Si vous vous plongez dans le Marvel Rivals et qui recherchent un héros alliant finesse et férocité, Psylocke est le choix ultime. En tant que duelliste rapide, mortelle et très polyvalente, elle apporte un contrôle inégalé de la carte et des capacités offensives dévastatrices à n'importe quelle équipe. Que vous soyez un nouveau joueur ou un professionnel chevronné, jouer Psylocke vous permettra sans aucun doute d'améliorer votre jeu.
Dans ce guide, nous allons vous présenter tout ce que vous devez savoir sur Psylocke dans Marvel Rivals, de son rôle dans ce jeu de tir JcJ en équipe basé sur les super-héros aux stratégies avancées, en passant par les meilleures synergies et sa riche histoire. Préparez-vous à enflammer la bataille avec Psylocke !
Psylocke est un personnage naturellement rapide qui mise sur la mobilité, les dégâts en rafale et le contrôle des objectifs. Son équipement fait d'elle une prédatrice naturelle dans les combats en un contre un, mais elle excelle également à perturber les formations ennemies et à mettre la pression sur les objectifs. Avec des capacités conçues pour des engagements et des évasions rapides, Psylocke domine lorsqu'elle peut dicter le cours de la bataille.
Sa capacité ultime, Danse du papillon, permet d'égaliser le champ de bataille. Elle inflige des dégâts dévastateurs par zone d'effet, ce qui permet à Psylocke de punir les ennemis qui se regroupent trop près les uns des autres. Pour maximiser son impact, les joueurs doivent maîtriser le timing, la précision et la gestion des temps de recharge.
L'attaque principale de Psylocke est une option à distance polyvalente. Elle tire des éclairs psioniques qui infligent des dégâts modérés, ce qui la rend idéale pour affaiblir les ennemis ou achever les cibles en mauvaise santé.
Conseil : Visez les ennemis à distance pour les affaiblir avant d'utiliser d'autres capacités.
Une course rapide qui traverse les ennemis en leur infligeant des dégâts sur sa trajectoire. Cette capacité est à la fois offensive et défensive, selon la situation.
Conseil : Utilisez Psi-Blade Dash pour vous repositionner rapidement dans les combats ou pour tuer les ennemis qui s'enfuient.
Cette capacité confère à Psylocke l'invisibilité et une grande vitesse de déplacement, ce qui lui permet d'initier des embuscades ou de se sortir de situations délicates. Rompre la furtivité avec une attaque amplifie les dégâts qu'elle inflige.
Conseil : Utilisez la furtivité psychique pour vous faufiler à travers les ennemis ou pour éviter les adversaires les plus dangereux.
Lance un éventail de lames psioniques qui se répandent dans un cône, infligeant des dégâts à plusieurs ennemis. Les Shurikens d'aile sont excellents pour perturber les adversaires groupés.
Conseil : Rappelez les Shurikens d'aile stratégiquement pour maximiser les dégâts qu'ils infligent sur le champ de bataille.
Cette puissante capacité ultime déclenche une rafale de coups psychiques dans une zone étendue, punissant les ennemis qui se regroupent. C'est l'outil le plus efficace de Psylocke pour faire basculer les combats d'équipe en sa faveur.
Conseil : Gardez la Danse du papillon pour les moments cruciaux, par exemple lorsque les ennemis s'engagent trop ou se rassemblent près des objectifs clés.
Les capacités de Star-Lord en matière de contrôle des foules et ses dégâts soutenus à moyenne portée offrent à Psylocke l'espace dont elle a besoin pour agir efficacement. Ses capacités permettent d'immobiliser les ennemis, ce qui permet à Psylocke d'exécuter plus facilement ses combos à haut niveau de dégâts.
En tant qu'avant-garde durable, Thor détourne l'attention de l'ennemi de Psylocke. Sa capacité à contrôler le champ de bataille lui permet de plonger et d'éliminer des cibles prioritaires sans se soucier d'être immédiatement ciblée.
Les effets de soin et de ralentissement de Luna Snow s'associent parfaitement à la mobilité et aux dégâts en rafale de Psylocke. En gênant les ennemis et en soignant les alliés, Luna permet à Psylocke de maximiser son potentiel dans les escarmouches prolongées.
