Rocket Raccoon, le génie de la gâchette et de l'intelligence préféré de tous, occupe le devant de la scène dans Marvel Rivals. Que vous cherchiez à dominer vos matchs ou simplement à en savoir plus sur cette force de la nature, ce guide couvre tous les aspects de la question. De la maîtrise des capacités de Rocket dans le jeu à la découverte de son histoire, vous découvrirez pourquoi ce petit héros a une force de frappe colossale.
Si tu es prêt à jouer à Rocket Raccoon, ce guide est ta ressource ultime pour les conseils, les astuces et tout ce dont tu as besoin pour gagner !
Dans Marvel Rivals, Rocket Raccoon est un stratège qui offre une incroyable polyvalence. Malgré sa petite taille, Rocket excelle à la fois comme soigneur et comme perturbateur. Sa capacité à rétablir la santé de ses alliés, combinée à son talent pour déployer des gadgets astucieux, le rend inestimable dans les stratégies offensives et défensives. Parfait pour les joueurs qui apprécient un mélange de soutien et de jeu à fort impact, Rocket peut maintenir son équipe dans le combat tout en infligeant des dégâts considérables.
La dualité de Rocket lui permet d'exceller dans diverses compositions d'équipe. En l'associant à des tanks comme Groot ou des duellistes tels que La sorcière écarlate garantit un gameplay équilibré avec de nombreuses possibilités de synergie. Dans ce jeu de tir JcJ en équipe basé sur les super-héros, maîtriser l'adaptabilité de Rocket est un moyen infaillible de dominer.
La boîte à outils de Rocket tourne autour de l'adaptabilité. Voici un aperçu de ses principales capacités et de la manière de les utiliser efficacement :
Lancez des projectiles explosifs qui infligent des dégâts au niveau de la zone d'effet. Idéal pour contrôler les foules et forcer les ennemis à quitter les zones clés.
Un flux de soins soutenu dirigé vers un seul allié, le maintenant dans le combat. Pour un effet optimal, il est essentiel de garder une ligne de mire.
Déployez un amplificateur de fil cosmique qui confère une augmentation de dégâts de 40% aux alliés proches et invoque une créature pour les aider. Le rayon de ce dispositif est idéal pour les combats d'équipe groupés, et le temps de recharge sera réduit en fonction du temps de fonctionnement de la balise.
Effectuez une course rapide pour éviter les attaques ou vous repositionner rapidement. Idéal pour fuir le danger ou plonger vers un meilleur point de vue. Les charges de jetpack dash confèrent à Rocket une mobilité inégalée.
Placez une balise de renaissance de combat qui redonne vie à un allié tombé au combat et produit périodiquement des packs d'armure et des fusées à réaction. Récupérer la balise rapidement permet de réinitialiser le temps de recharge. Utilisez-la à bon escient pour déployer des avantages stratégiques et faire en sorte que votre équipe reste forte.
Rocket peut s'accrocher aux murs, offrant ainsi des points de vue uniques pour apporter son soutien ou lancer des attaques surprises. Wild Crawl ajoute des options de positionnement tactique qui améliorent l'adaptabilité de Rocket.
Maintenez le bouton de saut enfoncé pour planer et ralentir votre descente, ce qui permet à Rocket d'avoir une vue d'ensemble et d'améliorer ses possibilités de ciblage. Les sphères rebondissantes rebondissent sur les surfaces à leur contact, créant ainsi des angles d'attaque dynamiques.
Rocket bénéficie de soins améliorés et de la fonction Piggie Back lorsqu'il est associé à Groot. Ensemble, ils forment une unité défensive presque inarrêtable.
Rocket lance un dispositif de surcharge de munitions dans la direction de la cible, accordant des munitions infinies et des cadences de tir plus rapides aux alliés dans le rayon. Le dispositif de surcharge de munitions est inestimable pour les combats sous haute pression.
C'est avec les bons coéquipiers que Rocket brille le plus. Voici quelques exemples de synergie :
Rocket et Groot forment le duo dynamique par excellence. La nature résistante de Groot et ses capacités de contrôle des foules créent un espace sûr pour que Rocket puisse se soigner et déployer des gadgets. Associez leurs capacités d'équipe pour une domination incroyable du champ de bataille.
Sa capacité à étourdir les ennemis s'associe parfaitement au mode Bombardement et aux gadgets de Rocket. Ensemble, ils peuvent immobiliser les ennemis et infliger des dégâts en rafale.
Avec les soins et le contrôle de zone supplémentaires de Luna, le rôle de soutien de Rocket est amplifié. Ce combo fait des merveilles dans les combats soutenus.
