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Mise à jour Deadlock : 2024 6 décembre Notes de mise à jour
Notes de mise à jour
Publié le :
6 décembre 2024
Mise à jour :
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Lecture de l'Est :
17 minutes
La mise à jour 06/12/2024 Deadlock introduit un système de matchmaking remanié avec des files d'attente unifiées, un MMR spécifique au héros, des mises à jour de badges en temps réel et des classements régionaux. Les améliorations de gameplay comprennent des liaisons de touches améliorées, des achats rapides rationalisés et des runes de puissance modulables. Les mécanismes de soin et d'anti-soin ont été équilibrés, tandis que des modifications et des ajouts d'objets, tels que les coups de tête du lanceur de sorts et la poussée des arcanes, diversifient les builds. Les 21 héros ont reçu des mises à jour, des améliorations de mobilité tactique de Haze à la refonte de la tourelle de McGinnis, ce qui garantit une méta fraîche et équilibrée. Que vous soyez en train de grimper dans les classements ou d'expérimenter des stratégies, cette mise à jour améliore l'expérience de Deadlock pour tous les joueurs.
Introduction
Impasse est plus qu'un simple jeu - c'est un écosystème compétitif vivant, où chaque mise à jour est comme une vague qui remodèle l'ensemble du champ de bataille. Avec son mélange caractéristique de combats rapides, de mécanismes de héros profonds et d'une méta en constante évolution, le jeu de Valve continue de repousser les limites du monde du jeu.
Le 06/12/2024 Mise à jour ne fait pas exception à la règle. Avec des changements majeurs dans le matchmaking, des améliorations considérables du gameplay et des mises à jour spécifiques aux héros, ce patch répond aux préoccupations de longue date de la communauté tout en préparant le terrain pour de nouvelles stratégies. Que vous soyez un guerrier de la file d'attente en solo cherchant à grimper dans les classements ou un joueur occasionnel souhaitant profiter de mécanismes simplifiés, cette mise à jour a quelque chose à offrir à tout le monde.
Valve a redoublé d'efforts pour proposer un système de matchmaking plus intelligent et plus équitable, ainsi qu'une pléthore d'améliorations de la qualité de vie pour que Deadlock reste accessible et stimulant. De l'introduction de MMR du héros à de nouveaux outils pour le jeu en groupe, chaque changement a été conçu en gardant à l'esprit l'expérience du joueur.
Prêt à entrer dans les détails ? Voyons ce qui fait de cette mise à jour un changement de cap.
Révision du Matchmaking : Plus intelligent, plus équitable et plus dynamique
Valve a redéfini le fonctionnement du matchmaking dans Deadlock, en proposant un système équilibré en termes de compétences, d'équité et de flexibilité. Que vous jouiez en solo ou que vous fassiez la queue avec un groupe, les nouveaux changements apportés au matchmaking sont conçus pour que chaque partie soit équilibrée et gratifiante. Voyons cela en détail.
Pool de Matchmaking unifié
L'époque des pools de matchmaking séparés pour les parties classées et les parties normales est révolue. Le nouveau système consolide tous les joueurs dans un mode matchmaking uniqueLe système de gestion des files d'attente permet d'accélérer les files d'attente et d'assurer une qualité de match constante. Plus besoin d'attendre des heures précises pour faire la queue : Deadlock est prêt quand vous l'êtes.
Mises à jour des badges en temps réel
La progression du MMR est plus immédiate et plus satisfaisante avec mise à jour des badges en temps réel. Vous n'aurez plus à attendre les réinitialisations hebdomadaires ou à jouer un certain nombre de parties pour connaître votre nouveau rang. Gagnez ou perdez des MMR, et votre badge se met à jour instantanément, vous permettant de rester au courant de votre position concurrentielle.
MMR spécifique aux héros : une expérience de match personnalisée
L'un des changements les plus novateurs est l'introduction de la MMR du hérosun système qui évalue vos compétences avec des héros spécifiques en fonction de vos 20 derniers matchs. Voici comment cela fonctionne :
Votre performance globale crée un MMR "de base", mais chaque héros a maintenant un décalage qui reflète votre familiarité et votre compétence avec eux.
Les files d'attente se basent sur le héros que vous avez choisi, ce qui garantit des affrontements plus équitables. Par exemple, si vous testez un héros que vous jouez rarement, vous affronterez des adversaires d'un niveau inférieur à celui de vos matchs habituels.
Une nouvelle L'interface utilisateur dans votre profil suit le MMR de chaque héros, vous donnant une vue transparente de votre classement et des points à améliorer.
Ce système encourage les joueurs à se diversifier et à expérimenter de nouveaux héros sans risquer des matchs injustes ou de nuire à leur classement général.
Classements régionaux
Les joueurs compétitifs peuvent désormais se disputer les meilleures places sur classements régionauxdisponible pour Core MMR et Hero MMR :
Tableaux de classement distincts pour l'Amérique du Nord, l'Amérique du Sud, l'Europe, l'Asie et l'Océanie.
