Mantis, le stratège empathique des Marvel RivalsLa joueuse d'or est une héroïne unique capable de combiner soins, contrôle des foules et buffs pour influer sur le champ de bataille. En tant que soigneuse à forte utilité, elle soutient son équipe en soutenant les alliés, en perturbant les ennemis et en veillant à ce que sa présence modifie l'équilibre des forces. Ce guide se penche sur ses capacités, ses synergies et son histoire, afin de vous fournir tout ce dont vous avez besoin pour maîtriser Mantis.
Mantis joue le rôle d'un stratège, un héros orienté vers le soutien qui excelle à garder ses alliés en vie et à limiter l'efficacité de l'ennemi. Grâce à ses capacités de guérison, d'amélioration et de contrôle des foules, elle veille à ce que son équipe soit plus rapide et plus rapide que ses adversaires.
Mantis tire une épine énergétique qui endommage les ennemis. En cas de coup critique, elle regagne un orbe de vie. Ce projectile à lancer unique a un impact retardé mais ne subit pas de perte de dégâts, ce qui le rend efficace pour les combats à moyenne distance.
Lorsqu'elle se déplace, la mante émet de l'énergie qui soigne les alliés environnants au fil du temps et leur confère un bonus de mouvement. Les soins excédentaires sont convertis en bonus de santé. Ce champ de sorts persistant permet à ses alliés de se repositionner efficacement tout en restant prêts au combat.
Mantis lance une spore qui endort l'ennemi le plus proche pendant 8 secondes au maximum si elle n'est pas interrompue. Ce projectile à lancer une seule fois crée un champ de sorts et génère une illusion de mante près du héros affecté. Les alliés peuvent attaquer l'illusion pour réveiller le héros endormi, ce qui fait de cette capacité un outil tactique pour isoler les menaces.
En consommant des orbes de vie, Mantis accorde à ses alliés une augmentation des dégâts de 12%. La durée du buff ne peut pas s'empiler, mais le fait de le lancer à plusieurs reprises en rafraîchit l'effet. Utilisez-le pour améliorer la capacité offensive de votre équipe dans les moments cruciaux.
Cette capacité permet à Mantis de consommer des orbes de vie et d'augmenter ses propres dégâts de 12%. Comme Inspiration alliée, sa durée ne peut pas s'empiler, mais elle peut être rafraîchie. Colère naturelle est idéale pour repousser les ennemis agressifs ou assurer des éliminations clés.
Mantis consomme des orbes de vie pour déployer une fleur de soins, qui prodigue des soins immédiats et des soins sur la durée aux alliés pendant 8 secondes. La durée de cette capacité ne peut pas s'empiler mais peut être rafraîchie. Placez la Fleur de guérison près des objectifs ou dans des zones très fréquentées pour maximiser son efficacité.
Lorsqu'elle n'est pas blessée, Mantis bénéficie d'une augmentation de ses déplacements. La consommation d'orbes de vie lui permet en outre de se soigner au fil du temps. Cette capacité passive lui permet de rester mobile et prête à aider son équipe dans des scénarios de combat dynamiques.
En collaboration avec Adam Warlock et Star-LordMantis exploite la puissance de la renaissance en cocon. Cette capacité d'équipe améliore les mécanismes de renaissance, permettant au trio de dominer les moments cruciaux du champ de bataille.
Mante et Groot créent un duo de première ligne inflexible. La durabilité de Groot est en parfaite synergie avec la Fleur de soins et l'Inspiration alliée de Mantis, ce qui lui permet de rester actif tout en protégeant l'équipe.
Les soins réguliers de Mantis complètent les soins à zone d'effet de Luna Snow, créant ainsi une capacité de survie inégalée pour leur équipe. Ensemble, elles dominent les affrontements prolongés en faisant tourner les cooldowns de soins.
