Hawkeye, le tireur à l'arc de Marvel, est un personnage polyvalent et difficile à maîtriser. Marvel Rivals. Connu pour sa précision et son adaptabilité, Clint Barton apporte au jeu des mécanismes et des stratégies uniques. Que vous soyez un tireur d'élite chevronné ou que vous découvriez les jeux de tir, ce guide vous aidera à exploiter le potentiel de Hawkeye et à dominer le champ de bataille. De l'histoire (du début à la fin) aux astuces, voici tout ce que vous devez savoir sur l'homme qui ne rate jamais sa cible.
En tant que duelliste dans Marvel Rivals, Hawkeye excelle dans l'art d'infliger des dégâts importants et d'améliorer ses compétences en privilégiant les attaques à distance précises. Contrairement aux héros d'avant-garde ou aux stratèges, plus tannants, Hawkeye s'efforce de garder ses ennemis à distance et de punir leurs erreurs. Sa boîte à outils est conçue pour ceux qui apprécient la précision de la visée et le positionnement stratégique. Les compétences inégalées de Hawkeye en font un membre inestimable de toute équipe. Dans une liste remplie de super-héros, il se distingue par sa capacité à s'adapter à tous les modes de jeu.
La flèche perforante récompense la régularité de la visée et la patience, et inflige des dégâts dévastateurs lorsqu'elle est chargée. Elle est plus efficace contre les cibles fragiles ou les ennemis éloignés. Le fait de viser une cible plus longtemps augmente considérablement l'impact de la flèche, incarnant ainsi la concentration de l'archer Hawkeye. Flèche perforante permet également de contrer efficacement les ennemis qui tentent de prendre le flanc.
Les flèches d'explosion sont un outil polyvalent qui inflige des dégâts de zone et perturbe les formations ennemies. Elles sont particulièrement efficaces pour briser les groupes d'ennemis ou pour achever les ennemis en combat rapproché. Cet outil explosif est parfait pour bloquer l'espace autour des objectifs et peut infliger des dégâts supplémentaires lorsqu'il est dirigé stratégiquement.
Cette capacité est conçue pour couper les boucliers et les barrières fortifiées, ce qui en fait une arme parfaite pour contrer les héros résistants tels que Groot et Magnéto. Il est particulièrement efficace contre les projectiles entrants, ce qui permet aux attaques de Hawkeye d'avoir un impact même dans les escarmouches encombrées.
La capacité ultime d'Œil-de-Faucon laisse des empreintes d'ombre sur les ennemis, ce qui vous permet de les frapper même s'ils sont à couvert. Le timing est essentiel pour maximiser son impact, et la coordination avec les coéquipiers pour prévoir les mouvements de l'ennemi peut améliorer son efficacité. Ces images rémanentes correspondent aux mouvements passés, ce qui permet aux joueurs d'Œil-de-Faucon de tirer parti d'un positionnement précis. Cette capacité met véritablement en valeur sa vision supersensorielle.
Les techniques passives de Hawkeye sont axées sur la précision et la mobilité. Sa capacité à charger Flèche perforante tout en suivant une cible lui permet d'infliger des dégâts réguliers. De plus, son double saut augmente son agilité, ce qui lui permet d'éviter plus facilement les ennemis ou de se repositionner pendant les combats. Cette grande mobilité fait de lui un tireur d'élite redoutable et une menace pour les ennemis en première ligne et à distance.
Hawkeye travaille bien avec des héros qui peuvent contrôler le champ de bataille ou apporter un soutien. Cloak & Dagger, par exemple, peut le soigner tout en aveuglant les ennemis, ce qui facilite les coups critiques. Les capacités de contrôle des foules de Hulk détournent l'attention d'Œil-de-lynx, ce qui lui permet d'aligner des tirs parfaits. De même, les soins et les dégâts de Luna Snow sont inestimables pour maintenir Hawkeye en vie lors d'engagements prolongés. La combinaison de ces synergies avec la précision à longue portée d'Œil-de-Faucon crée une composition d'équipe redoutable. Les capacités d'équipe renforcent encore son efficacité, surtout lorsqu'il est associé à des alliés qui le soutiennent. Des personnages comme la Veuve et Chevalier de la lune peut également compléter le jeu précis et rapide de Hawkeye.
