Frank Castle, l'infâme Punisher, apporte une puissance de feu implacable aux Marvel Rivals. En tant que duelliste au style de jeu polyvalent, il manie des armes comme le fusil à pompe et le fusil automatique pour infliger des dégâts réguliers et contrôler le champ de bataille. Ce guide du Punisher vous fournira les conseils et astuces dont vous avez besoin pour le maîtriser, dominer le jeu et maximiser les dégâts qu'il inflige.
Le Punisher est un duelliste à haut DPS conçu pour punir les erreurs et contrôler les combats. Grâce à des outils tels que sa tourelle d'abattage, sa connexion Vantage et sa grenade fumigène, il excelle à la fois en défense et en attaque. Son fusil d'assaut (Adjudication) exerce une pression constante, tandis que son fusil à pompe (Délivrance) est mortel dans les duels à courte distance.
Cependant, le Punisher souffre d'une mobilité et d'une autonomie limitées, d'où l'importance d'un bon positionnement et d'un bon soutien de l'équipe. Sa capacité à tuer ou à forcer les adversaires à faire de mauvaises actions lui permet de changer la donne lorsqu'il est joué correctement.
Changer d'arme en cours de combat prend du temps, il faut donc planifier les transitions avec soin pour maintenir l'élan du combat.
La grenade fumigène inflige des dégâts à l'impact, obscurcit la vision de l'ennemi et fait reculer le Punisher. Utilisez-la pour vous dégager d'ennemis agressifs comme les Spider-Man ou d'embrouiller l'équipe ennemie pendant les combats.
La tourelle déployée par le Punisher est une centrale stationnaire de 600 HP. Elle bloque les dégâts de l'avant et assure un tir soutenu dans les points d'étranglement ou à proximité des objectifs. Il est essentiel de bien la placer, car les flancs peuvent facilement neutraliser son efficacité.
Cette tyrolienne permet au Punisher d'atteindre les hauteurs ou de se repositionner rapidement. C'est un outil essentiel pour s'échapper, tendre des embuscades ou retourner aux objectifs après un respawn.
La capacité ultime du Punisher, Jugement dernier, l'équipe de deux gatling guns et d'un lance-missiles, infligeant d'énormes dégâts AoE pendant 10 secondes. Utilisez-la pendant les combats d'équipe pour percer les défenses ou assurer un nettoyage d'équipe.
Cette capacité passive permet au Punisher de suivre les ennemis pendant 3 secondes après qu'ils ont quitté sa ligne de mire. Elle est très utile pour poursuivre les adversaires qui s'enfuient ou pour prévoir les flancs.
Lorsqu'il est associé à Rocket RaccoonAvec le Punisher, la capacité d'équipe Punition infinie permet d'obtenir des munitions infinies et de tirer plus rapidement. Cela permet au Punisher et à Le soldat de l'hiver se transforment en machines DPS imparables, idéales pour les poussées d'objectifs ou les combats en équipe.
Le dispositif de surcharge de munitions de Rocket Racoon améliore la boîte à outils du Punisher en fournissant des munitions infinies et en accélérant le tir. Cette synergie garantit des dégâts constants et soutenus dans les scénarios critiques.
Mante offre des soins et une atténuation des dégâts, ce qui en fait une excellente partenaire pour augmenter la capacité du Punisher à rester au combat.
Avec des boucliers pour bloquer les dégâts, Docteur Strange permet au Punisher de se concentrer entièrement sur les dégâts qu'il inflige sans se soucier de sa faible réserve de santé.
Synergie naturelle, le Soldat de l'Hiver complète la capacité du Punisher à infliger des dégâts en rafale, ce qui en fait un duo mortel.
Utilisez la Tourelle d'abattage pour verrouiller les points de passage ou les objectifs. En la combinant avec le Jugement dernier, vous pouvez forcer l'équipe ennemie à battre en retraite ou à risquer un anéantissement dévastateur.
Placez à l'avance la connexion Vantage pour créer des itinéraires de fuite ou atteindre des points d'observation. Cette utilisation stratégique de la mobilité vous permet d'avoir toujours un avantage sur vos adversaires.
Activez l'ultime du Punisher lorsque les ennemis sont groupés ou pendant les combats d'équipe cruciaux. Positionnez-vous derrière votre équipe pour minimiser les risques tout en maximisant les dégâts.
Cherchez toujours à vous placer en hauteur en utilisant Vantage Connection. Les positions élevées améliorent non seulement votre jeu, mais vous protègent également des menaces de mêlée telles que Venin.