Le succès de Psylocke repose en grande partie sur son positionnement. Utilisez ses outils de mobilité pour naviguer sur le champ de bataille, donner la priorité aux cibles fragiles et éviter les engagements prolongés. Tenez compte des temps de recharge des ennemis pour synchroniser vos capacités de manière efficace.
Les capacités de Psylocke sont plus efficaces lorsqu'elles sont utilisées en succession rapide. Commencez par Furtivité psychique pour réduire l'écart, puis enchaînez avec Dash Psi-Blade pour des dégâts en rafale et terminez avec Arbalète psionique ou Shurikens d'aile pour vous assurer la victoire. Enchaîner correctement ses capacités maximise son potentiel de dégâts en rafale.
Profitez de la vitesse de Psylocke et de ses dégâts en rafale pour sécuriser les objectifs ou les défendre contre les ennemis. Utilisez la Danse du papillon de manière stratégique pour perturber les groupes d'ennemis qui tentent de capturer ou de contester des points clés.
La furtivité et la mobilité de Psylocke la rendent difficile à suivre. Mélangez vos approches, alternez les flancs et les engagements directs, et gardez vos ennemis dans l'expectative. Une Psylocke imprévisible est beaucoup plus difficile à contrer.
La Danse du papillon est une capacité à fort impact qui peut changer l'issue d'un combat. Évitez de la gaspiller sur des cibles uniques ou dans des moments sans grande valeur stratégique. Attendez plutôt que les ennemis se regroupent ou s'engagent trop près des objectifs.
L'efficacité de Psylocke augmente lorsqu'elle travaille avec ses coéquipiers. Laissez votre tank initier les combats, votre soigneur soutenir l'équipe et vos infligeurs de dégâts suivre. Psylocke excelle dans le cadre d'un effort coordonné.
Psylocke aime les escarmouches rapides et les coups calculés. Plonger trop profondément dans les lignes ennemies sans plan d'évasion mène souvent au désastre. Assurez-vous toujours d'avoir une lame Psi ou une furtivité psychique à votre disposition pour vous échapper rapidement.
L'utilisation de capacités sans intention précise gaspille les ressources et rend Psylocke vulnérable. Évitez d'utiliser Furtivité psychique ou Lame psi sans plan, car ces capacités sont essentielles à la survie et à l'impact de Psylocke.
Psylocke n'est pas une louve solitaire. Bien qu'elle puisse réussir des duels en solo, son véritable potentiel s'exprime lorsqu'elle travaille avec son équipe. En se concentrant trop sur son jeu personnel, elle risque de rater des occasions d'atteindre des objectifs ou de soutenir ses alliés.
Psylocke, également connue sous le nom d'Elizabeth "Betsy" Braddock, est l'une des mutantes les plus uniques et les plus dynamiques de l'histoire de l'humanité. L'univers Marvel. Elle a commencé son voyage en tant que télépathe puissante, utilisant ses capacités psychiques pour influencer les esprits et anticiper les menaces. Au fil du temps, son personnage s'est transformé en une féroce guerrière ninja lorsque son esprit a été transplanté dans le corps d'un assassin hautement qualifié. Cette transformation lui a donné un mélange rare de prouesses psychiques et d'expertise en combat martial.
En tant que membre des X-Men, Psylocke a été à la fois une alliée de confiance et une adversaire mortelle. Son caractère complexe, associé à son dévouement à la protection de l'humanité mutante, fait d'elle l'une des préférées des fans dans le vaste univers de Marvel.
La transformation de Psylocke en assassin ninja a été l'un des épisodes les plus dramatiques de l'histoire de Marvel. Son transfert dans le corps de Kwannon, un adepte des arts martiaux, lui a permis d'acquérir des capacités de combat physique à la hauteur de ses pouvoirs mentaux. Ce changement n'a pas seulement renforcé ses prouesses au combat, il a également approfondi sa complexité narrative, en fusionnant deux personnages puissants en un seul.
Dans MarvelRivals, les capacités de Psylocke reflètent sa double identité. De l'élégance de la Danse du papillon à l'utilisation tactique de la Furtivité psychique, chaque aspect de son gameplay rend hommage à sa riche histoire de psychique et de guerrière.
Ensuite.
Sai se tenait à la lisière de l'ancienne forêt et la regardait brûler. Elle n'avait pas voulu laisser autant de destruction dans son sillage, mais la guerrière stoïque ne savait que trop bien que, lorsque les démons se lèvent, il n'y a parfois pas d'autre choix que de réduire le monde en cendres.