Les 1000 meilleurs joueurs sont affichés pour le MMR global du noyau, ainsi que pour chaque héros de la liste.
Pour figurer dans les classements, vous devez rester actif : 50 parties au cours des 30 derniers jours pour les classements généraux et 20 parties avec un héros spécifique pour les classements des héros.
Cet ajout apporte du prestige à chaque région, motivant les joueurs à affiner leurs compétences et à représenter leur serveur sur la scène mondiale.
Amélioration du jeu de groupe
Les parties disposent désormais d'une plus grande souplesse et d'une plus grande transparence en matière de mise en relation :
Des écarts de compétences plus importants : Les parties présentant des écarts de compétences importants verront les gains de MMR réduits afin d'assurer des matchs équilibrés. Si un (nouveau) joueur inconnu rejoint la partie, les mises à jour de MMR pour le joueur connu seront minimisées jusqu'à ce que le système dispose de suffisamment de données pour évaluer les compétences du nouveau membre.
Ascendant 1+ Joueurs : La limite de taille des groupes de MMR élevés a été augmentée à trois joueurs, ce qui permet aux joueurs d'élite d'avoir plus d'espace pour se regrouper.
Annulation de l'affectation des voies : Les chefs de parti peuvent désormais donner la priorité à l'affectation des couloirs, afin de s'assurer que leurs membres restent soudés pendant les matchs.
Dispositif d'échange de voies
Pour les joueurs en solo ou en groupe, la nouvelle Échange de voies ajoute une profondeur stratégique :
Pendant la phase d'avant-match, les joueurs peuvent demander à changer de couloir en cliquant sur un bouton situé sous le portrait d'un coéquipier.
Si le coéquipier accepte, vous changerez instantanément de couloir. Pour refuser une demande, il suffit d'un simple clic droit.
Cette fonction permet d'effectuer des ajustements de dernière minute afin de garantir des correspondances optimales entre les couloirs.
La qualité avant la quantité
La qualité des matchs prime sur la rapidité de la mise en relation, en particulier pendant les heures creuses. Si un match est jugé de mauvaise qualité (par exemple, un nombre limité de joueurs à des heures indues), les mises à jour de rang de ce match auront moins de poids que les matchs moyens. Cela permet de s'assurer que votre progression reflète une concurrence équitable.
Changements généraux : Amélioration de l'expérience de l'impasse
Le 06/12/2024 Mise à jour apporte une multitude d'améliorations de la qualité de vie et du gameplay qui renforcent à la fois l'accessibilité et l'immersion. Ces changements garantissent que Deadlock reste intuitif et engageant, tout en affinant les détails les plus fins que les joueurs rencontrent quotidiennement. Voici un aperçu plus détaillé des mises à jour que vous remarquerez dès que vous entrerez dans le jeu.
Amélioration des raccourcis clavier et de l'interface utilisateur
L'un des changements les plus marquants est l'ajout de Liaisons par clé secondairece qui permet aux joueurs de personnaliser davantage les contrôles. Cette flexibilité change la donne pour ceux qui jonglent avec plusieurs styles de jeu ou qui préfèrent d'autres schémas de contrôle. En outre :
Révision du système de félicitations : Les toasts de félicitations restent désormais affichés à l'écran jusqu'à ce qu'ils soient annulés et comprennent un bouton permettant de renvoyer la balle au coéquipier qui vous a félicité.
Précision de l'infobulle : Les infobulles des capacités précisent désormais les objets dont elles sont imprégnées, remplaçant le texte vague "La capacité est imprégnée". Cela permet aux joueurs de prendre des décisions éclairées pendant le jeu.
Amélioration de l'atelier : Les objets qui imprègnent les capacités sont désormais étiquetés, et la fonction Journal des achats distingue les achats des alliés et des ennemis avec des couleurs uniques pour une analyse rapide.
Améliorations en mode construction et en mode bac à sable
Les joueurs peuvent désormais parcourir et préférer les constructions depuis le tableau de bord, ce qui facilite la planification des stratégies avant un match. Pour les adeptes du bac à sable, plusieurs mises à jour ont rendu les tests plus intuitifs :
Le valeur des âmes des éléments courants de votre inventaire est désormais affichée, ce qui vous permet d'affiner la construction de vos objets.
Une nouvelle Héros du changement dans le Build Browser permet de passer d'un héros à l'autre en toute transparence pendant les tests.
Améliorations de Quickbuy
Le Système d'achat rapide a fait l'objet d'améliorations significatives afin de rationaliser les achats dans le jeu :
Dialogues décisionnels préemptifs : Les invites de limite d'objet, les créneaux d'activation et les décisions d'imprégnation sont désormais résolus pendant la file d'attente plutôt qu'en milieu de partie, ce qui minimise les distractions.
File d'attente pour vendre des articles : Les joueurs peuvent mettre en file d'attente des objets à vendre en cliquant avec le bouton droit de la souris sur les objets qu'ils possèdent. Le système calcule le prix de vente et l'intègre à votre nombre d'âmes, ce qui vous aide à planifier vos futurs achats avec précision.