La tourelle d'abattage est plus efficace dans les espaces restreints ou près des objectifs. Utilisez-la pour créer une zone de contrôle, mais évitez de la placer dans des zones exposées où elle peut être facilement détruite.
Le Punisher est l'un des duellistes les plus puissants lorsqu'il est associé à des tanks ou des soigneurs. En travaillant avec des héros comme Doctor Strange, vous pouvez infliger des dégâts réguliers tout en restant protégé.
L'Adjudication et la Délivrance bénéficient toutes deux de coups critiques. Une visée précise augmente considérablement vos chances d'obtenir des éliminations.
Punisher est un duelliste aux possibilités d'évasion limitées. Sans soutien, plonger dans les combats se traduit souvent par des éliminations rapides. Restez proche de votre équipe pour un impact maximal.
Évitez de placer votre tourelle d'abattage dans des endroits évidents ou exposés. Utilisez plutôt le couvert et le terrain pour la protéger tout en maintenant sa ligne de tir.
L'utilisation trop précoce de capacités telles que la Connexion panoramique ou la grenade fumigène vous rend vulnérable. Gardez toujours au moins un outil prêt pour les urgences.
Activer le Jugement dernier sans cible précise est une erreur courante. Planifiez votre position et votre timing pour tirer le meilleur parti de l'immense quantité de dégâts qu'il inflige.
La perte tragique de sa famille lors d'une attaque de la mafia a poussé Frank Castle à devenir le Punisher. Aujourd'hui, en tant que personnage clé de Marvel Rivals, le Punisher se bat aux côtés de Veuve noire et les New Marvel Knights. Animé par la vengeance, il utilise des armes de pointe pour rendre la justice à ceux qui menacent la paix.
Le Punisher utilise son arsenal de pointe, dont deux canons gatling, pour faire régner la justice dans Marvel Rivals. Amélioré par un sérum expérimental, l'implacable quête de justice de Frank Castle s'étend sur plusieurs décennies. Il se bat maintenant contre Doom 2099 aux côtés des New Marvel Knights.
Après leur petit désaccord à Tokyo, Frank Castle pensait qu'il n'entendrait plus jamais parler de Natasha et de son équipe mondiale d'espions de la Red Room. Mais voilà que quelques semaines après l'effondrement du ciel, elle l'a retrouvé dans un restaurant de nouilles en plein air, niché au milieu des entrepôts de Shanghai, le long des murs de protection contre les inondations, le long du fleuve Huangpu. Les tours brillaient dans le ciel nocturne, leurs étages supérieurs cachés par les nuages. Il venait de commencer à pleuvoir. "Ton genre de quartier", commente-t-elle en s'asseyant en face de lui.
"Des travailleurs honnêtes". dit Frank. "La nourriture n'est pas mal non plus. Mais j'ai mangé de meilleures nouilles sur Canal Street. Tu t'arrêtes pour me dire que je suis recherché à Shanghai aussi ?"
Natasha secoue la tête. "Je n'ai pas vérifié. Je t'ai trouvé parce que j'ai besoin d'un mot."
Frank avale son bouillon de nouilles.
"Nous avons vu ce qui s'est passé à Tokyo. Peut-être devrions-nous travailler ensemble", dit-elle sans ambages, provoquant un sourire chez Frank, juste assez longtemps pour qu'il puisse le voir.
"Je plaisantais".
"Je ne le suis pas."
Il la regarda en se rappelant ce qu'il avait vu dans le ciel quelques minutes après avoir éliminé des androïdes malhonnêtes, ce qui avait apparemment fait échouer sa mission. On aurait dit qu'un soi-disant super-vilain avait fait quelque chose au ciel. Comme à l'époque de New York, où il se passait quelque chose de fou toutes les deux heures. Mais le ciel de Tokyo était différent, et Frank ne pouvait pas se faire d'illusions. Beaucoup d'autres choses étaient également différentes.
"Alors, qu'avez-vous fait depuis Tokyo ?" demande-t-elle.
Son ton indiquait à Frank qu'elle le savait déjà, alors il a joué franc jeu. "Je suis rentré un peu chez moi. J'ai nettoyé quelques affaires criminelles racaille. Puis j'ai pensé que je pourrais peut-être les aider davantage en m'attaquant à nouveau à Fatalis. J'ai kidnappé un de ses ingénieurs, j'ai essayé de découvrir sur quoi il travaillait à Doomstadt. J'en ai appris assez pour savoir que je devais venir à Shanghai."
"Et faire quoi ?"
Frank appuya son pouce sur un lecteur installé sur le comptoir du magasin de nouilles. Le lecteur a émis un gazouillis. Il se leva et remonta son col contre la pluie. "Venez", dit-il.
