Storm, l'un des personnages les plus emblématiques des X-Men, brille dans Marvel Rivals en tant que duelliste polyvalente capable de contrôler le champ de bataille grâce à ses prouesses élémentaires. Avec ses buffs, son contrôle des foules et ses options de mobilité, Storm ne se contente pas d'être tape-à-l'œil : entre de bonnes mains, c'est un véritable concentré de tactique.
Ce guide aborde tout ce que vous devez savoir sur Storm, de la maîtrise de ses capacités à la compréhension de son histoire, en passant par la réussite des combats. Que vous soyez nouveau dans le jeu ou que vous cherchiez à affiner vos stratégies, ce guide vous aidera à dominer en tant que Storm.
Storm est un héros de classe duelliste qui excelle dans les attaques à distance, le contrôle des foules et le soutien d'équipe. Elle peut améliorer ses alliés grâce à Contrôle météorologique, infliger des dégâts à zone d'effet (AoE) avec ses capacités et contrôler le positionnement grâce au mode Tornade. Cependant, sa faible santé rend son positionnement critique. Pour réussir, il est préférable de jouer Storm depuis la ligne médiane ou arrière, en soutenant les alliés tout en évitant les menaces directes.
Les joueurs souhaitant incarner Storm dans Marvel Rivals découvriront rapidement que son efficacité dépend de la précision de son positionnement et de la synchronisation de ses capacités.
Cette capacité lance des projectiles de vent perçant qui endommagent tous les ennemis d'une même ligne. Elle est idéale pour atteindre plusieurs cibles dans des couloirs étroits ou des groupes regroupés. Positionnez-vous derrière vos alliés pour tirer à travers eux en toute sécurité, car Lame de vent transperce à la fois les ennemis et les alliés.
Tire un éclair droit, infligeant des dégâts en rafale. Avec un temps de recharge de 8 secondes, Ruée sur les éclairs est plus efficace en tant que finisseur sur les cibles à faible santé. Associez-la à Tonnerre amélioré pour infliger d'importants dégâts en rafale pendant les combats.
Le système Storm's Weather Control permet de passer d'un mode à l'autre :
Commencez les combats en mode Tornade pour positionner rapidement votre équipe, puis passez en mode Tonnerre pour augmenter les dégâts pendant les combats.
Utilisez Tornade améliorée pour battre en retraite ou échapper aux plongeurs, et Tonnerre amélioré pour maximiser les dégâts dans les moments cruciaux. La capacité d'invoquer la foudre pour infliger des dégâts offre un excellent potentiel AoE.
La capacité ultime de Storm la transforme en un gigantesque ouragan qui attire les ennemis et leur inflige des dégâts continus. C'est le meilleur moment de jeu de Storm, car il vous permet de dominer des ennemis regroupés ou de sécuriser des objectifs clés. Positionnez-vous avec soin, car vous devenez le centre de la tempête et pouvez être vulnérable par la suite.
Thor infuse Thorforce dans Tempête, ce qui lui confère une amélioration électrisante avec une attaque de foudre en chaîne qui rebondit entre les ennemis. Cette capacité d'équipe a un temps de recharge de 15 secondes et est incroyablement efficace contre les ennemis groupés. Coordonnez-vous avec Thor pour maximiser son impact.
La durabilité et le contrôle des foules de Thor s'associent parfaitement aux dégâts AoE de Tempête. La synergie entre les capacités de Thor et le coup de vent chargé de Tempête amplifie son impact dans les combats.
Les compétences défensives de Captain America permettent à Storm de se concentrer sur les dégâts et les améliorations. Ensemble, ils forment un duo équilibré capable d'attaquer et de protéger.
Les capacités de guérison et de perturbation de Loki en font un coéquipier idéal pour Storm, car il lui permet de survivre plus longtemps et de contrôler le champ de bataille. Loki complète parfaitement le style de jeu de Storm.
Les tourelles protectrices de Namor offrent une couverture et un espace permettant à Storm de dominer à mi-distance, en tirant le meilleur parti de ses buffs et de ses capacités de dégâts.
