Marvel Rivals a pris le monde du jeu par tempête avec sa liste diversifiée de héros et de méchants emblématiques. Parmi les personnages les plus marquants, on trouve Moon Knight, un favori des fans qui allie mystère, polyvalence et puissance brute. Que vous soyez un stratège chevronné ou un nouveau venu dans le jeu, la maîtrise de Moon Knight peut élever votre jeu à des niveaux légendaires. Ce guide se penche sur les capacités, les synergies, les stratégies et l'histoire de Moon Knight, et vous donne tous les outils nécessaires pour dominer le champ de bataille.
Moon Knight est classé comme duelliste dans Marvel Rivals. Il excelle dans le combat au corps à corps et les dégâts importants. Son kit est axé sur les frappes rapides, les manœuvres d'évitement et les dégâts à zone d'effet qui peuvent perturber les formations ennemies. Malgré son rôle de duelliste, la polyvalence de Moon Knight lui permet de s'adapter à diverses compositions d'équipe, ce qui en fait un choix flexible pour les joueurs.
Moon Knight dispose de 350 points de vie et d'une vitesse de déplacement de 7 m/s, ce qui fait de lui un adversaire qui inflige beaucoup de dégâts et qui fait preuve d'une grande souplesse tactique. Ses points forts sont sa mobilité exceptionnelle, son interdiction de zone grâce aux ricochets de Fléchette du croissant et son potentiel de dégâts en rafale grâce à la Main de Khonshu. Cependant, il est vulnérable aux attaques à distance lorsque ses capacités sont en rechargement et doit se positionner avec précision pour réussir. Sa capacité à se repositionner rapidement et à frapper avec précision en fait un héros dynamique et gratifiant pour les joueurs prêts à investir du temps dans la maîtrise de ses compétences.
Moon Knight lance un projectile en forme de croissant qui inflige des dégâts et ricoche sur les surfaces. Ce mécanisme est parfait pour cibler les ennemis dans les couloirs étroits ou à couvert. S'ils sont bien dirigés, les ricochets peuvent infliger des dégâts inattendus et punir les ennemis qui se cachent trop souvent.
Conseil de pro : Expérimentez les ricochets pour maximiser les dégâts dans les zones regroupées. Entraînez-vous à faire rebondir la fléchette sur les surfaces pour atteindre les ennemis cachés.
Invoque des serres spectrales qui s'abattent sur une large zone, infligeant d'énormes dégâts et appliquant des affaiblissements. Cette capacité est particulièrement efficace lorsqu'elle est utilisée sur des ennemis groupés, par exemple lors d'un combat d'équipe près d'un objectif.
Conseil de pro : Utilisez l'ultime dans les points d'étranglement ou pendant les combats d'équipe pour perturber l'équipe ennemie et renverser le cours de la bataille.
Moon Knight se propulse vers l'avant, endommageant les ennemis sur son passage. Cette capacité est polyvalente et sert aussi bien à l'offensive qu'à la défensive.
Conseil de pro : Combinez le planeur de nuit avec d'autres capacités pour enchaîner les dégâts ou échapper à des situations dangereuses.
Restaure la santé et fournit un bouclier temporaire, offrant une survie vitale dans les combats. Le timing est essentiel pour maximiser ses avantages.
Conseil de pro : Utilisez le bouclier à titre préventif lorsque vous anticipez des dégâts importants.
Lance un crochet pour attirer Moon Knight vers un ennemi ou une surface, ce qui lui permet de se repositionner rapidement. Idéal pour surprendre les ennemis ou poursuivre les fuyards.
Conseil de pro : Utilisez le Moonlight Hook de manière créative pour atteindre des zones plus élevées ou combler le fossé qui vous sépare des cibles prioritaires.
Un saut vertical qui s'abat, infligeant des dégâts dans un rayon à l'atterrissage. Idéal pour initier ou punir les ennemis groupés.
Conseil de pro : Ciblez les ennemis en groupes restreints pour un maximum de dégâts et de perturbations.
Une lame énergisée qui transperce les ennemis et leur inflige des dégâts continus. Efficace dans les escarmouches à moyenne portée.
Conseil de pro : Utilisez cette capacité pour faire pression sur les ennemis tout en gardant une certaine distance.
Améliore les trois prochaines capacités de Moon Knight, en augmentant leurs dégâts et leurs effets. Cette capacité est parfaite pour initier les combats ou exécuter des actions cruciales.
Conseil de pro : Activez Triple éclipse avant d'entrer en combat pour maximiser son potentiel.
