{"id":1289,"date":"2025-02-15T09:08:00","date_gmt":"2025-02-15T09:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=1289"},"modified":"2025-02-15T21:30:21","modified_gmt":"2025-02-15T21:30:21","slug":"deadlock-mise-a-jour-doctobre-nouveaux-heros-cartes-strategiques-et-gameplay-equilibre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/deadlock-mise-a-jour-doctobre-nouveaux-heros-cartes-strategiques-et-gameplay-equilibre\/","title":{"rendered":"Mise \u00e0 jour d'octobre de Deadlock : de nouveaux h\u00e9ros, des cartes strat\u00e9giques et un gameplay \u00e9quilibr\u00e9"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Intro<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les derni\u00e8res <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/deadlock-un-apercu-des-valves-nouveau-jeu-de-tir-6v6-hero-shooter\/\">Impasse<\/a> est remplie de nouveaux contenus passionnants, de changements d'\u00e9quilibrage raffin\u00e9s et de fonctionnalit\u00e9s innovantes con\u00e7ues pour \u00e9lever le niveau de jeu. D'un mode de test exp\u00e9rimental \u00e0 de nouvelles options de d\u00e9placement en passant par des capacit\u00e9s de h\u00e9ros revisit\u00e9es, Deadlock a quelque chose de nouveau \u00e0 offrir \u00e0 tous les types de joueurs. Plongeons dans la liste compl\u00e8te des mises \u00e0 jour, des changements et des am\u00e9liorations !<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nouvelles fonctionnalit\u00e9s et am\u00e9liorations<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>D\u00e9couvrez Hero Labs : Un mode exp\u00e9rimental<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les laboratoires de h\u00e9ros nouvellement introduits invitent les joueurs \u00e0 tester six nouveaux h\u00e9ros : <strong>Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper<\/strong>et <strong>Magicien<\/strong>. Ces personnages en sont \u00e0 leur phase initiale, beaucoup d'entre eux utilisant des visuels, des effets ou m\u00eame des capacit\u00e9s provisoires. Hero Labs offre aux joueurs la possibilit\u00e9 d'explorer ces h\u00e9ros et de donner leur avis qui influencera directement leur \u00e9volution.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Joueurs exp\u00e9riment\u00e9s uniquement<\/strong>: Afin d'assurer un retour d'information significatif, ce mode n'est ouvert qu'aux joueurs ayant plus de 50 parties \u00e0 leur actif.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Syst\u00e8me d'acc\u00e8s prioritaire<\/strong>: Les joueurs qui n'obtiennent pas une nouvelle s\u00e9lection de h\u00e9ros au d\u00e9part sont prioritaires dans les matchs suivants, ce qui leur donne une chance \u00e9quitable de tous les essayer.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les forums de discussion permettent aux joueurs de faire part de leurs r\u00e9flexions, ce qui permet de fa\u00e7onner la <em>Hero Labs<\/em> et de peaufiner les attributs uniques de chaque h\u00e9ros.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Syst\u00e8me Commend pour la reconnaissance positive du jeu<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un syst\u00e8me de f\u00e9licitations a \u00e9t\u00e9 introduit pour permettre aux joueurs de reconna\u00eetre les co\u00e9quipiers qui contribuent positivement au cours d'un match. Les f\u00e9licitations sont attribu\u00e9es en milieu ou en fin de partie et apparaissent dans le profil des joueurs, ce qui favorise l'\u00e9mergence d'une communaut\u00e9 plus solidaire et ax\u00e9e sur l'esprit sportif.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Refonte de l'image et de l'interface<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mise \u00e0 jour ajoute un nouveau shader pour une meilleure visibilit\u00e9, avec des am\u00e9liorations de l'\u00e9clairage et du ciel qui donnent une vie vibrante aux environnements du jeu. Plusieurs fonctionnalit\u00e9s d'interface am\u00e9liorent \u00e9galement l'exp\u00e9rience, notamment l'acc\u00e8s rapide \u00e0 la s\u00e9lection et \u00e0 la r\u00e9organisation des builds. Ensemble, ces mises \u00e0 jour garantissent un gameplay plus fluide et un acc\u00e8s plus facile aux builds pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s, afin que les joueurs puissent rester concentr\u00e9s sur l'action.