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Guide ultime de Namor : Conseils pour Marvel Rivals et connaissances sur les héros !

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Publié le :
15 janvier 2025
Mise à jour :
il y a
Lecture de l'Est :
10 minutes
Namor, le roi de l'Atlantide, est un puissant duelliste dans Marvel Rivals. Il excelle dans les combats à moyenne distance grâce à des capacités dévastatrices comme la Corne de Protée et la Colère des Sept Mers. Sa boîte à outils lui permet de contrôler efficacement le champ de bataille et de s'associer à des alliés comme Luna Snow, Scarlet Witch et Groot. Maîtrisez son timing, son positionnement et l'utilisation stratégique des apparitions pour dominer les combats d'équipe. Faites attention à ne pas trop vous étendre, à ne pas utiliser son ultime à mauvais escient ou à ne pas mal placer ses apparitions. Anti-héros complexe à l'histoire riche, Namor offre une expérience de jeu unique mêlant force et stratégie. Plongez dans le jeu et libérez sa puissance océanique !

Introduction

Bienvenue dans le guide ultime pour Namor en Marvel Rivals! Que vous soyez un nouveau venu dans le jeu ou un professionnel chevronné, ce guide vous donnera tout ce que vous devez savoir pour incarner le Roi des Atlantes. Des stratégies de jeu à sa fascinante histoire, ce guide est conçu pour vous aider à faire sensation à chaque match.

Le rôle de Namor dans Marvel Rivals

Namor est un duelliste, un héros spécialisé dans le combat à moyenne distance avec des dégâts exceptionnels et des capacités de zonage. En tant que roi de l'Atlantide, il possède de puissantes capacités aquatiques qui permettent de contrôler les mouvements ennemis et de créer des opportunités pour votre équipe. Il est idéal pour les joueurs qui aiment dominer les combats avec précision et stratégie.

Namor s'épanouit dans les combats d'équipe où ses capacités peuvent être mises à profit, en perturbant les formations ennemies et en mettant la pression. Bien que ses dégâts soient importants, Namor a besoin d'un positionnement et d'un timing minutieux pour maximiser son impact. Associez-le à des héros capables de protéger ses flancs ou d'amplifier son contrôle des foules pour exploiter tout son potentiel.

Maîtriser les capacités de Namor

Trident de Neptune

La principale capacité de tir de Namor est le Trident de Neptune. Il lance le trident vers l'avant pour infliger des dégâts aux ennemis proches avec une grande précision et des DPS constants. Sa trajectoire permet d'infliger des dégâts réguliers, et lorsque le trident touche un ennemi, il est en synergie avec son kit en permettant des attaques de suivi.

  • Comment l'utiliser : Concentrez-vous sur les ennemis en rangs serrés ou sur les cibles de grande valeur pour maximiser son efficacité.

Corne de Protée

La corne de Protée invoque Giganto, une bête marine colossale, pour attaquer un endroit ciblé. Cette capacité est parfaite pour désactiver les capacités de mobilité et infliger de gros dégâts aux ennemis groupés.

  • Mode d'emploi : invoquez le Giganto dans les points d'étranglement ou autour des objectifs pour un impact maximal.

La bénédiction des profondeurs

Cette capacité confère à Namor une barrière protectrice tout en le propulsant vers le ciel, ce qui lui permet de se repositionner ou d'échapper au danger. C'est un outil polyvalent pour l'attaque et la défense.

  • Comment l'utiliser : Utilisez Bénédiction des profondeurs pour fuir ou créer de la distance, surtout lorsque vous faites face à des attaques concentrées.

Dominion aquatique

Le Dominion aquatique de Namor invoque Monstro Spawn, qui attaque de façon autonome les ennemis à sa portée. Il est excellent pour contrôler les objectifs et mettre la pression sur l'équipe ennemie.

  • Mode d'emploi : Déployez les pions Monstro près des zones critiques, comme les objectifs ou les points d'étranglement, pour garder le contrôle et isoler l'ennemi.

La colère des sept mers

La capacité ultime de Namor, la Colère du Sept Seas, lui permet de lancer le trident vers l'avant pour infliger des dégâts aux ennemis proches et renforcer les attaques de Monstro Spawn. Lorsqu'elle est combinée à un placement adéquat des spwns, elle permet d'infliger des dégâts dévastateurs.