Moon Knight est en synergie avec ses alliés pour amplifier les dégâts et fournir des buffs à l'ensemble de l'équipe dans les moments critiques. Coordonnez vos actions avec celles de vos coéquipiers pour un impact maximal en combat.
Conseil de pro : Communiquez avec votre équipe pour planifier le moment idéal pour la pleine lune.
Ses capacités de contrôle des foules permettent de préparer les ennemis aux combos de Moon Knight. De plus, ses dégâts AoE s'associent bien au potentiel de zonage de Moon Knight. Ensemble, ils peuvent verrouiller des zones du champ de bataille et éliminer les menaces efficacement.
Les boucliers et la durabilité de Groot aident Moon Knight à rester plus longtemps dans le combat, ce qui lui permet de se concentrer sur les dégâts. Le contrôle des foules de Groot peut également permettre à Moon Knight d'utiliser ses capacités à fort impact.
Les capacités de déni de zone de Rocket complètent les mécanismes de ricochet de Moon Knight, créant le chaos dans l'équipe ennemie. Ses pièges et son zonage permettent à Moon Knight d'isoler et d'éliminer plus facilement ses cibles.
Utilisez le saut de l'ombre pour gagner des positions avantageuses. Le ricochet de Crescent Dart récompense l'utilisation créative du terrain. Moon Knight excelle dans les espaces restreints où ses ricochets et ses capacités AoE peuvent briller.
Commencez par Saut de l'ombre, enchaînez avec Poing de la vengeance pour les dégâts au corps à corps, et utilisez Fléchette du croissant pour la pression. Terminez avec Main de Khonshu pour un impact maximal. Cette séquence vous permet de maximiser les dégâts tout en gardant le contrôle du combat.
Évitez de vous engager à outrance sans que vos capacités soient prêtes. Repliez-vous stratégiquement et attendez que les temps de recharge se réinitialisent. Savoir quand se désengager est aussi important que de savoir quand attaquer.
Passez du temps sur le terrain d'entraînement pour maîtriser les mécanismes de ricochet de Crescent Dart. Des tirs précis peuvent vous donner un avantage tactique, en particulier dans les zones encombrées. Gardez la Main de Khonshu pour les moments cruciaux où les ennemis sont regroupés, comme lors des batailles d'objectifs ou des points d'étranglement. Ajustez votre stratégie en fonction de la composition de l'équipe ennemie, en privilégiant les cibles plus petites si la ligne de front est trop solide pour être franchie. Restez toujours mobile pour améliorer votre capacité de survie, en utilisant Crochet du clair de lune et Planeur nocturne pour vous repositionner fréquemment et garder vos ennemis dans l'expectative.
La nature molle de Moon Knight le rend vulnérable lorsqu'il n'est pas en position. Restez avec votre équipe et évitez de plonger trop profondément sans soutien.
Sous-estimer le potentiel de Crescent Dart, c'est manquer des occasions de faire des dégâts. Utilisez les ricochets pour cibler les ennemis à couvert ou dans les espaces restreints.
L'utilisation de la Main de Khonshu sans une préparation adéquate diminue son efficacité. Attendez le bon moment lorsque les ennemis sont groupés ou distraits.
Coordonnez-vous avec vos coéquipiers pour exploiter tout le potentiel de Moon Knight. En combinant vos capacités avec celles de vos alliés, vous pouvez faire basculer la bataille en votre faveur.
Moon Knight, également connu sous le nom de Marc Spector, est un ancien mercenaire ressuscité par le dieu lunaire égyptien Khonshu. Doté de capacités accrues, il se bat pour rendre la justice tout en luttant contre sa psyché fracturée et sa double identité de Steven Grant et de Jake Lockley. Moon Knight est un héros duelliste qui exerce une juste vengeance tout en conservant une mobilité et une adaptabilité inégalées. Il représente une seconde chance dans la vie, donnée par les pouvoirs mystiques du dieu égyptien de la lune.
L'histoire de Moon Knight est ancrée dans les ténèbres et la rédemption. Après avoir été laissé pour mort, Marc est devenu l'avatar du dieu lunaire égyptien Khonshou, embrassant son destin de super-héros. Ses pouvoirs, dérivés des ankhs sacrés et de la force lunaire, lui permettent d'invoquer des armes, de planer dans la bataille et de déclencher des combos dévastateurs. En tant que membre d'une équipe de super-héros en mode PvP, les pouvoirs de Moon Knight sont très importants. cape et d'épée Ses tactiques de combat enflamment le champ de bataille, faisant de lui une figure énigmatique de Marvel Rivals.
