Bienvenue dans votre ultime Marvel Rivals guide de Spider-Man ! Que vous soyez un débutant ou un rival chevronné, ce guide de l'homme-araignée vous aidera à maîtriser le sympathique Spider-Man. De son rôle dans le jeu aux conseils et astuces pour utiliser ses capacités et son histoire, nous avons tout ce qu'il faut pour vous aider. Plongeons dans l'aventure et apprenons à jouer Spider-Man dans Marvel Rivals !
Dans Marvel Rivals, Spider-Man est un duelliste agile qui met l'accent sur le contrôle des foules et la perturbation du champ de bataille. Son kit s'articule autour d'une grande mobilité, d'attaques à base de toile et de sa capacité à contrôler le flux de la bataille en attrapant les ennemis et en se faufilant entre les escarmouches. Qu'il s'agisse d'intervenir dans un combat pour porter un coup fatal ou de sauver un coéquipier en tirant les ennemis hors de leur position, Spider-Man dans Marvel Rivals est le joueur d'équipe par excellence, avec une touche de solo.
Pour dominer en tant que Spider-Man, vous devez comprendre ses capacités et savoir comment les combiner efficacement. Voici tout ce qu'il faut savoir :
Balancez vos poings vers l'avant pour frapper et infliger des dégâts supplémentaires à l'ennemi avec un Spider-Tracer. L'attaque par défaut est un coup de poing, mais après deux coups de poing consécutifs, l'attaque suivante sera un coup de pied volant, ce qui vous permettra d'enchaîner les coups de poing pour obtenir des dégâts supplémentaires.
Tirez une grappe de toile qui inflige des dégâts et attache un traqueur d'araignées à l'ennemi touché. Ce projectile tire sur une trajectoire rectiligne avec des dégâts qui commencent à 20 m et diminuent jusqu'à 50% à 40 m. Il est donc parfait pour cibler les ennemis avec des araignées-traceurs et les préparer à des combos dévastateurs.
Lancez des grappes de toile dans un rayon sphérique de 8 m pour endommager et étourdir les ennemis. Cette capacité est idéale dans les espaces restreints ou pendant les combats d'équipe pour maximiser les dégâts et les perturbations.
Tirez sur un fil de toile pour vous balancer sur la carte. La combinaison de l'oscillation de la toile et de l'escalade du mur vous rend imprévisible et vous permet d'éviter les dégâts.
Tirez sur la toile pour attirer l'ennemi touché. Si l'ennemi est équipé d'un Spider-Tracer, Spider-Man sera attiré vers lui. Cette capacité tire dans une trajectoire droite et est excellente pour se rapprocher de cibles de grande valeur ou pour échapper à des situations défavorables.
Lancez un ennemi vers le haut, en lui infligeant des dégâts supplémentaires avec le Spider-Tracer. Enchaînez avec Vrille spectaculaire ou Virage de la toile pour un combo sans faille.
Effectuez un double saut pour atteindre un terrain élevé ou pour éviter les attaques ennemies de manière efficace.
Soyez averti de la présence d'ennemis proches, ce qui vous permettra d'éviter les embuscades et de lancer des attaques préventives.
Appuyez sur Espace pour ramper sur les murs. Tout en rampant, cliquez avec le bouton gauche de la souris pour sprinter, ce qui permet à Spider-Man de traverser les cartes et de surprendre les ennemis sous des angles inattendus.
Venin partage une partie de son symbiote avec Spider-Man et Peni ParkerIls peuvent ainsi activer leurs capacités de symbiote. Spider-Man et Peni Parker peuvent convertir les symbiotes en pics explosifs qui blessent les ennemis proches et les repoussent sans relâche.
Spider-Man donne La fille écureuil une bombe en toile, qu'elle peut lancer pour déclencher une explosion au contact de l'environnement ou d'un ennemi, emprisonnant et endommageant brièvement les ennemis pris dans l'explosion.
Spider-Man fait des merveilles avec certains héros qui complètent son contrôle des foules et ses dégâts. Voici quelques exemples :
Ses étourdissements et ses affaiblissements AoE s'associent parfaitement à la capacité de Spider-Man à isoler les cibles, créant ainsi des combos dévastateurs.