  • Mode d'emploi : faites coïncider cette capacité avec un regroupement d'ennemis pour maximiser les dégâts sur la zone d'effet.

La peste congelée

Une capacité d'association unique avec Luna SnowLe Frozen Spawn infuse de l'énergie glacée dans les attaques de Namor, ralentissant les ennemis et amplifiant le contrôle des foules. Cela permet à Namor et à Jeff le requin de terre un duo puissant sur le champ de bataille.

  • Comment l'utiliser : Utilisez Frozen Spawn pour exploiter l'énergie de la glace et contrôler les héros à forte mobilité tels que Spider-Man ou Venin.

Les meilleures synergies pour Namor

Luna Snow : L'alliée parfaite

Luna Snow insuffle de l'énergie glacée à Namor, amplifiant ses capacités et créant une synergie grâce à la capacité d'équipe Frozen Spawn. Ce duo excelle à contrôler les ennemis tout en infligeant d'énormes dégâts.

Groot : Un bouclier durable

Groot offre à Namor une protection qui lui permet de jouer agressivement sans crainte. La durabilité de Groot assure la sécurité de Namor, créant ainsi une composition d'équipe équilibrée.

La sorcière écarlate : La puissance AoE

Les capacités de Scarlet Witch, comme Contrôle du chaos, complètent le zonage de Namor et en font un duo mortel pour les attaques AoE.

Stratégies avancées pour jouer Namor

Contrôler le champ de bataille

Namor excelle à dicter le rythme des batailles grâce à Dominion aquatique. En réduisant le temps de recharge du Dominion aquatique à l'impact de l'ennemi, Namor assure une pression constante sur les objectifs et les ennemis.

Choisir le bon moment pour faire valoir ses capacités

Les capacités de Namor dans le jeu sont plus efficaces lorsqu'elles sont parfaitement synchronisées. Combiner la Bénédiction des profondeurs avec des jeux offensifs garantit à la fois la sécurité et un maximum de dégâts.

Des conseils de pro pour réussir

Positionnement du maître et spawns

Namor est un personnage à jouer avec précision et réflexion. Utilisez les Monstro Spawn pour contrôler les mouvements de l'équipe ennemie et les Frozen Spawn pour ralentir les ennemis et préparer le terrain.

Les erreurs courantes à éviter

Placer les spwns à mauvais escient

Placer le Monstro Spawn dans des zones inefficaces réduit son utilité. Tenez toujours compte des mouvements de l'ennemi et de l'emplacement des objectifs.

Mauvais timing ultime

Le fait de gaspiller Courroux des sept mers sur des ennemis dispersés diminue son potentiel de changement de jeu.


Qui est Namor ?

Namor est le Sub-Mariner, un roi atlante et l'un des plus anciens personnages de Marvel. Connu comme l'homme des deux mondes, Namor a toujours cherché l'aide de ses alliés mutants vivant sur l'île de Krakoa. Ses pouvoirs reflètent son lien avec l'océan et son rôle de protecteur de l'Atlantide.

Aperçu de l'histoire

L'histoire de Namor le distingue dans le monde des Univers Marvel. Né d'un père humain et d'une mère atlante, il fait le lien entre le monde de la surface et les profondeurs de l'océan. Souvent en conflit avec le monde de la surface tout en protégeant son peuple, le charisme ardent de Namor et ses pouvoirs effrayants font de lui un ajout unique à n'importe quelle équipe dans Marvel Rivals.

L'Atlantide fait la grève

Plus des deux tiers de la surface de la planète sont recouverts d'eau. On pourrait penser que ces profondeurs océaniques apparemment sans fin représentent bien plus que ce qu'un seul homme peut gouverner. Mais lorsque cet homme est Namor, le souverain des sept mers, il est toujours possible d'étendre l'empire.

Alors que son trône se trouve dans le royaume de Talocan, c'est Namor qui réunit sous son règne les diverses civilisations sous-marines, de l'Atlantide à la Lémurie. Des millions de soldats respirant la mer et d'innombrables créatures des profondeurs s'inclinaient devant lui et répondaient à tous ses ordres. Mais Namor en voulait toujours plus. Et il savait où le trouver.

