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Guide ultime de Magneto : Conseils pour Marvel Rivals et connaissances sur les héros

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Publié le :
14 janvier 2025
Mise à jour :
il y a
Lecture de l'Est :
10 minutes
Ce guide Magneto pour Marvel Rivals, un jeu de tir JcJ en équipe basé sur les super-héros, explique comment maîtriser le Maître du magnétisme en tant que puissant Avant-garde. Magneto excelle dans le contrôle de l'espace, le zonage des ennemis avec des dégâts AoE et le bouclier des alliés avec le Champ magnétique. Son ultime, Cataclysme magnétique, change la donne lorsqu'il est bien programmé. Associez-le à des héros comme Scarlet Witch ou Doctor Strange pour créer des synergies. Évitez d'utiliser ses capacités à outrance ou à mauvais escient. L'histoire tragique de Magneto et sa relation dynamique avec des mutants comme Charles Xavier renforcent la profondeur de son personnage. Jouez Magneto stratégiquement pour mener votre équipe à la victoire !

Introduction

Magneto, l'emblématique maître du magnétisme, est une force avec laquelle il faut compter dans Marvel Rivalsun jeu de tir PvP en équipe basé sur les super-héros. Que vous le considériez comme un héros ou un méchant, une chose est sûre : ses capacités font de lui une puissance sur le champ de bataille. Ce guide sur Magneto se penche sur le rôle, les capacités, les stratégies et l'histoire de Magneto, offrant ainsi le plan ultime pour dominer vos matchs avec cette avant-garde magnétique.

Le rôle de Magneto dans Marvel Rivals

Magnéto est un avant-gardiste, spécialisé dans la conduite de la charge, le contrôle de l'espace et la perturbation des formations ennemies. Sa panoplie s'articule autour de puissantes attaques à zone d'effet (AoE) et d'utilités qui permettent d'isoler les adversaires tout en protégeant ses alliés. Magneto excelle au corps à corps et à mi-distance, ce qui en fait un choix polyvalent pour les poussées offensives et les prises défensives.

Avec une santé élevée, une mobilité modérée et d'importants dégâts AoE, Magneto est parfait pour les joueurs qui veulent dominer le champ de bataille et dicter le cours du combat.

Maîtriser les capacités de Magneto

Les pouvoirs de Magnéto lui permettent de manipuler le champ de bataille avec une précision dévastatrice. Il est essentiel de les comprendre et de les maîtriser pour exploiter tout son potentiel.

Feu primaire : Éclats de métal

Magneto lance des éclats de métal sur les ennemis, infligeant des dégâts modérés aux projectiles. Cette capacité est particulièrement utile lorsque vous ciblez des ennemis groupés, afin de maximiser votre impact.

Feu secondaire : Répulsion magnétique

Cette capacité repousse les ennemis proches tout en leur infligeant des dégâts. Elle est idéale pour créer de l'espace, interrompre les ultimatums ennemis ou faire tomber les ennemis dans des obstacles environnementaux.

Orage d'acier (E)

Magneto invoque un tourbillon de débris métalliques autour de lui, infligeant des dégâts sur la durée aux ennemis qui se trouvent à sa portée. Activez cette capacité lorsque vous plongez dans les groupes d'ennemis pour leur infliger d'énormes dégâts soutenus.

Champ magnétique (déplacement)

Magnéto génère un bouclier qui absorbe les projectiles entrants et les réfléchit. Si cette capacité est utilisée au bon moment, elle peut bloquer les dégâts critiques infligés par les ultimates ennemis ou les capacités à dégâts élevés. Les dégâts subis se transforment en projectiles réfléchis.

Cataclysme magnétique (Ultimate)

L'arme ultime de Magnéto crée une énorme explosion de métal, infligeant de lourds dégâts et déplaçant les ennemis dans un large rayon. Utilisez-la stratégiquement pour renverser la vapeur dans les moments critiques, par exemple pour sécuriser des objectifs ou briser des formations ennemies. Au moment de l'impact, la portée de l'explosion augmente en fonction de la quantité de dégâts absorbés au préalable.

