Star-Lord, alias Peter Quill, est le leader charismatique des Gardiens de la Galaxie et un duelliste polyvalent dans la série des Marvel Rivals. Grâce à ses fusils à élément caractéristiques et à son talent pour déjouer les pièges de l'ennemi, il est très apprécié des débutants et des vétérans. Dans ce guide ultime, nous allons nous plonger dans tout ce dont vous avez besoin pour dominer Star-Lord, en abordant ses capacités, ses stratégies d'équipe, ses trucs et astuces, et même l'histoire pour relier le tout.
Envolez-vous à travers le cosmos avec Star-Lord et exploitez tout son potentiel dans la Saison 1 de Marvel Rivals !
Star-Lord est l'un des meilleurs duellistes de toute la liste de Marvel Rivals. Il excelle dans l'art de flanquer, de harceler la ligne arrière de l'équipe ennemie et de s'épanouir dans les combats d'équipe chaotiques. Grâce à son kit très mobile et à ses capacités perturbatrices, Star-Lord fait feu de tout bois pour renverser le cours de la bataille. C'est un DPS capable d'infliger des dégâts réguliers et de contrôler efficacement les combats.
Le style de jeu de Star-Lord consiste à surpasser ses adversaires grâce à ses capacités de mouvement et à perturber les stratégies avec ses fusils à éléments polyvalents. Sa capacité à prendre le flanc et à infliger des dégâts précis le rend extrêmement efficace dans l'élimination des cibles fragiles et le contrôle de zone.
Les fusils à éléments de Star-Lord lui permettent d'alterner entre les modes feu, glace et électrique. Le feu inflige des dégâts constants, la glace ralentit les ennemis et limite leur mobilité, tandis que le mode électrique peut étourdir les ennemis, créant ainsi des opportunités pour votre équipe. Les pistolets à élément ont une portée illimitée, mais nécessitent une gestion stratégique des munitions pour exceller dans les combats de longue haleine.
Le déplacement stellaire donne un coup de pouce au mouvement, ce qui permet à Star-Lord de s'élancer et de devenir brièvement impossible à cibler. Utilisez cette capacité pour vous repositionner pendant les combats, éviter les ultimatums ou flanquer la ligne arrière de l'équipe ennemie. Elle est idéale pour les situations délicates ou pour créer de l'espace dans les combats d'équipe.
Barrage de blasters permet à Star-Lord de déclencher une séquence de tirs rapides, infligeant de lourds dégâts dans une zone concentrée. Ce type de tir est particulièrement utile lorsque vous avez besoin d'abattre des cibles fragiles ou d'exercer une pression dans des moments cruciaux. Le barrage est parfait pour punir les extensions excessives.
Utilisez la propulsion pour vous mettre à l'abri du danger ou pour repousser les ennemis dans les zones dangereuses. Cette capacité crée de l'espace et permet de contrer efficacement les ennemis agressifs. Associez Propulsion de fusée à Barrage de blaster pour exécuter des combos rapides et dévastateurs.
Engagez-vous dans un vol libre et verrouillez les ennemis en vue sans avoir besoin de viser. Idéal pour nettoyer les salles avec une couverture limitée et brouiller les lignes ennemies.
Le potentiel d'association de Star-Lord est incroyable, et il fonctionne parfaitement avec les stratèges et les avant-gardes. Voici comment maximiser son impact avec les meilleurs héros :
Utilisez la propulsion des fusées pour pénétrer derrière les lignes ennemies et éliminer les stratèges. Star-Lord s'épanouit lorsque son équipe couvre son kit très mobile, ce qui lui permet d'exceller sur toute la carte.
Combinez des capacités comme Déplacement stellaire et Barrage blaster pour maximiser les dégâts en rafale. Une Légende galactique bien placée peut faire basculer une partie en votre faveur.
La force de Star-Lord réside dans sa mobilité. Bougez toujours de façon imprévisible pour éviter de devenir une cible facile.
Concentrez-vous sur l'élimination des stratèges mous comme Mantis ou Adam Warlock pour affaiblir le soutien de l'équipe ennemie.
Gardez l'ultime de Star-Lord pour les moments où il peut renverser le cours de la bataille, par exemple en refusant des objectifs ou en perturbant un groupe d'ennemis.
Bien que la mobilité de Star-Lord soit inégalée, un engagement excessif sans plan d'évacuation clair peut vous rendre vulnérable.
