La maison de l'accès anticipé, des nouvelles et des critiques de jeux indépendants 

Notes de mise à jour de l'impasse 26/09/2024 : Un aperçu des principaux changements apportés aux héros et au gameplay

Notes de mise à jour
Publié le :
29 janvier 2025
Mise à jour :
il y a
Lecture de l'Est :
15 minutes

Intro

Valve's Impasse est un processus en constante évolution MOBAavec des mises à jour régulières et des correctifs apportant à la fois un équilibrage du gameplay et du nouveau contenu. La dernière mise à jour, publiée le 26 septembre 2024La mise à jour de l'année dernière, le " patch ", apporte un nombre important d'ajustements aux héros, aux objets, aux cartes et à la jouabilité. Ce guide a pour but de présenter la mise à jour dans un format facile à comprendre, en couvrant les principales mises à jour des héros, les ajustements de la boutique d'objets, les modifications de la carte et les changements généraux de la jouabilité.

Système Anti-Cheat : Un nouveau pas vers le fair-play

L'une des caractéristiques les plus divertissantes et les plus innovantes introduites dans cette Impasse Le correctif est le Système initial de détection Anti-Cheat. Valve prend des mesures pour lutter contre la tricherie dans le jeu en mettant en place ce système, bien qu'il soit actuellement réglé sur des niveaux de détection conservateurs. La version actuelle est en cours d'élaboration. v2 Système Anti-Cheat à l'horizon.

Comment ça marche

Lorsqu'un joueur est détecté comme tricheur au cours d'un match, le système offre deux choix à l'équipe adverse :

  1. Interdiction immédiate et fin de la correspondance: Les adversaires peuvent choisir de bannir immédiatement le tricheur présumé, ce qui mettra fin au match. Si le match est terminé de cette manière, les résultats ne compteront pas pour les autres joueurs, ce qui garantit que le match n'affecte pas les classements, les statistiques ou les récompenses.
  2. Transformer l'infidèle en grenouille: Alternativement, pour une approche plus humoristique, l'équipe adverse peut décider de transformer le joueur tricheur en un grenouille pour le reste du match. Le tricheur sera sévèrement limité dans ses capacités pendant que son équipe continue le match. Après le match, le tricheur sera banni, ce qui permettra au match de se terminer normalement sans interférence de la tricherie.

Cette fonctionnalité apporte un niveau de plaisir et de contrôle aux joueurs confrontés à des tricheurs, en veillant à ce que la situation ne gâche pas l'ensemble du match. Elle constitue également une solution temporaire pendant que Valve continue d'affiner sa détection anti-triche.

Niveaux de détection conservateurs

À ce stade, le système anti-triche fonctionne à des niveaux de détection prudentsCela signifie qu'il est prudent lorsqu'il signale une activité suspecte afin d'éviter les faux positifs. Valve a déclaré qu'elle activerait la fonction bannissement immédiat La mise à jour sera effectuée par les utilisateurs quelques jours après son déploiement, ce qui leur donnera le temps de contrôler le système et de s'assurer qu'il fonctionne comme prévu.

Améliorations futures de l'Anti-Cheat v2

Valve travaille sur un vaste projet de v2 Système Anti-CheatCette version permettra d'améliorer la détection et l'application des règles. Cette version s'attaquera probablement à des formes de tricherie plus complexes et améliorera l'intégrité générale des matchs compétitifs. Le système actuel est un pas dans la bonne direction, ajoutant un élément de choix engageant pour les adversaires lorsqu'ils ont affaire à des tricheurs, mais il sera développé dans les prochaines mises à jour.


Changements de héros : Avantages, inconvénients et nouveautés

Plusieurs héros ont été modifiés dans cette mise à jour, certains bénéficiant d'améliorations indispensables et d'autres de baisses de puissance. Vous trouverez ci-dessous le détail des changements apportés aux principaux héros.

Abrams

AbramsL'équilibre de ce dernier a été modifié afin de maintenir sa durabilité tout en augmentant ses capacités d'échelonnement.

  • Résistance infernale: Réduction de 16% à 15%.
  • Résilience infernale T3: Réduction de 9% à 8%.
  • Vie du siphon: L'échelle d'esprit est passée de 0,2 à 0,3, ce qui permet d'améliorer l'échelle de dégâts.
  • Charge à l'épaule: Correction des cas où Abrams se heurtait inopinément aux murs et aux escaliers.