Le tankiste Vanguard peut absorber les dégâts pendant que Spider-Man contrôle le champ de bataille, ce qui permet à l'équipe de rester synchronisée.
La pression à distance d'Iron Man et les tactiques à courte portée de Spider-Man forment un duo dynamique qui laisse les ennemis dans l'expectative.
Pour maîtriser Spider-Man, il ne suffit pas de se balancer sur la carte. Voici des tactiques avancées pour améliorer votre jeu :
La mobilité de Spider-Man lui confère un avantage unique dans la traversée de la carte. Utilisez-le pour repérer les positions ennemies et contrôler les hauteurs.
Combinez Get Over Here ! avec Cyber-Web Cluster pour mettre les ennemis hors d'état de nuire, puis enchaînez avec Amazing Combo pour infliger d'énormes dégâts. Une exécution parfaite peut faire basculer la bataille.
Contrôlez toujours en priorité les stratèges ou duellistes ennemis qui représentent la plus grande menace pour votre équipe. Un piège bien placé peut neutraliser leur impact.
Ne restez jamais trop longtemps au même endroit ; utilisez votre Web-Swing et votre Wall Crawl pour vous repositionner en permanence et garder l'avantage sur vos ennemis.
Le kit de Spider-Man est plus efficace pour perturber les formations ennemies et éliminer les cibles de grande valeur, ce qui permet à votre équipe d'atteindre plus facilement les objectifs.
Le timing est essentiel. Le coup ultime de Spider-Man, la vrille spectaculaire, change la donne lorsqu'il est utilisé dans des moments critiques, comme pour contester des objectifs ou sortir d'une impasse.
Spider-Man est agile mais fragile. Ne plongez pas trop profondément sans soutien, car une extension excessive peut vous rendre vulnérable aux contre-attaques.
N'oubliez pas que vous n'êtes pas seulement un distributeur de dégâts, vous êtes aussi un perturbateur. Utilisez vos capacités pour créer des opportunités de réussite pour vos coéquipiers.
N'oubliez pas que le Wall Crawl est votre meilleur ami. Cherchez toujours des positions avantageuses pour maximiser votre impact et contrôler le champ de bataille.
Spider-Man, alias Peter Parker, est l'un des personnages les plus emblématiques de Marvel. Après avoir été mordu par une araignée radioactive, Peter a acquis une force et une agilité surhumaines, ainsi que la capacité de s'accrocher aux murs. Malgré ses incroyables pouvoirs, Peter reste ancré dans son engagement à faire ce qui est juste, conciliant sa vie de lycéen, de photographe et de super-héros. Son parcours est celui d'un homme qui surmonte ses pertes personnelles, qui assume ses responsabilités et qui n'abandonne jamais face à l'adversité.
L'attrait principal de Spider-Man réside dans le fait qu'il est facile à comprendre. C'est un héros qui doit faire face à des problèmes quotidiens tels que les échéances scolaires et le paiement du loyer, tout en combattant des super-vilains. C'est cette dualité qui lui permet de se démarquer et de trouver un écho auprès des fans du monde entier.
Dans Marvel Rivals, Spider-Man occupe le devant de la scène en tant que duelliste polyvalent et plein d'esprit. Son style de jeu est à l'image de son personnage de bande dessinée : rapide, plein de ressources et plein de surprises. Connu pour son implacable quête de justice, les plaisanteries de Peter apportent de la légèreté lors des batailles intenses, mais ses capacités n'ont rien de dérisoire.
Depuis ses débuts dans le Queens jusqu'à sa collaboration avec les plus grands héros de Marvel, l'histoire de Spider-Man est marquée par la croissance et la résilience. Sa présence dans Marvel Rivals rappelle aux joueurs la valeur durable de la responsabilité, du travail d'équipe et de l'utilisation de ses talents pour rendre le monde meilleur.
Chaque semaine ou presque, Peter Parker quittait ses lieux habituels pour se rendre du côté de Manhattan, sur le pont Queensboro, afin de regarder de l'autre côté de la frontière pour rentrer chez lui. Et chaque semaine, il n'y avait toujours aucun moyen de s'y rendre. Il y avait trop de vampires qui patrouillaient sur le pont, et d'autres monstres horribles qui le survolaient. Dracula avait pris Manhattan pour lui tout seul, et il ne laissait aucun de ses "jouets" humains s'échapper.