Lorsqu'ils sont montés sur le mur d'inondation, la pluie tombait à torrents. Il ne pouvait pas voir de l'autre côté de la rivière jusqu'à l'ancienne concession internationale. "Tu es déjà venu ici ? demande-t-il à Natasha.
"J'ai été un peu partout", dit-elle. "La première fois que je suis venue à Shanghai, c'était dans les années 1980. La ville a beaucoup changé.
Frank acquiesce. Shanghai a changé rapidement, et les années 1980 sont bien loin. "Je suis surtout resté aux États-Unis après mon retour. Mais une fois que j'ai eu le traitement, la vie est devenue beaucoup plus longue. J'ai pensé que j'avais plus... de marge de manœuvre, je suppose... pour m'attaquer à des problèmes plus importants, car plus les choses changeaient, plus je me rendais compte que le monde restait le même... à moins que je ne le change." Il resta debout à écouter la pluie, en réfléchissant à tout cela. Il savait que Natasha avait subi les mêmes traitements de prolongation de la vie que lui, mais sur le moment, cela ne semblait pas les lier. Elle avait utilisé ses décennies supplémentaires pour reprendre le contrôle de la Salle Rouge et devenir le chef d'un réseau d'espionnage international. On peut parler de guérison des traumatismes de l'enfance. De son côté, Frank avait utilisé son temps pour intensifier sa guerre contre les criminels, qu'il s'agisse de voyous de rue, de gangsters de quartier ou de trafiquants internationaux. Il les traquait patiemment, pendant des années, et quand la situation s'y prêtait, il les faisait payer. "Parfois, je me dis que j'aurais peut-être dû rester à New York.
"Ils ont de bonnes nouilles". Natasha plaisante sèchement. "Pourquoi sommes-nous ici, Frank ?"
Frank désigne une rangée de quais sur la rivière Huangpu, à peine visible sous la pluie battante et la brume qui se dégage de la rivière. "Coque bleue, une seule pile, pas de conteneurs sur le pont, mais il est très bas. Tu le vois ?" Natasha acquiesce. "Ce navire bat pavillon de Madripoor, mais il transporte des marchandises pour Doom. Une cargaison spéciale cette fois. Il se dirige vers la mer des Philippines. Quand il arrivera dans les eaux internationales et qu'il sera assez loin pour éviter les systèmes de défense antimissile, il lancera un satellite. Si l'ingénieur m'a dit la vérité, il a parlé de verrouiller tout transport spatial en provenance de la Terre". Frank s'esclaffe. "Ce que je pense."
"Plus que cela, Frank. Je pense que cela a quelque chose à voir avec ce qui s'est passé à Tokyo", ajoute Natasha.
"Frank savait qu'il n'était pas dans son intérêt de réfléchir aux choses les plus bizarres. Le crime était le crime, et il gravitait autour des problèmes avec des solutions permanentes.
"Beau travail, Frank", dit Natasha, un peu à contrecœur. "Nous avions repéré le vaisseau, mais nous ne savions pas ce qu'il transportait."
"Eh bien, Veuve, je passe peut-être le plus clair de mon temps à me débarrasser de la racaille criminelle, mais je ne suis pas mauvais pour ce qui est de prêter attention et de recueillir des informations. Je ne me laisse pas toujours aller à mes pulsions de justicier à la gâchette facile."
Il lui faisait la vie dure parce qu'elle l'avait traité de "loose cannon" à Tokyo et qu'il en était encore furieux. Elle n'a pas mordu à l'hameçon. "Alors, coulez-vous", dit-elle à la place. "Je suis sûre que vous avez une réserve de marchandises quelque part qui fera l'affaire."
"Pas sur la jetée. Les gens y travaillent. Si je coule un navire au port, il faudra des semaines pour qu'ils puissent travailler." Il pouvait voir sur son visage qu'elle n'y avait pas pensé. "Oui", dit-il. "Il faut penser aux gens ordinaires, aux petites gens. Des gens qui respectent la loi, qui essaient de passer la journée. Dans la chambre rouge, ces gens ne sont que des dommages collatéraux, n'est-ce pas ?"
"Peut-être dans le passé. Maintenant, nous sommes tous des dommages collatéraux dans le plan de quelqu'un, Frank", dit-elle en le regardant droit dans les yeux. Mais il pensait s'être fait comprendre.
"Quoi qu'il en soit, oui", dit-il. "Le couler, c'est le plan. Mais pas ici, dans le port. L'autre chose, c'est qu'à moins de le faire exploser, Doom pourra récupérer le satellite et le mettre sur un autre bateau."