Meilleures synergies pour Magneto

La sorcière écarlate

La sorcière écarlate peut infuser de l'énergie du chaos dans Magneto pour enchanter ses capacités, ce qui augmente son contrôle des foules et ses dégâts AoE. Leur capacité d'équipe Fusion métallique renforce leur puissance destructrice, transformant le champ de bataille en un véritable chaos.

Docteur Strange

Les portails et les boucliers de Doctor Strange permettent à Magneto de se repositionner et de maintenir la pression. Sa capacité à conjurer un bouclier métallique autour d'un allié choisi améliore sa capacité de survie.

Venin

Venin complète Magneto avec sa capacité de survie et son aptitude à perturber les lignes de fond. Leur présence combinée dans les combats à courte portée assure la domination.

Stratégies avancées pour jouer Magneto

Contrôler le champ de bataille

Magneto aime contrôler le champ de bataille. Utilisez des capacités comme Acier Tempête et Magnetic Cataclysm pour créer des points d'étranglement et diviser les formations ennemies. Ces capacités peuvent transformer des couloirs étroits ou des zones d'objectifs en pièges mortels pour vos ennemis.

Chronométrage Champ magnétique

Gardez Champ magnétique pour bloquer les rafales ou les ultimatums qui infligent de lourds dégâts. Un bouclier bien placé peut annuler les attaques les plus puissantes de l'ennemi et donner un avantage significatif à votre équipe.

Se positionner pour l'ultime

Un placement adéquat de l'ultime peut à lui seul faire basculer les combats en votre faveur. Recherchez les moments où les ennemis sont regroupés autour d'objectifs ou serrés dans des espaces confinés pour maximiser l'impact de l'ultime.

S'adapter à la composition de l'ennemi

Contre les équipes à distance, comptez sur votre bouclier pour neutraliser les tireurs d'élite. Contre les équipes de mêlée, utilisez vos dégâts AoE pour tenir les ennemis à distance tout en protégeant votre ligne de fond.

Des conseils de pro pour réussir

Sensibilisation à la carte

Restez attentif à la configuration de la carte pour optimiser votre positionnement. Savoir où s'attendre à des poussées ennemies ou à des voies de flanc peut vous donner l'avantage dans la bataille.

Contrôle des objectifs

Concentrez-vous sur le contrôle des objectifs en utilisant vos capacités pour isoler les ennemis. Magneto excelle à créer de l'espace, ce qui permet à votre équipe de sécuriser plus facilement les zones clés.

Communication au sein de l'équipe

Communiquez avec votre équipe pour synchroniser des capacités comme Cataclysme magnétique avec le contrôle des foules ou les dégâts des alliés. Une équipe coordonnée peut tirer parti du chaos créé par Magnéto.

Les erreurs courantes à éviter

Mauvaise utilisation du champ magnétique

Évitez de gaspiller le Champ magnétique trop tôt. Gardez-le pour les moments à fort impact, comme contrer les ultimates ennemis ou protéger des alliés clés.

Dépassement de capacité

La mobilité modérée de Magnéto signifie qu'une extension excessive sans soutien peut le rendre vulnérable. Assurez-vous toujours d'avoir du soutien avant de plonger dans les lignes ennemies.

Mauvais positionnement

Si vous ne vous positionnez pas correctement, vous risquez d'être la cible de tireurs d'élite ennemis ou de menaces de flanc. Soyez toujours attentif à votre environnement.

Ultimates précipités

Ne vous précipitez pas sur le Cataclysme magnétique. La patience est de mise lorsque vous attendez que les ennemis se regroupent pour un impact maximal.


Qui est Magneto ?

Magneto, né Erik Lehnsherr, est l'un des personnages les plus complexes et les plus fascinants de Marvel. Survivant de l'Holocauste, son passé tragique a façonné sa philosophie de la suprématie mutante, estimant que les mutants doivent se battre pour survivre dans un monde qui les craint et les hait.