La suppression à distance d'Iron Man permet à Rocket de se concentrer sur les soins et le déploiement des tourelles sans la menace constante des héros en plongée.
L'efficacité de Rocket dépend de son positionnement stratégique. Restez près de vos alliés tout en gardant une bonne distance avec les duellistes ennemis. Utilisez les hauteurs à votre avantage, ce qui vous permet de vous soigner et d'attaquer avec moins de risques.
Positionnez les B.R.B. de manière aléatoire sur les côtés cachés des zones d'objectifs ou des points d'étranglement. Utilisez-les pour contrôler les objectifs ou pour transporter les harceleurs qui flanquent les ennemis.
L'ultime de Rocket peut changer la donne. Utilisez-la pour perturber les poussées ennemies ou sécuriser des objectifs. Associez-la à une capacité de contrôle des foules comme la racine de Groot pour des résultats dévastateurs. N'oubliez pas que cette capacité amplifie les soins et les dégâts de l'équipe.
La polyvalence de Rocket vous permet de passer souvent du soin à l'attaque. Soyez attentif aux besoins de votre équipe et adaptez votre style de jeu en conséquence.
La réserve de santé de Rocket est faible, ce qui le rend vulnérable dans les combats prolongés. Évitez de chercher à tuer au détriment de votre position.
Le déploiement de gadgets dans des espaces ouverts en fait des cibles faciles. Privilégiez les endroits cachés ou en hauteur.
Le temps de recharge de C.Y.A. est long, alors ne le gaspillez pas sur des cibles isolées. Attendez que les ennemis soient regroupés pour maximiser son impact.
Rocket Raccoon est l'un des personnages les plus appréciés de Marvel, connu pour sa vivacité d'esprit, ses talents d'ingénieur hors pair et son amour de l'artillerie lourde. Malgré sa petite taille, il s'est révélé être un combattant loyal et intrépide, prêt à relever tous les défis. Dans le Univers MarvelSes exploits aux côtés des Gardiens de la Galaxie ont fait de lui un héros hors du commun.
Rocket Raccoon vient de Halfworld, une planète connue pour ses expériences génétiques avancées. Créature simple à l'origine, Rocket a été génétiquement et cybernétiquement amélioré, gagnant en intelligence, en aptitudes au combat et en sarcasme, son trait d'esprit emblématique.
En tant que membre essentiel des Gardiens de la Galaxie, Rocket s'est révélé être un brillant stratège et un combattant intrépide. Sa relation avec Groot, en particulier, met en évidence sa loyauté et son ingéniosité.
Après que Quill se soit écrasé sur le Milano - parce qu'il ne faisait pas attention à ce que lui disait Rocket, naturellement - Rocket avait remarqué qu'ils se trouvaient au milieu de ce qui ressemblait à un immense cimetière de vaisseaux. Super, se dit-il. Je vais aller chercher des pièces détachées, réparer le Milano, et nous serons sortis de là en un rien de temps.
C'est donc ce qu'il faisait, mais la plupart des vaisseaux étaient si vieux qu'ils n'avaient rien d'utile pour le Milano. Il en avait marqué quelques uns qui méritaient une attention particulière, mais surtout, Rocket ne trouvait pas ce dont il avait besoin dans cette immense casse.
"C'est logique", a-t-il dit à personne en particulier. "On dirait que je vais devoir mettre au point quelque chose de délicat."
Il y avait du mouvement parmi les carcasses de vaisseaux sur sa gauche. Rocket observait, mais ne voyait rien d'autre. Cet endroit de Klyntar avait une ambiance étrange : un grand chantier de vaisseaux spatiaux, de grandes ruines monumentales effrayantes, le tout entouré d'une jungle composée des plantes les plus bizarres que Rocket ait jamais vues sur une planète. Aucune vie sensible n'était visible, mais il avait tout de même l'impression d'être observé. De plus, un énorme feu brûlait à l'une des extrémités du chantier, pas très loin de l'endroit où Quill avait fait s'écraser le Milano. Rocket envisagea de revenir vers le groupe avant d'explorer plus avant... mais non. Il pouvait faire face à tout ce qui se présenterait. Il n'avait pas besoin de Quill, et Groot avait parlé de se lier avec les plantes locales. Qu'il le fasse. C'est bizarre.
Oh, oh. Plus de mouvement.