Ajustements des runes de pouvoir
Les runes d'amélioration sont désormais visuellement plus cassables, ce qui reflète leur interaction avec les capacités de mêlée. Cette simple modification améliore la lisibilité pendant les batailles chaotiques, permettant aux joueurs de repérer et de sécuriser les runes avec facilité.
Améliorations visuelles et sonores
Valve a également fait des progrès dans l'esthétique et le design audio de Deadlock, donnant plus de vie au jeu :
Optimisation de l'éclairage des cartes : L'amélioration des performances de rendu garantit des images plus fluides sans sacrifier la qualité.
Visuels de héros et d'aptitudes : Mises à jour Traceurs de tourelles, Amélioration de l'évasion de la tornade de Mirageet effets de la tyrolienne améliorer la clarté et l'impact.
Révision de la conception sonore :
Sept et Paradoxe sons d'armes ont été remastérisés pour un rendu plus net.
Mises à jour de Hero VO : Des lignes vocales étendues pour des héros tels que Visqueux et Bebop ajoutent de la personnalité et de la profondeur au jeu. Les mécènes offrent désormais des repères uniques pour des objectifs spécifiques, ce qui donne une dimension stratégique à l'ensemble du jeu.
Améliorations diverses
Les petits changements peuvent sembler subtils, mais ils ont un impact en termes de qualité :
Jeux à faible priorité : Les victoires sont désormais nécessaires pour effacer les pénalités, ce qui alourdit les performances.
Rajeunir Buff Clarity : Les améliorations de stat détaillées sont affichées lorsque ce buff est actif.
Corrections du système Ping : Les joueurs peuvent désormais envoyer des ping aux objets ennemis pour améliorer la communication.
Mises à jour spécifiques aux héros : Diverses améliorations visuelles et fonctionnelles ont été apportées aux héros, notamment La nouvelle animation de Seven et Amélioration de la durabilité de la tourelle de McGinnis.
Divers Gameplay : Affiner les mécanismes
Le 06/12/2024 Mise à jour ne se contente pas d'apporter des fonctionnalités tape-à-l'œil, il s'attaque également aux mécanismes les plus fins du gameplay de Deadlock. Ces modifications subtiles mais efficaces visent à améliorer la fluidité, l'équilibre et la profondeur tactique de chaque match. Que vous soyez en train de pousser des couloirs, de réclamer des objectifs ou d'engager des combats, ces changements vont influencer vos stratégies de façon notable.
Partage des âmes et ajustements de la mort
La distribution des ressources est essentielle dans Deadlock, et Valve a introduit de nouveaux ratios pour affiner le partage des âmes entre les coéquipiers :
Ratios de partage des âmes après la voie : Réduit au sein d'équipes plus importantes, encourageant les efforts coordonnés pour maximiser l'efficacité.
1 Joueur : 100% (inchangé)
2 joueurs : Réduction de 70% à 60%
6 joueurs : Réduction de 20% à 16%
Récompenses pour l'assassinat d'un héros : Les récompenses d'âme pour les héros tués ont été légèrement diminuées, passant de 175 à 1600 sur 45 minutes. Cet ajustement permet d'équilibrer la dynamique risque-récompense dans les jeux agressifs.
Changements d'objectifs et de soldats
Les objectifs et la dynamique des couloirs ont fait l'objet d'ajustements significatifs afin d'encourager les joueurs à jouer de façon plus tactique :
Walker Buffs :
Les marcheurs de la voie du milieu ont maintenant augmentation des HP (de 5800 à 8000).
Les marcheurs fournissent aux héros alliés proches 25% Résistance aux balles et à l'espritLes deux parties sont donc plus difficiles à renverser.
La résistance augmente en fonction du nombre d'ennemis à proximité, et plafonne à 40% pour six attaquantsce qui augmente la capacité de survie du marcheur dans les combats d'équipe plus importants.
Ajustements pour les soldats :
La santé des troopers du milieu du boss pour la première apparition a été réduite à 70%, ce qui rend les premiers objectifs plus contestables.
Échelle de résistance à l'esprit : Elle est réduite à 25 minutes, mais elle atteint toujours un pic de 70% à 50 minutes.
Medic Trooper Buff : Les soins sont désormais accompagnés de trois chefs d'accusation au lieu de deux, ce qui permet de mieux soutenir les engagements cruciaux.
Équilibrage de la mise sous tension
Les bonus s'adaptent désormais de manière dynamique à la progression du match. Ils sont d'abord plus faibles, puis plus forts au fil du temps (de 10 à 40 minutes) :
Amélioration de l'arme à feu : Commence à +10% de cadence de tir et +30% de munitions, et passe à +30% de cadence de tir et +60% de munitions.
Puissance de survie : Offre +250 points de vie et 1% de régénération maximale de la santé au début, puis passe à +700 points de vie et 1,5% de régénération maximale de la santé.
Casting Powerup : Commence à +20 puissance spirituelle et +15% de réduction du temps de recharge, pour atteindre +40 puissance spirituelle et +25% de réduction du temps de recharge.
