Peni Parker est l'une des héroïnes d'avant-garde les plus singulières de l'histoire de l'humanité. Marvel Rivals. Sa combinaison de technologies inventives, d'une histoire réconfortante et d'un ensemble de compétences polyvalentes fait d'elle une force avec laquelle il faut compter. Ce guide explique son rôle dans le jeu, comment maîtriser ses capacités et les stratégies avancées pour dominer les matchs. Que vous soyez un joueur chevronné de Marvel Rivals ou que vous débutiez, ce guide vous apportera toutes les connaissances nécessaires pour faire de Peni Parker votre héroïne de prédilection. Ce guide explore les capacités, les synergies et les stratégies de Peni Parker, pour que vous puissiez l'utiliser en toute confiance dans chaque match.
Dans Marvel Rivals, Peni Parker est classée parmi les Avant-gardes. Elle est conçue pour contrôler les mouvements de l'ennemi, fournir un soutien défensif et perturber les poussées agressives. Contrairement aux autres tanks, Peni s'appuie sur le placement tactique de ses pièges et de ses toiles plutôt que sur sa résistance.
La plus grande force de Peni réside dans sa capacité à contrôler le champ de bataille. Des capacités comme Nid d'araignée bionique et Arachno-Mines lui permettent de créer des zones de déni tout en se soignant et en soignant ses alliés à l'aide de Cyber-Webs. Cependant, son manque de mobilité la rend vulnérable si elle est mal positionnée. Pour vraiment briller, Peni exige des joueurs qu'ils réfléchissent à l'avance et qu'ils mettent en place des pièges et des plans d'évasion avantageux.
Le kit de Peni Parker s'articule autour de son méca SP//dr, qui lui donne des outils uniques pour le contrôle des foules, le soutien d'équipe et le déni de zone.
Cette capacité permet à Peni de lancer des projectiles avec un nombre illimité de munitions et d'exercer une pression constante sur les ennemis qui se trouvent sur son chemin. C'est un moyen efficace de réduire les adversaires ou de garder le contrôle des objectifs.
Lorsqu'elle est activée, cette compétence immobilise les ennemis ou crée un cyber-réseau qui accorde des soins et des améliorations de mouvement. Utilisez-la pour immobiliser des adversaires très mobiles ou pour soutenir votre équipe lors d'une retraite. Cette toile futuriste immobilise les ennemis au moment de l'impact et crée une cyber-toile.
Le déploiement de cette unité stationnaire génère un nid d'araignées dans une zone ciblée, qui engendre des drones-araignées et propage des cyber-réseaux sur le champ de bataille. Elle est utilisée de préférence dans les points d'étranglement ou pour sécuriser les zones contestées, en particulier pour défendre des objectifs ou bloquer des voies de flanc.
Cette mine peut être cachée dans les cyber-réseaux et inflige d'importants dégâts de zone lorsqu'elle est déclenchée. C'est un excellent outil pour les embuscades, pour punir les ennemis trop agressifs et pour lancer les ennemis afin de perturber leur positionnement.
Cet outil de repositionnement permet à Peni de tirer un fil de toile qui se connecte à la zone ciblée ou aux Cyber-Webs. Utilisez-le pour échapper à des situations dangereuses, vous déplacer rapidement vers des points d'observation ou déclencher un repli vers la sécurité.
L'ultime de Peni améliore le mech SP//dr en déployant des mines dans les cyber-réseaux, en activant des drones et en créant une attaque généralisée. C'est une capacité qui change la donne pour perturber l'équipe ennemie et sécuriser les objectifs.
Peni s'épanouit dans les configurations d'équipe où ses pièges et ses capacités de soutien peuvent briller. En l'associant à des héros qui peuvent compléter son style de jeu défensif, vous augmentez son impact.
La capacité d'équipe de Venom, Expulsion d'armure, est en parfaite synergie avec les pièges de Peni. Ensemble, ils peuvent dominer les points d'étranglement et repousser les poussées ennemies. Les capacités du symbiote de Venom permettent également de contrôler les foules.