Ils sont sortis de l'ombre avec une telle aisance que, pendant un instant, Rocket a cru qu'il s'agissait d'ombres. Puis leur mouvement leur a donné une forme, des silhouettes se détachant sur le fond de l'incendie qui se propageait. D'étranges formes de vie noires et allongées, toutes identiques à l'exception de leurs longues dents et de leurs griffes. Elles jaillirent des épaves en direction de Rocket, mais celui-ci ne perdit pas de temps. Il chargea son blaster et commença à tirer, tout en courant.
Il était parti dans une direction plus ou moins aléatoire, tirant au fur et à mesure pour éloigner les monstres, mais devant lui il vit un complexe de bâtiments, dans un style monumental bizarre qui lui donnait envie de faire littéralement n'importe quoi d'autre que d'entrer à l'intérieur. Mais de plus en plus de monstres noirs à dents étaient à ses trousses, et Rocket se targuait d'avoir un bon sens supérieur à la moyenne, alors il se dirigea vers les bâtiments, espérant barricader une porte, peut-être. N'importe quoi pour les empêcher d'entrer.
Juste avant d'arriver à la porte, Rocket a créé un puits de gravité miniature derrière lui. Il jouait avec la technologie des trous noirs depuis un moment et le vide temporaire a annihilé les monstres les plus proches, lui donnant assez de temps pour entrer dans le bâtiment et bloquer la porte avec divers débris - et une statue bizarre qu'il a renversée et poussée devant l'entrée de la porte.
D'accord, pensa-t-il. Les monstres commencèrent à frapper et à gratter à la porte. Ils n'entraient pas pour le moment, mais il n'aurait pas toute la journée pour exécuter le plan qu'il n'avait pas encore mis au point.
Il a donc dû faire un peu de repérage, voir avec quoi il pouvait travailler, mais sans perdre de temps.
Il s'est avéré qu'un certain nombre de repérages ont été nécessaires. Quiconque avait utilisé ces bâtiments était très intéressé par les armes et la technologie de confinement. Ce qui, selon Rocket, signifiait qu'il devait s'agir d'une sorte de prison, peut-être ? Ou peut-être essayaient-ils de contenir la matière organique vivante dont il venait de s'échapper. Quelle que soit son ancienne fonction, il allait en faire une petite forteresse jusqu'à ce que Groot et Quill décident de partir à sa recherche.
Ses oreilles restaient dressées et en alerte, car il s'attendait à ce que certains monstres se trouvent dans le bâtiment avec lui. Cela l'aida à esquiver l'explosion d'une tourelle murale alors que Rocket essayait de retirer des circuits quantiques d'un panneau situé au bout d'un long couloir sombre. Il était tellement concentré sur ce qu'il faisait qu'il n'a même pas entendu le mécanisme d'autodéfense lui-même, ne faisant qu'un bond en arrière un instant avant qu'il ne soit grillé. Il se retourna vers sa partition, un nouveau trou dans le circuit quantique qu'il essayait de percer. "J'étais en train de le piller ! Rocket cria à l'objet inanimé. Seulement, la tourelle n'était plus là, réduite en miettes par l'une des créatures qu'il attendait.
La créature répondit par un grognement et Rocket la fit exploser. Dans l'obscurité, il entendit d'autres personnes bouger et respirer. "Ça donne la chair de poule", dit-il. "Rappelle-moi de ne pas réserver la réunion ici." Il parlait juste pour entendre sa propre voix, et se calmer pendant qu'il réfléchissait à ce qu'il devait faire. En réalité, il n'y avait qu'une seule solution possible. Il ne pouvait pas retourner dehors, donc s'il devait rester à l'intérieur, cela signifiait se débarrasser de tous les monstres, ou activer le reste de la technologie.
Rocket regarda de haut en bas le long couloir, notant le nombre de passages latéraux et d'intersections qu'il pouvait voir. "Nan, trop ouvert". Il repense à l'entrée du bâtiment. Juste à côté de la grande porte d'entrée, il y avait une petite pièce latérale. Elle n'avait qu'une seule porte et, s'il s'était bien orienté, l'un de ses murs était un mur extérieur. Ainsi, si les monstres entraient, il pourrait se frayer un chemin à travers le mur. S'il pouvait réadapter le système de défense avant qu'il ne l'élimine.
Ce n'est pas le meilleur plan du monde, mais il suffit pour l'instant.
Il zigzagua le long des passages jusqu'à l'avant du complexe, un peu ralenti par tout le matériel qu'il traînait. Un monstre jaillit d'un passage latéral, mais Rocket l'avait senti une fraction de seconde auparavant. Un autre est tombé du plafond, mais les moustaches de Rocket ont senti la perturbation dans l'air. Une fois de plus, il était prêt. Son blaster illuminait les couloirs sombres à chaque fois qu'un des monstres s'approchait. Le plus proche d'entre eux fut un crabe bizarre qui lui arracha quelques poils de la queue avant que Rocket ne le réduise à une flaque de bouillie.
