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PEAK Game Review : Landfall, une aventure d'escalade coopérative qui met à l'épreuve l'amitié et l'endurance

Premier regard
Publié le :
9 juillet 2025
Mise à jour :
il y a
Lecture de l'Est :
8 minutes
PEAK est un jeu d'escalade coopératif brillamment chaotique qui transforme un concept simple en une expérience multijoueur inoubliable. Malgré quelques problèmes techniques et un attrait limité pour le jeu en solo, il s'agit d'une véritable aubaine à $7,99 qui mettra vos amitiés à l'épreuve tout en créant des souvenirs impérissables.

Introduction

PEAK, développé par Landfall Games en collaboration avec Aggro Crab Games, a été lancé le 17 juin 2025 et est déjà devenu un phénomène dans la communauté des joueurs. Le jeu s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires en un peu moins d'une semaine, prouvant que les concepts les plus simples peuvent parfois créer les expériences les plus intéressantes.

Ce jeu d'escalade coopératif vous projette, avec jusqu'à trois amis, sur une île mystérieuse où votre seule échappatoire est l'escalade d'une montagne traîtresse. Ce qui commence comme une simple prémisse se transforme rapidement en un test de communication, de coordination et de patience qui renforcera vos liens d'amitié ou les détruira complètement.

Qu'est-ce que PEAK ?

PEAK est un jeu d'escalade coopératif où la moindre erreur peut signifier votre perte. En solo ou avec un groupe d'explorateurs de la nature, votre seul espoir de sauvetage d'une île mystérieuse est d'escalader la montagne qui se trouve en son centre. Le jeu combine des mécanismes de survie et des techniques d'escalade basées sur la physique d'une manière qui est à la fois accessible et brutalement difficile.

Né à l'origine d'un game jam entre Landfall Games et Aggro Crab en Corée du Sud, PEAK a été développé par une équipe d'experts. sept en un mois seulement. Ce cycle de développement rapide s'est traduit par une expérience ciblée et rationalisée qui ne fait pas perdre de temps avec des fonctionnalités inutiles.

Mécanismes de base du jeu

Système d'escalade

PEAK a sa propre approche des mécanismes d'escalade. Au lieu de chercher des poignées ou des voies, vous pouvez escalader n'importe quoi en appuyant simplement sur un bouton pour vous y attacher. Cette accessibilité est trompeuse, car le véritable défi réside dans la gestion de l'endurance.

Le système d'escalade s'articule autour de des contrôles simples où vous maintenez le bouton de saisie pour vous accrocher aux surfaces, avec escalade universelle vous permettant d'escalader presque n'importe quelle surface. Cependant, votre dépendance à l'égard de l'endurance signifie que votre barre d'énergie détermine la distance que vous pouvez parcourir, tandis que mouvement basé sur la physique veille à ce que le poids et l'élan soient réalistes et influencent vos ascensions.

Gestion de l'endurance

Contrairement à d'autres jeux d'escalade qui utilisent l'endurance comme l'un des nombreux compteurs, l'endurance est le facteur déterminant de la distance que vous pouvez atteindre. Ce système crée une tension constante, car différents facteurs réduisent votre énergie : poids de l'inventaire réduit l'endurance maximale lorsque vous portez trop d'objets, la faim limite votre capacité à grimper, blessures les chutes et les dommages créent des pénalités d'endurance durables, et les effets sur l'environnement comme les conditions météorologiques ont un impact sur vos réserves d'énergie.

Éléments de coopération

Le jeu brille vraiment lorsqu'il est joué avec des amis. En travaillant avec jusqu'à trois autres joueurs, l'objectif qui se présente à vous peut sembler intimidant. La coopération n'est pas seulement encouragée, elle est essentielle à la survie.

L'expérience multijoueur est centrée sur chat vocal de proximité où la portée de la communication dépend de la distance entre les joueurs, ressources partagées permettant aux joueurs de partager des objets et de l'équipement, assistance mutuelle aider ses coéquipiers à grimper sur les corniches et à franchir les obstacles, et un système de relance où les joueurs inconscients peuvent être ramenés à la vie sur les autels des campements.

Diversité des biomes et défis

La configuration des montagnes change toutes les 24 heures, ce qui garantit qu'il n'y a pas deux ascensions identiques. Le jeu propose quatre biomes distincts, chacun comportant des défis uniques :

Rivage (zone de départ)

Un littoral calme avec des rochers faciles à escalader et des dangers mineurs comme les méduses venimeuses. Parfait pour apprendre les mécanismes de base. Cette zone sert d'espace d'apprentissage où les joueurs peuvent se familiariser avec les commandes sans être pressés par le temps.

Tropiques

Une jungle dense et humide qui introduit de nouvelles mécaniques comme le balancement des lianes, les pièges à base de plantes et la pluie. La météo devient un facteur important, la pluie rendant l'escalade plus périlleuse.

Alpin

Une montagne enneigée et dangereuse où la glace réduit votre adhérence et augmente la formation de givre. Ce biome met à l'épreuve votre préparation et votre coordination alors que la visibilité diminue et que les risques environnementaux augmentent.