Les boucliers du Docteur Strange protègent le nid d'araignée de Peni, ce qui lui permet de contrôler les zones critiques tout en soutenant son équipe. Ce duo excelle à verrouiller des zones tout en préservant la santé de l'équipe.
Leurs zones de soin et de danger s'associent bien au contrôle des foules de Peni, assurant la survie de l'équipe lors de combats prolongés. Cette combinaison permet de mieux gérer la retraite ou l'engagement sous pression.
Pour exceller avec Peni, concentrez-vous sur le positionnement préventif et le timing des capacités.
Installez le nid d'araignée bionique aux points d'étranglement critiques pour bloquer les avancées et protéger les objectifs. Associez-le à Arachno-Mines pour punir les ennemis en flanc ou forcer les adversaires à emprunter des chemins prévisibles. Le Nid d'araignée bionique est particulièrement efficace lorsqu'il est associé au Collet de toile cybernétique, car il immobilise les ennemis ou crée une toile cybernétique qui augmente la capacité de survie de l'équipe.
Activez Spider Sweeper pendant les combats d'équipe cruciaux. Positionnez-vous là où les ennemis sont regroupés pour les perturber au maximum, en posant des mines et des toiles cybernétiques pendant que vous balayez leur formation. La possibilité de répandre des Cyber-Webs de façon répétée fait de cet ultime un élément qui change la donne.
Pour déployer efficacement les pièges de Peni, il est essentiel de repérer les zones et les objectifs les plus fréquentés. Reconnaître les habitudes des ennemis vous permet d'anticiper leurs mouvements et de positionner vos capacités là où elles auront le plus d'impact.
La rotation idéale consiste à commencer par Nid d'araignée bionique pour prendre le contrôle d'une zone. Enchaînez avec Collet de cyber-veille pour ralentir ou piéger les ennemis et terminez avec Arachno-Mines pour punir les extensions excessives. Cette stratégie en couches crée une zone défensive redoutable.
Spider Sweeper peut changer le cours du match s'il est utilisé à bon escient. Gardez-le pour les situations où votre équipe doit effectuer une poussée décisive ou une défense critique. Utilisez son attaque de balayage et son déploiement de mines pour perturber et dominer les formations ennemies.
Un mauvais placement des pièges peut rendre votre équipe vulnérable aux attaques ennemies. Assurez-vous toujours que votre Nid d'araignée bionique et vos Arachno-Mines sont placés dans des zones très fréquentées ou des points d'étranglement où ils peuvent maximiser leur impact.
La capacité Cyber-Bond de Peni permet un repositionnement crucial. Si vous ne l'utilisez pas efficacement, vous risquez d'être la cible de héros infligeant des dégâts importants ou d'avoir du mal à vous échapper d'une situation dangereuse. Gardez un œil sur votre environnement et utilisez le cyberlien de manière proactive.
Les capacités de Peni brillent le plus lorsqu'elles sont utilisées en tandem avec ses coéquipiers. Veillez à communiquer avec vos alliés pour maximiser la valeur de vos pièges, zones défensives et ultimatums. Travailler ensemble est essentiel pour sécuriser les objectifs et faire basculer les combats en votre faveur.
Peni Parker est une adolescente prodige qui est devenue pilote du mech SP//dr après la mort tragique de son père. Son lien unique avec une araignée radioactive lui permet de se lier psychiquement au mech, ce qui fait d'elle une redoutable protectrice de Tokyo. Peni Parker est l'une des grandes avant-gardes de la Univers MarvelLa Commission européenne a mis en place un programme d'éducation et de formation pour les jeunes, avec un mélange convaincant de résilience et d'ingéniosité.
L'histoire de Peni est profondément liée à la Toile de la vie et du destin, un réseau mystique qui relie toutes les réalités. En tant que gardienne de cette toile, elle se bat pour préserver l'équilibre entre les dimensions. À la suite de l'intrication des flux temporels, Peni a pris la responsabilité de sauvegarder Tokyo et de faire face aux menaces qui s'étendent à travers le temps et l'espace. Ses combats contre les multiples Dooms et les menaces interdimensionnelles ont cimenté son héritage au sein de l'univers Marvel.