Puis il s'est arrêté dans son élan. Juste là, dans l'embrasure d'une porte, se trouvait un projecteur de barrière énergétique. Comme celui que l'on installe dans une prison xandarienne. Rocket en savait un peu plus à ce sujet.
"Ah ouais", dit-il en s'esquivant dans la pièce et en gardant les oreilles dressées pendant qu'il manipulait le panneau de contrôle du projecteur de barrière. Il était proche de l'entrée, suffisamment proche pour entendre les autres monstres grogner à l'extérieur de la porte d'entrée. Cette petite pièce serait une citadelle parfaite, s'il parvenait à mettre en route les autres éléments du système d'autodéfense.
L'un des monstres surgit de l'obscurité. Rocket laissa tomber ses outils et s'acharna sur lui jusqu'à ce qu'il ait disparu. Puis il se remit au travail, sachant que le temps lui était compté. Kree, Shi'Ar, Skrull, Xandarian, tant de technologies avaient été intégrées dans ce panneau que Rocket était surpris qu'il ne s'agisse pas de sa propre invention. Il ne semblait pas y avoir de source d'énergie, mais il avait déjà branché quelques circuits quantiques en son temps. Il mit donc la dernière main à la console, fit une pause pour éclabousser encore quelques monstres, puis appuya sur le bouton d'alimentation.
Aha ! La barrière d'énergie se mit à vibrer, avec quelques tourelles devant elle, et parce que Rocket était extrêmement intelligent et aussi un peu chanceux, il se trouvait à l'intérieur et les monstres se trouvaient du mauvais côté d'une tourelle Kree. A titre expérimental, Rocket essaya de tirer sur l'un d'entre eux à travers la barrière. Blam ! Ça a marché !
"Aw, yeah", dit-il à nouveau, plus fort cette fois, et il les alluma à travers la barrière comme s'il n'y avait pas de lendemain. Et s'il ne trouvait pas un moyen de retourner au Milano et de quitter ce terrible rocher monstrueux, il n'y aurait pas de lendemain.
Hé, s'est-il dit. Je parie que je pourrais utiliser une partie de ce matériel pour reconstruire les champs de confinement des moteurs du Milano.
L'idée a illuminé l'intérieur du cerveau de Rocket. Il a vu tout cela se mettre en place. Cela fonctionnerait parfaitement. Tout ce qu'il avait à faire, c'était de se procurer un réseau de plasma, de mettre en place les couplages qui le relieraient aux résonateurs de champ magnétique du Milano, puis de câbler le tout dans la chambre d'accélération qui avait été endommagée lorsque Quill s'était écrasé sur le Milano. Parce que, répétait Rocket dans son esprit, Quill ne l'écoutait pas à ce moment-là.
D'autres monstres noirs à dents qui avaient survécu à l'assaut des tourelles se jetèrent contre la barrière. La fusée les mitraille et ils retombent.
Il s'est dit : "Bon sang, c'est bien sûr, mais c'est une solution élégante à un problème délicat. C'est une solution élégante à un problème délicat. Je suppose que quelques autres âmes malheureuses ont travaillé ensemble pour essayer de survivre. Mais je suppose que tout ce qui marche...
Le seul problème était maintenant que Rocket devait sortir de la pièce protégée et du complexe, avec tous les composants.
Et il allait falloir faire preuve de finesse, car les monstres étaient plus nombreux et les portes n'allaient pas tenir éternellement.
Rocket rechargea son arme, la braqua sur la porte et attendit.
Rocket Raccoon est une puissance dans Marvel Rivals, combinant de puissantes capacités de soin, d'utilité et d'infligeant des dégâts. Avec la bonne stratégie et la bonne composition d'équipe, Rocket peut dominer le champ de bataille tout en faisant preuve de son insolence. Que vous soyez un nouveau venu ou un joueur expérimenté, la maîtrise des capacités et des tactiques de Rocket fera de vous une force redoutable dans n'importe quel match.
Marvel Rivals est un jeu de tir JcJ en équipe basé sur les super-héros qui offre des possibilités infinies. Des orbes de soin aux sphères rebondissantes, le kit unique de Rocket garantit un gameplay dynamique. N'ayez pas peur d'utiliser tous les outils de votre arsenal pour remporter la victoire.
Alors, prenez votre blaster, réglez vos gadgets et préparez-vous à secouer la galaxie à la manière de Rocket !