Star-Lord, né Peter Quill, est un duelliste charismatique et plein de ressources dans Marvel Rivals. En tant que chef des Gardiens de la Galaxie, il est réputé pour sa vivacité d'esprit, son sens de la stratégie et sa capacité à rallier son équipe sous la pression.
Le voyage de Peter Quill a commencé lorsque Yondu l'a enlevé de la Terre. Malgré ses débuts de voyou, Star-Lord est devenu un héros adoré, maniant les canons élémentaires et menant son équipe à la victoire à travers la galaxie. Dans Marvel Rivals, ses capacités reflètent sa nature audacieuse et imprévisible.
S'il faut s'écraser, pense Peter Quill, autant le faire au milieu d'un millier d'autres vaisseaux spatiaux. Au moins, c'est plus facile de trouver des pièces détachées.
C'est ce que Rocket était censé faire, et peut-être qu'il n'y a pas d'autre solution. Groot mais Quill n'était pas très sûr de Groot. Il s'était un peu éloigné dans la direction de la jungle qui bordait le cimetière des vaisseaux. Pour ce qu'en savait Quill, il était en train de communier avec les marguerites et les dahlias de la région.
Quill espérait que Groot ne se trouvait pas à proximité de l'incendie qui se propageait dans le cimetière de vaisseaux. Heureusement, les flammes ne s'approchaient pas du Milano, qui avait creusé un bon sillon de terre et de ferraille lors de son atterrissage d'urgence très contrôlé et parfaitement exécuté. Alors, puisqu'il avait réussi un atterrissage parfait après que Rocket ait foiré quelque chose, Quill pensait qu'il devrait probablement se féliciter d'avoir fait en sorte que le Milano ne soit pas brûlé en créant un excellent coupe-feu derrière lui. Non pas que Rocket le reconnaisse, ni que Groot s'en aperçoive.
"Bon sang", dit Quill. "Ce n'est pas facile d'être un leader."
Il dit cela en braquant le canon d'un Element Gun sur un symbiote qui s'approche. C'était l'inconvénient de s'écraser dans un cimetière de vaisseaux spatiaux sur la planète Klyntar. Beaucoup de symbiotes se présentaient sur le nouveau site d'écrasement avec un appétit débordant. Il les éliminait aussi vite qu'il le pouvait, mais même Star-Lord ne pouvait les abattre qu'à une certaine vitesse, et ils étaient de plus en plus nombreux à chaque seconde qui passait. Quill commençait à en vouloir à Rocket d'avoir fait s'écraser le vaisseau. D'un autre côté, à quoi cela a-t-il servi ? Maintenant, Rocket cherchait des pièces détachées, ce qui était la bonne chose à faire s'il voulait réparer son erreur. Pour Quill, la responsabilité est un élément important d'un travail d'équipe réussi.
Il repéra un trio de symbiotes rampant au-dessus d'un énorme amalgame de pièces de vaisseaux skrulls, juste au nord du Milano. Il avait vu certaines de ces créatures sur Terre et ailleurs dans la galaxie, mais pas comme celles-ci. Apparemment, s'ils se lient à des humains, ils deviennent en quelque sorte humains ? Mais ceux-là, ils étaient liés à toutes sortes d'extraterrestres que même Peter Quill, qui avait visité plus de planètes qu'il n'avait mangé de repas chauds, pouvait reconnaître. Et aucun d'entre eux ne semblait beaucoup aimer les humains, à en juger par la façon dont ils essayaient de le griffer, de le mâcher ou de le déchiqueter.
Une alerte se déclenche à l'intérieur du Milano autour de lui. Quill se laissa tomber dans le vaisseau juste à temps pour attraper un symbiote qui sortait par l'écoutille. Il l'a fait sauter avec ses deux Element Guns, mais pas avant que le symbiote ne soit entré et n'ait enroulé un tentacule barbelé autour de sa jambe. Jurant dans toutes les langues qu'il connaissait, il fit exploser le tentacule et s'approcha en boitant pour fermer l'écoutille. Sa jambe lui faisait mal comme un baiser de flerkin sur le chemin du retour jusqu'au sommet de la coque du Milano, mais la douleur devait attendre. Quill allait protéger son vaisseau jusqu'au bout.
Une grosse explosion éclaira l'extrémité du cimetière de vaisseaux, près d'un groupe de bâtiments anciens qui s'élevaient à la lisière de la jungle. On dirait que l'incendie a atteint un vaisseau avec quelque chose de combustible à bord, pensa Quill. Des débris enflammés pleuvaient autour des bâtiments et plus près de la lisière de la jungle.