"Il serait facile d'être triste", se dit Peni Parker en sortant des sources d'eau chaude et en se préparant pour sa prochaine patrouille. Elle avait perdu ses parents, le monde avait été complètement bouleversé parce qu'un certain Doom avait brouillé le temps, ruinant la "Toile de la Vie et du Destin" ou quelque chose comme ça, et comme si cela ne suffisait pas, elle était à Tokyo et devait rater tous les événements du lycée à New York pour l'éternité. C'était très grave, mais au moins, elle ne passerait pas les examens de fin d'année.
Elle a également eu beaucoup de temps pour tester le mech SP//dr de son père et travailler dans son ancien laboratoire. Il n'a pas été facile de se laisser mordre par une araignée radioactive, mais Peni l'aurait fait cent fois pour pouvoir suivre les traces de son père. Aujourd'hui, elle est liée au SP//dr, combattant les méchants et protégeant non seulement Tokyo, mais aussi l'ensemble du temps et de l'espace !
En plus, il y a ce truc de Chronovium partout ? Qu'est-ce que c'est ? Elle savait que les gens le recherchaient, mais qu'est-ce que ça faisait exactement ? Elle avait fait quelques expériences qui suggéraient qu'il s'agissait de temps cristallisé, mais cela n'expliquait pas grand-chose. La prochaine fois que Peni emmènera le SP//dr pour l'entretien et les mises à jour, elle prévoyait de passer un peu plus de temps à comprendre ce que le chronovium pouvait faire exactement.
La vie était bien meilleure quand on se concentrait sur le positif. Elle avait besoin de s'en souvenir de temps en temps, car elle passait une grande partie de son temps à combattre toute une série de cinglés venus d'autres lignes temporelles qui ne savaient probablement même pas qu'ils menaçaient l'effondrement de tout le temps et de tout l'espace. Ou le savaient-ils ? Ces détails n'étaient pas toujours clairs pour Peni, mais elle adorait entendre le Maître Tisseur et son apprenti, Spider-Zero, se disputer à ce sujet. Et elle savait qu'en cas de besoin - comme c'était souvent le cas depuis l'intrication des flux temporels - elle et SP//dr défendraient la Toile, même lors de banales missions de patrouille comme celle qu'elle entamait à l'instant.
Cela signifiait qu'il fallait défendre à la fois le Maître Tisseur et Spider-Zero, qui étaient toujours tellement occupés à réparer et à tisser qu'ils ne remarquaient pratiquement jamais qu'ils étaient sur le point d'être attaqués.
Comme maintenant.
Un seul Doombot se dirigeait vers le Nexus, au cœur de la Toile de Vie et de Destinée. Le Maître Tisseur ne l'a jamais remarqué. Peni, elle, l'avait remarqué, et elle avait un plan. "SP//dr, penses-tu à la même chose que moi ?"
SP//dr était.
Peni se crispa, et SP//dr s'éloigna d'un bond du fil de toile sur lequel elle était assise, tombant vers le Doombot. Il fallait qu'elle arrive au bon moment, sinon ce serait une longue chute vers le sol, quelque part à Shinjuku. SP//dr pourrait peut-être supporter la chute, mais le choc de l'atterrissage ne ferait pas de bien à Peni.
Mais il s'est avéré que son timing était parfait. Le Doombot la remarqua bien trop tard, juste au moment où elle avait tiré ses propres toiles depuis les filières de SP//dr et utilisé un brin de toile pour lui faire décrire un long arc de cercle. Le Doombot s'est à peine retourné que SP//dr l'a percuté de plein fouet. Des étincelles jaillirent de son châssis et des morceaux de blindage restèrent accrochés aux fils de la toile tandis que le Doombot dégringolait dans les ténèbres tachetées de néon.
Peni termina la manœuvre par un double saut périlleux parfait, assisté par un propulseur, qui la fit atterrir sur un brin supérieur de la Toile, suffisamment près du Nexus pour qu'elle puisse voir à la fois le Maître Tisseur et Spider-Zero. Ils discutaient, et Peni ne voulait pas les interrompre. Elle resta donc suspendue la tête en bas, juste pour le plaisir, jusqu'à ce que Spider-Zero se dirige vers l'un des fils de la toile, effectuant de petites réparations au fur et à mesure qu'elle avançait. Peni remarqua que Spider-Zero enlevait des morceaux d'armure de Doombot sur son chemin, et se sentit un peu coupable - mais bon, elle avait fait ce qu'un héros devait faire. Protéger la Toile !