Bebop

BebopCe héros, connu pour sa grande utilité et ses dégâts en rafale, a subi des modifications visant à réduire la portée de son crochet et à l'adapter à son ultime.

  • Crochet: Portée réduite de 30m à 25m, rendant plus difficile l'initiation à longue distance.
  • Hyper Beam: L'échelle d'esprit de durée est réduite de 0,08 à 0,06.

Dynamo

La capacité du Dynamo à contrôler l'espace avec Singularité a été légèrement réduite pour limiter sa domination dans les combats d'équipe.

  • Singularité: Rayon réduit de 8m à 7m.

Talon gris

Talon grisun tireur d'élite à longue portée, a bénéficié de plusieurs améliorations de la qualité de vie et d'un rééquilibrage de ses capacités.

  • Temps de cycle de la flèche: Augmentation de 0,4 s à 0,45 s (DPS global inchangé).
  • Pluie de flèches: Peut désormais être lancé en alternance pour rester près du sol, ce qui permet un meilleur contrôle lors des escarmouches.
  • Air Dash: Correction d'un problème où la distance de course était réduite de moitié pendant Pluie de flèches.
  • Hibou guidé: L'esprit bonus à la mort a maintenant une fenêtre tampon de 3 secondes, de légères améliorations de la vitesse de rotation, et le rayon est passé de 12m à 13m.

Haze

Haze a reçu une série d'améliorations et de corrections de bugs pour rendre ses capacités d'itinérance et ses dégâts plus gérables en compétition.

  • Dague de sommeil: Hitbox réduite de 10%.
  • Bombe fumigène: Correction d'un problème où le rafraîchissement ne fonctionnait pas correctement.
  • Corrections d'éléments: Les balles Tesla, le tir chanceux et le tir mystique s'exécutent désormais correctement sur la brume.
  • La danse des balles:
    • Correction des problèmes visuels, y compris la précision de la ligne de visée.
    • Evasion réduite de 50% à 25%.
    • Vitesse de tir réduite de 25% à 15%.
    • Les balles interagissent désormais correctement avec Mur du temps.

Lierre

Les capacités d'Ivy ont été améliorées pour mieux gérer les menaces aériennes et améliorer l'échelonnement de ses capacités. Bombe Kudzu.

  • Forme de la pierre: Fonctionne désormais contre les cibles aériennes, ce qui lui confère une plus grande polyvalence dans les combats d'équipe.
  • Bombe à Kudzu T3: Accorde désormais un rayon de +2m.
  • Bombe Kudzu: Augmentation de l'échelle de puissance de l'esprit de 0,6 à 0,7.
  • Animation de vol: Correction d'un bug où Lierre pourrait contourner la vulnérabilité lors de la Prendre son envol l'animation.

Kelvin

Kelvinconnu pour ses capacités de contrôle des foules, a vu ses dégâts et ses protections de mouvement réduits.

  • Dégâts supplémentaires en cas de tir à la tête: Réduit par 20%.
  • Croissance des dommages causés par les balles: Réduit de 1,2 à 0,9.
  • Faisceau arctique: Ralentissement du mouvement réduit de 70% à 50%.
  • Chemin de glace: Détruit désormais les objets cassables lorsqu'on se déplace à travers eux.

Lady Geist

Lady Geist a vu son temps de recharge réduit pour plusieurs de ses capacités clés, ce qui lui permet d'être plus cohérente en combat.

  • Drain de vie: Le temps de recharge est réduit de 42s à 30s.
  • Malice: Temps de recharge réduit de 6,25s à 6s, avec amélioration du temps de recharge de T1 de -2,75s à -3s.
  • Vitesse de sprint: Augmentation de 1 à 1,5.
  • Drain de vie: Correction d'un problème où il ne guérissait pas correctement avec des amplifications telles que Déchiqueteur d'âmes et Malice piles.

McGinnis

McGinnis a reçu des corrections de bugs afin d'assurer des interactions plus fluides avec son Mur, Barrageet les mécanismes de parade.

  • Mur et barrage: Correction d'un bug où la recherche vers le haut contournait la portée minimale.
  • Parry: Peut désormais être lancé pour annuler votre ultime.
  • Mur spectral: Correction de plusieurs problèmes avec des segments de murs qui apparaissaient incorrectement à l'intérieur.