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">R\u00e9visions de l'audio, de l'animation et des effets<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Extension du son et des rep\u00e8res audio<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De nouveaux signaux audio soulignent les principaux moments de combat, tels que les s\u00e9ries de meurtres, ajoutant ainsi du suspense et de l'intensit\u00e9 au match. Les voix des personnages ont \u00e9t\u00e9 retravaill\u00e9es pour plus de clart\u00e9, avec des changements sp\u00e9cifiques \u00e0 la hauteur de voix de Haze pour une meilleure balance audio. D'autres ajustements sonores ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9s, notamment pour r\u00e9duire le bruit des capacit\u00e9s telles que le drain de vie de Lady Geist et le <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/apercu-des-heros-de-limpasse-guide-du-joueur-dinfernus\/\">Infernus<\/a> Afterburn, cr\u00e9ant un paysage sonore plus immersif avec moins d'encombrement.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Animation et effets visuels raffin\u00e9s<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les mises \u00e0 jour d'animation donnent aux h\u00e9ros comme McGinnis et Mirage des mouvements plus fluides et plus soign\u00e9s, tandis que les capacit\u00e9s comme le Mirage Traveler et le Slice and Dice de Shiv ont des visuels actualis\u00e9s pour r\u00e9duire l'encombrement \u00e0 l'\u00e9cran. De nombreux effets de capacit\u00e9s ont \u00e9t\u00e9 peaufin\u00e9s pour \u00eatre moins g\u00eanants, offrant une vue plus claire pendant les phases de jeu intenses sans compromettre l'excitation de chaque capacit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Changements dans le gameplay<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>M\u00e9canismes de l'autel et de l'urne retravaill\u00e9s<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les r\u00e9compenses des sanctuaires sont d\u00e9sormais r\u00e9affect\u00e9es au syst\u00e8me de r\u00e9compenses bas\u00e9 sur les \u00e2mes, ce qui \u00e9limine la n\u00e9cessit\u00e9 de gagner des PA gr\u00e2ce aux sanctuaires et aux m\u00e9c\u00e8nes. Les urnes introduisent une m\u00e9canique de risque avec une perte de sant\u00e9 lorsqu'elles sont conserv\u00e9es plus de 90 secondes, ce qui encourage la gestion strat\u00e9gique. La perte de sant\u00e9 se produit \u00e0 une vitesse de 1% par seconde, et une fois que l'urne est l\u00e2ch\u00e9e, elle retourne automatiquement \u00e0 son point de d\u00e9part. La m\u00eame \u00e9quipe doit attendre 12 secondes avant de la r\u00e9cup\u00e9rer, ce qui permet des combats d'urnes plus intenses et plus strat\u00e9giques.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Am\u00e9lioration de la r\u00e9silience et de la protection objective des soldats<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les soldats gagnent d\u00e9sormais progressivement en r\u00e9sistance spirituelle au fil du temps, pour atteindre leur apog\u00e9e en fin de partie. La protection des portes d\u00e9rob\u00e9es a \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9e pour garantir la r\u00e9sistance des objectifs et r\u00e9duire l'impact des \u00e9liminations \u00e0 longue distance contre les positions strat\u00e9giques. Ces changements ajoutent une couche de strat\u00e9gie au gameplay bas\u00e9 sur les objectifs, rendant les batailles plus engageantes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>R\u00e9vision de la carte strat\u00e9gique et nouvelles voies d'acc\u00e8s<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gr\u00e2ce aux nouveaux chemins de traverse, les joueurs disposent de nouvelles tactiques et options de mouvement. Le m\u00e9tro et le canal central sont dot\u00e9s de nouveaux ponts a\u00e9riens, et les zones redessin\u00e9es comprennent d\u00e9sormais des aires de rebond et des n\u0153uds de tyrolienne suppl\u00e9mentaires, ce qui donne aux joueurs plus d'agilit\u00e9 lorsqu'ils s'approchent des objectifs. Ces mises \u00e0 jour permettent une navigation plus rapide sur la carte et ouvrent de nouveaux angles d'attaque, modifiant la fa\u00e7on dont les joueurs planifient leurs itin\u00e9raires et r\u00e9agissent aux escarmouches.