Caldeira et four

Les dernières régions volcaniques représentent le défi ultime. Le Four est le dernier niveau à l'intérieur du volcan, une ascension verticale brutale entourée de lave, qui nécessite une planification minutieuse de l'itinéraire et une exécution parfaite.

Conception visuelle et audio

Les graphismes de PEAK sont étonnamment charmants. Pour un jeu d'un prix aussi bas, le style artistique offre beaucoup de personnalité. Le jeu utilise une esthétique lumineuse, proche du dessin animé, qui contraste magnifiquement avec la nature mortelle des défis d'escalade.

Le jeu utilise une esthétique lumineuse, semblable à celle d'un dessin animé, qui contraste magnifiquement avec la nature mortelle du défi d'escalade. Chaque biome comprend des conceptions distinctes qui se sentent uniques et mémorables, tandis que un retour d'information visuel efficace grâce aux secousses de l'écran et aux effets environnementaux, ce qui renforce l'immersion. Les design de caractère charmant avec des uniformes de scouts et des options de personnalisation ajoute de la personnalité à l'expérience.

La conception audio est solide sur toute la ligne. Du gémissement des ponts de corde au changement inquiétant de la musique lorsque vous montez plus haut, PEAK utilise le son pour vous avertir, vous induire en erreur et vous effrayer. Le chat vocal basé sur la proximité n'est pas seulement une fonctionnalité technique, c'est un mécanisme de jeu essentiel qui crée de la tension et de l'urgence.

Articles et équipements

Les joueurs peuvent découvrir une variété d'objets de survie utiles, des boissons énergétiques aux pics d'escalade en passant par la mystérieuse Anti-Corde. Le système d'inventaire ajoute de la profondeur stratégique, car vous devez choisir ce que vous transportez dans votre sac à dos, dont l'espace est limité.

Les éléments essentiels sont les suivants les cordes et les pointes d'escalade qui créent des voies d'escalade plus sûres, boissons énergisantes pour restaurer l'endurance lors des ascensions cruciales, bandages pour soigner les blessures qui réduisent l'endurance maximale, aliments douteux avec divers produits comestibles ayant des effets différents, et équipements spécialisés comme l'unique Anti-Rope qui défie la physique.

L'excellence multijoueur

Si je faisais un nuage de mots en utilisant tout ce qui a été dit pendant une partie moyenne de Peak, "Attrape ma main" se trouverait en plein milieu, dans une écriture absolument gigantesque. Cela résume parfaitement la nature coopérative du jeu.

L'expérience multijoueur crée des moments organiques de tension et d'hilarité. Il y a des moments coopératifs vraiment hilarants qui portent l'ADN de Content Warning, en référence au précédent succès viral de Landfall.

L'expérience multijoueur est excellente grâce à coopération naturelle où le jeu encourage à aider les coéquipiers, chat de proximité qui crée des défis réalistes en matière de communication, échec partagé où tout le monde souffre ensemble lorsque les choses tournent mal, et des moments inoubliables qui créent des histoires dont les joueurs parleront pendant des années.

Limites du jeu en solo

Malgré tous ses atouts en matière de multijoueur, Peak peut sembler totalement vide lorsqu'on y joue seul. Bien que le jeu soit techniquement compatible avec le jeu en solo, il est clairement conçu pour la dynamique de groupe.

L'expérience du solo présente plusieurs défis : difficulté accrue sans personne pour l'aider dans les passages difficiles, des options de récupération réduites puisque vous ne pouvez pas être réanimé lorsque les choses tournent mal, perte de l'élément social les plaisanteries et les expériences partagées nous manquent, et facteur de frustration où les échecs sont plus pénibles lorsqu'on est seul.

Le jeu en solo s'est ouvert à moi. Il s'agissait moins de forcer brutalement pour grimper le plus vite possible que d'explorer et d'apprendre le terrain, en choisissant stratégiquement mon chemin pour faire de petits progrès. Certains joueurs apprécient la nature méditative et casse-tête de l'escalade en solo.

Performances et problèmes techniques

PEAK a reçu des critiques très positives, avec 93% des 38 689 avis d'utilisateurs. Cependant, le jeu n'est pas exempt de défis techniques.

Les problèmes techniques les plus courants sont les suivants stabilité du serveur problèmes pendant les heures de pointe, problèmes de physique avec des coupures occasionnelles au niveau de la géométrie, échecs du chat vocal où le système de communication peut tomber en panne à des moments cruciaux, et problèmes de reconnexion avec des difficultés à rejoindre les jeux après une déconnexion.

Les développeurs ont considérablement amélioré la stabilité de la reconnexion aux jeux après une déconnexion et ont corrigé un bug où le fait de spammer le bouton d'escalade lorsque vous êtes à court d'endurance vous tue instantanément. L'équipe continue de s'attaquer à ces problèmes par le biais de mises à jour régulières.

Proposition de valeur

À seulement $7,99, PEAK est un jeu facile à recommander. Il est court, certes, mais rejouable à l'infini grâce aux éléments générés de manière procédurale et au chaos naturel du multijoueur. Le jeu offre une valeur exceptionnelle pour son prix.