Le positionnement est essentiel. Restez sur la ligne médiane, assez près pour soutenir vos alliés, mais assez loin pour éviter le danger. Utilisez la verticalité avec parcimonie ; voler trop haut réduit votre rayon de contrôle météorologique et vous expose aux tireurs d'élite.
Utilisez efficacement les capacités comme Contrôle météorologique et Booste de la déesse pour maintenir l'avantage de votre équipe. Réservez Ruée sur les bolides aux cibles clés et veillez à ce que Boost de la déesse soit prêt pour les moments critiques des combats.
Utilisez l'ouragan oméga de façon stratégique pour perturber les formations ennemies et disperser les ennemis hors des objectifs. Tonnerre amélioré ajoute une pression constante, obligeant les adversaires à se séparer ou à souffrir.
Commencez les combats en mode tornade pour donner à votre équipe l'avantage de la vitesse de déplacement. Cela permet de se positionner plus rapidement pour les objectifs ou les engagements. Lorsque vous jouez Storm dans Marvel Rivals, un engagement correct est la clé du succès.
Évitez de voler trop haut, car cela réduit votre efficacité et fait de vous une cible. Utilisez des mouvements verticaux contrôlés pour éviter les plongeurs ou vous positionner stratégiquement.
Enchaînez Boost de déesse, Ruée sur les bolides et Lame de vent pour des dégâts dévastateurs. Le fait de synchroniser ces capacités pendant les combats d'équipe maximise votre impact. Le potentiel combo de Tempête réside dans l'enchaînement d'attaques pour des dégâts en rafale.
Coordonnez Ouragan oméga avec les ultimes de votre équipe pour tirer parti des ennemis groupés. Attendre que les cooldowns défensifs ennemis expirent permet à votre ultime d'avoir le plus d'impact possible.
La faible santé de Storm fait de l'overextending une erreur critique. Restez près de vos alliés pour profiter de leur protection tout en les soutenant avec vos buffs.
L'utilisation inconsidérée du Boost de la déesse peut vous rendre vulnérable. Choisissez des moments cruciaux pour activer le Boost de la déesse afin de renverser le cours des batailles. Laissez mes coéquipiers prendre l'avantage avant de vous lancer.
Voler inutilement haut vous expose aux tireurs d'élite et réduit la portée de vos effets de contrôle météorologique. Restez au sol autant que possible pour rester efficace.
Évitez d'utiliser l'Ouragan oméga sur des cibles uniques. Gardez-le pour les situations où vous pouvez perturber plusieurs ennemis ou sécuriser des objectifs. Maximiser la capacité ultime de Tempête est essentiel pour réussir en fin de partie.
Storm, également connue sous le nom d'Ororo Munroe, est l'une des mutantes de niveau Oméga les plus puissantes du monde. Univers Marvel. Elle possède un contrôle inégalé sur la météo, façonnant les tempêtes, les vents et les éclairs à volonté. Vénérée comme une déesse dans sa jeunesse en raison de ses capacités, Storm est devenue l'un des principaux leaders des X-Men, faisant souvent office de boussole morale et de centrale tactique. Son leadership s'est étendu à Krakoa et Arakko, faisant d'elle une figure importante de l'avenir de l'humanité mutante. Storm est l'un des personnages les plus emblématiques du jeu.
Dans Marvel Rivals, l'histoire de Storm est profondément liée à l'événement Timestream Entanglement. Lorsque les lignes temporelles de Krakoa et d'Arakko ont commencé à fusionner, les pouvoirs de Storm ont été essentiels pour stabiliser le chaos. Grâce à son lien instinctif avec les éléments, elle a pris en charge la protection de son peuple et assuré sa survie à travers les réalités fracturées. Son autorité royale, combinée à sa volonté indomptable, fait d'elle à la fois une sauveuse et une guerrière pour les mutants du monde entier.