Mo & Krill

Mo et Krill ont reçu un mélange de buffs et de nerfs, avec de légères réductions des durées de contrôle des foules et une augmentation de l'échelle des dégâts.

  • Combo:
    • Durée réduite de 2,75s à 2,5s.
    • L'échelle des esprits est passée de 0,8 à 1,1.
    • Le Kill trigger dispose désormais d'une fenêtre tampon de 3 secondes pour gagner du crédit.
  • Sablage T1: Réduit de +1,5s à +1s.
  • Gamme de sablage: Augmentation de 30m à 35m.
  • terrier:
    • La vitesse de base est passée de 3 à 4.
    • Vitesse du T3 réduite de +3 à +2.

Paradoxe

Paradoxe a fait l'objet d'une adaptation mineure Grenade à impulsionainsi qu'un correctif pour Mur du temps interactions.

  • Grenade à impulsion T3: Accorde désormais également +2% d'amplification des dégâts.
  • Mur du temps: Correction d'un problème où plusieurs murs n'infligeaient pas de dégâts correctement.

Pochette

La pochette Affliction a été ajustée pour respecter les règles de visibilité directe, ainsi qu'une légère réduction de la capacité de la Barrage la mise à l'échelle.

  • Affliction: Ne passe plus à travers les murs et respecte désormais la ligne de visée.
  • Barrage T3: Réduit de +5% à +4%.

Sept

Sept a fait l'objet de plusieurs ajustements Charge statiqueLe système de gestion de l'information de la Commission européenne a été mis en place, ce qui a permis de réduire sa puissance et d'en améliorer l'utilisation.

  • Charge statique:
    • Durée de l'étourdissement réduite de 1,1s à 0,9s.
    • Durée de l'étourdissement T3 réduite de 1,1s à 0,9s.
    • Rayon réduit de 6m à 5m.
    • Peut désormais être lancé en alternance sur soi-même (sans étourdir l'utilisateur).
    • Respecte maintenant la ligne de visée.
  • Boule de foudre T3: Accorde désormais un rayon de +1m.

Shiv

Les capacités de Shiv ont été modifiées pour réduire son potentiel d'éclatement, en particulier avec son Coup mortel mécanique.

  • Tranches et dés T2: Réduction des dégâts de +85 à +75.
  • Coup mortel:
    • L'accumulation de rage par dégât d'esprit est réduite de 0,02 à 0,013.
    • Le taux de drainage de la rage est passé de 0,3 à 0,35.
    • Bonus de dégâts de Rage totale réduit de 20% à 15%.
    • Killing Blow T2 est passé de 5% à 10%.

Vindicta

Vindicta a reçu des modifications au niveau du temps de cycle de son arme, ce qui rend ses attaques plus lentes mais maintient son DPS global inchangé.

  • Temps de cycle du pistolet: Augmentation de 0,19s à 0,22s.
  • Enjeu: La distance à laquelle les ennemis peuvent se déplacer passe de 6 à 8 mètres.
  • Max Falloff: Réduction de 58m à 45m.
  • Vol: Correction d'un bug où le vol se terminait prématurément lorsqu'il touchait le sol.
  • Assassiner:
    • Dégâts de base réduits de 160 à 140.
    • Le niveau de zoom est légèrement réduit.
  • Durée du vol: L'échelle de l'esprit est passée de 0,2 à 0,15.

Visqueux

Visqueux a vu des modifications apportées à son Punch de la flaque d'eau et Éclaboussuresaméliorant ainsi la réactivité et la mobilité.

  • Le Cube: Cleanse fait désormais partie de T2.
  • Punch de la flaque d'eau: Le temps d'alerte de l'ennemi est passé de 0.35s à 0.45s.
  • Dommages causés par les balles: Réduction de 13 à 12.
  • Boule de Goo: Possibilité d'utiliser le down dash pendant la capacité.
  • La grève fantôme: Correction de problèmes de positionnement lors de l'utilisation de Boule de Goo.
  • Éclaboussures: Le délai de post-cast est passé de 0,5 s à 0,2 s.

Gardien

Les capacités de contrôle des foules du gardien ont été améliorées, avec de meilleurs mécanismes d'évasion et une meilleure échelle sur Dernier combat.