Aperçu de l'histoire

Les pouvoirs de Magneto se sont manifestés dans sa jeunesse, alimentés par la colère et le besoin de survie. En tant que chef de la Confrérie des Mutants, il a cherché à créer un havre de paix pour les mutants. Sa relation avec Charles Xavier (Professeur X) oscille entre l'amitié et la rivalité, les actions de Magneto étant motivées par son désir de protéger l'humanité mutante à tout prix.

Le procès de Magneto

Alors qu'il regardait au loin, vers la ligne où l'océan rejoignait le ciel, la cape de Magnéto flottait doucement dans la brise calme qui soufflait sur la côte de l'île-nation de Krakoa. Il avait vécu une vie bien plus longue que la plupart des gens n'ont jamais eu la chance de vivre, et c'était l'un des rares moments de véritable paix dont il se souvenait. Mais il savait par expérience que cela ne durerait pas longtemps. Cela n'a jamais été le cas.

"Quelque chose te tracasse, vieil homme ?" demanda une voix familière, rompant le silence. Magnéto leva les yeux et vit Ororo Munroe, la mutante manipulatrice de la météo connue sous le nom de Storm, qui planait sur le vent telle une déesse majestueuse.

"C'est amusant, n'est-ce pas," dit Magnéto, "que nous nous soyons battus toutes ces années pour un avenir meilleur pour les mutants... et que nous l'ayons enfin trouvé, plus loin dans le futur qu'aucun d'entre nous ne l'aurait jamais imaginé."

Il n'y a pas si longtemps, la nation souveraine de Krakoa a été balayée par une tempête chronologique - une anomalie temporelle qui aurait réduit l'île en miettes si Ororo n'avait pas manipulé habilement ses courants tumultueux. Au lieu de se perdre à jamais dans le flux temporel, Krakoa arriva sain et sauf de l'autre côté de la tempête en l'an 2099. L'avenir dont l'humanité mutante avait toujours rêvé était enfin à sa portée. Et Magnéto n'était pas du genre à laisser passer une telle occasion.

"Le siècle dans lequel nous sommes n'a pas d'importance, dit Storm. "Ce qui compte, c'est que notre peuple a un foyer sur Krakoa, grâce à toi, Erik..."

Magnéto grimaça lorsque son vieil ami l'appela par son nom humain. Il est vrai qu'il en avait connu plusieurs au fil des décennies - Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr, Magnus - mais il s'agissait de surnoms qu'il avait simplement tolérés pour mieux s'intégrer dans un monde où l'Homo Sapiens se croyait encore maître de la situation. Ici, dans cette nouvelle ère, il pouvait choisir un nom qui correspondait à ce qu'il était vraiment. Magneto - le maître mutant du magnétisme.

"Je suis peut-être à la tête de la recherche de nos compagnons mutants et de leur arrivée dans ce port sûr, ma chère," dit Magnéto, "mais le succès de cette croisade ne peut pas être attribué à un seul mutant."

"Tu as bien raison de dire que ce n'est pas possible, mon gars", grogna une voix hargneuse à la lisière de la jungle qui bordait le rivage de Krakoa.

Magneto et Storm se retournèrent pour voir une silhouette familière sortir d'une porte Krakoan récemment fleurie. Le personnage, petit et poilu, avait l'air d'être passé par l'enfer et d'en être revenu. Et sachant que CarcajouMais il se pourrait bien que ce soit le cas, au sens propre du terme. Aux côtés de Wolverine se tenait une jeune mutante, juste assez âgée pour que ses pouvoirs commencent à se manifester.

"J'ai trouvé la gamine qui a été aspirée par cette faille dimensionnelle", poursuit Wolverine. "Elle a de la chance que j'y sois allé après elle. Les limbes ne sont pas un endroit pour un nouveau mutant."

"Je suis tout à fait d'accord", dit une autre voix, avec une pointe d'accent russe. "Ce nouveau mutant s'est très bien débrouillé là-bas."