Pour exceller avec Œil-de-Faucon, concentrez-vous sur l'optimisation de sa portée et de sa précision. Le positionnement est essentiel ; utilisez les hauteurs et les lignes de vue ouvertes à votre avantage, pour vous assurer d'abattre les cibles avant qu'elles ne se rapprochent. Tirez parti de sa flèche perforante pour infliger des dégâts importants, en particulier contre les duellistes ou les stratèges ennemis. Utilisez les flèches d'explosion de façon stratégique pour désorganiser les ennemis groupés ou pour bloquer l'espace autour des objectifs. Lorsque vous utilisez la flèche d'image rémanente, choisissez le bon moment pour surprendre les ennemis en phase de transition, comme lorsqu'ils battent en retraite ou se regroupent. Le viseur de chasseur d'Œil-de-Faucon vous permet, avec de l'entraînement, de dominer depuis n'importe quel point d'observation. Soyez toujours prêt à déclencher une Flèche hypersonique ou des capacités de tir rapide lorsque la situation exige précision et puissance.
Pour réussir avec Hawkeye, la connaissance de la carte est primordiale. Surveillez constamment les mouvements des ennemis pour anticiper leurs actions et vous positionner efficacement. La maîtrise du double saut est cruciale pour la mobilité, car il permet de s'échapper rapidement et d'obtenir de meilleurs angles d'attaque. La patience est une vertu ; évitez de spammer les coups et concentrez-vous sur le timing pour un impact maximal. Utilisez les flèches explosives avec parcimonie, en les réservant aux moments où les ennemis sont regroupés. Enfin, une pratique régulière du suivi de cible permettra à Hawkeye d'infliger des dégâts efficaces, car le maintien de la visée est essentiel à ses performances. Une main sûre et une vision supersensorielle sont ce qui distingue les bons joueurs de Hawkeye des meilleurs. En tant qu'archer, Clint Barton exige des joueurs qu'ils maîtrisent à la fois ses attaques rapides et ses décisions stratégiques.
L'une des erreurs les plus fréquentes commises par les joueurs est de se surexposer. En restant dans des zones ouvertes, Hawkeye devient une cible facile pour les tirs ennemis. S'engager à tuer à bout portant peut être tout aussi dangereux, car c'est à distance qu'Œil-de-Faucon est le plus efficace. Ne pas utiliser Flèche post-image au bon moment peut gâcher une occasion de changer la donne. Un mauvais positionnement conduit souvent à des défaites rapides, c'est pourquoi il est essentiel de maintenir la distance et d'utiliser le couvert. Enfin, évitez de vous enfermer dans une vision étroite : en vous concentrant uniquement sur une cible, vous risquez d'être vulnérable aux assaillants et aux autres menaces. Apprendre à dévier les attaques et à se repositionner est essentiel pour survivre.
Hawkeye, également connu sous le nom de Clint Barton, est un membre des Avengers, les plus grands héros de la Terre. Bien que dépourvu de pouvoirs surhumains, il se distingue par sa précision inégalée à l'arc et aux flèches, son esprit stratégique et sa capacité à s'adapter à toutes les situations. Le parcours de Hawkeye, qui est passé du statut de saltimbanque à celui de héros sauveur du monde, illustre sa détermination et son ingéniosité. L'esprit qui le caractérise et son point de vue bien ancré font de lui un personnage attachant et admiré dans la série des Univers Marvel. Clint Barton est l'un des meilleurs tireurs d'élite au monde et a gagné sa place en tant que membre à part entière des Avengers.