Peter est tout de même venu jeter un coup d'œil, souhaitant pouvoir parler à tante May, tous les mercredis. C'est là qu'elle lui manquait le plus, car depuis qu'il avait déménagé de chez elle, il avait toujours essayé de revenir la voir pour déjeuner le mercredi.
Aujourd'hui, il se trouvait un peu plus loin du pont, l'observant depuis la tour de ventilation du Midtown Tunnel, à un kilomètre en aval du siège des Nations unies. C'était un endroit calme, propice à la contemplation, puisque les énormes ventilateurs ne tournaient plus. Il avait repéré les vampires dans la zone avant de se laisser aller à ses regrets hebdomadaires et à sa nostalgie d'un monde antérieur à l'intrication des flux temporels. Avant que les vampires ne s'emparent de New York. Avant qu'il ne perde la notion des jours depuis qu'il avait vu le soleil.
Regardant le pont sous l'œil éteint de la Lune de Sang, Peter était perdu dans ses pensées, pensant à deux choses à la fois :
D'une part, il est frustré de ne pas pouvoir participer à la construction du dispositif de réintégration du flux temporel qui a été mis en place par la Commission européenne. Reed Richards et Tony Stark avait travaillé. Pour une raison ou une autre, ils pensaient que Peter serait plus utile à se balancer dans les rues et à attraper des vampires en tant que Spider-Man qu'à apporter son expertise scientifique à leur petit groupe de réflexion de super-génies.
De deux, il se souvenait de la semaine précédente, à peu près à la même heure - bien qu'il soit difficile de savoir quelle heure il était quand le soleil ne se levait jamais et que la lune restait toujours pleine au-dessus de la rivière. Il souhaitait voir tante May, comme ce soir, lorsqu'il remarqua un scintillement dans l'air, juste devant lui. Le scintillement devint un peu plus lumineux, et un morceau de papier plié apparut de nulle part, pincé entre deux doigts. La main disparut et le morceau de papier descendit jusqu'au genou droit de Peter.
Huh, pensa-t-il. Cela n'arrive pas tous les jours.
Il déplie le papier et lit :
Peter,
Le Maître Tisserand m'a dit de te trouver et de te dire que la Toile de Vie et de Destinée a besoin de toi. Je te tendrai à nouveau la main lorsque le moment sera venu pour toi de venir ici. Ce moment ne saurait tarder.
Spider-Zero
Spider-Zero ? Maître Weaver ? Peter n'avait jamais entendu parler de l'un ou l'autre, et il n'avait aucune idée de ce que pouvait être la Toile de Vie et de Destinée. Mais c'était le jour où il allait enfin le découvrir. Alors qu'il regardait silencieusement vers le Queens, un portail s'ouvrit à côté de lui. Une jeune femme se trouvait de l'autre côté.
"Alors... je suppose que tu es Spider-Zero, hein ?" dit Peter. "Est-ce que tu as un vrai nom de personne ?"
Elle ignore sa question. "Nous avons besoin de toi, Peter. La toile de la vie et du destin a besoin de toi."
"Je ne..." Peter s'arrêta un moment avant de dire ce qu'il voulait vraiment dire. "Ma place est ici."
"Spider-Man a sa place partout", répond Spider-Zero d'un ton énigmatique. "Venez avec moi et je vous montrerai".
Peter ne voulait pas franchir le portail. Quelque chose lui disait qu'il serait difficile de revenir, pour toutes sortes de raisons, et il ne pouvait pas prendre le risque. Au lieu de cela, Spider-Zero lui montra la Toile de Vie et de Destinée à travers la brèche. Au-delà, le ciel nocturne était parsemé de portails et d'étoiles. La ville en contrebas - si, si loin en contrebas - était une sombre splendeur de tours éclairées au néon et d'ombres, s'étendant jusqu'à l'horizon dans toutes les directions.
"Tu vois, Peter ? C'est ton destin". dit Spider-Zero. "Notre destin. Si la Toile échoue, tous les Spider-People disparaîtront. Toi y compris. Et peu de temps après, la réalité s'effondrera. La Toile est ce qui maintient le tout ensemble."