Le style de jeu agressif de Thor bénéficie grandement du souffle d'énergie vitale et de la colère naturelle de Mantis, qui lui permettent de rester plus longtemps en combat. En combinant les dégâts élevés de Thor et les bonus de Mantis, vous obtiendrez des résultats dévastateurs.
Restez juste derrière la ligne de front pour éviter les tirs directs tout en apportant votre soutien. Utilisez la Fleur de guérison pour créer des zones de sécurité pour votre équipe, et gardez une ligne de mire pour l'Explosion d'énergie vitale afin de maximiser le potentiel de guérison et de dégâts.
Utilisez Sommeil de Spore pour perturber les actions critiques de l'ennemi ou empêcher les ultimatums dangereux. Associez Inspiration alliée aux poussées majeures de l'équipe pour profiter de l'augmentation des dégâts et des soins.
Tirez parti de la faveur de la nature pour passer rapidement d'un objectif à l'autre. Déployez la Fleur de guérison de manière stratégique dans les zones à fort trafic ou les points d'étranglement pour garantir que les alliés restent soutenus pendant les batailles clés.
Utilisez Sommeil de Spore pour appâter les ennemis agressifs et les pousser à se surpasser. Enchaînez avec Colère naturelle pour les punir et permettre à votre équipe de profiter de l'avantage.
Évitez de placer des fleurs de soin trop tôt ou dans des endroits à faible impact. Veillez à couvrir tous les alliés pendant les combats.
Ne gaspillez pas le Sommeil de Spore sur des cibles de faible valeur. Réservez-le aux ultimatums ennemis ou aux menaces clés pour maximiser son impact.
Utilisez la faveur de la nature pour rester agile et éviter d'être pris au dépourvu. La mante n'est pas conçue pour résister à des tirs de focalisation prolongés.
Mantis est une héroïne compatissante connue pour sa capacité à s'identifier à tous les êtres vivants. En tant que stratège dans Marvel Rivals, elle utilise ses compétences uniques pour contrôler le champ de bataille, soigner ses alliés et perturber ses ennemis. Son jeu consiste à soigner ses alliés au fil du temps, à appliquer des buffs et à contrôler les foules pour assurer le succès de son équipe.
Élevée par les prêtres de Pama, Mantis a développé des capacités extraordinaires pour manipuler l'énergie vitale et influencer les émotions. Elle est devenue un membre essentiel des Gardiens de la Galaxie, apportant souvent conseils et stabilité au groupe. Son parcours dans Marvel Rivals met en lumière sa détermination et sa force alors qu'elle se bat pour protéger l'univers. La capacité de Mantis à faire équipe avec Nature's Soul et ses liens avec Star-Lord et Adam Warlock reflètent les liens étroits qu'elle entretient avec les Gardiens de la Galaxie. Univers Marvel.
Le Collectionneur l'a trouvée dans son musée et lui a demandé d'où elle venait.
Mantis ne le savait pas. Un instant, elle était avec ses compagnons gardiens et l'instant d'après...
"Fascinant", dit le collectionneur. "Il va y avoir un poste vacant. J'espère que vous durerez plus longtemps..."
Elle attendait son heure tandis que le Collectionneur manipulait les écrans de son nouveau parc à thème. Il en fit un présentoir, prêt à l'exposer à son public à l'intérieur d'un réservoir aux parois de verre, placé en évidence dans un vaste hall rempli d'autres formes de vie que le Maître de l'Univers intergalactique trouvait intéressantes. Beaucoup d'entre elles étaient humanoïdes, mais les autres couvraient tout le spectre des formes physiques, depuis les globules de protoplasme jusqu'aux membres du Brood, dont l'esprit de ruche faisait vibrer en permanence l'esprit de Mantis. Il était parfois difficile d'être télépathe, surtout en présence de tant d'esprits effrayés qui sortaient de leurs cages.