Mais Doom - ou les Doom - ont-ils jamais été à court de ce genre de choses ?
"Je ne pense pas", dit une voix familière à ses côtés, et Peni sursauta. C'était le maître tisserand.
"Hé", dit Peni. "Tu viens de lire dans mes pensées ?"
"Pas exactement. J'ai senti certaines vibrations dans le Web, et elles m'ont suggéré ce que vous pensiez."
"C'est vrai. dit Peni. "Même différence. Hé, je voulais te demander. J'ai fait quelques expériences dans le labo de mon père - mon labo maintenant - et le Chronovium, wow, c'est quoi ce truc, au fait ?"
"Ici, il est devenu une partie du Web", a répondu le maître tisserand. "Mais toutes les choses font en fin de compte partie de la Toile.
Ce qui était une phrase très "Master Weaver", mais qui n'apportait pas beaucoup de clarté à la situation ?
Avant que Peni ne puisse reformuler sa question, le Maître Tisseur était passé à un autre endroit de la Toile. Elle décida de poser la même question à Spider-Zero.
Elle voulait aussi savoir si quelqu'un savait quand Fatalis allait attaquer le Web lui-même. Cela semblait être une quasi-certitude, puisqu'il y avait presque toujours des Doombots dans les parages, mais personne ne voulait jamais en parler. Peni ne savait pas si c'était parce qu'ils ne savaient pas, ou parce qu'ils ne voulaient pas lui dire parce qu'elle était une enfant, ou pour une autre raison stupide, mais elle était persuadée que l'attaque du Web par Doom était la prochaine étape logique pour lui. L'un ou l'autre. Ils devaient être prêts !
Alors qu'elle s'approchait de Spider-Zero, Peni fut déconcertée de voir l'apprenti Tisserand faire quelque chose avec... du papier ? A cette distance, c'était difficile à dire. Elle sauta sur un autre fil, puis un autre, zigzaguant jusqu'à ce qu'elle soit assez proche de Spider-Zero pour le voir déposer de petits morceaux de Chronovium dans certains des portails qui existaient autour du Nexus. Le Chronovium de la Toile était assez collant, et on aurait dit que Spider-Zero... oui, elle écrivait quelque chose sur des morceaux de papier qu'elle collait ensuite sur du Chronovium ?
"Hey !" appela Peni lorsqu'elle fut assez proche. "Qu'est-ce que tu écris ?
"Un message à une autre version de moi-même", dit Spider-Zero.
"Comment savez-vous où trouver d'autres versions de vous-même ?"
"C'est une partie de ce que le Maître Tisseur m'apprend", dit Spider-Zero. "Je peux écouter un nombre infini d'autres mondes et de futurs. Parfois, je peux même..." Elle fit un mouvement de conduite avec ses deux mains. "Les influencer un peu."
"Vous pourriez donc faire quelque chose pour Doom ? Ou l'intrication du flux temporel !" Peni songeait à sauver son père, mais elle ne pouvait se résoudre à le dire. Est-ce que c'est possible ? Et s'il revenait, Peni redeviendrait-elle une personne normale ? Cela en vaudrait la peine.
Spider-Zero l'observait, comme s'il pouvait voir le bras de fer émotionnel qui se jouait dans l'esprit de Peni. "Eh bien... peut-être. Mais c'est, si vous me permettez l'expression, une toile très emmêlée. Tirer sur un fil aura toutes sortes d'effets imprévisibles. Je n'agirais pas tant que je n'aurais pas eu le temps de retracer le parcours de chaque fil."
"Combien de temps ?
"Je ne sais pas, c'est plus que ce que nous avons avec tout ce qui se passe."
"D'accord, mais il y a d'autres Doombots qui grimpent sur la toile pour vous attraper, toi et le Maître Tisseur. Peni venait de les apercevoir, jaillissant du sol.
