{"id":1054,"date":"2025-01-31T08:42:00","date_gmt":"2025-01-31T08:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=1054"},"modified":"2025-02-01T19:19:12","modified_gmt":"2025-02-01T19:19:12","slug":"deadlock-dernier-patch-notes-11-10-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/deadlock-dernier-patch-notes-11-10-2024\/","title":{"rendered":"Notes de mise \u00e0 jour de l'impasse : Classement et mises \u00e0 jour (11\/10\/2024)"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Intro<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La derni\u00e8re mise \u00e0 jour de Deadlock a apport\u00e9 quelques changements significatifs, notamment un nouveau mode class\u00e9 et de nombreuses am\u00e9liorations au niveau du gameplay, des h\u00e9ros et des objets. Dans cet article, nous allons vous pr\u00e9senter tout ce que vous devez savoir pour rester comp\u00e9titif et vous amuser dans la nouvelle version de Deadlock. <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/deadlock-un-apercu-des-valves-nouveau-jeu-de-tir-6v6-hero-shooter\/\">Impasse<\/a> univers.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nouveau mode class\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vue d'ensemble<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deadlock a officiellement lanc\u00e9 un tout nouveau mode class\u00e9, offrant aux joueurs l'opportunit\u00e9 de montrer leurs comp\u00e9tences et de grimper dans les rangs. Ce nouveau mode est bas\u00e9 sur un syst\u00e8me de points, o\u00f9 chaque victoire augmente votre classement, tandis que les d\u00e9faites vous enl\u00e8vent des points. Plus vous montez dans la hi\u00e9rarchie, plus la comp\u00e9tition est rude, et seuls les meilleurs d'entre eux peuvent atteindre les niveaux les plus \u00e9lev\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce mode class\u00e9 comprend des options de file d'attente en solo et en duo, permettant aux joueurs de relever le d\u00e9fi seuls ou avec un partenaire de confiance. Un nouvel algorithme de matchmaking a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 mis en place pour cr\u00e9er des matchs plus \u00e9quilibr\u00e9s, garantissant un combat \u00e9quitable m\u00eame lorsque vous montez en grade. Si vous pensiez que les matchs r\u00e9guliers de Deadlock \u00e9taient intenses, le mode class\u00e9 vous tiendra en haleine car chaque d\u00e9cision et chaque jeu peuvent faire ou d\u00e9faire votre ascension vers la gloire.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Approche exp\u00e9rimentale<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous exp\u00e9rimentons une approche diff\u00e9rente du classement au cours des premi\u00e8res phases de d\u00e9veloppement, et nous pr\u00e9voyons de l'am\u00e9liorer \u00e0 l'avenir. L'objectif de ce mode est de concentrer les joueurs dans des fen\u00eatres de temps sp\u00e9cifiques o\u00f9 ils peuvent choisir de participer \u00e0 des parties en mettant l'accent sur la qualit\u00e9 du jeu.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Conditions d'admission<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous devez avoir jou\u00e9 50 parties pour acc\u00e9der \u00e0 ce mode. Les joueurs soumis \u00e0 des restrictions li\u00e9es \u00e0 leur comportement (telles que l'interdiction d'envoyer des messages vocaux ou textuels, ou l'utilisation abusive d'un rapport) ne pourront pas faire la queue dans ce mode.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La file d'attente sera pour l'instant r\u00e9serv\u00e9e aux joueurs solos et sera ouverte tous les jours de 13h \u00e0 16h et de 19h \u00e0 22h dans les fuseaux horaires respectifs. Chaque r\u00e9gion aura le choix entre plusieurs fuseaux horaires et les joueurs ne pourront modifier leur s\u00e9lection qu'une fois par semaine. Les joueurs se verront automatiquement attribuer le serveur de la r\u00e9gion ayant le meilleur ping pour les joueurs du match.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Syst\u00e8me de m\u00e9dailles<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans ce mode, vous ne rencontrerez que des joueurs ayant le m\u00eame niveau de m\u00e9daille que vous. Il y a 11 m\u00e9dailles au total, chacune avec 6 niveaux. Les m\u00e9dailles et les niveaux de chacun seront affich\u00e9s dans ces parties class\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tous les mardis \u00e0 20h GMT, un algorithme calculera les performances de chacun en se basant sur les parties jou\u00e9es et sur les performances des adversaires lors des parties suivantes. Les m\u00e9dailles ne seront mises \u00e0 jour qu'une fois par semaine, afin de permettre une analyse compl\u00e8te des donn\u00e9es de match et une \u00e9valuation plus pr\u00e9cise des comp\u00e9tences.