Amélioration du mouvement : Augmente l'endurance, le sprint, la régénération et la vitesse de la tyrolienne, d'abord modestement, puis de manière significative.
Ces changements rendent les powerups moins écrasants au début et garantissent que leur importance augmente au fur et à mesure que le match progresse.
Zipline et amélioration de la mobilité
Augmentation de la traînée de l'air : Les joueurs qui sautent d'une tyrolienne subissent désormais une traînée légèrement plus importante, ce qui améliore la précision lorsqu'ils descendent en situation de combat.
Camps neutres Relocalisation : Plusieurs camps neutres ont été repositionnés pour équilibrer le contrôle de la carte, en particulier sur les toits.
Nouvelles options tactiques
Mêlée lourde pour les bonus : Les bonus nécessitent désormais un coup de mêlée lourd pour être réclamés, ce qui ajoute un élément de risque et de récompense lors des combats pour ces buffs qui changent le jeu.
Mécanisme de l'urne Expérience : Un essai en fin de semaine introduit des mécanismes de dépôt alternatifs, déplaçant le lieu de livraison vers le milieu du temple et réduisant les âmes de prime de 60%.
Mécanismes de réapparition et de mort
Ajustement du temps de réapparition :
La courbe des temps de réapparition plus longs commence maintenant à 20 minutes (40 secondes) et s'étend jusqu'à 40 minutes (70 secondes).
Bonus d'assassinat d'un mécène : L'élimination du premier mécène réduit désormais le temps de réapparition des héros ennemis existants de 20 secondesmais elle ne descendra pas en dessous de 10 secondes.
Rééquilibrage des soins et de l'anti-soins : Améliorer le Sustain et le Counterplay
Les soins et le soutien ont toujours joué un rôle essentiel dans Deadlock, mais ils peuvent parfois faire pencher la balance trop lourdement s'ils ne sont pas contrôlés. Les 06/12/2024 Mise à jour apporte des changements radicaux aux capacités de soin, à la résistance à la vie et aux mécanismes anti-soins, garantissant des rencontres plus équilibrées tout en préservant la profondeur stratégique des constructions basées sur le maintien.
Adaptations générales à la guérison
Valve a soigneusement réduit l'efficacité des différentes capacités de guérison des héros et des objets. Cela permet d'éviter que le soutien ne prenne le pas sur d'autres éléments tactiques tels que le positionnement et les dégâts en rafale. Les changements notables sont les suivants :
Ajustements de la guérison des héros :
Abrams: Résistance infernale réduit de 14% à 11% pour la guérison de base, tandis que T3 passe de 7% à 5.5%.
Dynamo: Rajeunir Aurora régénération réduite de 32 à 30 par tic, l'échelle de puissance spirituelle étant légèrement réduite.
Lierre: Santé maximale de la forme de pierre Guérison réduit de 10% à 8%avec des réductions supplémentaires lors des mises à niveau T3.
Ajustement de la durée de vie :
Talon gris: Pluie de flèches T3 Lifesteal réduit de 50% à 40%.
Cils: Flog soigne contre les creeps a chuté de 25% à 20%mais elle continue à se concentrer sur le combat des héros.
Mo & Krill : Multiplicateurs de guérison du mépris a diminué pour les héros (de 2x à 1,6x) et les creeps (de 0,7x à 0,6x).
Mécanisme anti-cicatrisation
Les mécanismes de contre-guérison ont également été ajustés, afin d'équilibrer leur puissance par rapport à la réduction du maintien qu'ils sont censés corriger :
Les balles toxiques : Effet de réduction des soins réduit de 65% à 50%Le projet est donc moins oppressant, tout en conservant son impact.
Décroissance : La réduction des soins est passée de 70% à 55%mais ses dégâts ont été légèrement améliorés, ce qui ajoute une valeur offensive à son utilité.
Affliction de poche T2 : La réduction de la guérison est passée de 60% à 50%Le Conseil d'administration de la Commission européenne a décidé de mettre en place un système de gestion de l'information, offrant un contre-jeu plus doux.
Changements de poste : Une approche équilibrée
Le rééquilibrage des soins s'étend à de nombreux objets qui contribuent aux stratégies de maintien et de lifesteal :
Vampiric Burst : Pourcentage de vie réduit de 100% à 80%ce qui le rend moins encombrant lors d'engagements prolongés.
Healbane : La durée de la réduction des soins est passée de 6s à 7smais sa réduction globale a été ramenée à 40%.
Médaillon de restauration : La régénération par pile a légèrement diminué de 35 à 32Ce qui garantit une cicatrisation plus équilibrée au fil du temps.
Ajustements spécifiques aux héros
Plusieurs héros dotés d'une forte mécanique de maintien ont subi des baisses ciblées afin que leurs capacités soient équitables sans pour autant perdre leur identité principale :
McGinnis:Spectre médicinal T3 la guérison a chuté de 5% à 4.5%ce qui réduit sa longévité globale.
Gardien:Dernier combat Le lifesteal des non-héros a été réduit de façon significative, passant de 50% à 20%, tandis que le lifesteal du héros diminue de 100% à 80%.