L'histoire de Clint Barton est celle de la résilience et de la rédemption. Orphelin à un jeune âge, Clint a rejoint un cirque itinérant où il a perfectionné ses talents de tireur à l'arc. Il finit par quitter le cirque et devient un justicier connu sous le nom de Hawkeye. Après des débuts difficiles, dont un bref malentendu avec les Avengers, il rejoint l'équipe et devient l'un de ses membres les plus fiables. Dans Marvel Rivals, le récit de Hawkeye se concentre sur son retour au sein des Avengers après avoir été l'impitoyable Ronin. Ses efforts pour sauver le Le soldat de l'hiver Son combat contre Hydra et son rôle central dans la déstabilisation des complots du Docteur Fatalis témoignent de son dévouement inébranlable à la justice et à ses coéquipiers. Sa capacité à trancher en croissant et son gameplay précis dans ce jeu de tir JcJ en équipe mettant en scène des super-héros soulignent ses prouesses.
Tout ce que Hawkeye savait lorsqu'il est monté à bord du Quinjet, c'est qu'il partait pour une mission de sauvetage en solo et qu'elle impliquait Hydra. Cela lui convenait. Préparer longuement une mission n'était pas vraiment son style. Il suffisait d'un certain nombre d'informations pour adopter une approche intelligente ; une préparation excessive pouvait émousser vos sens, vous empêcher d'être conscient et réactif lorsque les choses changeaient sur le terrain. Et c'est toujours le cas. Aucun plan ne survit longtemps au contact avec l'ennemi. Pendant la première heure environ, alors que l'appareil se dirigeait vers le sud à partir d'un hélicoptère stationné juste au-dessus de la grande île d'Hawaï, Clint se contenta de regarder l'eau défiler. Il n'a jamais été un grand bavard et le silence lui convient parfaitement.
"Comment ça se passe, étranger ? cria l'agent 13 depuis son siège aux commandes. Clint avait presque oublié qu'elle se trouvait là après environ deux heures de départ vers l'étendue bleue infinie du Pacifique. Clint décida qu'il était temps de faire la conversation. "Alors, c'est bon. On va en Antarctique ou quoi ?"
"Bingo", dit l'agent 13. "Bien qu'il ne faille pas être un génie pour comprendre que si l'on part d'Hawaï vers le sud, on atteint soit la Nouvelle-Zélande, soit l'Antarctique".
"Je n'ai jamais dit que j'étais un génie, mais je sais lire une carte." Clint se leva de son siège et commença à ranger son matériel sur une table de travail : Arc, flèches, épées, gilet pare-balles, équipement de communication, lunettes de vision nocturne, rations d'urgence. Il ouvrit ensuite le sac à son nom et y trouva du matériel de protection contre le froid. "Alors, laissez-moi deviner. Vous voulez que j'empêche Hydra de braconner des dinosaures dans le Pays Sauvage."
"Vous n'auriez pas besoin d'un équipement de protection contre le froid pour cela".
"Je le ferais jusqu'à ce que j'arrive, à moins que vous ne vouliez me conduire à la frontière et risquer que Sauron n'envoie un million de ptérodactyles à l'assaut de ce Quinjet."
"Pas de Terre Sauvage pour vous, Oeil-de-lynx", dit l'agent 13. "Nous nous rendons en fait sur l'île de Ross, qui n'est techniquement une île que parce qu'elle est reliée à l'Antarctique par une couche de glace de trois kilomètres d'épaisseur.
"Oui, la plate-forme glaciaire de Ross. J'en ai entendu parler."
"La cible est une base de l'Hydra sur l'île de Ross. Plus précisément, la cible est Bucky Barnes."
"Ne me dites rien", dit Clint, alors qu'un nœud froid se formait au creux de son estomac. Bucky avait travaillé si dur pour se libérer du lavage de cerveau qu'il avait subi après la Seconde Guerre mondiale. Quelle chose terrible ce serait s'il était à nouveau contrôlé. Clint se demandait s'il serait capable de mener à bien une mission visant à éliminer Bucky Barnes. Il avait fait pire pendant ses années Ronin, mais il avait aussi laissé Ronin derrière lui. Il était redevenu Hawkeye. Il était un Avenger.