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00c9ligibilit\u00e9 au grade<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Afin de garantir un nombre suffisant de donn\u00e9es pour les recoupements, les joueurs doivent jouer au moins 7 parties par semaine pour pouvoir pr\u00e9tendre \u00e0 un rang. Si moins de 7 parties sont jou\u00e9es, la m\u00e9daille du joueur sera marqu\u00e9e comme ind\u00e9finie jusqu'\u00e0 ce qu'il remplisse les conditions requises. La file d'attente pour les classements sera ouverte pour la premi\u00e8re fois le mardi 15 octobre \u00e0 20 heures GMT, et les premi\u00e8res m\u00e9dailles seront d\u00e9cern\u00e9es globalement le mardi suivant, le 22 octobre \u00e0 20 heures GMT.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Saisons et r\u00e9compenses<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour rendre l'exp\u00e9rience plus comp\u00e9titive, les joueurs sont automatiquement class\u00e9s dans diff\u00e9rentes r\u00e9gions et les m\u00e9dailles sont remises \u00e0 z\u00e9ro au d\u00e9but de chaque saison. Chaque saison durant trois mois, les joueurs devront maintenir leurs performances pour rester au sommet. En outre, des r\u00e9compenses exclusives sont pr\u00e9vues pour les joueurs qui atteignent des rangs \u00e9lev\u00e9s \u00e0 la fin de la saison, telles que des skins uniques, des badges et de la monnaie de jeu.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Syst\u00e8me de classement<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le mode class\u00e9 comprend plusieurs \u00e9tapes, de Bronze \u00e0 L\u00e9gendaire, chaque \u00e9tape \u00e9tant divis\u00e9e en 6 divisions. Pour progresser, les joueurs doivent accumuler des points de classement en remportant des matchs. Chaque semaine, une \u00e9valuation d\u00e9taill\u00e9e des performances est effectu\u00e9e \u00e0 l'aide d'analyses avanc\u00e9es du matchmaking. Cela permet d'\u00e9valuer les performances des joueurs, non seulement en termes de victoires, mais aussi en termes de comp\u00e9tences individuelles, afin de garantir des classements \u00e9quitables dans tous les domaines.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Comportement et sanctions<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour renforcer la qualit\u00e9 du jeu, les joueurs qui abandonnent un match se verront infliger des p\u00e9nalit\u00e9s de temps croissantes et des d\u00e9ductions de points de classement. Les comportements toxiques entra\u00eeneront des bannissements qui emp\u00eacheront l'acc\u00e8s au mode class\u00e9, ce qui signifie que les joueurs devront se maintenir en bonne position pour continuer \u00e0 participer aux comp\u00e9titions.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Temps d'attente limit\u00e9s<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le mode class\u00e9 vise \u00e9galement \u00e0 cr\u00e9er des matchs de haute qualit\u00e9 en limitant les temps d'attente disponibles. Les joueurs ne pourront participer que pendant des plages horaires sp\u00e9cifiques, ce qui permet de concentrer la base de joueurs et de garantir des matchs plus \u00e9quilibr\u00e9s. Dans un premier temps, la file d'attente ne sera disponible qu'en mode solo afin d'\u00e9viter les exploits potentiels impliquant des \u00e9quipes pr\u00e9fabriqu\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Classements et r\u00e9capitulatifs hebdomadaires<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un tableau de classement est affich\u00e9 \u00e0 la fois dans le jeu et sur le site officiel, permettant aux joueurs de suivre leur progression par rapport aux autres joueurs de leur r\u00e9gion. Chaque semaine, un r\u00e9capitulatif indique les performances de chaque joueur, le nombre de points de classement qu'il a gagn\u00e9s et sa position par rapport aux semaines pr\u00e9c\u00e9dentes. Si vous visez le sommet, il est essentiel de rester constant.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Changements g\u00e9n\u00e9raux<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plusieurs ajustements g\u00e9n\u00e9raux ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9s au jeu afin d'en am\u00e9liorer l'\u00e9quilibre et la fluidit\u00e9. L'un des principaux changements est la r\u00e9duction des temps de recharge pour toutes les capacit\u00e9s, ce qui rend l'exp\u00e9rience plus riche en action. Les d\u00e9veloppeurs ont \u00e9galement modifi\u00e9 le gain d'\u00e2me provenant de diverses sources, ce qui facilite la r\u00e9alisation d'objectifs cl\u00e9s d\u00e8s le d\u00e9but du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les d\u00e9p\u00f4ts d'\u00e2me des troopers ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 l\u00e9g\u00e8rement modifi\u00e9s. Les troopers l\u00e2chent d\u00e9sormais 100% de leurs \u00e2mes sous forme d'orbe, au lieu de diviser la r\u00e9compense. Il est donc plus important que jamais de toucher les derniers soldats et de s'assurer de leurs orbes d'\u00e2me, ce qui ajoute un nouveau niveau d'intensit\u00e9 aux escarmouches en ligne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les objectifs de carte tels que l'urne et le boss interm\u00e9diaire ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9s afin d'offrir des r\u00e9compenses plus significatives, ce qui incitera les joueurs \u00e0 les disputer tout au long du jeu. Les joueurs seront ainsi plus enclins \u00e0 les disputer tout au long du jeu. Ces objectifs conf\u00e8rent d\u00e9sormais des points d'aptitude suppl\u00e9mentaires, ce qui en fait un \u00e9l\u00e9ment essentiel pour prendre l'avantage sur vos adversaires.