Viscosité : Regen de Le Cube a été ramenée de 40 à 35L'échelle est légèrement réduite, ce qui nécessite une meilleure synchronisation pour maximiser l'efficacité.
Implications stratégiques
Ces ajustements favorisent une approche plus équilibrée des stratégies de guérison et d'antiguérison :
Plus d'opportunités de contre-jeu : Les mécanismes de guérison et d'antiguérison ayant été atténués, les combats sont moins susceptibles d'être unilatéraux en raison du seul soutien.
Développement durable fondé sur les compétences : La réduction de l'efficacité des soins oblige les joueurs à mieux planifier leurs capacités, récompensant ainsi l'utilisation stratégique des ressources plutôt que le spam.
Une plus grande importance accordée à la coordination de l'équipe : Les objets et capacités anti-soins nécessitent désormais un meilleur timing et une meilleure synergie pour maximiser leur impact dans les combats.
Changements dans la boutique d'objets
Objets d'armes : Améliorer les dégâts et l'utilité
Amélioration des performances des armes
Certains objets d'armes ont reçu des améliorations mineures mais significatives pour les rendre plus gratifiants :
Les tours rapides : La cadence de tir est passée de 10% à 11%améliorant les dégâts soutenus pour les constructions rapides.
Berserker : Les dégâts de l'arme par pile passent de 5% à 6%ce qui amplifie son potentiel de boule de neige pour les joueurs agressifs.
Coup de chance : Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 90% à 110%ce qui rend les coups critiques encore plus dévastateurs. En outre, il fournit désormais +150 bouclier anti-ballesce qui accroît la capacité de survie.
Nerfs aux objets trop performants
Plusieurs armes ont été réduites afin de respecter les objectifs d'équilibrage du jeu :
Rondes de monstres : Bonus de santé réduit de 50 à 30ce qui en fait moins une béquille pour les constructions axées sur la durabilité.
Les balles de Soul Shredder : L'amplification de l'esprit est réduite de 10% à 8%ce qui limite son efficacité dans les constructions de dégâts hybrides.
Chasseur de têtes : Les dégâts du bonus de tir à la tête diminuent de +140 à +130ce qui réduit légèrement le potentiel de rafale pour les tireurs d'élite expérimentés.
Mécanismes d'armes retravaillés
Valve a apporté des modifications à certains objets, en se concentrant sur l'ajout d'utilité et de profondeur stratégique :
Canon de verre : Il faut maintenant Balles ralenties et octroie le passif lent, ce qui permet de mettre en place des stratégies de kiting tout en conservant son style de jeu caractéristique, à savoir des dégâts élevés.
Silencieux : Cet objet s'accumule désormais sur les ennemis, les réduisant au silence pendant 2 secondes et réduisant leurs dégâts d'esprit de 40% pendant 4 secondes. Les ennemis ne peuvent plus être affectés pendant 12 secondes. Il accorde également +20% Dégâts de l'arme, +15% Résistance aux espritset 20% Réduction des débuffs.
Nouveaux ajouts d'armes
Cette mise à jour introduit de nouveaux objets d'armement pour élargir l'arsenal :
Têtes de lanceurs de sorts (T3) :
Nécessite des balles de destruction d'âme.
Tirer un coup de tête sur les héros ennemis augmente la puissance spirituelle totale de 3% pendant 12 secondes (temps de recharge de 1,5 s).
Parfait pour les constructions hybrides qui capitalisent sur les dégâts physiques et spirituels.
Le feu alchimique :
Cet objet revu et corrigé laisse désormais une brûlure de DPS persistante sur les cibles de 1 seconde après l'impact, ce qui en fait un outil idéal pour exercer une pression sur les ennemis au fil du temps.
Objets de vitalité : Équilibrer le maintien et la durabilité
Ajustements des statistiques de vitalité de base
Pour assurer l'équilibre entre les différents styles de jeu, les statistiques clés des objets de vitalité ont été ajustées :
Mêlée Lifesteal : Les subventions actuelles +3% Résistance aux ballesce qui en fait un choix plus équilibré pour les constructions en combat rapproché.
Barrière réactive : Les points de vie de Bouclier de balles sont réduits de 400 à 350ce qui réduit légèrement son impact défensif.
Endurance supérieure : Offre actuelle +75 Santé et augmente Saut de mur en comptant par 1Le système d'entraînement de l'équipe d'entraînement permet d'ajouter à la fois durabilité et mobilité à des constructions axées sur l'agilité.
Amélioration des services publics
Valve a ajouté de l'utilité à plusieurs objets de vitalité, augmentant ainsi leur valeur stratégique :
Suppression des affaiblissements : Guérit maintenant pour 10% Max HP lors de la purge d'un affaiblissement, tout en prolongeant la durée du buff actif de 3 à 4 secondes. Cela en fait un objet clé pour contrer les compositions de contrôle des foules.
Le saut majestueux : Subventions +6% Résistance à l'esprit en plus de ses avantages en termes de mobilité, ce qui lui confère une durabilité accrue dans les matchs où les dégâts d'esprit sont importants.