Son instinct lui disait de sauter dans l'action et de sauver l'univers, mais au fond de lui, Peter savait qu'il devait dire non. Au moins pour l'instant, sa ville avait davantage besoin de lui.
"Si les choses empirent, vous savez où me trouver", a-t-il déclaré. "J'essaierai de venir vous aider, mais New York est ma maison. Ma place est ici."
Spider-Zero n'a pas insisté davantage, mais elle a dit qu'elle reviendrait. Peter n'a pas discuté.
Alors que le portail disparaissait, Peter commença à penser que la Toile pouvait ressembler au modèle d'univers dont Tony Stark avait parlé, avec des dimensions enveloppées dans des cordes serrées qui vibraient à travers l'espace-temps et s'entrecroisaient, eh bien, comme une toile. Peter connaissait un peu la théorie des cordes, mais la façon dont Tony parlait de l'espace-temps lorsque Reed et lui élaboraient les mathématiques du TRD ? C'était un peu hors de portée de Peter. Il pouvait voir ce que c'était, de la même manière qu'il pouvait voir ce qu'Arthur Douglas faisait au saxophone. Le faire lui-même, c'était un tout autre niveau. Peter était un peu déçu de devoir se l'avouer, mais au moins, il lui restait des rues à patrouiller et des citoyens à sauver des vampires et autres créatures de la nuit.
Cela pourrait être pire.
"Une voix plus familière appela, ramenant Peter à la réalité. Il leva les yeux pour voir Johnny Tempête - la Torche humaine - s'approchant rapidement, entièrement enflammée.
"Ne reste pas là à te morfondre en te disant que les gâteaux de tante May te manquent, Petey", dit Johnny. "Nous avons du travail à faire !"
"N'avons-nous pas vaincu un mutant déviant ensemble, il y a une heure ?" demanda Peter. Les deux héros étaient depuis longtemps les meilleurs amis du monde et avaient fait équipe à maintes reprises au fil des ans, mais la fréquence de leurs missions communes avait augmenté de façon exponentielle depuis que la ville était tombée sous le coup de la malédiction de la nuit sans fin.
"C'est déjà une vieille nouvelle", dit Johnny en riant. "J'ai incinéré au moins une douzaine d'autres vampires depuis, tout seul. Mais Reed vient de m'envoyer de nouvelles informations juteuses qui vont t'époustoufler !"
"S'il vous plaît, ne faites pas en sorte que ce soit un Galactus vampire..." murmure Peter nerveusement sous sa respiration.
"C'est beaucoup mieux", dit Johnny avec un sourire confiant. "Blade s'est enfin montré !"
"Lame ?!" dit Peter avec une réelle surprise. Le chasseur de vampires avait mystérieusement disparu depuis que les hordes de Dracula s'étaient abattues sur l'île de Manhattan. Peter poussa un soupir de soulagement, sachant que l'expertise de Blade dans la lutte contre les vampires pourrait vraiment aider les héros à retourner la situation en leur faveur. C'était presque trop beau pour être vrai !
"L'équipe de Squirrel Girl prétend l'avoir vu à Central Park il y a vingt minutes", poursuit Johnny en commençant à voler vers le centre de la ville. "Nous devons le trouver... avant que quelqu'un ne le fasse !
Peter sauta immédiatement de son perchoir, fit tourner un brin de toile et se lança à la poursuite de la Torche Humaine. Johnny se déplaçait rapidement, mais Peter pouvait facilement suivre la traînée de flammes que son ami laissait dans l'air derrière lui.
En descendant vers le coin sud-est de Central Park, le duo n'en croit pas ses yeux. Il était là : un guerrier mi-homme, mi-vampire, tout de noir vêtu, qui souriait en balançant furieusement ses épées sur un groupe de vampires arrivant en sens inverse. Ses crocs acérés brillaient à la lumière de la Lune de Sang. Il n'y avait aucun doute à ce sujet. C'était Blade, le légendaire Daywalker. Et, soudain, Peter et Johnny ressentirent beaucoup plus d'espoir.
"Vous allez rester plantés là, les gars ?" demanda Blade, sans même regarder ses ennemis. "Ou bien allez-vous m'aider à vaincre ces maudits étrangers ?"