"Noté. Alors, quel est votre plan ?"
"Vous êtes sérieux ?"
"Oui, dit-elle. "Nous le ferons à votre manière. Alors je veux que vous m'écoutiez".
Elle lui a tendu la main. Il l'a serrée et elle a dit : "On peut se mettre à l'abri de la pluie ?"
La visibilité dans le Huangpu était proche de zéro, même en plein jour, et la nuit, on se sentait comme dans un caisson de privation sensorielle. Frank ne pouvait pas risquer d'attirer l'attention, donc pas de lumières. Il utilise plutôt un sonar passif. Le fond de la rivière est un véritable dépotoir, des bateaux coulés et d'autres reliques industrielles perdues s'enlisent dans la vase. Le scaphandre de Frank était équipé d'un recycleur perfectionné au lieu d'une bonne vieille bouteille d'oxygène, ce qui lui permettait de ne pas faire de bulles et de ne pas s'emmêler les tuyaux d'air. La masse du navire se dressait au-dessus de lui, aspirant peut-être douze mètres d'eau. Cela ne laissait pas beaucoup d'espace sous la quille pour que Frank puisse se frayer un chemin et placer les charges, mais il a pu en poser douze, six de chaque côté de la quille, et une treizième en prime à l'arrière, près du gouvernail. Chacune d'entre elles contenait un kilo de sa propre préparation explosive, conçue pour frapper vers l'intérieur. L'avantage d'être en guerre perpétuelle depuis des décennies, c'est que l'on apprend beaucoup à fabriquer ses propres munitions. Widow avait effectué une surveillance avancée, et la coque n'était pas blindée. Les charges allaient chacune faire un trou de la taille de la camionnette de Frank dans la coque du vaisseau.
Le travail d'homme-grenouille n'est pas vraiment son style. Il l'a fait quelques fois, mais il n'était pas fan. Il y a une centaine d'années, il avait vu un homme se faire dévorer par un requin. Le type était une ordure meurtrière et le méritait, mais cela ne faisait pas aimer à Frank d'être sous l'eau.
Après avoir soigneusement nagé en aval de la rivière et traversé la zone industrielle, il a enlevé son scaphandre. Natasha l'a aidé à le ranger près de la digue, à l'intérieur d'une voiture abandonnée. "Tout s'est bien passé ? demande-t-elle.
"Oui", dit Frank. "Je n'ai pas besoin d'un bain maintenant."
Ne voulant pas attirer l'attention sur eux, ils sont restés perchés au sommet d'une planque de la Red Room, dans l'ancienne concession française. Natasha pilotait un drone détecteur d'infrarouges qui restait à quelques kilomètres au-dessus et derrière le vieux porte-conteneurs qui se frayait un chemin dans la mer des Philippines en direction des eaux internationales. "La voilà", dit Frank lorsque le pont du navire s'ouvre, révélant un portique de lancement qui s'élève à la verticale. La fusée était petite, et Frank grimaça lorsqu'il vit le drapeau letton peint sur son cône de nez.
"Il a un ego, n'est-ce pas ?" observe Black Widow. Elle tendit la commande du drone à Frank. "Tu veux me faire l'honneur ?"
Il a pris la commande et a branché le signal visuel sur une visière qu'il portait depuis des heures. La vue du détecteur lui apparut comme s'il la regardait de haut en bas et de derrière.
De la fumée jaillit de l'intérieur du vaisseau tandis que les moteurs de la fusée entament leur séquence de pré-allumage. "Doom, espèce d'ordure, j'espère que tu regardes", dit Frank, et il déclenche le détonateur.
L'océan autour du vaisseau se souleva et le portique de lancement bascula à un angle de vingt degrés. Un instant plus tard, une énorme gerbe de feu jaillit de l'intérieur du vaisseau. Le moteur de la fusée s'alluma, mais avant qu'elle ne puisse décoller, le portique bascula à nouveau, s'écrasant sur la superstructure du navire. Les débris enflammés d'une deuxième série d'explosions s'élancèrent dans le ciel et tombèrent dans la mer dans des jets de vapeur. Le navire lui-même se stabilisait rapidement, s'inclinant sur bâbord alors que sa poupe disparaissait. La fusée est restée sur le portique, le propulseur crachotant. Cinq minutes à peine après l'explosion des charges, le cargo et la fusée disparaissaient comme s'ils n'avaient jamais existé.
"Quelle est la profondeur ici ?" se demande Frank.
"Sept mille mètres, à peu près", dit Natasha. "Ce satellite ne remontera pas. Doom va être furieux."