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ajout d'un casting rapide :<\/strong> Un troisi\u00e8me mode de lancer, le lancer rapide, a \u00e9t\u00e9 introduit. Les joueurs peuvent d\u00e9sormais choisir entre l'incantation instantan\u00e9e, l'incantation rapide et l'incantation de confirmation pour des options de jeu plus flexibles. L'incantation rapide permet aux joueurs de maintenir une touche enfonc\u00e9e pour voir les indicateurs de port\u00e9e, et de la rel\u00e2cher pour activer la capacit\u00e9 instantan\u00e9ment.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tampon d'entr\u00e9e :<\/strong> Ajout de la mise en m\u00e9moire tampon des entr\u00e9es pour l'utilisation des capacit\u00e9s, ce qui permet aux capacit\u00e9s de se mettre en file d'attente si elles sont lanc\u00e9es pendant l'animation d'une autre capacit\u00e9. Cela permet aux joueurs de ne pas perdre de temps pr\u00e9cieux \u00e0 cause des entr\u00e9es manqu\u00e9es et d'encha\u00eener les capacit\u00e9s plus facilement.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mise \u00e0 jour du navigateur Build :<\/strong> Les builds ont d\u00e9sormais un identifiant unique qui peut \u00eatre copi\u00e9 et partag\u00e9, ce qui permet aux joueurs de collaborer plus facilement et d'optimiser leur \u00e9quipement. En entrant un ID de construction dans le champ de recherche de l'explorateur de construction, vous obtiendrez toutes les constructions pour le h\u00e9ros actuel par l'auteur de cette construction.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lobbies priv\u00e9s :<\/strong> Des options ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es pour permuter les joueurs entre les \u00e9quipes, m\u00e9langer les joueurs de mani\u00e8re al\u00e9atoire et activer les h\u00e9ros dupliqu\u00e9s, ce qui permet aux joueurs de mieux contr\u00f4ler les exp\u00e9riences de jeu personnalis\u00e9es.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Localisation et mises \u00e0 jour audio :<\/strong> Les langues tha\u00eflandaise et indon\u00e9sienne ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es, de nouvelles traductions en voix off pour le fran\u00e7ais et l'anglais ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es. <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/impasse-mastering-yamato-a-comprehensive-guide\/\">Yamato<\/a> ont \u00e9t\u00e9 inclus, et des effets sonores suppl\u00e9mentaires ont \u00e9t\u00e9 introduits pour renforcer l'immersion.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Interface utilisateur des effets d'\u00e9tat :<\/strong> Mise \u00e0 jour de l'affichage des effets de statut au-dessus de la barre de sant\u00e9 afin de fournir une vue d'ensemble plus claire, ce qui permet aux joueurs de suivre plus facilement les effets d'affaiblissement et d'am\u00e9lioration actifs.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Diverses mises \u00e0 jour du gameplay<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Changements en milieu de boss :<\/strong> Le boss interm\u00e9diaire appara\u00eet d\u00e9sormais avec une capacit\u00e9 de bouclier accrue, ce qui oblige les \u00e9quipes \u00e0 se coordonner plus efficacement pour l'abattre. Il dispose \u00e9galement d'un nouveau m\u00e9canisme de mise \u00e0 l'\u00e9chelle : apr\u00e8s la deuxi\u00e8me apparition, son bouclier se r\u00e9g\u00e9n\u00e8re 20% plus rapidement.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Trooper Soul Collection :<\/strong> Les attaques de m\u00eal\u00e9e contre les soldats accordent d\u00e9sormais instantan\u00e9ment le nombre total d'\u00e2mes sans lib\u00e9rer d'orbe d'\u00e2me. Cela rend les h\u00e9ros de m\u00eal\u00e9e plus efficaces en d\u00e9but de partie et ajoute une couche de strat\u00e9gie au laning, car les h\u00e9ros de m\u00eal\u00e9e peuvent d\u00e9sormais emp\u00eacher les h\u00e9ros ennemis de collecter des \u00e2mes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Changement d'urne :<\/strong> L'urne appara\u00eet d\u00e9sormais toutes les cinq minutes, \u00e0 partir de la 10e minute, et offre un bonus de 25% en \u00e2mes au joueur qui la d\u00e9livre. Les coureurs de l'urne sont r\u00e9v\u00e9l\u00e9s sur la minimap, et les attaques de m\u00eal\u00e9e font d\u00e9sormais tomber l'urne. Cela encourage les jeux strat\u00e9giques entre les cartes et fait de l'urne un objectif incontournable.