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ajustement des objets : Armes, Vitalit\u00e9 et Esprit<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Armes<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les mises \u00e0 jour des armes visent \u00e0 affiner les capacit\u00e9s offensives et \u00e0 offrir des avantages mieux d\u00e9finis :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tir de restauration<\/strong>: Les d\u00e9g\u00e2ts ont \u00e9t\u00e9 l\u00e9g\u00e8rement r\u00e9duits et le temps de recharge a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9 \u00e0 6s, ajoutant un \u00e9l\u00e9ment de timing plus d\u00e9lib\u00e9r\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Balles Tesla<\/strong>: B\u00e9n\u00e9ficie d\u00e9sormais d'une r\u00e9duction du temps de recharge, ce qui augmente la polyvalence des constructions ax\u00e9es sur l'Esprit.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Magasin \u00e0 haute v\u00e9locit\u00e9<\/strong>: La sant\u00e9 et les d\u00e9g\u00e2ts d'arme du bouclier \u00e0 balles am\u00e9lior\u00e9s offrent une r\u00e9sistance et une puissance accrues.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Charge de m\u00eal\u00e9e<\/strong>: Les d\u00e9g\u00e2ts et les points de vie sont r\u00e9duits, ce qui en fait un choix un peu plus tactique dans les constructions ax\u00e9es sur la m\u00eal\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des ajustements suppl\u00e9mentaires ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9s \u00e0 <strong>Tir mystique<\/strong>, <strong>Feu d'\u00e9clatement<\/strong>et <strong>\u00c9clatement vampirique<\/strong> permettent une gamme plus \u00e9quilibr\u00e9e et plus diversifi\u00e9e de chargements d'armes, ce qui \u00e9largit les possibilit\u00e9s strat\u00e9giques au combat.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vitalit\u00e9<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les objets de vitalit\u00e9 ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9s pour soutenir les constructions orient\u00e9es vers la d\u00e9fense :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Endurance suppl\u00e9mentaire<\/strong> offre un bonus de sant\u00e9 accru, ce qui favorise les styles de jeu plus r\u00e9sistants.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le saut majestueux<\/strong> introduit un nouveau m\u00e9canisme de vuln\u00e9rabilit\u00e9 qui d\u00e9sactive la descente si elle est touch\u00e9e en plein vol, ce qui ajoute un facteur de risque.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La force d'\u00e2me<\/strong>: Offre d\u00e9sormais un regain de sant\u00e9 am\u00e9lior\u00e9 et un d\u00e9lai de restauration r\u00e9duit, pour les joueurs qui privil\u00e9gient la r\u00e9silience.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D'autres am\u00e9liorations, comme l'augmentation des boucliers spirituels et des boucliers \u00e0 balles pour le <strong>Veil Walker<\/strong> et d'une extension de la <strong>La renaissance de l'\u00e2me<\/strong> Le temps de recharge est r\u00e9duit, les objets de vitalit\u00e9 sont am\u00e9lior\u00e9s, ce qui permet de mieux d\u00e9finir les r\u00f4les dans les diff\u00e9rentes constructions.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">L'esprit<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les objets spirituels comprennent d\u00e9sormais des options am\u00e9lior\u00e9es pour le temps de recharge, la port\u00e9e et la r\u00e9sistance :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mystic Reach<\/strong>: Port\u00e9e de capacit\u00e9 r\u00e9duite, avec une r\u00e9sistance aux balles ajout\u00e9e pour soutenir la durabilit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Front froid<\/strong>: Double les d\u00e9g\u00e2ts contre les unit\u00e9s PNJ, offrant aux joueurs un choix fiable en JcE.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>D\u00e9placement \u00e9th\u00e9r\u00e9<\/strong>: Octroie d\u00e9sormais la vitesse de d\u00e9placement et la r\u00e9sistance \u00e0 l'esprit apr\u00e8s utilisation, ce qui la rend essentielle pour les strat\u00e9gies centr\u00e9es sur la mobilit\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces changements encouragent la diversit\u00e9 des constructions, avec des objets am\u00e9lior\u00e9s pour les joueurs ax\u00e9s sur l'Esprit et des constructions qui soutiennent des cooldowns strat\u00e9giques et des r\u00e9sistances aux d\u00e9g\u00e2ts.