"C'est mieux que d'être heureux". Frank posa la commande du drone et enleva la visière.
"Attendez", dit Natasha. Elle reprit la commande et regarda l'écran. L'eau bouillonnait toujours à l'endroit où le navire avait coulé, mais maintenant, alors qu'ils regardaient, la surface de l'océan commençait vraiment à bouillir.
À travers la mousse tourbillonnante, la fusée et son satellite s'élèvent lentement dans les airs.
"Tu dois te moquer de moi", dit Frank.
Oscillant pour rester à la verticale, la fusée franchit la surface. Ses propulseurs s'illuminent et elle accélère vers le haut.
Natasha toucha une série de commandes rapides sur le contrôle de l'infradétecteur. Le drone s'éleva parallèlement à la fusée. "Tu as l'intention de le faire s'écraser ? demanda Frank. "Cette fusée sera bien trop rapide dans une minute."
"Oui, dit-elle. "Mais je n'ai pas besoin de tout ce temps".
Elle se leva de son poste de contrôle et plongea la main dans son équipement avec une rapidité déconcertante. En quelques instants, elle porta une arme massive à son épaule et visa tandis que l'arme à feu annonçait "Fusil à électroplasme chargé".
"Fusil à électroplasme ?" Frank se demandait en partie pourquoi elle n'avait pas mentionné que le drone était une cible volante, et en partie où il pourrait se procurer un fusil à électroplasme.
"Ma petite sécurité", dit Natasha. Elle respire profondément et tire.
Sur l'écran, la décharge du fusil à électroplasme blanchissait l'écran en anéantissant la fusée, et le drone avec elle. De leur perchoir, Frank regarda les fragments de la fusée s'envoler en spirale, sous une énorme boule de feu qui se dissipa en vrilles de fumée. Des plaques d'électroplasma tombèrent avec les débris, crépitant en heurtant la surface de l'océan.
"C'est dommage de perdre l'infradétecteur", dit Natasha, "mais c'est un petit prix à payer pour finir le travail".
"Tu ne me faisais pas confiance pour le faire ? dit Frank.
"Bien sûr que je vous faisais confiance, Frank. Vous avez dit que vous alliez faire exploser le navire, et vous l'avez fait." Pendant qu'elle parlait, Natasha a ordonné aux agents de la planque la plus proche de la Red Room de se mobiliser. Son réseau d'espionnage le ferait disparaître. "Mais je sais aussi que nous avons affaire à Fatalis, et s'il y a une chose que nous devons tous savoir, c'est que lorsque vous affrontez Fatalis, vous avez besoin d'un plan de secours. Alors..." Elle haussa les épaules. "C'est ce que j'ai fait."
Il comprenait, même s'il avait l'impression qu'elle aurait dû lui dire qu'elle le faisait. "Je suppose que nous avons fini par travailler ensemble après tout".
"Oui, dit Natasha. "Nous devrions le refaire.
"Peut-être", a-t-il dit. "Si l'on se fie à cette opération, il y a des problèmes à régler. Je veux aussi un fusil à électroplasme."
Elle lui adresse un sourire en coin, sans rien dévoiler. "Je suis en train de constituer une équipe, tu sais. Quelques personnes qui n'ont pas peur des méthodes non conventionnelles. Ils ont peut-être ce qu'on pourrait appeler un passé mouvementé. Mais aujourd'hui, ils essaient de faire ce qu'il faut pour les petites gens. Comme les dockers de Shanghai. Ils pourront aller travailler demain".
"Alors, faire le bien, défendre les opprimés ? Qu'est-ce que nous sommes, des chevaliers ?"
"C'est mieux que d'être motivé par la vengeance et le désir de mourir", a déclaré Natasha.
Frank y réfléchit. Il avait oublié ce que c'était que de ne pas être sur le sentier de la guerre en solo. Et si le ciel lui tombait sur la tête, il avait peut-être besoin d'un coup de main. "Si tu le dis. Si tu le dis. D'accord. Je suis partant."
Le Punisher est un duelliste très adaptable et dévastateur dans Marvel Rivals. En maîtrisant ses capacités telles que Tourelle d'abattage, Jugement dernier et Connexion avantageuse, vous pourrez dominer le champ de bataille et mener votre équipe à la victoire. Utilisez les conseils et astuces de ce guide du Punisher pour affiner votre style de jeu et montrer à vos ennemis que Frank Castle est une force avec laquelle il faut compter.
Jouez le Punisher dans Marvel Rivals aujourd'hui et faites en sorte que vos ennemis subissent le poids de sa justice !