Très peu de mutants avaient l'honneur de siéger simultanément au Conseil silencieux de Krakoa et au Grand Anneau d'Arakko. Ororo Munroe en faisait partie, et elle attendait depuis longtemps le jour où les deux îles sensibles seraient réunies. Cela avait commencé à son insu, alors qu'elle se promenait sur les bancs de corail qui, avec un grand lagon océanique, séparaient l'Arakko du grand désert rouge de Mars. Les minuscules tourbillons se sont transformés presque instantanément en une grande vague de perturbation. D'ordinaire, Storm était hypersensible aux moindres changements dans l'atmosphère qui l'entourait, en raison de la nature de ses pouvoirs de mutante, mais elle avait été préoccupée par le prochain défi à relever pour occuper son siège sur le Grand Anneau, et avait laissé cette préoccupation la distraire de son environnement sensoriel immédiat.
Consciente que quelque chose se passe avant qu'elle ne comprenne quoi, son pouls s'accélère, puis ralentit à nouveau jusqu'à devenir un bruit sourd. Les gouttes de pluie ralentissaient, restaient suspendues en l'air, puis se précipitaient à nouveau vers le sol, chacune à une vitesse différente. Les nuages déchiraient le ciel, s'éclaircissaient, puis se reformaient en de grands murs noirs, le tout en quelques secondes - derrière eux, le ciel inversait sa couleur bleue uniforme et brillante. Des traînées indigo et noires s'étendirent d'un horizon à l'autre, révélant des étoiles qui n'étaient pas celles que Storm connaissait.
Elle leva la main et vit des gouttes de pluie tomber sur sa peau - et d'autres traverser sa main comme si elles n'étaient pas là. Tout autour d'elle, des plantes poussaient, fleurissaient et mouraient en un instant. Les arbres fendaient le ciel, atteignaient deux cents pieds de haut et s'effondraient, redevenant terre avant même que leurs troncs ne touchent le sol. L'air était chargé de fleurs et d'insectes qui traversaient un million de générations sous ses yeux, alors qu'elle ne faisait qu'inspirer.
Arakko et Krakoa sont apparus devant elle, en partie comme s'ils étaient superposés l'un à l'autre. Puis Ororo réalisa qu'elle voyait mal ; les deux îles entraient en collision, se moulant l'une dans l'autre tandis que les lignes temporelles qui se chevauchaient détruisaient toutes les frontières du sens. Le Donjon Rouge et la Tour de la Volonté Brisée se chevauchaient, fusionnaient, s'hybridaient, et devenaient quelque chose de nouveau sur lequel Storm ne pouvait pas vraiment se concentrer avant que tout ne soit balayé par le prochain spasme de la perturbation temporelle. Les baies de Krakoa et le corail d'Arakko se mirent à tourbillonner dans de nouvelles configurations. La carrière de Krakoa et le Cercle Périlleux d'Arakko se fondirent l'un dans l'autre avant de se libérer, mais la carrière contenait désormais des combattants arakanais et le Cercle Périlleux des mutants ahuris de Krakoa. Les forêts des deux îles se sont développées l'une l'autre et se sont séparées à nouveau, chacune abritant de nouvelles espèces et des hybrides inconnus. Plus le vent soufflait fort, plus les transformations étaient rapides, et Storm voyait maintenant de minuscules éclats d'une nouvelle matière apparaître dans la tempête, tombant en neige sur la surface et les côtes de l'île. Les particules piquaient lorsqu'elles touchaient sa peau - une douleur qui n'était pas entièrement physique. C'était comme si elles l'empêchaient de se situer dans l'espace et le temps. Elle vacilla un instant, puis reprit ses repères.