"Ce n'est pas ce que vous pensez, à en juger par l'expression de votre visage", dit l'agent 13. "Il y a trois jours, Barnes a été envoyé pour infiltrer et recueillir des informations sur les activités de l'Hydra à l'intérieur de la base d'Erebus. L'infiltration a réussi et nous avons eu quelques brèves communications avec Bucky pendant les premières heures de la mission, mais huit heures après l'infiltration, les communications ont été interrompues et nous supposons qu'il est prisonnier de l'Hydra depuis lors."
Tout aurait pu arriver à Bucky en trois jours, pensa Clint. Mais il était coriace, aussi coriace que n'importe qui, et s'il y avait une chance de le faire sortir vivant, c'est ce que Clint ferait. "Pourquoi la base d'Erebus ?"
"Eh bien, parce qu'il est creusé dans le mont Erebus. Mais Hydra aime probablement aussi les associations mythologiques."
"Tu vas m'obliger à demander ?"
"Je pensais que vous ne le demanderiez jamais", dit-elle. "Dans la mythologie grecque, Erebus était le fils du Chaos et l'un des dieux primordiaux. C'est aussi le nom que les Grecs donnaient à la porte qui sépare le monde des vivants du monde souterrain."
"Oui, Hydra serait d'accord avec ça".
"Derrière chaque mythe se cache une part de vérité. Certaines communications de Bucky ont été brouillées, mais nous savons que la base est construite sur des ruines beaucoup plus anciennes. Il est probable qu'il y ait un aspect occulte."
"Un aspect occulte", répète Clint. "Donc, je dois m'attendre à rencontrer des monstres du monde souterrain grec ?"
"C'est tout ce que je peux vous dire. De plus, ils font des recherches sur les super-soldats. Bucky a été très clair à ce sujet."
Clint y pensa pendant qu'il obtenait le tranchant qu'il voulait sur ses épées jumelles. Il les rengaina et sélectionna ses pointes de flèches, choisissant un assortiment standard de pointes explosives, non létales et ordinaires. Il sentit un calme de pré-mission s'installer en lui, et c'était une bonne chose. Cela ne s'était pas produit souvent lorsqu'il était Ronin.
"Alors", dit l'agent 13 depuis le cockpit. "Vous êtes prêts ?"
"Pour cette mission, ou pour redevenir un Vengeur ?"
Elle lui a donné un coup d'épaule. "Vengeur un jour, vengeur toujours. Je parlais de la mission."
Vengeur un jour, Vengeur toujours. Clint n'en était pas sûr.
Mais même lorsqu'il était un Vengeur, il n'avait pas toujours eu l'impression d'en être un. Il n'était pas facile de se sentir un membre à part entière d'une équipe quand tout ce que l'on pouvait faire était de tirer à l'arc et que les autres membres de l'équipe pouvaient invoquer la foudre ou soulever des centaines de tonnes.
S'il était honnête avec lui-même, c'était pour cela qu'il était parti. C'est pour cela qu'il était devenu Ronin.
Le problème, c'est qu'une fois qu'on a été un héros - un Avenger - et qu'on a compris à quel point on pouvait changer les choses, les améliorer de ses propres mains... on ne peut pas s'en désintéresser. Ou peut-être que certaines personnes le pouvaient, mais pas Clint. Il a donc cessé d'être Œil-de-Faucon et a adopté un nouveau surnom : Ronin. Un samouraï sans maître. Il a gardé un œil sur les situations qui pourraient avoir besoin de son aide. Il s'est entraîné à de nouvelles méthodes de combat. Il s'est réinventé. Depuis quelques années, il faisait des choses que les Vengeurs n'auraient jamais remarquées. Des choses locales, au niveau de la rue. Plus comme Spider-Man pourrait faire. Puis cela s'est étendu à des opérations de plus grande envergure, contre les barons de la drogue, les trafiquants d'êtres humains, le genre de personnes que les forces de l'ordre normales ne pouvaient pas atteindre et que les super-héros ne remarquaient pas parce qu'ils étaient trop occupés à combattre Thanos, Dormammu ou le Docteur Doom.