"Viens à moi, mon chevalier de la lune !"
La voix ancienne résonne à l'arrière du cerveau de Marc Spector, le déstabilisant momentanément. Ce n'était pas comme si entendre les mots de quelqu'un d'autre dans sa tête était quelque chose de nouveau. Cela faisait des années qu'il partageait l'espace avec de multiples personnalités. Mais il ne s'agissait même pas de l'énigmatique M. Knight. C'était le patron.
"Je suis un peu occupé..." répondit Spector à voix haute, en enfonçant sa botte blanche dans le visage d'un autre super-vilain aux couleurs criardes, "...en essayant d'empêcher le Zodiaque de saccager l'un de vos temples. Vous m'avez envoyé ici, vous vous souvenez ? Vous devrez donc rappeler un autre -"
"MAINTENANT", ordonne la voix.
Une douleur soudaine traverse le crâne de Spector. Il ferma les yeux un instant pour essayer de se changer les idées. Lorsqu'il les rouvrit, il n'était plus au cœur d'une bataille épique entre le bien et le mal. En fait, il n'était nulle part.
D'accord, "nulle part" est peut-être un peu dramatique. Mais c'est ce que Spector a trouvé de mieux pour décrire l'espace blanc entre les plans de la réalité dans lequel il a été transporté de façon inattendue. Un silence assourdissant règne dans le vide. Pour une fois, même les autres voix dans la tête de Marc Spector n'ont rien à dire. Pendant un instant, il eut l'impression d'être le seul être qui existait. Mais il savait que ce n'était pas le cas. S'il avait été convoqué ici, il savait parfaitement qui l'avait fait.
Marc Spector se retourne et aperçoit une énorme silhouette qui le domine, drapée d'une robe blanche égyptienne. À la place de sa tête se trouvait le crâne d'un oiseau au long bec. Ses orbites vides scrutaient l'âme de Marc Spector, le jugeant, le jugeant toujours.
"Hé, Khonshu", répond Spector à son protecteur, le dieu égyptien de la lune. "C'est un plaisir de te voir ici".
"C'est dans cet espace divin que je réside", répondit Khonshu, ne voyant pas d'humour dans les paroles de Spector. "C'est de là que j'observe les royaumes de l'au-delà et que je trouve ceux qui ont mérité ma vengeance..."
"Oui", ajoute Spector, "et à partir de là, vous restez assis pendant que je fais votre sale boulot dans le monde réel".
"C'est notre arrangement depuis votre mort prématurée il y a des années", rappela Khonshu à Spector, "un destin horrible qui vous a été épargné par ma seule intervention. Souhaitez-vous modifier notre accord ?"
"Non. répond Spector. Mais j'aimerais terminer une mission avant que vous ne me lanciez dans la suivante. C'est peut-être le mercenaire qui est en moi..."
"J'ai toujours apprécié votre dévouement à la tâche", a déclaré Khonshu, "mais des questions plus urgentes ont surgi et requièrent votre attention particulière".
Quelque chose chez Khonshu semblait différent. Il était plus confiant. Plus puissant. Moins dispersé que d'habitude. C'était presque comme si toutes les personnalités fragmentées que le Dieu de la Lune avait présentées au fil des ans avaient soudainement fusionné en une seule. Spector ne savait pas ce qui avait provoqué ce changement... il pensait que cela devait être agréable...
"Très bien", répond Spector, qui commence à s'impatienter. "Dites-moi juste à qui je dois ouvrir la tête".
La rencontre inachevée de Spector avec le Zodiaque avait poussé son niveau d'agressivité à son paroxysme. Il ne voulait plus rester là à parler. Il voulait retourner au combat. N'importe quel combat.
"Que savez-vous des vampires ?" demanda Khonshu avec curiosité.
"Qu'ils sont nuls", répond Spector avec un petit rire. "Et que Dracula me doit de l'argent".
"Comme vous le savez, dit Khonshu, ignorant une fois de plus la tentative de Spector d'insuffler un peu de légèreté à la situation, j'ai longtemps servi de protecteur aux voyageurs de la nuit.
"Par procuration, à travers moi et les autres Poings de Khonshu avant moi", marmonna Spector sous sa respiration, "mais bien sûr... continuez..."
"Depuis qu'ils sont sortis des ténèbres il y a des siècles, les vampires ont mis en péril mon peuple et mon objectif", poursuit Khonshu. "Aujourd'hui, j'ai eu une vision qui m'avertit que leur menace est en train de devenir beaucoup plus permanente."