  • Mot de liaison: La portée et le temps de fuite ont été augmentés de 15%.
  • Dernier combat: L'échelle d'esprit est passée de 0,9 à 1,2.

Yamato

L'échelle et le maintien de Yamato ont été réduits, ce qui la rend moins dominante dans les combats prolongés.

  • Croissance des dommages causés par les balles: Réduit de 0,5 à 0,45.
  • Couteau cramoisi: La cadence de tir lente est réduite de 30% à 20%.
  • Frappe volante: Correction de divers problèmes liés au cheminement.
  • Transformation de l'ombre:
    • Durée réduite de 5s à 4,5s.
    • Durée de T3 augmentée de +1,5s à +2s.
    • Ne fournit plus de munitions illimitées.

Mirage : Un spécialiste du contrôle des foules et des décharges ?

Mirage devrait être un héros de blocage axé sur le contrôle des foules et les effets de débuffs. Ses capacités, qui incluent la perturbation des AOE et l'évasion des balles, pourraient faire d'elle un héros de soutien ou un choix utilitaire précieux, capable de perturber les formations ennemies.

Capacités

  • Tornade: Crée un tourbillon qui renverse les ennemis à proximité, déplaçant leur position et semant la confusion.
  • Coléoptères de feu: Libère des scarabées qui infligent des dégâts d'assurance-vie sur la durée aux héros ennemis.
  • Ruée vers le vent: Augmente la vitesse de déplacement et confère l'évasion des balles, permettant à Mirage de s'échapper ou de se repositionner rapidement.
  • Ultime (attache): Relie plusieurs héros ennemis entre eux, répartissant les dégâts infligés à une cible au sein du groupe.

Points forts potentiels

Mirage peut être un cauchemar pour les équipes ennemies très groupées. Ses capacités AOE, comme Tornade et Scarabée de feu, pourraient le rendre particulièrement efficace contre des héros tels que Lierrequi s'appuient sur la mobilité et les attaques rapides. Ruée vers le vent peut lui permettre d'esquiver les projectiles lourds des héros comme Gardien ou Talon grisIl est donc difficile de la cerner.

Faiblesses potentielles

Mirage peut avoir des difficultés dans les duels en 1v1 contre des héros à forte puissance comme Yamato ou Hazequi pourrait combler l'écart avant qu'elle n'ait le temps de lancer ses débuffs. Sans mécanisme de soin ou de maintien significatif, il peut être vulnérable s'il est isolé de son équipe.

Impact sur l'arène

Avec la libération de Mirage, les équipes peuvent privilégier les tactiques d'AOE et de contrôle des foules pour maximiser ses capacités perturbatrices. Son Attache pourrait changer la donne dans les combats d'équipe, en obligeant les équipes ennemies à se disperser et à jouer plus prudemment.


Changements dans la boutique d'objets

Objets d'armes

Objets améliorés :

  • Quartier de la pointe creuse:
    • Avant: +85 bouclier spirituel Santé.
    • Maintenant: +95 Bouclier spirituel Santé.
    • Impact: Ce buff augmente la capacité de survie des héros qui dépendent à la fois des dégâts des armes et de la santé du bouclier spirituel.
  • Berserker:
    • Avant: Les dégâts requis par pile étaient de 110.
    • Maintenant: Réduit à 100.
    • Impact: Il est plus facile d'accumuler des piles, ce qui permet d'augmenter plus rapidement les dégâts en combat.
  • Tir mystique:
    • Avant: L'échelle des dégâts de l'esprit était de 0.6.
    • Maintenant: Augmenté à 0.8.
    • Impact: Les héros qui dépendent de l'échelle d'esprit pour obtenir des dégâts supplémentaires bénéficient désormais d'une puissance accrue, ce qui fait de cet objet un choix plus judicieux pour les constructions hybrides.
  • Magazine Titanic:
    • Avant: +100% Munitions.
    • Maintenant: Augmenté à +120% Munitions.
    • Impact: Cela permet aux héros de transporter plus de munitions, ce qui en fait une meilleure option pour les combattants à longue portée qui ont besoin de maintenir leurs dégâts.
  • Emblème immaculé:
    • Avant: Pas de bonus de vitesse de balle.
    • Maintenant: Grants +35% Vitesse des balles.
    • Impact: L'ajout de la vitesse des balles améliore la précision des tirs à distance, ce qui en fait un meilleur choix pour les tireurs d'élite.