La plupart des symbiotes abandonnèrent le siège du Milano et se dirigèrent vers le feu, ce qui convenait parfaitement à Quill. C'était beaucoup plus facile de réparer un vaisseau spatial quand on n'avait pas une horde de monstres qui essayaient de nous manger, ou peu importe ce qu'ils essayaient de faire. Il leur tira un peu plus dessus pendant qu'ils s'enfuyaient, puis essaya de joindre Rocket au téléphone. Des interférences répondirent, qui pouvaient être des radiations de fond, ou des émissions bizarres provenant de l'énorme cadavre céleste flottant en orbite près de Klyntar, ou n'importe quoi d'autre, en fait. Rocket était incommuniqué, et Groot, eh bien... Quill n'a jamais su comment contacter Groot.
Je suppose que je vais continuer à travailler jusqu'à ce qu'ils reviennent, pensa-t-il en observant le feu pendant une minute pour voir s'il se dirigeait vers lui. Comme ce n'était pas le cas, il est descendu voir ce qu'il pouvait faire pour remettre ce seau de boulons en orbite.
Quelques heures plus tard, il mettait la dernière main à son travail lorsqu'il entendit des bruits provenant d'une épave proche. Il s'est hissé sur le toit du Milano et a pointé les Element Guns dans cette direction. Mais au lieu de voir d'autres symbiotes, il a vu Rocket se précipiter sur les épaves, avec Groot juste derrière lui.
"Quill ! cria Rocket. "Donne-nous un coup de main !? Groot transportait une énorme charge de ferraille juste derrière le raton laveur.
"Quoi, vous avez pris le temps de faire les poubelles ?" demande Quill. "Qu'est-ce que c'est que tous ces déchets ?"
"Ce n'est pas un déchet, espèce de crétin, dit Rocket. "Nous avons combattu une centaine de millions de ces monstres pour l'obtenir, et maintenant ce scut va nous sortir d'ici."
"Oh, je m'en suis déjà occupé", dit Quill. "Tout est réglé dans les moteurs, à l'exception de..."
Rocket regardait déjà. "Sauf que vous n'avez pas de bouclier sur les échangeurs de plasma."
Quill pointe du doigt les épaves. "Il y a beaucoup de boucliers, génie."
"Et comment allez-vous obtenir assez de poussée pour nous faire quitter la planète si vous avez détourné toute l'énergie vers le moteur hyperspatial ?" Rocket se passa une main sur les yeux, laissant tomber quelques-uns des objets qu'il collectionnait. Quill était habitué à ce que Rocket le prenne pour un idiot. Cela faisait partie de leur relation. Mais cette fois, il avait une réponse. Il pointa le doigt vers le haut.
"Qu'est-ce que c'est ? demande Rocket.
Quill a pointé un doigt vers le ciel.
Rocket a regardé.
"Vous voyez ça ?" Quill lui demande. "Le Céleste mort, en orbite là-haut ?"
"Oui, je le vois", dit Rocket. "Et alors ?"
"Je suis Groot, dit Groot.
"C'est exact, dit Quill. "Un moyen de s'échapper. Enfin, en quelque sorte. Plutôt un... échange de coordonnées. Tu vois, la raison pour laquelle j'ai acheminé toute l'énergie vers le moteur hyperspatial est que nous pouvons coupler le Milano avec les restes du Céleste dans le quantum, quel qu'il soit. Le corps sera piégé ici, le Milano montera, puis on sautera en hyperespace et on n'aura plus jamais à revenir dans ce trou à rats !"
"Je suis Groot ?"
"Meh, on peut réparer les propulseurs normaux quand on en aura l'occasion."
"Tu plaisantes, dit Rocket. "Un échange quantique avec le cadavre d'un Céleste ? Ça ne marchera pas, tu sais combien de conditions doivent être réunies."
"Pas depuis que nous avons obtenu le Réplicateur de Néga-Énergie grâce à l'affaire de Hala. 'Membre comment Mar-Vell et Rick Jones ont fait avec les Néga-Bandes ? Regardez autour de vous !" Quill écarte les bras. "Rocket, mon vieux, dis-moi ce qu'il nous faut d'autre que nous ne pouvons pas trouver ici".
