L'unité vient de prendre une décision importante qui pourrait changer à jamais l'avenir du développement de jeux. L'entreprise a officiellement décidé d'annuler le Runtime Fee, une politique tarifaire très controversée introduite l'année dernière. Pour de nombreux développeurs, cette décision est un soulagement. Mais voyons ce qui a conduit Unity à cette décision, pourquoi cette annulation est importante et quel sera son impact sur les développeurs à l'avenir.
En 2023, Unity a annoncé la mise en place d'une nouvelle redevance d'exploitation qui facturerait aux développeurs chaque fois qu'un jeu est installé après avoir franchi des seuils spécifiques de revenus et d'installations. Ces frais s'appliqueraient même si le jeu était réinstallé sur un nouvel appareil ou après avoir été supprimé. Cette mesure a suscité l'indignation des développeurs, en particulier des développeurs indépendants, qui y ont vu un impact financier considérable.
Pour les développeurs, il ne s'agissait pas seulement d'une question d'argent. Ils s'interrogent également sur le degré de confiance qu'ils peuvent accorder à l'Unité pour l'avenir. Nombre d'entre eux ont estimé que cette politique nuirait à leurs activités et créerait un stress inutile dans un secteur déjà difficile. Les développeurs indépendants, en particulier, ont fait savoir que cette politique pourrait finir par détruire les petits projets.
Les développeurs devront soit absorber ces coûts, soit les répercuter sur les joueurs. La réaction a été immédiate, de nombreux développeurs exprimant leurs frustrations sur des plateformes de médias sociaux telles que Discord et GitHub. Certains, comme les créateurs de Tuez la flèche 2Certains ont même opté pour Godot et ont juré de ne plus jamais revenir à Unity. Cette décision d'Unity ne leur a pas seulement coûté de l'argent, mais a également nui à leur réputation au sein de la communauté des joueurs.
Après des mois d'intenses réactions négatives et de pressions de la part de la communauté, l'équipe dirigeante d'Unity, menée par le président Marc Whitten et le président de la Commission européenne, a décidé de mettre en place un programme d'action. PDG Matt BrombergLa Commission européenne a pris la décision d'annuler les frais d'exécution. Dans un communiqué, M. Bromberg a déclaré : "Après une consultation approfondie de notre communauté, de nos clients et de nos partenaires, nous avons pris la décision de supprimer les frais d'exécution, avec effet immédiat."
Cette décision d'annuler les frais d'exécution controversés s'inscrit dans le cadre des efforts déployés par Unity pour rétablir la confiance avec la communauté des développeurs de jeux. Bien que cette décision marque la fin de la politique de frais, ce n'est pas la fin des changements de prix d'Unity.
Que se passe-t-il maintenant que les frais d'exécution ont disparu ? Unity revient à un modèle d'abonnement plus traditionnel basé sur le nombre de sièges. Cela signifie que les développeurs qui utilisent les versions Pro ou Enterprise de Unity paieront désormais en fonction du nombre de personnes utilisant le logiciel. Cependant, à partir de 2025, Unity augmentera le coût de ces abonnements. Les abonnés à Unity Pro verront leur prix annuel augmenter de 8%, tandis que les abonnés à Unity Enterprise subiront une hausse de 25%.
Malgré l'annulation du Runtime Fee, Unity va tout de même introduire des changements de prix pour s'assurer de pouvoir continuer à investir dans le développement de son moteur. La société a déclaré que Unity Personal resterait gratuit, et qu'elle augmenterait même le seuil de revenus pour les utilisateurs de Unity Personal de 100 000 à 200 000 livres sterling, donnant ainsi aux développeurs indépendants une plus grande marge de manœuvre pour se développer.
Les abonnés à Unity Pro et Unity Enterprise devront s'adapter à ces changements, mais au moins la politique tarifaire ne sera pas liée au nombre d'installations d'un jeu. Les changements de tarification d'Unity pour 2024 entreront en vigueur le 1er janvier 2025 et devraient permettre à Unity d'augmenter ses revenus, ce qui l'aidera à fournir de meilleurs services à la communauté des développeurs.
La décision d'annuler la redevance sur le moteur d'exécution Unity est un pas dans la bonne direction, mais elle ne résout pas automatiquement les problèmes de confiance. De nombreux développeurs estiment qu'Unity s'est montré peu fiable, en particulier après un changement de politique aussi important. Youtuber Jason Weimann et d'autres membres de la communauté des développeurs de jeux ont souligné qu'Unity doit travailler dur pour reconstruire sa réputation s'il espère conserver sa base d'utilisateurs.
La bonne nouvelle, c'est que Unity reste l'un des moteurs les plus populaires au monde, avec de nombreux jeux créés à l'aide de ce moteur. Malgré la controverse, Unity reste compétitif par rapport à Unreal Engine, comme le montre l'enquête 2024 State of the Gaming Industry. La suppression de la Runtime Fee est un grand pas vers le rétablissement de la confiance, mais Unity devra prouver qu'il ne commettra pas d'autres erreurs similaires à l'avenir.
Pour l'instant, Unity a rassuré les développeurs sur le fait que tout changement de prix futur sera effectué avec plus de transparence et en tenant compte des commentaires de la communauté des développeurs. Par exemple, les développeurs qui utilisent Unity Personal peuvent continuer à utiliser cette version d'Unity sans s'inquiéter de frais cachés. Il s'agit là d'un changement majeur par rapport à l'incertitude créée par les frais d'exécution controversés.
Pour les développeurs indépendants, l'annulation des frais d'exécution signifie qu'ils peuvent continuer à utiliser Unity sans s'inquiéter des coûts imprévus. Unity Personal restera gratuit, et avec l'augmentation des revenus annuels et du plafond de financement, les petits développeurs indépendants disposent d'une plus grande marge de manœuvre pour développer leurs projets sans être frappés par des frais inattendus.
De plus, Unity a confirmé que l'écran d'accueil tant décrié restera personnalisable pour les développeurs utilisant Unity Personal, ce qui est une excellente nouvelle pour les créateurs qui souhaitent présenter leurs jeux de manière professionnelle. L'écran d'accueil a longtemps été un point de discorde, mais il semble qu'Unity écoute les commentaires et s'assure que les développeurs ont plus de contrôle sur la façon dont leurs jeux sont présentés.
Si la décision d'Unity d'annuler les frais d'exécution est une tentative évidente de réparation, la question reste entière : Unity peut-il regagner la confiance de la communauté des développeurs ? Pour l'instant, Unity reste un moteur de jeu puissant et flexible, et de nombreux développeurs continueront probablement à l'utiliser pour leurs projets. Cependant, certains développeurs sont déjà passés à d'autres moteurs comme Godot, et il pourrait être difficile pour Unity de les récupérer.
Néanmoins, les développeurs n'auront plus à s'inquiéter de payer des frais par installation, et le nouveau modèle d'abonnement leur donne plus de prévisibilité pour l'avenir. Les changements prévus par Unity, tels que les augmentations de prix pour Unity Pro et Unity Enterprise, entreront en vigueur plus tard dans l'année, mais la suppression des frais d'exécution est effective immédiatement. Il pourrait s'agir d'une activité durable pour Unity, à condition qu'ils s'y prennent bien cette fois-ci.
Pour l'instant, les développeurs et les joueurs peuvent pousser un soupir de soulagement, car Unity entame un nouveau chapitre, débarrassé de la controverse de l'année dernière.
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