Objets neutralisés :

  • Rondes de monstres:
    • Avant: +35% Résistance aux balles contre les PNJ.
    • Maintenant: Réduit à +30%.
    • Impact: Réduit légèrement son efficacité contre les PNJ, mais reste un choix solide pour les situations JcE.
  • Magasin à haute vélocité:
    • Avant: +30% Vitesse des balles.
    • Maintenant: Réduit à +25%.
    • Impact: Cet affaiblissement réduit la vitesse de déplacement des balles, ce qui a un léger impact sur la précision et l'efficacité sur les longues distances.
  • Booster de clichés:
    • Avant: +5% Vitesse de tir.
    • Maintenant: Réduit à +4% Vitesse de tir.
    • Impact: Réduit la vitesse d'attaque globale, ce qui rend les constructions axées sur les coups de tête un peu moins efficaces dans les engagements rapides.
  • Trait d'union cinétique:
    • Avant: +25% Vitesse de tir.
    • Maintenant: Réduit à +20% Cadence de tir.
    • Durée maximale: Réduction de 8 à 7 secondes.
    • Impact: La cadence de tir de Trait cinétique a été réduite, ainsi que sa durée, ce qui en fait une option plus faible pour les engagements prolongés.
  • Magazine Intensifier:
    • Avant: +75% Dégâts maximum de l'arme.
    • Maintenant: Réduit à +60%.
    • Impact: Cette réduction significative limite les pics de dégâts que les héros peuvent atteindre lorsqu'ils augmentent les dégâts de leurs armes, ce qui favorise des chargements plus équilibrés.
  • Ricochet:
    • Avant: +12% Vitesse de tir.
    • Maintenant: Réduit à +10% Cadence de tir.
    • Impact: Ce nerf réduit la capacité de l'objet à augmenter la vitesse d'attaque, ce qui affecte particulièrement les héros qui dépendent de constructions à tir rapide.

Articles de vitalité

Objets améliorés :

  • Armure à balles:
    • Avant: +20% Bullet Resist.
    • Maintenant: Augmenté à +25%.
    • Impact: Ce buff rend Armure à balles un meilleur choix pour les héros confrontés à des dégâts de projectiles élevés, offrant une meilleure survie dans les combats.
  • Barrière de combat:
    • Avant: +300 Bullet Shield.
    • Maintenant: Augmenté à +325 Bullet Shield.
    • Impact: Le bouclier supplémentaire offre une meilleure protection, ce qui rend plus difficile le franchissement des défenses par les ennemis lorsque le bouclier est actif.
  • La force d'âme:
    • Avant: +275 Bonus de santé.
    • Maintenant: Augmentation à +300 points de vie bonus.
    • Impact: Ce gain de santé augmente la capacité de survie, ce qui en fait un meilleur choix pour les héros tanky qui ont besoin d'absorber les dégâts.
  • Retour du feu:
    • Avant: +7 Puissance spirituelle, +25% Résistance aux balles.
    • Maintenant: +9 Puissance spirituelle, +25% Résistance aux balles.
    • Impact: L'augmentation de la puissance spirituelle rend cet objet plus polyvalent pour les héros qui s'appuient sur les capacités et la défense, bien que le retour de dégâts des balles ait été légèrement réduit.

Objets neutralisés :

  • Mêlée Lifesteal:
    • Avant: +13% Dégâts de mêlée.
    • Maintenant: Réduit à +12%.
    • Impact: Cette réduction mineure des dégâts de mêlée diminue légèrement les dégâts globaux des héros qui utilisent cet objet au corps à corps.
  • Barrière de combat:
    • Avant: +8% Cadence de tir avec bouclier.
    • Maintenant: Réduit à +6%.
    • Dégâts de l'arme: Réduction de +28% à +25%.
    • Impact: Les augmentations de la cadence de tir et des dégâts de l'arme pendant le bouclier ont été réduites, ce qui rend cet objet moins efficace en termes de capacités offensives pendant le bouclier.
  • Veil Walker:
    • Avant: Accordé +20% Vitesse de tir.
    • Maintenant: Ce bonus a été entièrement supprimé.
    • Impact: Héros utilisant Veil Walker perdront le bénéfice de la cadence de tir, ce qui rendra cet objet moins intéressant pour les constructions offensives.
  • Siphon Bullets:
    • Avant: +28% Dégâts de l'arme.
    • Maintenant: N'accorde plus de dégâts d'arme mais octroie +18% Résistance aux balles.
    • Impact: Cet objet a été modifié pour offrir des avantages défensifs plutôt qu'offensifs, et s'intègre désormais mieux dans les constructions axées sur la vitalité.

