été conçu avec précision.

L'introduction du MMR spécifique au héros, les ajustements apportés aux mécanismes de maintien et d'anti-soins, ainsi que l'amélioration des objets, offrent aux joueurs de nouvelles possibilités d'expérimentation et d'adaptation. Parallèlement, les changements apportés à la qualité de vie, tels que l'amélioration de l'assignation des voies, la rationalisation de la gestion des objets et l'amélioration des graphismes, rendent Deadlock plus accessible et plus soigné que jamais.

Pour les vétérans chevronnés, ce patch offre les outils nécessaires pour affiner les stratégies, tandis que les nouveaux venus peuvent s'attendre à une courbe d'apprentissage plus équitable et à des systèmes plus intuitifs. Avec des héros rééquilibrés, des objets retravaillés et des mécanismes de jeu peaufinés, Deadlock continue d'établir la norme en matière de jeu multijoueur compétitif.

Entrez dans l'action, testez les changements et partagez vos impressions sur cette mise à jour révolutionnaire. Pour connaître les dernières nouvelles, les stratégies et les idées, restez à l'écoute de SAVEGAME, votre destination ultime pour tout ce qui concerne Deadlock et au-delà !

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