Peau métallique : Bien que l'effet actif réduise la vitesse de déplacement de 1,5, il offre une durabilité importante dans les scénarios à dégâts élevés.
Reprise de poste
Plusieurs éléments de vitalité ont été retravaillés pour mieux s'aligner sur le méta global :
Barrière divine :
Offre actuelle +8% Gamme d'aptitudes à la place de la puissance spirituelle, ce qui améliore sa synergie avec les capacités à distance.
Supprimé +1 SprintL'objectif de la Commission est de mettre l'accent sur la durabilité et l'utilité de ses produits.
Healing Nova :
A perdu son +6% Gamme d'aptitudes en réduisant sa fonctionnalité hybride et en se concentrant uniquement sur la guérison.
Retour du feu :
Il faut maintenant Régénération supplémentaire afin de s'assurer que sa facilité d'utilisation correspond à sa nature durable.
Modifications de l'équilibre
Afin d'éviter la domination des builds à forte intensité de sustain, les objets suivants ont été légèrement réduits :
Médaillon de restauration : Régénération par pile diminuée de 35 à 32ce qui réduit légèrement son efficacité dans les combats prolongés.
Poutre de sauvetage : Soins réduits de 26% à 24%. De plus, le temps de recharge a été augmenté de 26 à 36 secondeset la vitesse de traction réduite de 15%ce qui la rend plus situationnelle.
Healbane : La durée de la réduction des soins est passée de 6 à 7 secondesIl s'agit d'équilibrer son utilisation après d'autres réductions de l'effet anti-guérison.
Objets spirituels : Une précision et une utilité accrues
Améliorations des statuts et des utilitaires
Plusieurs objets spirituels ont été améliorés afin d'augmenter leur utilité et leur efficacité :
Esprit amélioré : La santé est passée de 100 à 125Il permet de renforcer la capacité de survie des constructions reposant sur des objets à forte teneur en esprit.
Lenteur mystique :
La santé est passée de 140 à 160Le système d'alimentation en eau de l'appareil est plus robuste, ce qui lui confère une plus grande durabilité.
Les subventions actuelles +1 SprintIl améliore la mobilité et la synergie avec les constructions basées sur la vitesse.
Déplacement éthéré : Les subventions de l'après-poste +20 puissance spirituellece qui incite davantage à un repositionnement tactique.
Nouveaux ajouts : Élargir les options de construction
Deux nouveaux objets spirituels de niveau 3 rejoignent la liste, offrant des effets uniques pour améliorer les styles de jeu hybrides et utilitaires :
Le vol de l'esprit :
Effet : Les attaques de mêlée volent 12% Résistance à l'esprit et 26 Puissance de l'esprit pendant 16 secondes (temps de recharge de 6 secondes). Les buffs s'empilent lorsqu'ils touchent différents héros.
Stats :
+15% dégâts de mêlée
+8% Résistance aux esprits
+125 Santé
+1 Sprint
Cas d'utilisation : Idéal pour les héros de mêlée cherchant à amplifier leurs dégâts et leur résistance lors d'engagements soutenus.
Arcane Surge :
Effet : Après un saut rapide réussi, votre prochaine capacité gagne +20% Gamme, +20% Duréeet +20 puissance spirituelle.
Stats :
+100 Santé
+1 Endurance
+15% Résistance lente
Cas d'utilisation : Parfait pour les héros très mobiles, il encourage un positionnement précis pour maximiser l'impact de la capacité.
Ajustements des postes existants
Valve a affiné la fonctionnalité et l'équilibre de plusieurs objets spirituels :
Glyphe de silence :
Retravaillé pour libérer un projectile basé sur la visée au lieu d'un projectile basé sur le suivi, ce qui le rend plus exigeant en termes de compétences.
Réduction du temps de recharge de 32 secondes à 24 secondespermettant une utilisation plus fréquente.
Décroissance :
La réduction des soins est passée de 70% à 55%s'alignant ainsi sur le rééquilibrage général de la lutte contre les maladies.
Les dégâts sont passés de 1% à 1,4%L'équipe de l'Union européenne s'est engagée sur la voie de l'offensive, en se concentrant légèrement sur l'offensive.
Recharge rapide : Le délai entre les charges est passé de 65% à 60%L'efficacité de la régénération de l'énergie s'en trouve améliorée.
Améliorations pour les styles de jeu synergiques
Plusieurs points d'esprit ont été mis à jour afin d'améliorer leur synergie avec des stratégies spécifiques :
Réverbération mystique : Les dégâts sont augmentés de 40% à 45%La nouvelle version de l'arme est plus efficace pour les esprits qui subissent des dégâts importants.
Fouet flétrissant : Réduction du temps de recharge de 18 secondes à 15 secondesce qui accroît sa disponibilité dans les combats.
Assommer : La portée de l'incantation ignore désormais la hauteur de Z, comme dans le cas de Lash. Coup de grâceLe système d'orientation de l'appareil permet un ciblage plus cohérent sur les terrains irréguliers.