Objets spirituels

Objets améliorés :

  • Mystic Reach:
    • Avant: +16% Portée des capacités.
    • Maintenant: Augmenté à +18% Portée de la capacité.
    • Résistance aux balles: Confère désormais +6% Résistance aux balles au lieu de Résistance à l'esprit.
    • Impact: La portée supplémentaire améliore l'incantation des capacités, tandis que le passage de la résistance à l'esprit à la résistance aux balles rend cet objet plus utile contre les ennemis qui utilisent beaucoup de projectiles.
  • Fouet flétrissant:
    • Avant: +4 Puissance spirituelle.
    • Maintenant: Augmentation de la puissance spirituelle à +6, ainsi que des avantages supplémentaires en termes de mouvement.
    • Impact: Cet objet offre plus de puissance offensive, et l'augmentation de la portée d'incantation en fait une meilleure option pour les héros axés sur les capacités.
  • Impulsion de tourment:
    • Avant: +140 Bonus de santé.
    • Maintenant: Augmentation du bonus de santé à +160.
    • Échelle de dégâts de la puissance spirituelle: Augmentation de 0,25 à 0,33.
    • Impact: Les points de vie supplémentaires et l'échelonnement plus élevé font de la Impulsion de tourment une option plus attrayante pour les infligeurs de dégâts basés sur l'esprit.

Objets neutralisés :

  • Charognard de munitions:
    • Avant: +15% Ammo, +60 Bonus de santé.
    • Maintenant: Réduit à +10% de munitions et +40 points de vie bonus.
    • Impact: Ce nerf réduit à la fois les munitions et la santé, ce qui en fait une option moins puissante pour les héros qui utilisent beaucoup de munitions.
  • Frappe de l'esprit:
    • Avant: Accordé +0.8 Régénération de la santé.
    • Maintenant: La régénération de la santé a été supprimée.
    • Impact: La suppression de la régénération de la santé réduit le maintien global des héros utilisant cet objet en combat.
  • Décroissance:
    • Avant: Le temps de recharge est de 32 secondes.
    • Maintenant: Augmenté à 45 secondes.
    • Mise à l'échelle de la gamme des moulages: Réduit de 0,2 à 0,16.
    • Impact: Ce nerf augmente considérablement le temps de recharge, ce qui le rend moins inflammable, tout en réduisant sa portée, ce qui limite son efficacité.

Modifications de la carte

Le Impasse a fait l'objet de plusieurs ajustements importants afin d'améliorer l'équilibre et le déroulement général des combats d'équipe et de la gestion des voies. Ces ajustements affectent le positionnement des voies, la lutte pour les objectifs et la dynamique des gardiens.

Ajustements des voies latérales

  • Les voies latérales sont désormais plus éloignées des voies centrales: Cette modification augmente la distance entre les couloirs latéraux et le couloir central, offrant plus d'espace aux joueurs pour se déplacer entre les couloirs et s'engager dans des escarmouches. L'augmentation de la séparation peut encourager des engagements 1v1 ou 2v2 plus isolés, ainsi que créer des opportunités de rotations surprises.

Gardiens de voies

  • Dégâts des gardiens contre les troopers: Les dégâts des gardiens contre les troopers ont été augmentés en réduisant les Réduction des dégâts des cavaliers de 35% à 28%ce qui permet aux Gardiens de se débarrasser plus facilement des vagues et oblige les équipes à mieux gérer leurs vagues de serviteurs.
  • Rayon de partage des troupes: Le rayon de partage des troopers a été réduit, ce qui diminue la quantité d'âmes gagnées lorsque les alliés sont loin de l'orbe. Le rayon de De héros allié à héros allié a été ramenée de 50 à 40 m, et la Orbe à Allied Hero Le rayon de partage est passé de 40 à 35 mètres. Cela oblige les joueurs à se positionner plus stratégiquement pour maximiser le gain d'âme.
  • Soldats et gardiens de base: Les troopers ne donnent plus de demi-prime lorsque les gardiens de base de cette voie sont détruits. Ce changement pousse les joueurs à faire plus d'efforts pour gagner des primes auprès des troopers, car il n'y aura plus d'avantage bonus lorsque les gardiens de base seront détruits.
  • Buff moyen: Le mid-boss offre désormais un buff supplémentaire à l'ensemble de l'équipe, augmentant ainsi la capacité de l'équipe. vitesse de déplacement de 15% pendant 2 minutes après avoir été vaincu. Ce bonus encourage des engagements plus agressifs autour du spawn du mid-boss, car il peut désormais affecter de manière significative le contrôle de la carte et les rotations.