Depuis des mois, les habitants du petit village situé au pied du mont Shi'aru étaient terrorisés par une horde de démons ressemblant à des insectes qui traversaient leur ville la nuit, volant d'innocents villageois. Un ancien du village avait entendu le récit du triomphe de Sai sur Orochi et pensait que si quelqu'un pouvait traduire ces démons en justice, c'était bien elle.
Sai ne tarda pas à prouver qu'elle était à la hauteur des légendes, en localisant la ruche de cet étrange insecte dans une grotte au sommet de la montagne. Elle y envoya son fidèle compagnon, le loup nommé Loganpour les attirer vers l'extérieur. Lorsque les bêtes sortirent, Sai attendait, les épées psioniques dégainées et prêtes à l'emploi.
Au début, elle s'est défendue contre les créatures, les éliminant à l'aide de lames tranchantes et d'éclats d'énergie pyschique. Mais elle ne tarda pas à être submergée par le nombre de démons. Ils grimpaient aux arbres autour d'elle, prêts à frapper d'en haut avec leurs queues empoisonnées. Elle n'avait qu'un seul choix.
Elle fouilla dans sa sacoche et en sortit une poignée de feux d'artifice offerts par un ami, Juju. D'une autre pochette à sa ceinture, elle sortit un petit morceau de silex qu'elle utilisait souvent pour allumer des feux de camp lors de ses voyages. Sai plaça les feux d'artifice sur le silex et leva son épée bien haut lorsque les bêtes fondirent sur elle. D'un puissant coup d'épée, le silex produisit une étincelle et les feux d'artifice s'enflammèrent. Sai s'abrita derrière un tronc d'arbre épais lorsque le barrage d'explosions éclata, projetant des couvées flamboyantes dans toutes les directions.
Alors que la forêt de montagne se transformait en un véritable enfer, Sai pénétra dans la grotte et trouva la reine de ces étranges démons. Il lui fallut toute son habileté et son entraînement pour éviter de devenir la prochaine victime de cette hideuse créature, mais bientôt, Sai fut assez proche pour plonger son épée psionique dans le cœur noir de la reine. Ce faisant, elle pouvait sentir la douleur fulgurante de chaque insecte connecté à l'esprit de ruche des Démons. Les sens de Sai s'en trouvèrent saturés, et elle fut au bord de l'effondrement lorsqu'elle sortit de la caverne en titubant.
Logan lui vint en aide une fois de plus, traînant Sai juste au-delà de la limite de la forêt en feu et léchant ses blessures jusqu'à ce qu'elle retrouve ses forces et ses sens. La bataille avait été brutale, mais Sai l'avait remportée une fois de plus. Moins il y avait de démons dans le monde, mieux c'était.
Elle passa la main à côté d'elle et gratta doucement la tête de son fidèle compagnon. Logan était resté à ses côtés lors de nombreuses rencontres - contre des Yokai et des Oni de toutes formes et de toutes tailles. Sans jamais ouvrir la bouche, Sai chuchota directement dans l'esprit de Logan.
"Bon garçon", dit-elle. "Maintenant, viens. Nous avons un prix à réclamer..."
Sai remonta son chapeau rond sur sa tête, couvrant ses cheveux violets, et commença à s'éloigner des arbres enflammés pour retourner vers le village situé au pied du mont Shi'aru. Alors qu'ils se rapprochaient du village, Logan renifla frénétiquement l'air et commença à grogner.
"Qu'y a-t-il, mon ami ? demanda Sai. Quelques instants plus tard, elle avait sa réponse. Une étrange porte s'ouvrit juste devant elle, comme surgie de nulle part, et une silhouette mystérieuse s'apprêtait à la franchir de l'autre côté.
Sai s'apprêta à saisir son épée, mais avant qu'elle ne puisse dégainer la lame, elle sentit une douleur fulgurante traverser son corps, comme elle n'en avait jamais ressentie auparavant. C'était comme si elle avait été frappée par Hulkmaru lui-même !
"Peut-être que les démons ont enfin pris leur revanche", se dit-elle. "Ce n'était qu'une question de temps..."
Logan hurla alors que tout devenait noir.
Aujourd'hui.
"Qu'est-ce qui te préoccupe ?" Mante demande Sai.