"Oh, oui ! Désolé !" dit Peter, sautant dans l'action, tirant rapidement un barrage de toiles aux pieds de la horde de vampires. "Je crois qu'aucun de nous ne s'attendait à te voir ici."
"Toi et moi, tous les deux", se dit Blade. "J'étais en mission secrète de reconnaissance pour essayer de comprendre comment Dracula a pu faire de New York son nouveau territoire".
"De la chance ?" demande Johnny.
"J'ai trouvé quelques pistes", dit Blade, son ton devenant instantanément beaucoup plus sérieux, "mais elles semblaient toutes un peu difficiles à croire".
"C'est ce que dit le gars qui est en train de se battre à l'épée avec des vampires", s'amuse Spidey. Blade ne sourit même pas. Mais, pour être honnête, il n'avait pas beaucoup de raisons de le faire.
Autant Blade détestait les vampires, autant les vampires ont toujours détesté Blade en retour. Non seulement parce qu'il les traquait constamment et mettait fin à leur immortalité prématurément, mais aussi parce qu'ils étaient extrêmement jaloux de lui. Blade avait quelque chose qu'aucun autre vampire ne possédait : la capacité de survivre à la lumière du soleil. Peter craignait que ce seul fait fasse de son ami le vampire le plus recherché de Dracula.
En effet, même si la ville était plongée dans l'obscurité pour le moment, Dracula devait savoir que son petit stratagème ne durerait pas éternellement. S'il pouvait profiter de cette occasion pour trouver une solution plus permanente aux limites de sa couvée - une solution qui se trouverait probablement dans le sang hybride de Blade - alors il n'aurait plus besoin de s'appuyer sur un Empire de la Nuit Éternelle. Quelle que soit l'heure du jour, le vampire régnerait sur la ville... et, à terme, sur le monde...
Tout en réfléchissant à ces possibilités effrayantes, Peter continuait à fermer des bouches pleines de crocs aussi rapidement qu'il le pouvait. Pendant ce temps, Johnny et Blade utilisaient des méthodes plus meurtrières pour éliminer leurs attaquants morts-vivants. Johnny lançait de puissantes rafales de plasma surchauffé pour incinérer les soldats vampires, tandis que Blade découpait sans effort ses ennemis en morceaux avec ses épées. Peter essaya de ne pas vomir dans son masque, tant à la vue qu'à l'odeur. Bientôt, le chaos se dissipa et les trois héros furent les seuls à rester debout.
"C'était ça ?" demanda Peter, conscient de l'erreur qu'il venait de commettre à la seconde où les mots quittèrent ses lèvres. Son sens d'araignée lui fit immédiatement comprendre qu'un danger encore plus grand le guettait. La chance classique des Parker.
"Le calme avant la tempête", dit Blade en connaissance de cause.
"En effet", répondit une voix sinistre alors que Dracula lui-même sortait de l'ombre, sa cape rouge sang se balançant doucement dans la brise.
"Dracula ? s'exclame Johnny, presque excité. Le seigneur des vampires avait rarement quitté son château depuis le début de ce cauchemar. "Grosse erreur de montrer ton visage de pâtissier en public, mon pote !"
La Torche humaine lança une énorme rafale de flammes en direction de Dracula, mais le roi vampire s'esquiva à une vitesse stupéfiante. Peter déversa lui aussi une rafale de sangles en direction de Dracula, mais il ne parvint pas à atteindre sa cible. Leur ennemi était bien trop rapide.
"Il faut un vampire pour battre un vampire", dit Blade, levant ses deux épées pour se faufiler entre ses nouveaux alliés et s'élancer vers Dracula.
"Tu parles vrai", répondit Dracula en dégainant ses deux épées ornées et en affrontant Blade. "Et puisque tu n'es qu'un demi-vampire, il est clair que c'est toi qui remporteras la victoire."
Les étincelles jaillissent tandis que le métal s'entrechoque. Pour chaque poussée des armes de Blade, Dracula avait une contre-attaque parfaite qui laissait le chasseur de vampires grogner de frustration. Malgré l'indéniable habileté au combat de Blade, Spidey voyait bien que le Daywalker était dépassé. Le chasseur était sur le point de devenir la proie si Peter n'agissait pas rapidement.
"Prépare-toi à l'allumer, Johnny", dit Peter. Son fantastique ami acquiesce, sachant ce qu'il doit faire.