Les particules se sont abattues sur les îles, les rendant toutes deux frénétiques. Arakko et Krakoa s'affrontèrent brièvement, amers comme seuls des frères et sœurs peuvent l'être. Storm, qui se tenait sur leur sol, un pied dans chaque monde, savait qu'elle serait engloutie et détruite si elle ne faisait rien. Et alors que le temps déformé déchire à nouveau son être, ondulant son esprit comme le vent ondule ses cheveux, elle réalise ce qu'elle peut faire. Il s'agissait d'une tempête à travers le temps. Et si c'était une tempête, elle pouvait la contrôler. Le pouvoir de Storm sur la météo était instinctif, et ce depuis qu'elle était petite. C'était nouveau et elle ne serait pas guidée par son instinct, mais par son esprit conscient - qui était constamment distrait par l'assaut des particules. Celles-ci nuisaient à sa concentration et l'empêchaient de s'ancrer dans le présent, ce qui était pourtant nécessaire si elle voulait exercer ses pouvoirs sur ce tumulte.
Et elle n'était pas la seule à souffrir des particules. Les îles, brutalement écrasées dans la réalité de l'autre, poussaient des gémissements de douleur et de peur, un son semblable à celui du vent d'un ouragan et un cri psychique qui résonnait dans l'esprit de Storm. Cela la poussa à agir. Elle était peut-être la régente d'Arakko, mais elle avait aussi des responsabilités envers Krakoa.
La tempête temporelle les forçait à se rencontrer, tout en tordant une nouvelle réalité autour d'eux. Storm sentit ces courants de puissance, réalisa qu'ils se déplaçaient dans un système et, pendant un instant, comprit ce système. Ses pouvoirs mutants réagirent. De la même manière que les charges électriques crépitaient autour de son corps lorsqu'elle contrôlait la foudre, l'espace-temps lui-même ondulait maintenant autour de son corps, créant des aperçus d'un million d'Ororo Munroe différentes, issues d'un million de réalités différentes, mais aucune d'entre elles ne pouvait la perturber ou l'évincer. Elle se retrouva aux commandes et commença à calmer la tempête. Elle savait que ses limites dépassaient largement sa capacité à la contrôler, mais elle avait une influence sur cette petite partie, et elle avait l'intention de s'en servir. Krakoa et Arakko étaient en jeu, et avec eux, les vies de milliers de mutants qui seraient autrement à la dérive dans le flux temporel. Elle ne pouvait pas laisser la tempête temporelle fusionner les deux îles. Les deux îles craignaient pour leur survie et commencèrent à se déchirer psychiquement, de plus en plus intensément à mesure que leur peur créait une boucle de rétroaction.
Seule Storm pouvait arrêter cette folie. Elle commença à guider les courants de la tempête, repoussant les rafales les plus dévastatrices et trouvant des chemins plus doux pour que Krakoa et Arakko puissent se déplacer à travers... le temps ? Les guidait-elle à travers le temps, à la manière d'un capitaine de navire habile à conduire un navire à travers une tempête vers des ports plus sûrs ? Si c'est le cas, où arriveraient-ils ?
Peu à peu, elle canalisa les pouvoirs de la tempête temporelle autour des deux îles vivantes, les laissant se rediviser en leurs propres entités, s'éloignant de plus en plus l'une de l'autre. Des fronts plus lourds de particules urticantes soufflaient à travers elles, et maintenant elles étaient plus grandes, fusionnant en cristaux. Ceux-ci se détachaient de la tempête comme la pluie se détache des nuages trop chargés d'humidité. Qui avait provoqué cette tempête temporelle ? Comment les différentes réalités s'enchevêtraient-elles et se superposaient-elles les unes aux autres ?
C'était des questions pour une autre fois. Maintenant, elle devait s'assurer que la tempête était en train de passer, et qu'elle ne se préparait pas à un nouvel assaut. Elle sentit son énergie diminuer, alors même que les cristaux tombaient en plus grand nombre autour d'elle, sur toute la surface des îles - et alors qu'elle avait cette pensée, elle regarda autour d'elle et se rendit compte que l'explosion de cristaux s'était calmée.