Sai savait parfaitement que l'étrange femme nommée Mantis avait des capacités mentales semblables aux siennes. Elle aurait pu facilement lire dans l'esprit de Sai si elle l'avait voulu. Cependant, Mantis semblait sincèrement vouloir respecter les limites de son nouvel ami. Sai appréciait cela.
"D'où je viens", dit Sai, "et où nous allons".
Beaucoup de temps s'était écoulé depuis ce jour fatidique sur le mont Shi'aru. Plus de temps que Sai ne veut s'en souvenir. Lorsqu'elle s'était réveillée, elle s'était retrouvée piégée à l'intérieur d'un enclos lourdement renforcé, faisant partie de l'exposition d'une étrange ménagerie extraterrestre. Son bienfaiteur, un Ancien de l'Univers connu sous le nom de Collectionneur, avait rassemblé d'innombrables espèces de l'espace et du temps afin que ses clients puissent contempler des créatures rares et mortelles de l'autre côté de la vitre, en toute sécurité.
Sai ne voulait rien de plus que d'être libre. De retrouver le chemin de son propre monde. Chez Logan. Elle en a enfin l'occasion lorsque sa compagne de captivité, Mantis, organise une tentative d'évasion. Avec Mantis et une autre créature étrange - un requin quadrupède exceptionnellement mignon nommé Jeff - Sai se fraya un chemin à travers le parc thématique du Collectionneur jusqu'à un vaisseau capable de naviguer à travers les étoiles. Elle n'avait aucune idée de l'endroit où elle se trouvait ni de la façon dont elle pourrait rentrer chez elle, mais au moins, elle était libérée des griffes de son ravisseur... ou du moins, c'est ce qu'elle pensait...
"MRRRR", crie Jeff en se précipitant dans le cockpit du vaisseau et en poussant Mantis avec son nez émoussé.
"Qu'est-ce qu'il y a, Jeff ? demande Mantis alors que Jeff se retourne et se dirige à nouveau vers l'arrière du vaisseau.
"Je crois qu'il veut qu'on le suive", dit Sai, qui commence à réaliser à quel point Jeff lui rappelle Logan.
Jeff conduit Sai et Mantis à l'arrière du vaisseau spatial et saute sur une console de façon à pouvoir voir par un large point de vue. Il a commencé à faire des mouvements frénétiques avec l'un de ses pieds avant, en pointant le hublot.
"Je ne vois rien", dit Sai en regardant dans le vide obscur de l'espace. Derrière eux, il n'y avait rien d'autre que l'obscurité et quelques débris.
"Je ne pense pas que ce soit ce qu'il a vu..." dit Mantis en plaçant sa main contre sa tempe et en fermant les yeux, "C'est ce qu'il a ressenti. Quelqu'un nous suit."
Sai prit un moment pour se concentrer et elle le sentit aussi. Puis elle l'entendit dans sa tête : Le bavardage des voix extraterrestres qui se rapprochaient de plus en plus. Elle ne comprenait pas comment quelque chose pouvait s'élever dans l'espace, mais si elle et ses compagnons avaient réussi à le faire si facilement, peut-être que d'autres pouvaient faire de même sans être détectés.
Juste à ce moment-là, un énorme vaisseau se matérialisa derrière eux, dix fois plus grand que le petit vaisseau qu'ils avaient volé. Sur sa coque se trouvait la même inscription que celle que Sai avait vue dans le parc d'attractions dont elle venait de s'échapper. L'emblème du Collectionneur.
Mantis s'est précipitée vers le cockpit du vaisseau et a saisi la manette des gaz d'une main. De l'autre, elle commença à appuyer frénétiquement sur des boutons. Jew miaula d'excitation.
"J'ai appris cette astuce de Peter Quill." dit Mantis, tandis que leur petit vaisseau s'élance vers l'avant, atteignant sa vitesse maximale en quelques nanosecondes. "Ne lui dis pas que je l'ai volé."
"Je ne sais même pas de qui il s'agit", rappelle Sai à Mantis.
"J'espère que vous le rencontrerez", dit Mantis, "si nous parvenons à survivre à tout cela".
Mantis poussa son petit vaisseau au-delà de ses limites, mais le cuirassé des Collecteurs parvint à suivre son rythme. Tirant brusquement sur le manche du vaisseau, Mantis le fit dévier vers une ceinture de débris flottants, évitant de justesse des rochers géants - et les débris d'autres vaisseaux qui n'avaient pas eu la chance d'avoir un navigateur aussi adroit à leur barre.