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Changements sp\u00e9cifiques aux h\u00e9ros<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Abrams<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Taux d'attaque en m\u00eal\u00e9e<\/strong>: Augmentation du temps entre les attaques de m\u00eal\u00e9e de 15%, r\u00e9duisant l\u00e9g\u00e8rement son efficacit\u00e9 au corps \u00e0 corps.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Faux-fuyant des armes \u00e0 feu<\/strong>: La r\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts commence \u00e0 une distance plus courte (20m au lieu de 22m), ce qui affecte son efficacit\u00e9 en combat \u00e0 distance.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Charge \u00e0 l'\u00e9paule<\/strong>: R\u00e9solution de probl\u00e8mes o\u00f9 la capacit\u00e9 provoquait des rotations involontaires (virages \u00e0 180\u00b0\/360\u00b0) ou restait bloqu\u00e9e lors de l'interaction avec des surfaces murales.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact sismique<\/strong>: Correction des cas o\u00f9 cette aptitude restait bloqu\u00e9e sur les objets, ce qui permet une ex\u00e9cution plus fluide.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bebop<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Croissance des dommages caus\u00e9s par les balles<\/strong>: Augmentation de la croissance de 0,29 \u00e0 0,33, augmentant son potentiel de d\u00e9g\u00e2ts au fur et \u00e0 mesure que le match progresse.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9sistance \u00e0 l'esprit<\/strong>: Gagne 1% de r\u00e9sistance \u00e0 l'esprit par avantage au lieu de la r\u00e9sistance aux balles, ce qui oriente sa durabilit\u00e9 vers les attaques spirituelles.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bombe collante<\/strong>: Perd d\u00e9sormais 20% de piles \u00e0 la mort, ce qui ajoute une p\u00e9nalit\u00e9 \u00e0 sa capacit\u00e9 de d\u00e9g\u00e2ts \u00e9lev\u00e9s \u00e0 la r\u00e9apparition.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Crochet<\/strong>: Les soldats accroch\u00e9s reviennent plus rapidement \u00e0 75%, ce qui augmente la capacit\u00e9 du Bebop \u00e0 se regrouper et \u00e0 soutenir les formations d'\u00e9quipe.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Talon gris<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>R\u00e9g\u00e9n\u00e9ration de base<\/strong>: Am\u00e9lioration de 2 \u00e0 2.5, am\u00e9liorant sa durabilit\u00e9 dans les combats prolong\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Calibrage de l'esprit du pistolet<\/strong>: Augmentation de 0.1 \u00e0 0.13, augmentant les d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 mesure que la puissance spirituelle augmente.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mise \u00e0 l'\u00e9chelle de la vitesse de d\u00e9placement<\/strong>: La puissance de l'esprit augmente avec la puissance spirituelle, ce qui accro\u00eet sa mobilit\u00e9 et le rend plus difficile \u00e0 cibler.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pluie de fl\u00e8ches<\/strong>: Vitesse de tir avec endurance augment\u00e9e de 30%, am\u00e9liorant son positionnement et sa capacit\u00e9 d'\u00e9vitement.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Infernus<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Postcombustion T1<\/strong>: Amplification des d\u00e9g\u00e2ts r\u00e9duite de 30% \u00e0 25%, \u00e9quilibrant l'impact de ses attaques \u00e0 base de feu.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Lierre<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>D\u00e9g\u00e2ts de base des balles<\/strong>: Augmentation de 4,5 \u00e0 5, renfor\u00e7ant ses attaques standard.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Croissance des dommages caus\u00e9s par les balles<\/strong>: R\u00e9duit de 0.39 \u00e0 0.36, \u00e9quilibrant la progression des d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Chute d'air<\/strong>: Effet de lenteur r\u00e9duit de 35% \u00e0 30%, ce qui donne aux adversaires une meilleure chance d'esquiver ou de contrer ses attaques a\u00e9riennes.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kelvin<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Faisceau arctique<\/strong>: L'effet de ralentissement a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit de 50% \u00e0 40%, ce qui permet aux ennemis ralentis d'avoir plus de libert\u00e9 pour s'\u00e9chapper.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Grenade de givre T2<\/strong>: Soins r\u00e9duits de 145 \u00e0 125, ce qui limite l\u00e9g\u00e8rement son potentiel de soutien.