La plupart des membres de son peuple n'avaient connu qu'une vie sous les vagues, mais Namor était un homme de deux mondes. Certes, cela faisait des années qu'il n'avait pas vécu parmi les habitants de la surface, mais il était indéniable qu'une partie de lui aspirait à sentir à nouveau l'air dans ses poumons et le soleil sur sa peau. Mais pour cela, il devait d'abord faire face à l'une des plus grandes menaces que la Terre ait jamais connue : l'humanité elle-même.

Contrairement aux marins de Namor, qui vivaient en harmonie avec leur environnement sous-marin, les humains qui vivaient sur la terre ferme avaient prouvé à maintes reprises qu'ils représentaient un danger pour la planète. Leur insouciance empoisonnait l'eau que le peuple de Namor respirait et menaçait de faire bouillir les océans eux-mêmes. Leurs propres scientifiques avaient prévenu que les mers ne tarderaient pas à monter. Mais si Namor avait son mot à dire, les habitants de ces mers monteraient encore plus tôt !

Depuis des années, Namor planifie un assaut total sur le monde de la surface afin de se l'approprier. Le moment était enfin venu d'agir, avant qu'il ne soit trop tard. Des plans ont été élaborés et la première bataille pour le contrôle de la terre doit avoir lieu sur un joyau du Pacifique : l'île de Jeju. Mais même avec son immense armée à ses côtés, Namor savait que certains, à la surface, se mettraient en travers de son chemin et l'empêcheraient de s'emparer de la domination totale. Des êtres dotés d'un grand pouvoir qui se considéraient comme les champions de la Terre.

S'il espérait vraiment avoir une chance contre ces arrogants respireurs d'air, Namor savait qu'il devait conclure une alliance stratégique avec quelques-uns d'entre eux. Namor accepta donc l'invitation d'un vieil allié et décida de rendre visite à une autre île avant de poser le pied sur Jeju. Alors que les tambours de la guerre résonnent dans les profondeurs froides, le roi des mers met le cap sur l'île de Krakoa, où vivent les mutants.

Atteindre Krakoa n'était cependant pas aussi simple que de nager jusqu'au rivage. L'île sensible avait récemment été emportée par une tempête chronologique et transportée dans un futur lointain. Mais grâce au don d'une simple graine qu'il avait plantée dans la vase au fond de l'océan, Namor put faire pousser un portail qui lui permit de franchir les barrières dimensionnelles et d'arriver dans les eaux peu profondes de la côte krakoenne.

Lorsqu'il sortit de l'eau, Namor trouva un groupe d'émissaires qui l'attendaient. Parmi eux se trouvaient deux chefs mutants respectés : le manipulateur de temps appelé Tempête et la sorcière téléporteuse connue sous le nom de Magik. À l'avant du groupe se tient l'homme qui a lancé l'invitation à Namor, le maître mutant du magnétisme connu sous le nom de Magnéto.

"Je n'étais pas sûr que vous viendriez", dit Magnéto, balayant sa cape d'un geste royal en faisant signe à Namor de débarquer.

"Comment pourrais-je résister à un mode de transport aussi exclusif ? répond Namor. "Ce n'est pas tous les jours que l'on peut nager à travers un cercle de varech et arriver près d'un siècle dans le futur."

"Un voyage que peu de gens auront la chance de vivre", a dit Magnéto. "Un voyage réservé uniquement à notre peuple. Aux mutants."

"Je réfléchirais bien avant de choisir de me revendiquer comme l'un des vôtres, mon vieil ami", dit Namor.

"Krakoa ne ment pas", dit Magnéto, sans se laisser décourager par l'avertissement de Namor. "Si tu as pu franchir les portes, tu es bien l'un des nôtres. Ton patrimoine génétique est unique - une anomalie par rapport aux deux races qui t'ont engendré. Comme chacun d'entre nous qui vit sur Krakoa, tu es quelque chose de plus. Quelque chose de supérieur."

"C'est ce que je dis aux gens depuis des décennies", dit Namor en riant. "Si seulement ils m'avaient écouté..."

"Je ne connais que trop bien ce regard, Namor", dit Magnéto, dont le regard stoïque laisse transparaître la moindre inquiétude. "C'est le regard d'un homme qui est sur le point de s'assurer que ses ennemis commencent à écouter... par tous les moyens nécessaires..."

"Si vous me connaissez comme vous le prétendez, alors vous êtes parfaitement au courant de ma longue querelle avec l'humanité", dit Namor. "Ils ont pillé les ressources de la planète et ont pollué sa splendeur. Ils sont un cancer qui doit être éradiqué de l'existence si mon peuple veut survivre."