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajustements objectifs :<\/strong> Les Gardiens subissent d\u00e9sormais 70% de d\u00e9g\u00e2ts en moins de la part des troopers en d\u00e9but de partie, cette r\u00e9sistance diminuant progressivement avec le temps. Les heures d'apparition des boss interm\u00e9diaires et des camps difficiles ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9es pour mieux s'aligner sur le d\u00e9roulement du jeu, ce qui rend les objectifs plus pr\u00e9visibles et plus strat\u00e9giques.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Changements dans l'aggro des gardiens :<\/strong> Les Gardiens exigent d\u00e9sormais que les joueurs soient plus proches avant de lancer leurs attaques, et les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par les Gardiens aux h\u00e9ros ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9s de 20%. Cela rend les pouss\u00e9es en d\u00e9but de partie plus risqu\u00e9es et n\u00e9cessite une meilleure coordination.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T\u00e9l\u00e9porteurs et mouvements :<\/strong> Les t\u00e9l\u00e9porteurs sont d\u00e9sormais accessibles plus t\u00f4t, ce qui permet une rotation plus rapide de la carte. Les escaliers et les points d'acc\u00e8s \u00e0 divers endroits de la carte ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 \u00e9largis pour am\u00e9liorer la mobilit\u00e9, en particulier lors des grands combats d'\u00e9quipe.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Changements de h\u00e9ros<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Abrams<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les points de vie par boon sont pass\u00e9s de 32 \u00e0 34 (1048 contre 1046 au total).<\/li>\n\n\n\n<li>Seismic Impact permet d\u00e9sormais des mouvements mineurs pour contourner de petits objets.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Sant\u00e9 de base r\u00e9duite de 600 \u00e0 570.<\/li>\n\n\n\n<li>Correction des bugs de sensibilit\u00e9 de la charge d'\u00e9paule qui permettaient des mouvements involontaires.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bebop<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La croissance des bombes collantes est pass\u00e9e de 2,5% \u00e0 4% par pile.<\/li>\n\n\n\n<li>La bombe collante a d\u00e9sormais 15 piles maximum.<\/li>\n\n\n\n<li>La port\u00e9e du crochet est pass\u00e9e de 25 \u00e0 30 m\u00e8tres.<\/li>\n\n\n\n<li>Le crochet touche d\u00e9sormais \u00e9galement les soldats ennemis, les tuant instantan\u00e9ment.<\/li>\n\n\n\n<li>Dur\u00e9e d'Hyperfaisceau augment\u00e9e de 8s \u00e0 10s.<\/li>\n\n\n\n<li>Uppercut applique d\u00e9sormais un ralentissement de la cadence de tir de 15% dans le rayon d'atterrissage pendant 5s. S'adapte \u00e0 Puissance spirituelle (0.2).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Sticky Bomb perd d\u00e9sormais 2 piles \u00e0 la mort.<\/li>\n\n\n\n<li>Ralentissement du mouvement de l'hyperfaisceau r\u00e9duit de 30% \u00e0 25%.<\/li>\n\n\n\n<li>La dur\u00e9e d'Hyperfaisceau n'augmente plus en fonction de la puissance spirituelle.<\/li>\n\n\n\n<li>Correction de certains cas o\u00f9 Crochet attrapait les joueurs dans les coins.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dynamo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Quantum Entanglement T3 r\u00e9duit d\u00e9sormais \u00e9galement le temps de recharge de 4s.<\/li>\n\n\n\n<li>Correction de l'infobulle de Kinetic Pulse T2 pour clarifier son effet.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Le temps de recharge de Quantum Entanglement passe de 12,5s \u00e0 15s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Talon gris<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts de base des balles s'adaptent d\u00e9sormais \u00e0 la puissance spirituelle (0,1).<\/li>\n\n\n\n<li>Le d\u00e9lai de gr\u00e2ce du Guided Owl est pass\u00e9 de 3 \u00e0 4 ans.<\/li>\n\n\n\n<li>L'endurance de base est pass\u00e9e de 3 \u00e0 4.<\/li>\n\n\n\n<li>Correction de probl\u00e8mes avec les capacit\u00e9s Pluie de fl\u00e8ches et Chouette guid\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Le temps de cycle de la fl\u00e8che est pass\u00e9 de 0,45 \u00e0 0,55 seconde (DPS global inchang\u00e9).<\/li>\n\n\n\n<li>La vitesse de tir n'augmente plus en fonction de la puissance spirituelle.<\/li>\n\n\n\n<li>La vitesse de d\u00e9placement n'augmente plus avec la puissance spirituelle.<\/li>\n\n\n\n<li>Hibou guid\u00e9 fixe exigeant <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/guide-de-construction-du-talon-gris-de-limpasse-debloquer-le-potentiel-des-talons-gris\/\">Talon gris<\/a> pour obtenir le meurtre.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Haze<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les piles maximales de fixation sont pass\u00e9es de 30 \u00e0 40.<\/li>\n\n\n\n<li>La capacit\u00e9 de base Danse des balles accorde d\u00e9sormais 2 cibles touch\u00e9es par tir.<\/li>\n\n\n\n<li>L'am\u00e9lioration Danse des balles T3 conf\u00e8re d\u00e9sormais +40% d'\u00e9vasion et +2 de vitesse de danse des balles.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La fixation T3 est pass\u00e9e de +0,2 \u00e0 +0,15.