L'un de ces esprits était particulier et intéressant pour elle. Contrairement aux autres, il était tout excité, les émotions étaient à fleur de peau, comme si chacune de ses pensées se terminait par de multiples points d'exclamation. Il était plein d'une joie que Mantis trouvait contagieuse, même si elle était prisonnière d'un musée psychotique dans l'espace lointain, à mille années-lumière de la planète la plus proche.
Jeff. Jeff !
Elle a souri à son nom et s'est dit : "J'aimerais beaucoup te rencontrer, Jeff.
!!!!!!!
Un autre esprit, physiquement plus proche de Mante, attira également son attention. Une femme humaine dont l'esprit regorgeait de souvenirs de guerre. Non, pas humaine, quelque chose d'approchant... C'était une guerrière mortelle. Mantis, qui s'y connaissait en la matière, se dit que si elle parvenait un jour à s'échapper, elle prendrait plaisir à s'engager sur le champ de bataille aux côtés de cette femme. Elle s'appelait comme les armes qu'elle maniait : Sai. Mais dans son esprit, il y avait un nom plus profond, un nom que Mante devrait demander si jamais elle arrivait à parler avec cette guerrière.
C'est assez loin, sortez.
Et c'est ainsi que Mantis a perdu son lien avec Sai. Elle était psionique, et même cette dernière pensée criait vengeance, alors elle retourna écouter Jeff pour une petite dose supplémentaire d'optimisme.
Il y en avait tant d'autres, mais Mantis appréciait la compagnie de ces deux-là. Jeff pour sa joie irrépressible, et les quelques bribes de Sai parce qu'elle donnait à Mantis des idées d'évasion et de vengeance. Elle commença à élaborer un plan. Enfin, un autre plan. Elle avait élaboré des plans d'évasion pratiquement depuis son arrivée.
L'autre particularité de cette salle du parc à thème était son jardin. Le collectionneur ne s'intéressait pas seulement aux organismes animaux. D'immenses arbres, des fougères, des vignes fleuries, des mousses et d'autres formes de végétation plus bizarres les unes que les autres poussaient au-dessus et autour des réservoirs contenant les objets exposés, y compris la mante. Ces plantes étaient sa porte de sortie.
Pendant un certain temps, elle a essayé d'utiliser ses pouvoirs télépathiques pour influencer le personnel de nettoyage et d'entretien du collecteur, ou pour amener l'un des gardes à ouvrir son réservoir. Ensuite, elle a essayé d'utiliser ses pouvoirs sur les plantes pour qu'elles poussent jusqu'à son réservoir et le brisent avec leurs racines. Aucune de ces tentatives n'a fonctionné, et Mantis a compris que le Collectionneur avait construit ce réservoir pour atténuer ses pouvoirs psioniques actifs.
Elle avait une autre option pour s'échapper, mais ce serait un acte de désespoir - et si le Collecteur l'avait également bloquée, Mantis ne voulait pas le savoir tout de suite.
Mais au bout de plusieurs semaines, il lui a forcé la main.
Son char a été transporté dans une grande arène et placé à l'intérieur d'une chambre transparente plus grande. Les gradins étaient remplis de spectateurs, le bruit de leurs esprits étant presque intolérable pour Mantis, remplie d'une soif de sang qu'elle ne pouvait ignorer. Elle tendit la main, sondant les barrières qui l'emprisonnaient et découvrit que le Collecteur bloquait toujours ses pouvoirs télépathiques.
Un autre char est entré dans l'arène, et à l'intérieur se trouvait une autre mante. Avant même que leurs réservoirs respectifs ne se dissolvent et que le Collectionneur lui-même n'appelle par le biais du système de haut-parleurs, Mantis a compris ce qu'il voulait. "Vous voyez que j'ai un autre double dans mes collections", proclama-t-il. "Ces mantes infinies sont intolérables ! Alors encore une fois, mon peuple, j'ai transformé cet excès en divertissement. Deux mantes entrent... une mante sort !"
La foule explose.