Ajustements du solde et des services publics
Valve a également répondu aux préoccupations concernant les performances excessives et la facilité d'utilisation :
Kevlar du sourcier :
Plus de subventions +20% Esprit Lifestealau lieu de proposer +7% Durée de l'aptitude pour renforcer les effets de contrôle des foules.
Echo Shard : Délai d'incantation réduit de 0,3 seconde à 0,25 secondeLe système est donc plus réactif en combat.
Remise à niveau : Le temps de recharge est augmenté de 230 secondes à 260 secondesce qui réduit légèrement sa disponibilité pour réinitialiser les capacités dans les moments critiques.
Héros : Mise à jour complète pour tous les personnages
Le 06/12/2024 Mise à jour apporte de nombreux changements au roster de Deadlock, en s'assurant que chaque héros soit percutant, équilibré et gratifiant à jouer. Qu'il s'agisse d'ajustements mineurs ou de refontes majeures, ces modifications répondent aux différents styles de jeu tout en tenant compte des commentaires de la communauté. Découvrons en détail les mises à jour pour les 21 personnages.
Abrams
Abrams bénéficie d'améliorations de son maintien et de ses capacités offensives, ce qui renforce son rôle de joueur de première ligne résistant :
Régénération de base : Augmenté de 1 à 1,5améliorant ainsi la capacité de survie.
Siphon Life :
La portée s'adapte désormais à la puissance de l'esprit.
Augmentation de l'échelle des dégâts de 0,4 à 0,5qui lui permet d'augmenter légèrement les dégâts qu'il inflige.
Bebop
L'utilité et la fluidité du Bebop en combat ont été améliorées :
Uppercut explosif T2 : Applique désormais des dégâts bonus aux attaques de mêlée, ce qui améliore la synergie pour les combats à courte portée.
Crochet : Les alliés peuvent désormais annuler l'effet de traction à l'aide de la touche Touche de sortie (par exemple, la barre d'espace), ce qui améliore la coordination de l'équipe.
Dynamo
Les capacités de Dynamo récompensent désormais la précision et le jeu d'équipe :
Impulsion cinétique : Le glissement autour de la géométrie en cas d'obstruction garantit une utilisation plus souple.
Rajeunir Aurora : Permet de recharger pendant l'effet, ce qui améliore le déroulement du combat.
L'intrication quantique :
La gamme d'alliés est passée de 9m à 10m.
Le temps de recharge a légèrement augmenté, mais il est compensé par une réduction du temps de recharge de T3 plus importante.
Talon gris
Le contrôle de foule et l'échelle de Talon gris ont été modifiés pour une plus grande utilité :
Piège immobilisant :
Il permet désormais d'attacher les cibles au lieu de les enraciner.
Durée de l'attache augmentée à 1,5 secondeet un effet de lenteur progressive est ajouté.
Hibou guidé : Amélioration de la réaction de la caméra en cas de collision.
Haze
Le gameplay insaisissable de Haze bénéficie d'un mélange d'améliorations et de modifications :
Bombe fumigène :
Réduction du temps de recharge de 37s à 30s.
T3 introduit maintenant des charges avec un Temps de recharge de 10 secondes.
Bullet Dance : Les dégâts bonus s'échelonnent désormais avec les dégâts d'esprit, ce qui favorise les constructions hybrides.
Infernus
Infernus apporte des améliorations subtiles au contrôle des zones :
Combustion par concussion :
Le rayon est passé de 12m à 13m.
Le buff du rayon T2 a été légèrement réduit pour équilibrer l'augmentation.
Décroissance postcombustion : Ralentit moins agressivement, offrant aux ennemis plus de possibilités de contre-attaque.
Lierre
La durabilité et l'utilité du lierre sont équilibrées pour garantir l'équité :
Forme de la pierre : Soins de santé max. réduits de 10% à 8%La mise à l'échelle du T3 a été atténuée.
Chute d'air : Le temps de recharge a été légèrement augmenté, mais la vitesse de vol est désormais amplifiée par les objets de mouvement hors combat.
Kelvin
Les capacités de Kelvin ont été affinées pour une interaction plus fluide :
Impact sismique, Coup de grâce et Frappe au sol : Maintenant, passez à l'action Chemin de glaceet garantissent une exécution fiable.
Lady Geist
Lady Geist reste une option à haut risque et à haut rendement :
Bombe d'essence : L'échelle d'autodestruction est réduite de 2 à 1,8 Puissance de l'espritréduisant ainsi les sanctions involontaires à l'encontre des joueurs.
Cils
La durée de vie et les interactions de mêlée de Trait de fouet ont été modifiées :
Flog Heal :
Versus creeps réduit de 25% à 20%.
Le nombre de héros en contre a été légèrement réduit pour favoriser la précision plutôt que le spam.
Ground Strike : Amélioration de la mécanique des collisions pour une utilisation plus cohérente.
McGinnis
McGinnis reçoit des mises à jour importantes de ses mini-tourelles :
Mini-tourelles :
Santé de base augmentée de 75 à 150avec un échelonnement de la santé par Boon.