<\/li>\n\n\n\n<li>Danse des balles n'accorde plus +15% de vitesse de tir.<\/li>\n\n\n\n<li>La capacit\u00e9 de base Danse des balles n'accorde plus +25% d'\u00e9vasion.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Infernus<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>L'amplification des d\u00e9g\u00e2ts du catalyseur T3 est pass\u00e9e de 15% \u00e0 20%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>L'amplification des dommages au catalyseur a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite de 25% \u00e0 20%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Lierre<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Am\u00e9lioration de la position par d\u00e9faut de la cam\u00e9ra.<\/li>\n\n\n\n<li>Les touches de contr\u00f4le de Take Flight sont d\u00e9sormais similaires \u00e0 celles de Vindicta.<\/li>\n\n\n\n<li>Correction de probl\u00e8mes avec le contr\u00f4le de l'envol \u00e0 proximit\u00e9 d'un mur.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Aucun.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Lady Geist<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Drain de vie peut d\u00e9sormais \u00eatre lanc\u00e9 en alternance sur les h\u00e9ros alli\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li>Ajout d'une double protection contre les accidents pour Life Drain.<\/li>\n\n\n\n<li>Ajout d'un indicateur de pile de Malice pour les adversaires.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Correction d'un bug \u00e0 cause duquel les unit\u00e9s pouvaient subir des d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires avec la Bombe d'essence.<\/li>\n\n\n\n<li>La dur\u00e9e de Malice slow est r\u00e9duite de 6s \u00e0 4s.<\/li>\n\n\n\n<li>Dur\u00e9e de l'ampoule Malice r\u00e9duite de 16s \u00e0 13s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cils<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Aucun.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts de base des balles sont r\u00e9duits de 10 \u00e0 9.<\/li>\n\n\n\n<li>Flog Heal contre h\u00e9ros r\u00e9duit de 80% \u00e0 70%.<\/li>\n\n\n\n<li>Flog Heal vs creeps r\u00e9duit de 30% \u00e0 25%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">McGinnis<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>R\u00e9sistance aux balles ajout\u00e9e : dispose d\u00e9sormais d'une r\u00e9sistance aux balles de +15%.<\/li>\n\n\n\n<li>Le temps de recharge des tourelles miniatures est r\u00e9duit de 30s \u00e0 24s.<\/li>\n\n\n\n<li>Dur\u00e9e des mini-tourelles r\u00e9duite de 30s \u00e0 24s.<\/li>\n\n\n\n<li>La port\u00e9e de lancer des mini-tourelles est pass\u00e9e de 15 \u00e0 20 m\u00e8tres.<\/li>\n\n\n\n<li>Temps de recharge des mini-tourelles r\u00e9duit de 5 \u00e0 3 secondes.<\/li>\n\n\n\n<li>Le temps d'apparition des mini-tourelles a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit de 1 seconde \u00e0 0,25 seconde.<\/li>\n\n\n\n<li>D\u00e9lai d'attaque de la mini-tourelle r\u00e9duit de 0,35 s \u00e0 0,2 s.<\/li>\n\n\n\n<li>Le rayon de Barrage lourd est pass\u00e9 de 4,5 m \u00e0 5 m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Suppression de la r\u00e9sistance aux esprits : N'a plus +25% de r\u00e9sistance \u00e0 l'esprit.<\/li>\n\n\n\n<li>Les mini-tourelles T1 n'accordent plus +1 charge.<\/li>\n\n\n\n<li>R\u00e9duction de l'\u00e9chelle de sant\u00e9 des tourelles miniatures de 30% \u00e0 20%.<\/li>\n\n\n\n<li>La r\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts de la mini-tourelle contre les troopers\/neutres est pass\u00e9e de -40% \u00e0 -50%.<\/li>\n\n\n\n<li>La r\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts de la mini-tourelle contre les objectifs est pass\u00e9e de -60% \u00e0 -70%.<\/li>\n\n\n\n<li>Correction du ricochet qui ne rebondissait pas sur les mini-tourelles.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mirage<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La dur\u00e9e de r\u00e9v\u00e9lation de la Marque de Djinn est pass\u00e9e de 2s \u00e0 3s.<\/li>\n\n\n\n<li>L'\u00e9chelle d'esprit de la Marque du djinn est pass\u00e9e de 0.4 \u00e0 0.55.<\/li>\n\n\n\n<li>Le voyageur provoque d\u00e9sormais le d\u00e9placement de la cam\u00e9ra vers la destination.<\/li>\n\n\n\n<li>Traveler T1 devient \"+2 m\/s\" au lieu de -20s cooldown.<\/li>\n\n\n\n<li>La cadence de tir du Traveler T3 est pass\u00e9e de 20% \u00e0 30%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts de base de Marque de Djinn sont r\u00e9duits de 16 \u00e0 12.<\/li>\n\n\n\n<li>Le d\u00e9placement des tornades utilise d\u00e9sormais une port\u00e9e fixe au lieu d'une dur\u00e9e.<\/li>\n\n\n\n<li>Le voyageur T2 est d\u00e9sormais \"-30s cooldown\" au lieu de \"+2 m\/s\".<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mo &amp; Krill<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Combo T1 accorde d\u00e9sormais +30% R\u00e9sistance aux balles pendant la canalisation.