Réglage du téléporteur

  • Réduction du délai de téléportation: Le délai du téléporteur a été réduit de 5 secondes à 4 secondespermettant un repositionnement plus rapide sur la carte. Ce changement encourage une utilisation plus fréquente des téléporteurs pendant les combats, en particulier dans les moments cruciaux où des rotations rapides peuvent faire basculer l'issue d'un combat d'équipe.

Buff de dégâts du gardien

  • Les gardiens infligent 10% de dégâts supplémentaires aux joueurs: Ce changement rend la contestation des gardiens plus risquée, encourageant les équipes à planifier leurs attaques avec plus de soin et réduisant la tendance à plonger vers les objectifs sans considération stratégique.

Modifications de la jouabilité

Le Impasse apporte également plusieurs améliorations de gameplay destinées à équilibrer la collecte des ressources, la coordination des équipes et le rythme général du jeu. Vous trouverez ci-dessous les principaux changements affectant le gameplay général :

Prime de premier sang

  • Bonus First Blood: Une nouvelle Le premier sang Un bonus de prime a été ajouté, accordant 150 âmes supplémentaires au premier mort tué par chaque joueur. Ce bonus augmente la récompense pour l'agressivité en début de partie et incite les joueurs à jouer plus agressivement dès le début pour gagner un avantage en termes d'objets.

Générateur d'âmes

  • Générateur d'âmes de la zone de renaissance: A Générateur d'âmes a été ajouté à la zone de respawn, commençant à faire apparaître des orbes au bout de 3 minutes de jeu. Chaque orbe vaut 10 âmes lorsqu'il est tiré. Ce générateur a pour but d'aider les joueurs à effectuer les derniers achats d'âmes lorsqu'ils sont sur le point de s'offrir un objet important, en leur fournissant un revenu plus fiable lorsqu'ils sont derrière ou qu'ils respawnent.

Configuration révisée des couloirs

  • La configuration des couloirs est désormais 1-2-2-1: La configuration de voie standardisée avec un héros dans la voie du haut, deux dans la voie du milieu, deux dans la voie du bas et un jungler a été réintroduite. Cette configuration devrait conduire à des phases de laning plus prévisibles et plus équilibrées, permettant aux équipes de mieux planifier l'affectation des héros dans chaque voie.

Changements concernant les soldats et les gardiens

  • Rayon de partage des dommages des soldats: Le rayon de partage du soldat a été réduit, ce qui rend plus difficile le gain d'âmes à distance. Cela encourage un positionnement plus actif et un travail d'équipe pour obtenir des âmes de soldat.
  • Réduction des dégâts infligés aux soldats par les gardiens: La réduction des dégâts infligés par les gardiens aux troopers a été réduite, ce qui signifie que les troopers meurent plus rapidement face aux gardiens, ce qui permet à ces derniers d'éliminer les serviteurs plus efficacement et d'influencer la pression de la voie.

Ajustements du rythme de jeu

  • Augmentation du temps de réapparition en milieu de partie: Le temps de réapparition a été allongé pour la phase de milieu de partie, atteignant désormais 50 secondes au bout de 20 minutes, contre 40 secondes auparavant. Ce changement rend les morts en milieu de partie plus punitives, mettant davantage l'accent sur la coordination de l'équipe et la survie.
  • Réduction du ratio de primes entre les tueurs et les assistants: Le ratio entre les kills et les assistances a été modifié pour récompenser davantage les assistances, ce qui réduit le nombre de kills. Rapport entre le nombre de tueurs et le nombre d'assistants de 2.0 à 1.7. Cela rend le travail d'équipe et la contribution aux tueries plus gratifiants.