Émergeant de l'autre côté du champ d'astéroïdes, Sai fut prise au dépourvu par ce qu'elle vit devant eux. Ce n'était pas le cuirassé du Collectionneur, mais quelque chose de presque aussi grand. Et il était vivant.
"Yokai", murmura Sai en étudiant l'énorme créature ressemblant à une baleine qui flottait devant eux.
"Non... Mantis répond : "Acanti"
Mantis toucha l'épaule de Sai, et l'esprit du guerrier fut inondé d'images de baleines de l'espace spectaculaires, voyageant en groupe et chantant des chants ravissants qui résonnaient dans le cosmos. Mantis avait clairement rencontré ces créatures majestueuses auparavant au cours de ses voyages avec les Gardiens de la Galaxie, et maintenant elle partageait toutes ses expériences avec Sai par télépathie.
Mais cet Acanti solitaire n'avait rien à voir avec ceux que Mantis avait en tête. Il ne chantait pas de joie, mais gémissait de douleur. Même Jeff avait du mal à supporter les cris de douleur de la bête.
Mantis tendit la main à l'Acanti avec ses pouvoirs, lui faisant comprendre qu'elle était une amie de son espèce... et qu'elle était en danger. Elle supplia la créature de l'aider et lui promit de lui rendre la pareille de toutes les manières possibles. L'Acanti sembla comprendre, ouvrant son énorme gueule et permettant au petit vaisseau de voler à l'intérieur.
Alors qu'ils étaient à bon port dans l'embouchure de l'Acanti, Sai ressentit quelque chose d'étrangement familier. Une sensation de scintillement à l'arrière de son esprit. Quelque chose qu'elle n'avait pas ressenti depuis son séjour sur le mont Shi'aru.
"Je sais ce qui affecte cette créature, dit Sai.
"Vraiment ?" demande Mante. "Qu'est-ce qui peut bien apporter tant de chagrin à un Acanti ?"
"Des démons", répond Sai.
Cette fois, c'est Sai qui ouvre l'œil de son esprit à Mantis. Mantis entrevit la bataille épique de Sai contre les monstres insectoïdes de sa réalité d'origine, leurs dents grinçant tandis qu'ils griffaient et tailladaient la guerrière chevronnée.
"Ce ne sont pas des démons, dit Mantis, reconnaissant les images dans l'esprit de son amie. "Ce sont des extraterrestres. Une sale race de parasites qui se font appeler les Brood."
"Eh bien, ils ont choisi une sacrée grotte pour s'installer", se dit Sai en regardant l'intérieur du gosier caverneux de l'Acanti à l'extérieur du vaisseau.
Mantis saisit un masque respiratoire sur la paroi du vaisseau et le place sur son visage. Elle en tend d'autres à Sai et à Jeff.
"Les Brood sont une race particulièrement vicieuse", dit Mantis en se dirigeant vers le sas du vaisseau. "Comment les avez-vous vaincus dans votre monde ?
"Avec le feu", dit Sai. "Mais ce n'est pas une option ici."
"Même si nous avions de l'oxygène à brûler, je doute fort que l'Acanti soit ravi que nous mettions le feu à ses entrailles.
"MRRR... ?" Jeff gloussa d'espoir en suivant ses deux compagnons humanoïdes hors du vaisseau et dans l'antre de l'Acanti.
"Non, Jeff, dit Mantis, je suis désolée, mais je ne pense pas que nous puissions en parler avec les Brood.
"Peut-être que nous le pouvons, dit Sai. "La dernière fois que j'ai rencontré ces créatures, j'ai pu me connecter momentanément à leur esprit de ruche."
"Je vois où vous voulez en venir", dit Mantis, "mais nous devons trouver la reine des couvées si nous voulons que cela fonctionne".
"MRRR ! dit Jeff en dévalant la toungue de l'Acanti et en s'éloignant dans le lointain. Mantis et Sai se regardent et haussent les épaules avant de se lancer à la poursuite de leur ami à nageoires.
Alors qu'ils s'enfonçaient dans les sombres profondeurs de la gorge des Acanti, les trois héros se retrouvèrent face à un nombre croissant d'éclosions de Brood. Sai maniait ses épées avec une grande précision. Jeff grinçait des dents et balançait sa queue. Et Mantis se bat à mains nues avec une fureur que ses compagnons n'ont pas encore connue. Les parasites extraterrestres tombaient les uns après les autres, mais d'autres semblaient toujours prendre leur place.