Introduction d'un plafond de dégâts maximum, garantissant une durée de vie d'au moins 3 secondes.
Mirage
La mobilité et les options offensives de Mirage sont ajustées :
Vitesse de la tornade : Réduit de 10%, ce qui permet de mieux contrer les ennemis.
Refroidissement du voyageur : Légère augmentation, mais amélioration du T2 pour des rotations plus rapides.
Mo & Krill
L'efficacité du contrôle des foules de Mo & Krill est améliorée :
Sablage : Durée réduite de 3,5s à 3s, avec T3 slow réduit de 50% à 40%.
Paradoxe
Paradoxe gagne de légères améliorations de ses capacités temporelles :
L'échange paradoxal : Le timing a été ajusté pour des transitions plus fluides.
Mur du temps : Elle inflige désormais des dégâts lorsque les ennemis la traversent, ce qui augmente le potentiel offensif.
Sept
Les capacités de Seven, basées sur le cloud, sont affinées pour plus de fluidité :
Tempête Nuage : Temps d'extension réduit de 2s à 1,5sCe qui améliore la facilité d'utilisation dans les situations difficiles.
Shiv
La létalité de Shiv est légèrement améliorée :
Coup mortel : Le seuil est passé de 20% à 22%ce qui facilite l'exécution des objectifs à faible impact sur la santé.
Vindicta
Vindicta bénéficie d'améliorations en matière d'utilité et de contrôle de zone :
Familier du corbeau : Réduit désormais la résistance à l'esprit en plus des effets existants.
Enjeu : Tire désormais les ennemis vers le centre, ce qui augmente l'efficacité des combats d'équipe.
Visqueux
Viscous bénéficie d'un mécanisme de contre-jeu essentiel :
Puddle Punch : Peut désormais être paré, bloquant l'effet de flaque pour le joueur qui pare.
Gardien
Les prouesses défensives de Warden ont besoin d'être affinées :
Dernier combat : La résistance pendant le canal est passée de 50% à 60%améliorant ainsi la capacité de survie.
Wraith
Wraith reçoit des modifications mineures de son échelle spirituelle :
Auto complète : L'échelle d'esprit est passée de T2 à T3, ce qui a permis d'équilibrer son potentiel d'échelle à tous les niveaux.
Yamato
Yamato voit des ajustements pour améliorer son rythme :
Transformation de l'ombre :
Les soins ne s'activent plus qu'après la mort du héros.
La mise à niveau du T3 est étendue à +3 secondesaugmentant ainsi son temps de fonctionnement.
Implications stratégiques
Les changements apportés aux héros dans ce correctif visent à :
Renforcer la profondeur stratégique : Des héros comme Vindicta et McGinnis disposent désormais de nouveaux moyens d'influencer les combats d'équipe.
Équilibrer le Sustain et le Burst : Ajustements aux Cils, Gardienet Visqueux assurer que les dégâts de maintien et d'éclatement restent viables sans être surpuissants.
Précision de la récompense : Des héros comme Lady Geist, Hazeet Kelvin offrent désormais un meilleur retour sur investissement pour les joueurs habiles, tandis que les mécanismes de contre-jeu comme la parade améliorent l'équité.
Conclusion
Le 06/12/2024 Mise à jour cimente l'engagement de Valve à faire de la Impasse une expérience dynamique et évolutive. De l'immense refonte du matchmaking aux ajustements méticuleux à travers Les héros, articleset Mécanismes de jeuCette mise à jour offre quelque chose à tous les types de joueurs. Que vous soyez en quête de gloire dans le classement, que vous maîtrisiez un nouveau héros ou que vous perfectionniez votre construction préférée, les changements apportés garantissent que chaque match est frais, équilibré et gratifiant.
Des mises à jour importantes, telles que l'introduction de MMR du héros et les classements régionaux, montrent l'attachement de Valve à la transparence et à l'intégrité de la compétition. Pendant ce temps, la mise au point de arme, vitalitéet articles spirituels offre de nouvelles possibilités de construction créative. Chaque ajustement de héros, de Les tourelles résistantes de McGinnis à La mobilité tactique de HazeL'objectif de la Commission est de faire en sorte que l'Union européenne ait une vision claire de l'équilibre et de la stratégie à mettre en œuvre.
Ce qui rend cette mise à jour vraiment remarquable, c'est qu'elle s'adresse aussi bien aux joueurs occasionnels qu'aux passionnés de compétition. Le matchmaking amélioré, les améliorations de la qualité de vie et les mécanismes affinés créent une expérience plus fluide pour tous, tout en préservant la profondeur et le défi qui font la réputation de Deadlock.
C'est le moment de revenir dans la mêlée, d'expérimenter de nouvelles stratégies et de laisser votre marque sur le champ de bataille. Que vous affiniez vos compétences ou que vous exploriez la dernière méta, cette mise à jour permet à Deadlock de rester l'un des jeux compétitifs les plus passionnants et les plus engageants qui soient. Restez connecté à SAVEGAME pour toutes les nouvelles, les guides et les mises à jour concernant Deadlock. Rendez-vous sur le champ de bataille !