<\/li>\n\n\n\n<li>Le temps de recharge du combo est r\u00e9duit de 95s \u00e0 75s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Combo T1 n'accorde plus un temps de recharge de -28s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paradoxe<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La croissance des balles par boon est pass\u00e9e de 0,33 \u00e0 0,45.<\/li>\n\n\n\n<li>\u00c9change paradoxal T1 r\u00e9duit d\u00e9sormais le temps de recharge de 15s.<\/li>\n\n\n\n<li>L'\u00e9change paradoxal T3 augmente d\u00e9sormais la port\u00e9e de 20 m.<\/li>\n\n\n\n<li>Amplification des d\u00e9g\u00e2ts de la grenade \u00e0 impulsion par pile augment\u00e9e de 5% \u00e0 6%.<\/li>\n\n\n\n<li>La grenade \u00e0 impulsion T3 augmente d\u00e9sormais le rayon de 1 m par impulsion.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dur\u00e9e de la balle du mur temporel r\u00e9duite de 1s \u00e0 0,7s.<\/li>\n\n\n\n<li>Le temps de recharge d'\u00c9change paradoxal est pass\u00e9 de 48s \u00e0 65s.<\/li>\n\n\n\n<li>Port\u00e9e de l'\u00e9change paradoxal r\u00e9duite de 30m \u00e0 25m.<\/li>\n\n\n\n<li>Le rayon de la grenade \u00e0 impulsion est r\u00e9duit de 7 \u00e0 6 m\u00e8tres.<\/li>\n\n\n\n<li>Grenade \u00e0 impulsion T3 n'augmente plus les d\u00e9g\u00e2ts de 2%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pochette<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La sacoche de l'enchanteur respecte d\u00e9sormais la ligne de vue.<\/li>\n\n\n\n<li>La sacoche de l'enchanteur affiche d\u00e9sormais un indicateur AoE lors de la canalisation.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Le d\u00e9but de la chute du canon est r\u00e9duit de 22m \u00e0 16m.<\/li>\n\n\n\n<li>\u00c9chelonnement de la puissance spirituelle du DPS d'Affliction r\u00e9duit de 0,4 \u00e0 0,34.<\/li>\n\n\n\n<li>Rayon de barrage r\u00e9duit de 6.5m \u00e0 4.5m.<\/li>\n\n\n\n<li>Barrage T3 augmente d\u00e9sormais le rayon de 2 m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sept<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration de base est pass\u00e9e de 1,5 \u00e0 3.<\/li>\n\n\n\n<li>Boule de foudre T3 augment\u00e9e de +1m \u00e0 +2m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Augmentation de la vitesse de d\u00e9placement avec la puissance spirituelle r\u00e9duite de 0,028 \u00e0 0,02.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Shiv<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Augmentation de l'\u00e9chelle de d\u00e9g\u00e2ts de l'Esprit tranchant de 1.2 \u00e0 1.3.<\/li>\n\n\n\n<li>Le temps de recharge de Tranche et d\u00e9s T1 passe de -3,75s \u00e0 -4s.<\/li>\n\n\n\n<li>Dur\u00e9e du tampon de rage augment\u00e9e de 7s \u00e0 12s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Taux de d\u00e9composition de la rage r\u00e9duit de 0,35 \u00e0 0,25.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vindicta<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La distance de retomb\u00e9e est pass\u00e9e de 58 \u00e0 64 m\u00e8tres.<\/li>\n\n\n\n<li>Le vol T2 augmente d\u00e9sormais la dur\u00e9e du vol de 6s.<\/li>\n\n\n\n<li>Le bonus de vitesse de d\u00e9placement du vol s'\u00e9chelonne d\u00e9sormais \u00e0 l'efficacit\u00e9 50%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts des balles par effet de levier r\u00e9duite de 0,79 \u00e0 0,55.<\/li>\n\n\n\n<li>La dur\u00e9e du vol n'augmente plus en fonction de la puissance spirituelle.<\/li>\n\n\n\n<li>Suppression de la r\u00e9sistance \u00e0 la balle de base (-10%).<\/li>\n\n\n\n<li>L'augmentation des points de vie par avantage est r\u00e9duite de 20 \u00e0 15.<\/li>\n\n\n\n<li>Le temps de cycle du pistolet est pass\u00e9 de 0,22 \u00e0 0,26.<\/li>\n\n\n\n<li>Dur\u00e9e du pieu r\u00e9duite de 2s \u00e0 1,75s.<\/li>\n\n\n\n<li>Les \u00e2mes du bonus d'assassinat ne sont plus s\u00e9curis\u00e9es.<\/li>\n\n\n\n<li>Tirer en volant a d\u00e9sormais un impact sur la vitesse similaire \u00e0 celui du tir au sol.<\/li>\n\n\n\n<li>L'acc\u00e9l\u00e9ration de l'air en vol a \u00e9t\u00e9 l\u00e9g\u00e8rement r\u00e9duite.<\/li>\n\n\n\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts de % du familier du corbeau n'affectent plus le boss interm\u00e9diaire.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Visqueux<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Augmentation de l'\u00e9chelle de d\u00e9g\u00e2ts de l'Esprit d'\u00e9clatement de 1,5 \u00e0 1,9.<\/li>\n\n\n\n<li>Correction de probl\u00e8mes avec l'incantation instantan\u00e9e qui ne fonctionnait pas pour Puddle Punch.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Boule de glace ne d\u00e9clenche plus d'effets sur les coups lorsqu'elle est en d\u00e9placement \u00e9th\u00e9r\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li>Dur\u00e9e de l'\u00e9tourdissement de la boule de glu r\u00e9duite de 1s \u00e0 0,7s.<\/li>\n\n\n\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts de base de l'\u00e9clatement sont r\u00e9duits de 100 \u00e0 90.<\/li>\n\n\n\n<li>\u00c9claboussure T2 r\u00e9duite de +70 \u00e0 +60.