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Abri gel\u00e9<\/strong>: Correction d'un bug o\u00f9 les patrons affaiblis n'\u00e9taient pas affect\u00e9s par l'effet de gel.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Lady Geist<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Malice<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Lenteur<\/strong>: R\u00e9duit de 20% \u00e0 15%, ce qui rend moins difficile pour les adversaires de se d\u00e9placer hors de sa port\u00e9e.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dur\u00e9e de l'affaiblissement<\/strong>: Raccourci de 13 \u00e0 9 secondes, ce qui permet aux ennemis de r\u00e9cup\u00e9rer plus rapidement.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Amplification des dommages<\/strong>: R\u00e9duit de 15% \u00e0 8%, ce qui diminue ses d\u00e9g\u00e2ts globaux.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T2 Ampli de d\u00e9g\u00e2ts<\/strong>: Augmente d\u00e9sormais l'amplification des d\u00e9g\u00e2ts de 7% suppl\u00e9mentaires.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>D\u00e9zoomer<\/strong>: La capacit\u00e9 ne provoque plus d'interruption de zoom, ce qui am\u00e9liore le contr\u00f4le du joueur.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">McGinnis<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Le pistolet<\/strong>: Le taux de d\u00e9composition est pass\u00e9 de 0,65 \u00e0 0,25, ce qui lui permet de maintenir ses d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mini-tourelles<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Refroidissement<\/strong>: R\u00e9duit de 24s \u00e0 18s, am\u00e9liorant son potentiel de soutien.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9sistance \u00e0 l'esprit<\/strong>: Augmentation de 60% \u00e0 80%, am\u00e9liorant la r\u00e9sistance de la tourelle.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mur spectral<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Lenteur<\/strong>: R\u00e9duction de 25% \u00e0 20%, \u00e9quilibrant le contr\u00f4le des foules.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Amplification des dommages T1<\/strong>: R\u00e9duction de 25% \u00e0 15%, mod\u00e9rant les d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barrage lourd<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Fourchette minimale<\/strong>: Augmentation de 6m \u00e0 7m, ajustement des exigences de positionnement.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Refroidissement<\/strong>: Augmentation de 106s \u00e0 140s, limitant la fr\u00e9quence d'utilisation.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Refroidissement T2<\/strong>: R\u00e9duit de 3s suppl\u00e9mentaires.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T1 Lent<\/strong>: R\u00e9duit de 35% \u00e0 30%, \u00e9quilibrant son contr\u00f4le de zone.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mirage<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Scarab\u00e9es de feu T3<\/strong>: Le vol de sant\u00e9 maximum est pass\u00e9 de +70 \u00e0 +80, ce qui am\u00e9liore la durabilit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Marque de Djinn T3<\/strong>: Le temps de recharge entre les multiplicateurs est pass\u00e9 de -0,5s \u00e0 -0,75s, ce qui permet des intervalles d'attaque plus rapides.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Voyageur<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Taux d'incendie<\/strong>: Augmentation de 20% \u00e0 30%, am\u00e9liorant les d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Refroidissement T2<\/strong>: R\u00e9duction am\u00e9lior\u00e9e de -30s \u00e0 -40s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T3 Unstoppable<\/strong>: Accorde d\u00e9sormais le statut Inarr\u00eatable pendant 3s \u00e0 l'arriv\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mo &amp; Krill<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>R\u00e9duction du nombre de coups de t\u00eate<\/strong>: B\u00e9n\u00e9ficie d'une r\u00e9duction de 20%, ce qui am\u00e9liore la capacit\u00e9 de survie.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9sistance aux terriers<\/strong>: La r\u00e9sistance aux balles et \u00e0 l'esprit persiste d\u00e9sormais pendant la rotation hors du terrier, ce qui augmente leur r\u00e9sistance.