Rocket regardait à nouveau le travail de Quill, cette fois d'un œil plus critique. "Uh huh", dit-il. "Tu veux dire que tu vas construire un abri temporaire pour les enfants. poche de la Zone Négative comme... terminal pour stabiliser le déplacement quantique ? Quill, tu as eu beaucoup d'idées louches à notre époque, mais celle-ci est vraiment... Qu'est-ce que les Terriens disaient - même une horloge cassée est correcte une fois par jour ?"
"Deux fois".
"Alors ce n'est pas si mal."
"Pour un compliment, c'est plutôt faible, mais venant de vous, je l'accepte. En plus, ça a l'avantage d'écraser le cadavre du Céleste sur ces symbiotes qui, je dois le dire, ne sont pas très doués pour l'hospitalité."
"Je suis Groot." Son imposant compagnon laissa tomber la camelote dans ses bras et posa une main bienveillante sur son épaule.
Quill fait un signe de tête à Groot, puis lance un regard à Rocket. "Ça, c'est un vrai compliment."
"Le seul problème, dit Rocket, c'est que si vous n'avez pas une sorte de matrice d'amortissement de la force activée au moment de l'échange, nous arriverons tous en orbite déchiquetés. Mais ce n'est pas grave, car il se trouve que j'ai - c'est-à-dire que Groot a laissé tomber - une pièce d'équipement qui fera l'affaire."
"Quoi ?" Incrédule, Quill regarde de Rocket à Groot et vice-versa. "Comment as-tu - ?"
Comment l'ai-je su ? Je ne le savais pas". Rocket ricane. "Je l'ai acheté pour une autre raison, mais il fonctionnera ici."
"Je suis Groot, dit Groot.
"Vous avez reçu l'aide d'une vigne amicale ? reprit Quill. "Désolé, Groot, mais c'est la chose la plus farfelue que j'ai entendue depuis que nous sommes ici. Rien sur cette planète n'est amical."
"Je suis Groot."
Quill se tourne vers Rocket. "Sérieusement ?"
"Je l'ai vu, dit Rocket. "La flore indigène l'a aidé. Groot est un diplomate, si tu ne le savais pas."
Quill a choisi de ne pas traiter cette idée en ce moment, alors qu'une horde de symbiotes pouvait réapparaître à tout moment pendant qu'ils essayaient d'utiliser les restes en orbite d'un Céleste comme ancre quantique pour s'échanger en orbite."
"Je... d'accord", dit-il. "Groot est un diplomate et il se trouve que tu as récupéré la seule pièce d'équipement à laquelle je n'avais pas pensé et qui va nous sauver la vie pendant que j'étais occupé à repousser cent mille millions de symbiotes pour préparer notre vaisseau à son éventuel dernier voyage." Quill attendit, espérant qu'il avait l'air suffisamment frustré.
Mais soit Rocket n'avait pas compris le sarcasme, soit il s'en fichait, car tout ce qu'il a dit, c'est : " Chanceux, n'est-ce pas ? Tiens, on va le brancher."
Quill soupire. Pour la deuxième fois de la journée, il pensait à la difficulté d'être un chef.
Avec un objectif aligné, le reste du travail s'est déroulé sans encombre. Quill se précipita à nouveau dans le Milano tandis que Rocket procédait à une dernière vérification du nouveau système.
"Le temps passe généralement plus vite dans la zone négative, mais changer de partenaire de danse peut prendre un certain temps.
"Oh oui, tout à fait. Et le deuxième gros bouton est là parce que..." La voix de Quill s'est interrompue alors qu'il ralentissait le fil de ses pensées.
"Pour sortir de la zone négative par l'autre bout, génie. Un pour entrer, un pour sortir. Comme ces néga-bandes. À moins que tu ne veuilles rester là et regarder le flux temporel s'effondrer depuis ce trou perdu cosmique." Rocket roule des yeux, puis appuie sur le premier bouton.
THOOM !
Presque instantanément, le Milano disparut de la planète sombre, ne laissant qu'une forme parfaite de ses plateformes d'atterrissage et de ses ailes latérales sur la surface gluante.
Et aussi vite qu'elle avait disparu, elle était là, dans le noir infini de la Zone Négative... et l'énorme corps de l'ancien Céleste décédé. Malgré tout ce qu'ils avaient vu dans la galaxie, les membres de l'équipage pensaient qu'ils ne devraient pas regarder ce cadavre vibrant, impressionnés par la forme sans vie d'un dieu devant leur insignifiant vaisseau spatial.
"Je suis Groot..."