Spider-Zero baisse les yeux. "Uh huh", dit-elle. Elle griffonna quelque chose sur un morceau de papier et le colla sur un morceau de Chronovium. Puis elle a poussé le tout à travers un minuscule portail qui s'est ouvert brièvement, comme une bulle de savon, sous sa main. Dès qu'elle a fait passer le message, le portail a disparu.
Une fraction de seconde plus tard, les trois Doombots disparaissaient à leur tour, engloutis par une version plus grande du portail qui était apparu autour d'eux avant de disparaître en clignotant.
"Whoa", dit Peni. "C'est vraiment plus cool que ce que j'ai fait".
"Oh, ce n'est pas une compétition". dit Spider-Zero. "Nous protégeons tous le Web à notre manière.
"En parlant de ça", dit Peni, "vous savez que tôt ou tard Doom va en avoir assez d'envoyer des Doombots et qu'alors, il se montrera pour finir le travail lui-même ?"
"Cela ne me surprendrait pas", dit Spider-Zero.
"Alors est-ce qu'on devrait, genre, faire quelque chose à ce sujet ?"
"Qu'est-ce qui vous fait penser que nous ne le sommes pas ?"
Peni gémit. "Tu ressembles de plus en plus au Tisseur.
Spider-Zero sourit. "Il m'apprend beaucoup de choses. Toi aussi, je crois. Tu as beaucoup grandi depuis que tu as commencé à protéger la Toile."
Peni se sentait plutôt bien dans sa peau, jusqu'à ce qu'elle lève les yeux et aperçoive Spider-Zero juste à côté d'elle. "Il faut que je répare ça", dit Spider-Zero en montrant les fils de la toile que Peni avait accidentellement cassés en combattant le Doombot.
"Je devais le faire !" proteste Peni.
"Je sais", dit Spider-Zero. "Je ne suis pas en colère. Je dois juste réparer la Toile. C'est ce que je fais. C'est ce que je suis. Et sans le Web -"
C'est au tour de Peni de dire "Je sais". Après l'intrication des flux temporels, la Toile était plus importante que jamais. Il n'y avait pas que les Dooms dont il fallait se préoccuper, mais n'importe quel autre méchant ou créature sautant d'une dimension à l'autre pouvait apparaître à tout moment pour détruire la Toile ou le Tisseur - ou essayer de détruire Tokyo, ou le Japon, ou le monde, ou tous les mondes !
Mais rien de tout cela n'allait se produire pendant que Peni Parker patrouillait. Cela devrait être une bannière, pensa-t-elle : PENI PARKER EN PATROUILLE ! Comme ce serait cool d'avoir sa propre bannière qui la suivrait partout, et peut-être ses propres effets sonores. Une bande sonore synthétisée ! C'est encore mieux. Elle commença à composer la musique dans sa tête pendant que SP//dr sautait et grimpait parmi les fils infinis de la Toile. Très vite, elle ramena Spider-Zero à sa place.
Elle regarda la ville, puis l'immensité du Web et des univers au-delà. "J'aurais aimé que mon père puisse voir ça."
"Mon père est mort lui aussi", dit Spider-Zero en s'arrêtant un instant dans son travail. "Mais je pense qu'il serait fier du travail que je fais. Il en va de même pour vous."
Cela a donné à Peni une petite lueur d'espoir. Le métier de héros ne se résume pas aux combats. On peut aussi s'y sentir bien de temps en temps.
Peni Parker est une héroïne d'avant-garde hautement stratégique qui excelle à contrôler le champ de bataille et à soutenir son équipe. En maîtrisant son kit unique et en travaillant en étroite collaboration avec ses alliés, vous pouvez faire de Peni la pierre angulaire du succès de votre équipe. Préparez vos pièges, gérez le champ de bataille et faites briller le mech SP//dr dans Marvel Rivals ! Utilisez les capacités de Peni à bon escient et vous comprendrez pourquoi jouer Peni Parker peut changer le cours d'un match. Préparez votre combinaison mech et entrez sur le champ de bataille en toute confiance !