Alors que Peter lançait un nouveau bombardement de sangles à partir de ses bracelets, Johnny produisit un mur de flammes directement sur leur chemin. Lorsque les boules de toile denses traversèrent les flammes, elles s'enflammèrent instantanément. Les projectiles enflammés percutèrent Dracula, enflammant sa cape et le distrayant pour un instant - un instant que Blade s'empressa de mettre à profit.
"Joli acier que tu as là, Vlad", dit Blade en arrachant la légendaire épée de Dracula de la main de son ennemi. "Je pense que je vais les ajouter à ma collection." Blade arracha rapidement la lame plus petite mais tout aussi légendaire des griffes du roi mort-vivant.
Et j'ajouterai ta main à la mienne !" grogna Dracula. Même s'il avait été désarmé, Dracula parvint à esquiver la frénésie d'attaques de Blade.
Tandis que les deux vampires s'affrontent, Peter libère une lourde gerbe de toiles aux pieds de Dracula, l'arrêtant un instant dans son élan. Mais au moment où Spidey s'élance pour donner un coup de pied dans les dents pointues de Dracula, le vampire se transforme en brume noire, se libère des toiles et envoie Spidey le percuter de plein fouet.
"Hé, Blade", a crié Johnny, "montrons à cet abruti comment nous aimons nos pieux !".
Blade saisit une paire de piques en bois de sa bandoulière et les lança dans les airs, droit vers le cœur de Dracula. Johnny alluma les pieux acérés avec deux éclats de flamme rapides alors qu'ils se dirigeaient vers leur destination mortelle.
"Bien joué", dit Dracula en utilisant ses réflexes rapides comme l'éclair pour chasser les pieux brûlants du ciel quelques secondes avant qu'ils ne transpercent sa chair de mort-vivant. "Mais je préfère ma viande sanglante."
Dracula se retourne soudain vers Peter, bondit dans les airs et saisit le héros à la gorge.
"Et tu seras le parfait amuse-gueule", grogna Dracula en soulevant Peter dans les airs d'une seule main. Peter se tortilla pour se libérer de l'emprise du vampire, mais en vain. Peter sentait les doigts de Dracula se resserrer autour de son larynx. Pour une fois, l'incroyable Spider-Man resta sans voix. Sa vision commença à s'obscurcir tandis qu'il cherchait de l'air. Dracula se pencha, ses crocs prêts à s'enfoncer dans les tendons du cou de Peter.
"Tu ne veux pas de lui", dit Blade en tranchant Dracula par derrière avec son épée. Dracula relâcha son emprise et Peter s'effondra sur le sol, haletant. "C'est moi que tu cherches."
Tout ce qui s'est passé ensuite est flou. Peter a essayé de se remettre sur pied et de revenir dans le jeu, mais il s'est vite rendu compte qu'il n'avait aucune chance contre Dracula, même avec Blade et la Torche humaine à ses côtés.
Le seigneur des vampires attaqua férocement les amis de Peter, se transformant en une chauve-souris géante ressemblant à un dragon et utilisant un battement de ses ailes massives pour éteindre les flammes de la Torche Humaine, assommant Johnny dans le processus.
Tout ce que Peter pouvait faire était de regarder, impuissant, la forme monstrueuse de Dracula descendre en piqué et saisir Blade dans ses griffes, soulevant le chasseur de vampires dans les airs. Malgré ses efforts, Blade ne parvint pas à se libérer de l'emprise de Dracula. La hideuse créature passa devant la Lune de Sang qui entraînait sa proie vers son château... et les horreurs innommables qui l'attendaient.
Alors que tout devient noir, Peter Parker se demande s'il n'aurait pas dû franchir ce portail après tout...
Spider-Man est plus qu'un héros, c'est une expérience. Avec son incroyable mobilité, ses capacités de contrôle des foules et sa riche histoire, il est un plaisir à jouer et un cauchemar pour les ennemis. En maîtrisant les trucs et astuces décrits dans ce guide Marvel Rivals, vous serez sur la bonne voie pour dominer en tant que Tête de Toile dans Marvel Rivals. Alors, qu'attendez-vous ? Allez-y et montrez-leur de quoi Spidey est capable !