L'autre mante la regarde. Depuis combien de temps était-elle emprisonnée ici ? Avait-elle aussi essayé de s'échapper ? Quelqu'un avait-il essayé de la sauver ? Dans cette ligne temporelle, faisait-elle partie des Gardiens de la Galaxie, ou... ? Mantis savait qu'elle ne le saurait jamais. Elle n'avait pas le temps de le savoir, et elle sentait les vagues d'angoisse et de désespoir qui émanaient de l'autre Mante. Il n'y avait pas de barrière entre elles. Mantis tenta de la calmer, mais la foule en délire rendait la chose impossible. Elle s'arma de courage pour se battre, mais l'autre Mante fit une percée.
Je ne peux plus le faire.
Mantis ne peut s'empêcher de répondre : Nous sommes deux à entrer...
... L'un part, l'autre finit. Vous. Alors le Collectionneur n'aura plus de Mantes, comme il se doit. Qu'est-ce que c'est ?
L'esprit de l'autre mante rayonnait d'un épuisement et d'un désespoir si intenses que Mantis faillit tenter de rompre leur connexion. Mais elle n'y parvint pas. L'un des inconvénients d'être télépathe, c'est qu'on a toujours l'impression de devoir de l'attention à quelqu'un, puisqu'on passe tellement de temps à se faufiler dans son esprit.
Vous pouvez partir. Tu dois juste laisser ton corps derrière toi. Je t'aiderai.
Non, nous pouvons aller ensemble...
Nous ne pouvons pas. Je n'ai pas la force. Je peux te pousser un peu, mais je ne peux pas me tirer d'ici. Trop de batailles... trop...
L'attention de l'autre mante vacille et Mantis réalise qu'elle n'aura qu'une seule chance. Elle devait la saisir avant que l'autre Mante ne disparaisse.
Reconnaissante du sacrifice de l'autre Mante, celle-ci rassembla son esprit et se concentra sur l'essence chatoyante du plan astral, invisible mais omniprésente. Elle ressentit une pointe de remords. Ce corps lui manquerait... mais tous les autres lui avaient aussi manqué. L'occasion se présentait à elle.
Elle a senti que l'autre mante déversait de l'énergie dans le lien que Mantis établissait avec le plan astral. Le lien ne tiendrait que peu de temps avant que le Collecteur ne le détecte et ne le coupe. Vas-y, dit l'autre Mante. Je ne peux pas faire ça longtemps.
"Tu as gagné", dit Mantis à son autre moi - et avec un sanglot, elle laissa son corps partir. Une seule Mantis s'en va, pensa-t-elle, et ce sera elle.
Rendez-moi service, dit l'autre mante alors que sa conscience s'évanouissait. Reviens ici un jour et rends une petite visite au Collectionneur.
Dans le plan astral, le parc à thème du collectionneur était une bouillie scintillante de pensées et d'émotions, émanant de centaines de formes de vie différentes. Mantis se libéra de son enclos et plongea dans un bosquet de plantes extraterrestres, ressentant la sensation de la conscience végétative qui l'entourait. Elle salua les plantes et fit sa demande. Dans un bruissement de feuilles et un frémissement de lianes, elles acceptèrent.
À partir des cellules de la vigne et de la fleur, de la branche et de l'écorce, Mante se construisit un nouveau corps et s'y enfonça depuis le plan astral. C'était un processus épuisant, mais aussi excitant, car elle sentait que son corps physique redevenait réel. Elle remercia les plantes, qui lui témoignèrent leur reconnaissance en bruissant. Très bien, Collector, pensa-t-elle. Maintenant, nous allons voir ce qui se passe quand l'une de tes pièces d'exposition s'échappe.
Lorsqu'elle sortit du jardin, complètement formée et redevenue mante, les alarmes hurlaient. Elle savait où se trouvait le hangar, où d'énormes vaisseaux spatiaux étaient amarrés, mais elle avait d'abord quelque chose d'autre à faire.