Krakoa et Arakko avaient failli ne faire qu'un, dans un effondrement qui aurait pu les détruire tous les deux, et qui aurait sans doute anéanti de nombreuses vies sur chacun d'eux. Les répliques et les échos de leur combat psychique agitaient encore l'air autour d'elle, mais comme la tempête temporelle, cette bataille était presque terminée. Storm se tenait sur la côte de Krakoa, regardant l'océan, et...
Attendez. Quand la tempête temporelle a commencé, Storm était sur Mars. Sur Arakko. Aujourd'hui, alors que la réalité reprend ses droits, elle constate qu'elle se trouve sur Krakoa, au bord de la baie des Flammes infernales, là où le Palais blanc et la Pierre noire se regardent en face depuis des promontoires opposés. L'air sentait le neuf, la vie et l'odeur d'une tempête qui vient de passer, mais c'était bien l'air de la Terre. Ororo regarda autour d'elle, sur un Krakoa vivant et magnifique, et malgré sa dislocation brutale, elle ressentit une fierté presque maternelle pour la façon dont elle l'avait aidé à traverser la crise.
Mais comment cela s'est-il produit ? Et maintenant que c'était fini, comment Storm avait-il pu être transporté sur des millions de kilomètres sans jamais passer par un portail krakoan ? L'Arakko avait-elle été renvoyée sans encombre sur Mars ? Était-ce bien la même ligne temporelle que les îles vivantes avaient occupée avant la tempête temporelle ? Cette tempête avait été plus puissante que tout ce qu'elle avait jamais ressenti, peut-être même plus puissante que son bref contact avec la Force Phénix. Qui l'avait provoquée, et comment ? Et surtout, pourquoi ? Quels dommages ont été causés aux mutants vivant sur les deux îles ? Comment faire en sorte que cela ne se reproduise plus ? Telles étaient les questions d'un dirigeant. Plus personnellement, Storm avait hâte de savoir si ses amis et ses proches allaient bien. Elle allait devoir les retrouver, tant sur Krakoa que sur Arakko, pour s'assurer qu'ils avaient survécu à la tempête temporelle. Et qu'en est-il dans le reste du monde ? Quelle était la situation à New York ou au Wakanda ? Retrouverait-elle le même New York ou le même Wakanda qu'elle avait connu ?
Tout autour d'elle, les cristaux précipités par la tempête jonchaient le sol. Storm se pencha et en rassembla plusieurs dans sa main. On dirait un minéral fait de temps, pensa-t-elle.
Xavier doit en être informé immédiatement. Magnéto bien que Storm ait décidé sur place que Xavier devait être informé en premier. Les deux anciens adversaires étaient convaincus d'avoir à cœur les intérêts des mutants, mais la vision de Storm était bien plus proche de celle de Xavier.
Où était-il ? Ici, sur Krakoa, ou ailleurs dans ce monde ? S'agissait-il d'un nouveau monde, d'une nouvelle époque, ou avait-elle mal compris la nature de la tempête ?
Storm vit des gens émerger des forêts de Krakoa. Elle reconnaissait certains d'entre eux, d'autres lui étaient inconnus. Ils l'ont vue, du haut de la crête surplombant l'océan, et se sont tournés vers elle pour être guidés. Peu importe d'où ils venaient, de Krakoa ou d'Arakko, de la Terre ou de Mars, du passé, du présent ou du futur, elle savait une chose : elle ne les laisserait pas tomber.
Storm est loin d'être un héros ordinaire. Sa capacité à améliorer les alliés, à infliger des dégâts AoE réguliers et à contrôler le champ de bataille fait d'elle une force redoutable dans Marvel Rivals. En maîtrisant son positionnement, en gérant les temps de recharge et en soutenant votre équipe, vous pourrez exploiter tout son potentiel. Embrassez la puissance des éléments et dominez le champ de bataille en tant que déesse de la tempête !
Ce guide Storm pour Marvel Rivals constitue l'ultime feuille de route pour maîtriser ce héros polyvalent. Pour obtenir encore plus de conseils et d'astuces, explorez la richesse du contenu partagé par le monde entier sur YouTube et d'autres plateformes.