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gardien<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Le temps de recharge de la Fiole alchimique est r\u00e9duit de 14s \u00e0 12s.<\/li>\n\n\n\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts de la Fiole alchimique sont pass\u00e9s de 55 \u00e0 65.<\/li>\n\n\n\n<li>Fiole alchimique T1 accorde d\u00e9sormais +1 r\u00e9duction d'Endurance.<\/li>\n\n\n\n<li>Fiole alchimique T2 accorde d\u00e9sormais +50 points de d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n\n\n\n<li>Le rayon d'action de Last Stand est pass\u00e9 de 12 \u00e0 13 m\u00e8tres.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La dur\u00e9e du canal du dernier combat a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite de 2,2 \u00e0 2 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wraith<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>L'\u00e9chelle d'esprit de Card Trick a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite de 1.2 \u00e0 1.1.<\/li>\n\n\n\n<li>La g\u00e9n\u00e9ration de tours de cartes en m\u00eal\u00e9e est r\u00e9duite de 50%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Aucun.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Yamato<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Le temps de recharge de Fl\u00e8che de puissance est pass\u00e9 de 8,5s \u00e0 10,5s.<\/li>\n\n\n\n<li>Fl\u00e8che puissante T2 r\u00e9duit d\u00e9sormais \u00e9galement le temps de recharge de 2s.<\/li>\n\n\n\n<li>Transformation de l'ombre n'accorde plus de r\u00e9sistance aux balles et \u00e0 l'esprit.<\/li>\n\n\n\n<li>Dur\u00e9e de Transformation de l'ombre r\u00e9duite de 4,5s \u00e0 4s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Changements dans la boutique d'objets<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Objets d'armes<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Magazine de base :<\/strong> Les munitions sont pass\u00e9es de +24% \u00e0 +28%, ce qui en fait une option encore plus rentable pour la puissance en d\u00e9but de partie.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tireur d'\u00e9lite :<\/strong> Le bonus de port\u00e9e de chute de l'arme est pass\u00e9 \u00e0 +20%, ce qui permet d'infliger des d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires \u00e0 de plus longues distances.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rafale vampirique (active) :<\/strong> La dur\u00e9e de vie est augment\u00e9e \u00e0 120% pendant 5 secondes, ce qui permet aux joueurs de regagner beaucoup de points de vie pendant les combats. Augmentation des munitions \u00e0 l'activation de +50% \u00e0 +75%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les balles Tesla :<\/strong> L'\u00e9chelle des esprits est pass\u00e9e de 0,13 \u00e0 0,16, ce qui donne aux joueurs plus de puissance contre les d\u00e9fenses bas\u00e9es sur les esprits.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le feu alchimique :<\/strong> Se comporte d\u00e9sormais comme les autres grenades et ne rebondit pas sur les murs ; le DPS de base est pass\u00e9 de 45 \u00e0 55. Le Feu alchimique devient ainsi une source de d\u00e9g\u00e2ts plus fiable.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les balles toxiques :<\/strong> La mont\u00e9e en puissance est d\u00e9sormais 15% plus lente, ce qui rend plus difficile l'empilement rapide de l'effet. Cela permet d'\u00e9quilibrer la puissance des Balles toxiques dans les combats prolong\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Articles de vitalit\u00e9<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Sant\u00e9 suppl\u00e9mentaire :<\/strong> Le bonus de sant\u00e9 est pass\u00e9 \u00e0 +180, ce qui donne aux joueurs une plus grande durabilit\u00e9 dans les combats, en particulier en milieu de partie.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rite de gu\u00e9rison (actif) :<\/strong> La dur\u00e9e de r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration de la sant\u00e9 a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e \u00e0 20 secondes, ce qui permet une gu\u00e9rison plus soutenue lors des combats prolong\u00e9s. Cela permet aux joueurs de r\u00e9cup\u00e9rer plus de sant\u00e9 sur une plus longue p\u00e9riode.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barri\u00e8re r\u00e9active :<\/strong> La sant\u00e9 du bouclier \u00e0 balles a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e \u00e0 350, ce qui le rend plus efficace pour att\u00e9nuer les d\u00e9g\u00e2ts en rafale. Les joueurs trouveront Barri\u00e8re r\u00e9active plus utile dans les combats d'\u00e9quipe o\u00f9 la protection contre les attaques lourdes est cruciale.