En traversant le Musée des collectionneurs, Mante s'est approchée de son ancien enclos.
Elle était vide et, de l'autre côté de la galerie, Sai se tenait dans sa propre cage et regardait Mante. Elle n'a pas crié, elle n'a pas demandé d'aide. Elle a juste regardé.
Mantis courut vers sa cage, sachant qu'elle n'avait pas beaucoup de temps. Les gardes du Collectionneur ne regarderaient pas par ici dans un premier temps, mais ils finiraient par s'en apercevoir tôt ou tard. "Tu t'appelles Sai, c'est ça ?
La femme dans la cage la regarde.
"Tu m'as coupé la tête", dit Mantis. "Voulez-vous sortir d'ici ? Il se peut que nous ayons à nous battre." Sai esquissa un sourire aussi fin et mortel que ses lames.
C'est à ce moment-là qu'un des gardes du Collectionneur passa le coin de la rue et aperçut Mante. Le garde, un humanoïde massif avec des défenses et une queue en forme de massue, regarda à deux fois, de son dos à son réservoir, où son ancien corps était bien visible. "Qu'est-ce que..."
Le garde n'a jamais eu l'occasion de finir. Avant qu'il n'ait pu se relever, elle avait atterri, lui avait dégagé les jambes et lui avait asséné un coup de coude au milieu du front. Lorsqu'il toucha le sol, elle l'encouragea par télépathie à rester à terre. Sa grimace d'agonie se transforma en un sourire paisible et endormi.
"C'est bien", dit Sai quand Mantis ouvre sa cage. "Mais ce n'est pas définitif.
"Il faut juste que ça dure jusqu'à ce que nous soyons partis", dit Mantis, en se remettant déjà en route.
"Attendez", dit Sai lorsque Mantis tourne à gauche vers une autre collection au lieu de tourner à droite vers le hangar.
"Il y a quelqu'un d'autre qu'il faut aller chercher, dit Mantis.
"Qui ?
Mantis ne sait pas trop quoi répondre. "J'ai entendu quelqu'un d'autre dans ma tête", dit-elle. "Il s'appelle Jeff.
Il est... différent."
"Nous n'avons pas le temps", dit Sai.
"J'avais du temps pour toi", dit Mantis. "Je ne le laisserai pas ici."
Sai soutint son regard pendant un long moment, puis roula des yeux et abandonna. "Alors faisons vite."
Mantis se déplaçait déjà, se concentrant sur la sensation psionique indubitable de l'esprit de Jeff. Elle accéléra le pas, évitant une patrouille de gardes du Collectionneur, et sentit que Jeff était juste devant elle, dans la -
"MMMRRRAAARRRR !!!!"
Il l'a vue et un grand sourire s'est répandu sur son visage. Un très grand sourire. Rempli de plusieurs rangées de dents dentelées.
"...Jeff ?" Mantis n'en revient pas.
Il bondit sur le sable jusqu'à la paroi de son aquarium, qui ressemblait à un terrarium. Quel genre de créature était-ce ? Mantis avait déjà vu des requins lors de son séjour sur Terre, mais il s'agissait d'un requin avec... des pattes ?
"MMMRRRAAARRRR !!!"
"Il va attirer les gardes, dit Sai, la mâchoire serrée.
Mantis sourit malgré tout. Ils étaient en fuite à l'intérieur du Musée du Collectionneur, sans savoir comment s'en sortir ni où ils iraient s'ils s'en sortaient - mais il y avait quelque chose chez Jeff qui la faisait sourire, comme si elle savait que tout allait bien se passer.
"Mmmrrrar ?" Jeff s'est calmé en remarquant la façon dont Sai le regardait.
"Non, tu viens, dit Mantis.