"Dis donc, ce gros tas sans tête et le grand dôme de Knowhere, ne sont-ils pas parfaits l'un pour l'autre !" Rocket décide d'éclairer le cockpit.
"Euh... est-ce qu'on sait si la décapitation tue ces choses ? Parce que le Milano dit qu'il est VIVANT !" Une série d'indications clignotantes sur l'interface éclaire Quill comme un jambon au micro-ondes.
Et comme pour lui répondre, le cadavre eut un seul tressaillement.
"Je suis Groot ?!!!" Groot est déstabilisé.
"Non, ce n'est pas le cas ! Tu vois des choses. En plus, je suis sûr que c'est juste l'échange quantique qui a des effets résiduels, probablement parce qu'il est si grand... oui..." La confiance feinte de Rocket s'estompe.
"Et je ne veux pas rester dans les parages assez longtemps pour le découvrir". Peter appuya sur le bouton. "Appuie sur le deuxième bouton, Rocket !"
"Pas encore. Il faut recharger le moteur !"
"Frappez-la ! Il se passe quelque chose là-bas !" Quill tente en vain d'allumer le propulseur normal, en désespoir de cause.
"Arrête, Quill, ou nous serons coincés dans la Zone Négative ! Il y a pire que ce que ton imagination te fait croire que tu as vu !"
C'est alors que le corps géant se met à trembler violemment, une masse frétillante se formant à l'intérieur de l'enveloppe du Céleste.
"Je suis Groot !" Groot pointe le cadavre du doigt, la panique se lit dans ses trois mots.
"Oui, je vous crois maintenant ! Oui, oui, il y a bien quelque chose qui bouge sur sa poitrine. Ce doit être ce que le scanner a détecté !" Sur les plaques thoraciques décomposées du géant, Groot et Rocket ont repéré un symbiote en forme de personne, ainsi qu'une sorte de cocon lumineux.
Mais cela n'a pas empêché la moindre alarme de Milano de hurler.
"Ça marche !" Quill se penche et appuie sur le premier bouton.
"Non, Quill, tu..."
THOOOM !
Le vaisseau était déjà revenu à son point de départ avant que Rocket n'ait pu terminer, s'insérant parfaitement dans l'empreinte qu'ils avaient laissée sur le sol.
"Aggh ! Tu as d'autres idées brillantes pour nous faire perdre notre temps ?" Rocket semblait abattu.
"Je suis Groot..."
"D'accord, d'accord ! En tant que capitaine, il faut parfois prendre des décisions impopulaires. Et comme nous sommes tous encore en vie, vous êtes le bienvenu !" Quill se lève, regarde autour du cockpit. "Quel que soit le symbiote, ce n'est pas la même chose que les indigènes. Et cet œuf d'or ! Si c'est bien ce que je pense, ils ne devraient pas être là... mais je crois que nous avons d'autres amis dans les parages !"
"On s'en fout ! Allez, Groot. Allons chercher des vignes plus amicales. Peut-être qu'ELLE pourra être un meilleur capitaine du vaisseau." Rocket se dirigea vers la porte de l'écoutille.
"Vous croyez ? Alors vas-y. Quand nous serons de retour sur Knowhere, je dirai à tout le monde que je nous ai sauvé la vie ! Y compris à ces deux-là !" Quill hurle à l'arrière de ses coéquipiers, mais ils ne s'arrêtent pas.
"Peu importe !" Quill tapa sur le bras de son fauteuil. C'est tellement difficile d'être le chef, pensa-t-il.
Mais lorsqu'il lève les yeux au ciel, le Star-Lord légendaire sourit.
Le cadavre géant du Céleste restait dans le ciel, la lumière dorée brillant de sa poitrine. Comme une maison étanche dans une mer noire en furie.
Star-Lord est un duelliste très mobile dans Marvel Rivals, qui dispose des outils nécessaires pour dominer les joueurs expérimentés. Ses Element Guns, ses capacités polyvalentes et son ultime Galactic Legend font de lui l'un des meilleurs duellistes du jeu. Suivez ce guide sur Star-Lord pour exploiter tout son potentiel et atteindre de nouveaux sommets dans votre jeu. Que vous soyez sur PlayStation 5, Xbox Series X ou PC, c'est un héros qui s'épanouit dans n'importe quelle composition d'équipe.
Prépare-toi à incarner Star-Lord dans Marvel Rivals et montre pourquoi il est une force avec laquelle il faut compter !