Pour $7.99, vous obtenez rejouabilité à l'infini avec des changements de carte quotidiens qui maintiennent l'expérience fraîche, un système de badge offrant des dizaines de succès à débloquer, personnalisation cosmétique pour débloquer de nouvelles options d'apparence, mises à jour régulières avec un soutien actif au développement, et caractéristiques de la communauté y compris l'intégration de Discord et des guides pour les joueurs.

Forces et faiblesses

Points forts

PEAK excelle par des mécanismes de coopération innovants qui imposent un véritable travail d'équipe, accessible et stimulant un jeu facile à apprendre mais difficile à maîtriser, excellent rapport qualité-prix des heures de divertissement pour moins de $8, une une communauté forte avec une base de joueurs active et le soutien des développeurs, et des expériences mémorables qui créent des souvenirs de jeu inoubliables.

Faiblesses

Le jeu a des difficultés avec appel solo limité car il est clairement conçu pour le multijoueur, questions techniques y compris l'instabilité des serveurs et les problèmes de physique, pas de matchmaking exigeant de jouer avec des amis Steam uniquement, et des mises à jour limitées du contenu puisque les développeurs ne prévoient pas de mises à jour de PEAK au-delà de cette date.

Qui devrait jouer à PEAK ?

PEAK est parfait pour les groupes d'amis à la recherche d'une expérience coopérative unique, les fans de jeux basés sur la physique comme Getting Over It, les joueurs qui apprécient les défis basés sur les compétences et ceux qui recherchent un divertissement multijoueur abordable. En revanche, il n'est pas idéal pour les joueurs solitaires à la recherche d'une campagne solo, pour ceux qui sont frustrés par les mécaniques basées sur la physique, pour les joueurs exigeant une expérience sans bug ou pour tous ceux qui n'ont pas d'amis avec qui jouer régulièrement.

Verdict final

PEAK est un jeu court, vif et brutal, dans le meilleur sens du terme. Ses mécanismes précis, sa conception coopérative intelligente et ses biomes diaboliques rendent chaque ascension mémorable, même lorsque les serveurs ne tiennent pas le coup.

Le jeu réussit parce qu'il comprend ce qui fait la spécificité des jeux coopératifs. Il ne s'agit pas seulement d'atteindre le sommet, mais aussi de vivre le voyage, les échecs, les sauvegardes de dernière minute et les situations ridicules dans lesquelles vous vous retrouverez avec vos amis.

Peak ne complique pas trop sa structure. Vous grimpez, vous survivez, vous riez, vous criez. Et peut-être que si vous êtes chanceux et coordonné, vous atteindrez le sommet. À l'ère des jeux complexes aux fonctionnalités infinies, la simplicité de PEAK est rafraîchissante.

Note : 8.5/10

PEAK est une réussite remarquable dans la conception de jeux coopératifs qui prouve que des concepts simples peuvent créer des expériences profondes. Bien que des problèmes techniques et un attrait limité pour le jeu en solo l'empêchent d'être parfait, il s'agit d'un achat essentiel pour tous ceux qui ont des amis prêts à escalader ensemble des sommets impossibles.

Le succès rapide du jeu - plus d'un million d'exemplaires vendus en moins d'une semaine - démontre que les joueurs sont avides d'expériences coopératives authentiques. C'est exactement ce que propose PEAK, avec des graphismes charmants et des mécanismes de jeu solides.

Si vous êtes à la recherche de votre prochaine obsession multijoueur, PEAK vous attend au sommet.

Questions fréquemment posées

Puis-je jouer PEAK en solo ?

Oui, mais l'expérience est sensiblement différente et plus stimulante. Le jeu est principalement conçu pour être joué en coopération avec des amis.

Combien de joueurs peuvent jouer ensemble ?

PEAK prend en charge jusqu'à 4 joueurs en mode multijoueur coopératif, mais nécessite des amis Steam - il n'y a pas de système de matchmaking.

Combien de temps cela prend-il ?

Une ascension réussie peut prendre de 1 à 3 heures, en fonction du niveau de compétence et de coopération de votre groupe. Les changements de carte quotidiens garantissent une rejouabilité sans fin.

Y a-t-il des microtransactions ?

Non, PEAK est une expérience complète pour $7.99 sans aucun achat supplémentaire. Les cosmétiques sont débloqués grâce aux succès du jeu.

Y aura-t-il d'autres mises à jour du contenu ?

Pour l'instant, les développeurs ne prévoient pas de mises à jour pour PEAK, car les deux studios se concentrent sur d'autres projets.

PEAK prend-il en charge le crossplay ?

Non, PEAK ne supporte pas le crossplay car il n'est disponible que sur Windows PC via Steam. Étant donné que le crossplay permet aux joueurs de jouer avec d'autres joueurs sur différentes plateformes, il n'y a aucune raison pour qu'il existe lorsque le jeu n'est disponible que sur une seule plateforme. Le multijoueur est limité aux amis Steam.

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