"Illyana ? Est-ce vraiment possible ?!" Storm se précipita vers la jeune femme qui venait de franchir le portail et l'enlaça instantanément. Pendant des années, Illyana Raspoutine, la mutante téléporteuse connue sous le nom de Magikavait été comme une fille pour Storm. Avant qu'elle ne soit réclamée par les ténèbres des Limbes... Avant...

"Ravi de te voir aussi, Windrider", dit Magik avec un sourire gêné. "Cela fait... plus longtemps que je ne veux m'en souvenir..."

Magnéto s'approcha de la nouvelle venue, sans l'embrasser, mais en l'examinant attentivement. Elle avait quelque chose d'étrange. Il était clair qu'elle avait suivi un chemin bien différent de celui de l'Illyana Raspoutine de son monde. Cette enfant avait été endurcie par les horreurs de la guerre, ce que Magnéto lui-même pouvait comprendre.

"Tu n'es plus l'enfant que nous avons connu", dit Magnéto. "Mais tu es le bienvenu sur Krakoa. Tous les mutants le sont, peu importe d'où et quand ils viennent."

"Que dire des gens qui ont grandi en pensant qu'ils étaient des mutants, et dont le monde entier a basculé lorsqu'ils ont appris la vérité des années plus tard ?"

Magnéto sursaute lorsque la question est posée par une autre femme qui vient d'arriver par le portail Krakoan. Son regard se porta instantanément sur elle alors qu'elle s'avançait. Chacun de ses pas éveillait des vagues dans sa mémoire, car il était là lorsqu'elle avait pris ses premières mesures, il y a bien des années de cela.

"Wanda..."

"Bonjour, mon père", dit la Sorcière écarlate en s'approchant de Magnéto avec un calme et une confiance que peu de gens ont montré en sa présence. Elle tendit la main et commença à retirer lentement le casque de Magnéto, une action qui aurait très certainement donné lieu à des représailles instantanées si quelqu'un d'autre l'avait tentée. Mais Magnéto restait aussi silencieux que de l'acier, profitant simplement de la magie de la compagnie de sa fille perdue depuis longtemps. Son expression stoïque s'adoucit lorsque Wanda se pencha vers lui et l'embrassa doucement sur la joue.

"Comment... Comment pouvez-vous être ici ?" Magnéto réussit à dire. Il pouvait plier l'adamantium dans n'importe quelle forme avec son pouvoir de mutant, mais ces simples mots étaient presque impossibles à former.

"Cela a demandé un peu de travail", se dit Wanda. "Après tout, je ne suis pas techniquement une mutante comme toi, ce qui signifie que Krakoa ne me laisserait normalement pas franchir ses portes. Mais une touche de magie du chaos a fait l'affaire."

"Ce que je voulais dire, c'est que..."

"Oh..." Le ton enjoué de Wanda disparut plus vite que le lapin de compagnie d'un magicien. "Votre Wanda... Elle est partie, n'est-ce pas ? Je suis désolée... Cela doit être difficile..."

"Bien au contraire, dit Magnéto en reprenant son calme. "Revoir ton visage, entendre ta voix, savoir que, quelque part dans ce vaste multivers, une version de toi a prospéré, est peut-être la chose la moins difficile que je puisse concevoir. C'est tout ce qu'un père peut souhaiter".

"Je ne dirais pas que j'ai prospéré, exactement", admet Wanda. "J'ai tenu mon propre univers par ses fils pendant bien trop longtemps. J'ai vraiment cru que j'étais son seul espoir de survie."

"Tel père, telle fille", s'esclaffe Wolverine.

"Mais j'ai commencé à voir la situation dans son ensemble", poursuit Wanda. "Nous menons tous nos propres guerres. La seule chance que nous ayons de les gagner et de garder tous nos univers intacts, c'est de commencer à nous battre ensemble."