"Comme nous l'avons établi, nous sommes aussi votre peuple", ajoute Storm, "et nous avons toujours pensé que la coexistence pacifique était la clé de la survie".

"Je connais bien les grandes illusions de Charles Xavier", dit Namor avec un sourire en coin. "Comment ses rêves se déroulent-ils pour vous ? La dernière fois que j'ai vérifié, isoler toute votre race sur une île isolée est certes paisible, mais bien loin de la coexistence."

Les yeux de Storm se mirent à crépiter d'éclairs aux paroles insolentes de Namor. Sans hésiter, Magnéto s'avança, se plaçant stratégiquement entre son allié le plus fidèle et leur invité de marque.

"Nous avons forgé une fière nation mutante sur Krakoa", rétorque calmement Magnéto. "Et bien que les humains soient encore parfois des épines dans nos pieds, nous avons réussi à établir avec eux des relations qui se sont avérées mutuellement bénéfiques."

"Pour l'instant", dit Namor, "jusqu'à ce qu'ils trouvent une nouvelle justification pour lâcher leurs machines à tuer sur votre population".

"Si tu cherches une guerre, dit Magik en tendant la lame de sa légendaire Soulsword en direction de Namor, il se trouve que j'en connais quelques-unes dans d'autres dimensions qui valent la peine d'être combattues. Il n'est pas nécessaire d'en déclencher une dans ta propre dimension."

"Je n'ai pas commencé ce conflit, dit Namor, les yeux plissés, mais le roi des mers le terminera, avec ou sans votre aide. C'est ce que jure Namor !"

Sur ce, Namor se retourna et commença à retourner dans les eaux peu profondes qui clapotaient sur le rivage de Krakoa. Mais il s'arrêta un instant lorsque Magnéto lui fit part d'une dernière réflexion.

"Nous respectons votre situation, Namor, dit Magnéto, et nous ne resterons pas inactifs face à la menace qui pèse sur votre peuple. Vous êtes l'un des nôtres, et les mutants prennent soin des leurs. Si vous avez besoin de nous, nous serons à vos côtés."

Namor sourit. Peut-être un peu trop tôt.

"Mais méfiez-vous", poursuit Magnéto. "J'ai été le témoin direct d'un génocide et je ne permettrai pas qu'il se reproduise. Pas même contre les humains. Et certainement pas par l'un des nôtres. Sur Krakoa, nous vivons selon une règle simple : Ne tuer personne. Il serait sage de la respecter..."

Namor et Magnéto se regardent dans les yeux pendant un moment de tension. Puis, le roi des mers replongea dans l'océan sans un mot, nageant à une vitesse phénoménale à travers le portail qui l'avait amené sur l'île des Mutants.

Namor, assis sur son trône, réfléchit à ce qu'il va faire, Magneto's L'avertissement résonnait dans sa tête, noyant le silence froid du fond de l'océan. Il était déjà clair que la bataille imminente contre les humains ne serait pas facile. Maintenant, Namor allait devoir être encore plus prudent s'il ne voulait pas ajouter une autre race de respireurs d'air à sa liste d'ennemis.

Mais si Namor a toujours été un guerrier, un mutant et un roi, la prudence n'a jamais été l'une d'entre elles.

"Rassemblez nos plus grands guerriers", dit Namor à ses plus fidèles conseillers. "Invoquez les bêtes les plus féroces de la mer. Aujourd'hui, nous mettons l'humanité à genoux. Aujourd'hui, nous revendiquons l'île de Jeju au nom de Talocan. Et demain, s'il le faut, Krakoa suivra !"

Conclusion

Namor est le roi des mers, un duelliste qui excelle dans le contrôle de l'espace et les dégâts. Son kit récompense les joueurs qui maîtrisent ses capacités et comprennent les nuances de son style de jeu. Que vous réduisiez le temps de recharge d'Aquatic Dominion, que vous exploitiez les synergies avec des alliés mutants comme Luna Snow ou que vous utilisiez ses capacités d'équipe emblématiques, Namor domine dans Marvel Rivals.

Plongez dans Marvel Rivals, invoquez Giganto et utilisez sa bénédiction des profondeurs pour remporter la victoire !

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