Ronin a parcouru le monde et, dans l'ensemble, il l'a rendu meilleur. Beaucoup de gens sont en vie grâce à Ronin, mais il y a aussi beaucoup de gens qui ne se sont jamais relevés. Des gens mauvais ? Bien sûr. Mais une nuit, dans un manoir surplombant la ville d'Istanbul où il venait d'éliminer un trafiquant d'armes et toute sa suite armée d'une vingtaine de gardes du corps, Clint s'est rendu compte qu'il avait cessé de s'imposer des normes au-delà de ce qu'il pensait être juste. Il était à deux doigts de dérailler, de devenir un pur justicier cinglé comme les autres. Frank Castle. Il n'y avait que quelques pas à franchir pour arriver au genre de méchant délirant qui pensait rendre service au monde, comme le Vautour ou Killmonger.
Il avait besoin de gens autour de lui pour le garder sur la bonne voie, et les seuls à pouvoir le faire étaient les Avengers.
Il était donc rentré chez lui, reprenant le manteau de Hawkeye, mais avec quelques changements, des traces de Ronin qu'il garderait toujours avec lui. Peut-être qu'un jour, il serait libéré de la culpabilité qu'il ressentait encore pour certaines des choses qu'il avait faites. Il n'avait jamais tué quelqu'un qu'il considérait comme innocent, mais dans le feu de l'action, il est parfois difficile de savoir qui se trouve au mauvais endroit au mauvais moment.
La clarté morale d'un combat contre Hydra était quelque chose dont Clint Barton avait grandement besoin.
"D'accord. Nous sommes à cinq minutes. C'est le moment de prendre des notes de dernière minute. Vous trouverez un véhicule caché près de votre site d'atterrissage. Sa balise s'activera dès qu'il vous détectera au sol."
"J'espère que vous avez laissé les clés sur le contact", dit Clint.
L'ignorant, elle poursuivit. "Il y a un grand hangar avec plusieurs portes construites sur le flanc de la montagne. C'est la seule approche évidente sans utiliser de démolitions pour entrer dans l'un des puits d'accès inférieurs. Intel vous recommande de rester dans les niveaux supérieurs car honnêtement, nous n'avons aucune idée de ce qu'il y a en bas."
"Monstres", dit Clint. "J'ai compris."
L'agent 13 haussa les épaules. "Probablement pas ? Mais on ne sait jamais. Entrez, attrapez Barnes, sortez. Si Barnes est..." Elle hésite. "Si Barnes ne peut pas être récupéré, votre priorité est d'obtenir l'information et de sortir vous-même."
"Tu veux dire s'il est mort. Dis-le."
Ses yeux brillent. "Oui. S'il est mort", dit-elle en mordant chaque mot. Lui tournant le dos, elle retourna dans le cockpit. Clint resta là où il était, au fond de la cabine, seul avec ses pensées. Ce qui n'était jamais l'endroit le plus sain pour lui.
Et si Bucky était... parti... à nouveau ? Contrôlé à nouveau ?
Au fond de lui, Clint avait la certitude froide, à la manière d'un ronin, qu'il saurait quoi faire.
Non. Bucky survivrait. Oeil-de-lynx le trouverait. Pas Ronin. Hawkeye. Demain matin, ils regarderaient tous deux le soleil se lever tandis que l'Agent 13 les ramènerait vers Hawaï.
"Nous sommes dans la zone de largage", dit calmement l'agent 13. "Vous ouvrirez la porte de la soute à votre arrivée."
"Allez-y, dit Clint.
Le vent de l'Antarctique a volé l'air de ses poumons. Clint se stabilisa, se rapprocha du sol et sauta.
Hawkeye n'a peut-être pas de superpouvoirs, mais sa précision, sa capacité d'adaptation et son esprit stratégique font de lui une force avec laquelle il faut compter dans Marvel Rivals. En maîtrisant ses capacités, en tirant parti de synergies efficaces et en évitant les pièges les plus courants, vous pourrez dominer le champ de bataille dans la peau de Clint Barton. Que vous soyez un passionné de l'histoire ou un joueur compétitif, Hawkeye offre une expérience unique et gratifiante qui vaut la peine d'être vécue. Maintenant, prenez votre arc, visez et tirez dans le mille !