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vitesse constante :<\/strong> Bonus de vitesse de d\u00e9placement r\u00e9duit de 1,4 \u00e0 1,1 (la vitesse de d\u00e9placement de tous les h\u00e9ros est augment\u00e9e de 0,3). R\u00e9sistance \u00e0 la lenteur r\u00e9duite de 40% \u00e0 35%, ce qui la rend moins dominante dans les constructions ax\u00e9es sur la mobilit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Force d'\u00e2me :<\/strong> Les points de vie passent de +300 \u00e0 +325, ce qui am\u00e9liore la capacit\u00e9 de survie lors d'engagements prolong\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>M\u00e9daillon de restauration :<\/strong> La r\u00e9sistance spirituelle est pass\u00e9e de 8% \u00e0 10%, et elle octroie d\u00e9sormais +1 sprint. Cela donne plus d'options de mouvement, en particulier pour les joueurs qui ont besoin de se repositionner dans les batailles.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Objets spirituels<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Frais suppl\u00e9mentaires :<\/strong> Offre d\u00e9sormais une r\u00e9duction du temps de recharge de +15% pour les capacit\u00e9s charg\u00e9es, ce qui en fait une option de choix pour les h\u00e9ros qui d\u00e9pendent de leurs ultimates. Cette r\u00e9duction permet aux joueurs d'utiliser plus souvent leurs capacit\u00e9s les plus puissantes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fouet fl\u00e9trissant (actif) :<\/strong> La port\u00e9e d'incantation a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e \u00e0 30 m\u00e8tres, ce qui permet aux joueurs d'utiliser cette capacit\u00e9 \u00e0 une distance plus s\u00fbre. Le temps de recharge a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit de 26 \u00e0 22 secondes, ce qui permet une utilisation plus fr\u00e9quente.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Esprit am\u00e9lior\u00e9 :<\/strong> La puissance spirituelle a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e \u00e0 +28, ce qui am\u00e9liore l'\u00e9chelonnement en fin de partie et en fait un must-have pour les h\u00e9ros ax\u00e9s sur la magie. L'augmentation de l'\u00e9chelle permet d'infliger plus de d\u00e9g\u00e2ts aux h\u00e9ros ax\u00e9s sur les capacit\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Exposition croissante :<\/strong> R\u00e9sistance de l'esprit aux d\u00e9g\u00e2ts r\u00e9duite de -15% \u00e0 -12%, amplification par pile r\u00e9duite de 6% \u00e0 5%, dur\u00e9e r\u00e9duite de 15s \u00e0 12s. Ce r\u00e9\u00e9quilibrage rend Escalade de l'exposition moins \u00e9crasante, en particulier lors de l'empilement d'amplis de d\u00e9g\u00e2ts pendant les combats.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Temps de recharge sup\u00e9rieur :<\/strong> Octroie d\u00e9sormais +100 Bouclier spirituel, offrant aux joueurs une couche de protection suppl\u00e9mentaire lorsqu'ils se concentrent sur la r\u00e9duction des temps de recharge. Cela am\u00e9liore la survie des h\u00e9ros qui d\u00e9pendent de leurs capacit\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ethereal Shift Adjustment :<\/strong> Ne peut plus se terminer pr\u00e9matur\u00e9ment, ce qui permet aux joueurs de s'engager pleinement lorsqu'ils utilisent cette capacit\u00e9. Le choix du moment est donc plus crucial.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusion<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La derni\u00e8re mise \u00e0 jour de Deadlock a boulevers\u00e9 la donne, avec des changements visant \u00e0 rendre le gameplay plus rapide, plus intense et mieux \u00e9quilibr\u00e9. L'ajout d'un nouveau mode class\u00e9 constitue un nouveau d\u00e9fi palpitant pour les joueurs d\u00e9sireux de faire leurs preuves, tandis que les am\u00e9liorations, les baisses et les mises \u00e0 jour d'objets offrent de nouvelles dynamiques \u00e0 explorer. Que vous pr\u00e9f\u00e9riez jouer dans les couloirs, dominer la jungle ou vous concentrer sur les objectifs, ces changements vous tiendront en haleine.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec les ajustements majeurs apport\u00e9s aux h\u00e9ros, aux objets et aux m\u00e9canismes de jeu en g\u00e9n\u00e9ral, la m\u00e9ta est vou\u00e9e \u00e0 changer, ce qui n\u00e9cessite de nouvelles strat\u00e9gies et une grande capacit\u00e9 d'adaptation. Que vous jouiez en tant que <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/guide-de-limpasse-mastering-abrams\/\">Abrams<\/a>Qu'il s'agisse de se concentrer sur l'agression pr\u00e9coce avec des temps de recharge r\u00e9duits ou d'exp\u00e9rimenter le mode class\u00e9 pour repousser ses limites, cette mise \u00e0 jour offre de nouvelles exp\u00e9riences \u00e0 chacun.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Allez-y, essayez le nouveau mode class\u00e9 et voyez comment ces changements peuvent vous aider \u00e0 atteindre le sommet. Comme toujours, continuez \u00e0 vous entra\u00eener, \u00e0 apprendre et, surtout, \u00e0 vous amuser !<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intro Deadlock's latest patch has brought some significant changes, including a new ranked mode and numerous tweaks to gameplay, heroes, and items. In this article, we will break down everything you need to know to stay competitive and have fun in the updated Deadlock universe. 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