"Je pense que oui", dit Khonshu, "mais ils sont liés par leur malédiction au cycle du jour et de la nuit. Ils ne peuvent pas marcher au soleil, alors leurs atrocités sont limitées aux heures sous ma surveillance, quand la lune est haute dans le ciel."
"Alors, quel est le problème ? demande Spector. "Est-ce que l'heure d'été est sur le point de se terminer ou quelque chose comme ça ?"
"Non, répond une autre voix, la lumière du jour elle-même est sur le point de s'éteindre.
Spector se retourna pour voir que quelqu'un d'autre était entré dans l'Espace Divin de façon inattendue - une figure imposante en armure de fer, enveloppée d'un manteau vert foncé. Spector reconnut instantanément le roi de Latvérie, Victor von Doom.
"C'est sacré !" Khonshu hurla. "Tu ne dois pas le souiller par ta présence ! Bannis-le, mon chevalier de la lune !"
"Oui, oui..." dit Spector, se précipitant à contrecœur vers Doctor Doom, "...je suis dessus."
Alors qu'il courait dans la direction de son ennemi, Spector fouilla dans une pochette à sa ceinture et saisit une main pleine de fléchettes en forme de croissant. Il les lança en direction de Doom, mais le monarque vêtu de métal leva son gantelet et dévia les projectiles comme s'il ne s'agissait que de jouets bon marché.
"Je ne suis pas venu ici pour me battre, Khonshu", dit Doom en commençant à bouger ses mains dans une étrange série de gestes. "Mais si vous devez retourner votre champion contre moi pour une question d'honneur, qu'il en soit ainsi."
Alors que Doom terminait sa série de mouvements, ses poings blindés se mirent à briller de flammes mystiques. Bientôt, deux lames incurvées et brûlantes se matérialisèrent dans sa main.
"Les dagues de Dormammu devraient mettre fin aux agissements de ce Chevalier avant même qu'il ne commence..." dit Doom, avec un sourire en coin que l'on pouvait presque sentir derrière sa plaque.
"Bonne chance avec ça", dit Spector en balançant ses dagues enflammées sur le guerrier vêtu de blanc. Spector esquiva facilement les coups au début, mais ses réactions ne tardèrent pas à ralentir. Il avait à peine eu le temps de se remettre de son combat contre le Zodiaque, et une bataille à douze contre un a tendance à mettre à mal même le plus puissant des héros.
Doom voyait que son adversaire commençait à faiblir. Il commença à attaquer avec encore plus d'acharnement et finit par prendre le dessus. Un coup de pied dans la poitrine fit trébucher Moon Knight. Levant les lames enchantées au-dessus de sa tête, Fatalis les lança vers Spector, manquant de peu le corps de sa cible. Au lieu de cela, les lames transpercèrent la cape de Moon Knight, le clouant au sol - un sol dont Spector ne soupçonnait même pas l'existence dans le vide de l'Espace Divin.
"Assez", dit Khonshu, "Vous avez gagné le droit de parler".
"Et quand Fatalis parle", répond le méchant victorieux en faisant un geste pour que les dagues mystiques disparaissent, "tout le monde a intérêt à l'écouter. Car il ne parle qu'une fois."
Moon Knight se remit debout, se plaçant entre Doom et Khonshu, juste au cas où Doom aurait d'autres tours dans sa manche de fer.
"Peu de gens se souviennent de la véritable origine des vampires, dit Doom, mais toi et moi connaissons la vérité, Khonshu. Leur race est née d'une ancienne malédiction inscrite dans les pages du Darkhold, écrite dans le sang de Varnae, le premier de leur espèce. Ce sont ces versets vampiriques qui leur ont conféré une vie immortelle et, si mes calculs sont corrects - ce qu'ils sont toujours -, ce même sort pourrait détenir la clé permettant de déverrouiller la nature même du temps. Je souhaite l'étudier plus avant..."
"Tu ne sais pas ce que tu trafiques, mortel insensé", avertit Khonshu.
"Je le saurais parfaitement, dit Doom, si le Sorcier Suprême ne m'avait pas refusé l'accès au Darkhold. J'ai de bonnes raisons de croire qu'il l'a caché dans un autre plan de la réalité pour le garder en sécurité."
"On dirait que Strange a fait le bon choix..." dit Spector. "La dernière chose dont nous avons besoin, c'est que vous relâchiez accidentellement plus de vampires sur le monde !"
"Pas le monde..." dit Doom. "Tout ce que je veux, c'est une petite partie du monde. Et c'est là que vous intervenez. Si Khonshu retenait simplement sa lune bien-aimée dans le ciel et enveloppait une seule ville dans une nuit éternelle, cela me donnerait tout le temps dont j'ai besoin pour percer les secrets des vampires, même sans avoir accès aux Versets vampiriques eux-mêmes."