Elle brisa le verrou de son char juste au moment où un détachement de gardes apparut. Ils crièrent et Mante tenta de les détourner par télépathie, mais Sai était déjà là. Ses lames se mirent à briller dans une danse étincelante, et les gardes furent abattus.
"Mrrrar", dit Jeff en appréciant. Mante a ouvert son réservoir et il est sorti en sautillant.
"Allons-y", dit-elle. Elle courut en direction du hangar, Sai à ses côtés et Jeff bondissant juste derrière eux.
"Alors, tu voulais connaître mon vrai nom, n'est-ce pas ?" dit Sai pendant qu'ils couraient.
Mantis acquiesce. "Tu caches ta vraie nature, même si tu ne peux pas cacher tes émotions.
"En quoi cela vous importe-t-il ?"
La mante s'est arrêtée. "J'étais curieux. De plus, pour quelqu'un qui vient de sortir du Musée du Collectionneur, tu donnes du fil à retordre à ton sauveteur. Tu préfères y retourner ?"
"Non, dit Sai d'un ton ferme. "Je voulais juste savoir ce qui nous différenciait."
Mantis désigne Jeff. "Il m'a fait croire que c'était possible, juste parce qu'il est optimiste. Et toi, eh bien... je savais que tu serais quelqu'un que je voudrais avoir à mes côtés dans un combat."
"C'est exact, dit Sai. "Et c'est Psylocke."
Mantis sourit et pointe du doigt. "J'aime bien ça. Le hangar est par là. Partons d'ici."
Ils coururent, et alors qu'ils arrivaient au tunnel d'accès menant au hangar, ils dérapèrent au coin d'une rue et faillirent tomber sur une paire de gardes du Collectionneur.
Jeff s'élança, les mâchoires grandes ouvertes, sur le garde le plus proche, qui leva à peine un bras pour l'empêcher de lui arracher le visage. Mantis assomma le garde d'un coup de poing dans la nuque et Jeff se retourna pour terroriser un autre garde, qui recula jusqu'à tomber dans le champ de tir des armes de Sai. Elle le fit tomber sans un bruit.
"Viens", dit Mantis, et ils se dirigent vers le hangar.
"Savez-vous piloter l'un de ces vaisseaux ?" demanda Sai.
"Certains d'entre eux", dit Mantis. "Le reste, je suis sûr que je peux le découvrir."
"Mrrrarrr ! Jeff dit, et Mantis a l'impression qu'il est d'accord avec elle.
Ensemble, ils sont entrés dans le hangar et Mantis a vu un vaisseau probable. Ils allaient sortir d'ici. Ensuite, elle découvrirait comment elle était arrivée ici, qui était responsable.
"MRRRAAARRRR !!!"
Et quand elle le saurait, elle reviendrait ici, pour détruire le parc à thème et retourner ses expositions contre le Collectionneur lui-même. Qu'il apprenne ce que c'est que d'être la proie de l'amour de la violence de quelqu'un d'autre.
Sai la regardait avec une expression étrange tandis que Mantis allumait le panneau de contrôle de leur vaisseau.
"A quoi penses-tu ?"
"Oh, rien", dit Mante. "Jeff, tu es prêt à sortir d'ici ?"
Maîtriser Mantis dans Marvel Rivals demande de la finesse, de la stratégie et de l'adaptabilité. Ses capacités uniques font d'elle un atout inestimable pour n'importe quelle équipe, offrant un soutien et des options tactiques incomparables. En comprenant son rôle, en optimisant ses synergies et en évitant les erreurs courantes, vous pourrez mener votre équipe à la victoire tout en découvrant les profondeurs de son histoire.
Entrez dans la peau de Mantis et laissez son harmonie vous guider vers le succès dans Marvel Rivals ! Que vous jouiez en Quickplay ou en matchs classés, ces conseils et astuces vous permettront d'améliorer votre jeu et de remporter des victoires. Regardez le monde sur YouTube pour en savoir plus et partagez vos stratégies préférées dans le guide de Mantis !