"Il n'est pas étonnant que l'Acanti soit en si grande détresse", pensa Mantis, suffisamment fort pour que ses compagnons l'entendent.
Enfin, ils atteignirent l'estomac de l'Acanti, où les attendait la reine des couvées. Tandis que Mantis et Jeff repoussaient d'autres éclosions, Sai esquivait et se faufilait entre les extraterrestres agressifs pour se diriger vers leur puissante maîtresse. Lorsqu'elle arriva, elle prépara une lame d'énergie psionique pure. Au lieu de transpercer le cœur de la reine des couvées, comme elle l'avait fait sur le mont Shi'aru, elle plongea l'épée psychique directement dans son esprit. Sai voulait que la reine voie quelque chose. Non. Qu'elle ressente.
De sa main libre, Sai toucha la paroi interne de l'estomac de l'Acanti. Agissant comme un conduit entre les deux créatures, elle transféra la douleur et le chagrin de l'Acanti dans le cerveau d'insecte de la Reine des couvées, envoyant des vagues d'émotions brutes à travers l'esprit de la ruche extraterrestre. C'en était trop pour le monarque malin et ses sbires.
Les Couvées restantes déployèrent leurs ailes et s'envolèrent, suivant leur reine jusqu'à la gorge de l'Acanti. L'Acanti ouvrit ses mâchoires juste assez pour que les couvées puissent s'échapper dans le vide extérieur. L'énorme bête poussa un cri de triomphe qui résonna dans ses entrailles alors que ses invités indésirables disparaissaient enfin dans l'espace profond.
Après la bataille. Mantis communiqua avec l'Acanti, lui demandant de les ramener en toute sécurité à l'Empire intergalactique du Wakanda. La créature colossale accepta volontiers, en guise de remerciement pour l'avoir débarrassée de son problème de parasites. En cours de route, Jeff a même fait un bon nettoyage dentaire à l'Acanti en signe de respect mutuel.
Mais avant qu'ils ne puissent atteindre l'espace wakandais, Mantis intercepte un appel urgent de ses collègues Gardiens de la Galaxie - Star-Lord, Rocket, et Groot. Leur vaisseau s'était écrasé sur un monde extraterrestre appelé Klyntar, où vivait une espèce presque aussi parasite que les Brood. Mantis savait où elle devait aller, et ce n'était pas au Wakanda.
Sai et Jeff étaient prêts à rejoindre Mantis pour la prochaine étape de son voyage lorsque Sai entendit soudain un nouveau cri résonner dans sa tête. Une voix puissante qu'elle n'avait jamais entendue auparavant. Étrange... mais si familière... elle prononçait quatre mots simples :
"Pour moi, mes X-Men."
Bien qu'elle ne sache pas ce que ces mots signifient, elle sait qu'elle n'a d'autre choix que de répondre à l'appel. Alors que les images d'une île vivante à l'autre bout de l'univers envahissaient son esprit, Sai sentait au plus profond d'elle-même que cet endroit mystérieux abritait d'autres personnes comme elle... et qu'il pourrait finalement être la clé qui lui permettrait de rentrer chez elle.
Jeff se blottit contre la jambe de Sai et laissa échapper un doux ronronnement. Elle ne s'attendait pas à se prendre d'affection pour cette étrange petite créature, mais la bataille a le don de faire d'étranges alliés. Elle se pencha et frotta doucement sa main sur la peau caoutchouteuse du dessus de la tête de Jeff.
"Bon garçon", dit-elle en chuchotant directement dans son esprit, "Maintenant, viens avec moi. Il est temps que nous trouvions enfin la liberté que nous méritons..."
Psylocke est une héroïne qui récompense les joueurs désireux de maîtriser son style de jeu nuancé. Avec sa mobilité exceptionnelle, ses puissants dégâts en rafale et son contrôle du champ de bataille, elle offre une expérience passionnante et stimulante aux joueurs de Marvel Rivals.
En comprenant ses capacités, en capitalisant sur les synergies d'équipe et en évitant les erreurs courantes, vous pouvez exploiter tout le potentiel de Psylocke et mener votre équipe à la victoire. Alors, lancez-vous dans la bataille, libérez la Danse du papillon et faites briller la puissance de Psylocke !