Zipline Boost Cooldown

  • Le boost de la tyrolienne recommence à se refroidir: Cette modification empêche les joueurs d'utiliser immédiatement le boost de la tyrolienne après leur réapparition, ce qui nécessite une planification plus stratégique de son utilisation.

Vitesse de tir Empilement lent

  • La cadence de tir ralentit de moins en moins l'empilement: Les ralentissements de la cadence de tir s'empilent désormais de façon décroissante, ce qui signifie que plus un joueur applique de réductions de la cadence de tir, moins chaque réduction suivante est efficace. Cet ajustement apporte plus d'équilibre aux constructions qui dépendent fortement du ralentissement de la cadence de tir.

Orbes et Creep Sharing

  • Partage et refus des changements: Ce patch revient sur un changement précédent concernant la duplication du partage des creeps, en revenant à une mécanique antérieure où les creeps sont partagés normalement. De plus, les orbes sont désormais légèrement plus petits pour l'ennemi qui tente de les nier, ce qui fait que le déni dépend davantage des compétences.
  • Rejuv Bonus Creep HP: Augmentation de 50% à 70%, permettant aux creeps réenchantés de survivre plus longtemps, offrant ainsi un meilleur potentiel de poussée dans la voie.

Bonus Rejuv pour les joueurs décédés

  • Bonus de réjuvénation à la réapparition: Le bonus de rajeunissement n'est plus consommé pour les joueurs morts, ce qui signifie qu'ils conserveront le bonus dans leur prochaine vie. Cela permet aux joueurs de continuer à pousser après la réapparition sans perdre leur élan.

Le sacrifice du pécheur

  • Bonus du sacrifice du pécheur: La mort d'un Le sacrifice du pécheur accorde désormais un bonus permanent de statue d'or lorsqu'il est tué. De plus, le sacrifice partage désormais correctement la prime avec les alliés proches, offrant ainsi une récompense plus axée sur l'équipe pour l'accomplissement de l'objectif.

Corrections du temps de latence

  • Amélioration des calculs liés à la latence: Certains calculs liés à la latence ont été améliorés, ce qui rend les refus d'orbe et les interactions plus équilibrés pour les deux parties dans les situations de latence élevée. L'ennemi qui tente de refuser un orbe voit désormais l'orbe comme légèrement plus petit, ce qui augmente la compétence requise pour refuser efficacement.

Bac à sable et modifications diverses

Le mode bac à sable a fait l'objet de plusieurs ajustements et de nouvelles fonctionnalités afin d'améliorer l'expérience de test et d'entraînement des joueurs.

Ajouts au mode bac à sable

  • Rejuv Drop en mode bac à sable: Une nouvelle goutte de rajeunissement a été ajoutée au mode bac à sable, permettant aux joueurs d'expérimenter les effets du rajeunissement en boucle afin de mieux comprendre comment il affecte le gameplay.
  • Option de munitions infinies: Une option pour activer Pas de recharge dans le bac à sable a été ajouté, offrant aux joueurs des munitions infinies pour s'entraîner sans les interruptions causées par le rechargement.
  • Ajout d'un indicateur HUD pour les temps de recharge des passifs: Un indicateur HUD permet désormais de savoir quand les objets passifs ayant un temps de recharge (tels que les Booster de clichés, Balles médicinales) sont prêts en 1 seconde, ce qui permet aux joueurs de planifier leurs capacités et leurs objets de manière plus efficace.

Conclusion

Le Impasse La mise à jour du 26 septembre 2024 apporte une foule de changements visant à équilibrer les héros du jeu, à améliorer la fluidité des cartes et à ajuster les mécanismes de jeu. Avec des mises à jour significatives pour des héros comme Abrams, Bebop, DynamoLes joueurs devront adapter leurs stratégies pour rester compétitifs, notamment grâce à la nouvelle version de Mirage, à la nouvelle version de Haze et à la refonte complète de Mirage. Restez à l'écoute pour les prochains correctifs, car Valve continue d'affiner le système. Impasse expérience !

Partager notre génial sur les médias sociaux :
Vous avez encore soif ? En savoir plus sur nos contenu
Contenu de l'article
Suivez-nous sur
Fabriqué par un couple de joueurs 👾 dans l'Angleterre rurale