"Vous êtes fou !" Spector a dit : "Cette ville deviendrait instantanément un nid pour les créatures de la nuit !"
"Un tel acte mettrait en danger d'innombrables innocents", a ajouté M. Khonshu.
"S'il vous plaît", dit Doom en riant. "Depuis quand les dieux se soucient-ils de la vie de quelques millions de mortels ? Ensemble, nous pourrions utiliser les vampires comme bon nous semble, puis nous en débarrasser complètement lorsque nous..."
"Je ne permettrai pas que cette discussion se poursuive plus avant", dit Khonshu avec sévérité, levant une main osseuse pour faire taire Doom. "Les enjeux sont bien plus importants que ce que vous pouvez espérer savoir. Des ténèbres se cachent parmi les dieux... une ombre que même moi, je ne pourrai peut-être pas vaincre..."
Et par "je", il veut dire "moi", marmonne Spector.
"Mon avatar n'avait peut-être pas les compétences nécessaires pour vous retirer de ce plan", dit Khonshu, "mais je n'ai pas de telles limites..."
"Imbécile ! Doom s'écria alors qu'il commençait à disparaître de l'Espace Divin. "Tu fais une terrible erreur ! Fatalis aura ce qu'il veut, d'une manière ou d'une autre !"
Alors que la voix de Doom disparaissait, un silence de chasse revint dans la blancheur vide qui entourait Marc Spector. Khonshu était toujours là, mais pour une fois, il semblait que le Dieu de la Lune n'avait rien à dire.
"Et maintenant, qu'est-ce qu'on fait ?" demande finalement Spector.
"Je dois localiser le Darkhold immédiatement", répondit Khonshu.
"Le livre avec le sort qui fait les vampires ?" demanda Spector, confus. "Ne vaut-il pas mieux le ranger là où Strange l'a caché ?"
"Tout comme les Versets vampiriques ont créé nos véritables ennemis, il existe un autre sort dans le Livre des péchés - la Formule Montesi - qui pourrait faire disparaître leur don. De façon permanente."
"Alors pendant que tu navigues dans le plan astral à la recherche d'un livre de bibliothèque perdu", se demande Spector, "qu'est-ce que je vais bien pouvoir faire ?"
"Protéger la nuit et délivrer ma vengeance", répondit Khonshu, "comme tu l'as toujours fait".
"Et quand Fatalis tiendra sa promesse et trouvera le moyen de libérer les hordes de suceurs de sang ? demande Spector.
"Alors tu dois être prêt", dit Khonshu. "Et moi aussi".
"Je ne suis pas un tueur de vampires", a répondu Spector. "N'est-ce pas le travail de Blade ? Pourquoi ne pas l'appeler ?"
"Parce que le Daywalker n'est pas mon Poing de la vengeance !" répondit Khonshu, visiblement irrité que son propre serviteur ose le questionner.
"De plus, il n'est pas disponible pour le moment..." ajouta Khonshu en souriant.
"D'accord", dit Spector, souriant derrière son masque sans traits. "Mais ces étrangers vont bientôt découvrir qu'ils ne sont pas les seuls à vouloir du sang."
"Je n'en attendais pas moins. Maintenant, vas-y, mon Moon Knight..." dit Khnoshu, sa voix résonnant à nouveau dans la tête de Marc Spector. "...et sers-moi."
Spector cligna des yeux pendant une fraction de seconde et découvrit qu'il n'était plus dans l'Espace Divin. Il se trouvait à présent sur un toit de New York. Le silence avait été remplacé par une symphonie de sons, dont un cri émanant d'une ruelle voisine. Il était heureux d'être chez lui.
Alors que Moon Knight bondit du bord de l'immeuble et se balance dans le ciel nocturne sur un câble de grappin, sa cape d'un blanc éclatant se déploie derrière lui, éclairée par la pleine lune.
Mais si Khonshu et Doom avaient raison à propos de ce qui allait se passer, Marc Spector savait que son costume ne resterait pas longtemps en place...
Les capacités uniques de Moon Knight et sa riche histoire font de lui un personnage à part dans Marvel Rivals. Maîtrisez ses compétences, créez de solides synergies et profitez de sa polyvalence pour dominer le champ de bataille. L'entraînement et l'adaptabilité sont les clés pour libérer le véritable pouvoir de la lune. Allez-y et devenez la Main de Khonshu !