"En parlant de combat, je suis en retard pour mon rendez-vous avec Natasha", dit Wolverine. "Nous avons un dictateur en fer-blanc qui a besoin d'être renversé."

Magnéto faillit réprimander Wolverine pour s'être immiscé dans les querelles mesquines entre les humains de cette époque, mais il s'arrêta un instant et considéra les paroles de sa fille. Peut-être avait-elle raison. Peut-être que sa propre guerre pour préserver l'espèce mutante n'était qu'une bataille parmi tant d'autres, toutes aussi importantes les unes que les autres.

"Depuis l'arrivée de Krakoa dans ce futur, je n'ai prêté allégeance qu'à l'humanité mutante", a déclaré Magnéto. "J'ai estimé qu'il était préférable d'isoler notre peuple pour le protéger. Mais vos paroles m'inspirent, ma chère. Il est clair qu'aucun mutant n'est une île."

"Sauf Krakoa, da ? s'amuse Magik.

"Cependant, pour s'engager dans une telle alliance, il faut qu'elle soit mutuellement bénéfique", poursuit Magnéto. "Il y a encore des mutants, perdus dans l'espace et le temps, qui ont besoin de notre aide pour les ramener chez eux."

"Cela semble être la tâche parfaite pour une Sorcière Suprême", dit Wanda. "Mais j'ai besoin de ton aide. Bien que j'apprécie ton look classique, je pense que nous avons besoin d'un casque un peu plus fonctionnel."

"Bien sûr", dit Magnéto en levant la main en l'air. En quelques instants, de minuscules morceaux de métal enfouis sous le sable des plages de Krakoa convergèrent et se reformèrent en un appareil complexe mais familier, porté autrefois par Charles Xavier lui-même : Cerebro.

"Si je me souviens bien, l'ancien Cerebro était capable de traquer les mutants partout dans le monde", explique Wanda. "Mais quelques améliorations arcaniques devraient permettre d'étendre la zone de recherche du casque aux dimensions adjacentes. Comme vous l'avez dit, tous les mutants sont les bienvenus ici, peu importe d'où et quand ils viennent."

"Alors ? dit Magik, les yeux brûlants d'impatience. "Essaie-le déjà, mon vieux !"

Dès que Magneto a mis le casque, il a vu des flashs de puissants mutants dispersés dans le multivers. Un ninja télépathe pris au piège dans un monde étrange d'amusements impies. Un roi des mers se préparant à frapper le monde de la surface sans méfiance. Une puissante présence cosmique déterminée à brûler les ténèbres du ciel nocturne. Et des milliers d'autres, tous désireux de défier le destin et de trouver leur place dans une cavalcade sans cesse changeante de lignes temporelles et de réalités.

"Il y a beaucoup de travail à faire, dit Magnéto. "Bien plus que ce à quoi je m'attendais. Quand commençons-nous ?"

"Il n'y a pas de meilleur moment que le présent..." dit Magik. "Ou le futur, je suppose. Où que nous soyons."

"Tu as fait un cadeau aux mutants aujourd'hui, Wanda", dit Magnéto avec fierté. "Tes efforts ne seront pas oubliés.

"Je vous le promets", répondit Wanda. "Et le moment venu, l'armée que vous êtes sur le point de rassembler pourrait bien être celle qui fera pencher la balance en notre faveur."

"Que ceci soit un appel à tous les mutants à travers le temps et l'espace", poursuit Magnéto. "Les portes du Krakoa leur sont ouvertes. Selon les mots d'un vieil ami..."

Conclusion

Magneto est une puissance dans Marvel Rivals, combinant dégâts élevés, utilité et capacité de survie pour dominer le champ de bataille. En maîtrisant ses capacités, en comprenant ses synergies et en évitant les erreurs courantes, vous pourrez libérer tout le potentiel du Maître du magnétisme. Que vous soyez un joueur expérimenté ou un nouveau venu, jouer Magneto dans Marvel Rivals vous offre des opportunités passionnantes de mener votre équipe à la victoire.

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