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paradoxe<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Grenade \u00e0 impulsion<\/strong>: D\u00e9sormais bas\u00e9 sur la dur\u00e9e plut\u00f4t que sur un nombre d'impulsions fixe, compatible avec la norme <strong>Prolongateur de dur\u00e9e<\/strong> article.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>T1<\/strong>: Chang\u00e9 de +1 impulsion \u00e0 +0.8s Dur\u00e9e.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T2<\/strong>: R\u00e9duction du temps de recharge am\u00e9lior\u00e9e de -7,5s \u00e0 -8s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Carabine cin\u00e9tique<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>T2<\/strong>: Am\u00e9lioration de la r\u00e9duction du temps de recharge de -9,5s \u00e0 -10s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Prise de vue<\/strong>: Peut percer les objets cassables et gagne 15% de d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires par coup de t\u00eate, ce qui augmente l'efficacit\u00e9 dans les environnements restreints.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sept<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Boule de foudre<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Refroidissement<\/strong>: Augmentation de 23 \u00e0 26 secondes, limitation de la fr\u00e9quence.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rayon<\/strong>: R\u00e9duction de 4m \u00e0 3,5m, ce qui diminue l\u00e9g\u00e8rement la couverture de la zone.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T2 Lent<\/strong>: R\u00e9duction de 40% \u00e0 35%, \u00e9quilibrant le contr\u00f4le des foules.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vitesse de d\u00e9placement<\/strong>: R\u00e9duit de 7.3 \u00e0 7.1, affectant son agilit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/ultimate-storm-guide-marvel-rivals-tips-hero-lore\/\">Temp\u00eate<\/a> Nuage<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>D\u00e9velopper le temps<\/strong>: R\u00e9duction de 3 \u00e0 2 secondes, ce qui augmente l'efficacit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gamme<\/strong>: Extension de 25m \u00e0 30m, am\u00e9liorant la port\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Shiv<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vitesse de base<\/strong>: R\u00e9duit de 7,3 \u00e0 7,0, ce qui diminue la mobilit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Couteaux dentel\u00e9s<\/strong>: Rayon de collision r\u00e9duit de 20%, am\u00e9liorant la pr\u00e9cision.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La saign\u00e9e<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Refroidissement<\/strong>: Augmentation de 21s \u00e0 50s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T2<\/strong>: R\u00e9duction du temps de recharge am\u00e9lior\u00e9e de -4,75s \u00e0 -25s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La dur\u00e9e<\/strong>: Augment\u00e9 de 10s \u00e0 13s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dommages entrants diff\u00e9r\u00e9s<\/strong>: R\u00e9duction de 30% \u00e0 22%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T1<\/strong>: Modifi\u00e9 en +8% D\u00e9g\u00e2ts entrants diff\u00e9r\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Coup mortel<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Gamme<\/strong>: R\u00e9duction de 20m \u00e0 13m.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Accumulation de la rage<\/strong>: Le nombre de points par m\u00eal\u00e9e lourde est r\u00e9duit de 3,5 \u00e0 2,75.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dur\u00e9e du tampon de rage<\/strong>: R\u00e9duit de 10s \u00e0 9s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Accumulation de rage contre Creeps<\/strong>: R\u00e9duit par 50%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vindicta<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Temps de cycle du pistolet<\/strong>: Am\u00e9lioration de 0,26 s \u00e0 0,22 s, permettant un tir plus rapide.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Croissance des dommages caus\u00e9s par les balles<\/strong>: Augmentation de 0.55 \u00e0 0.65 par boon.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mise \u00e0 l'\u00e9chelle de la cadence de tir<\/strong>: S'adapte d\u00e9sormais \u00e0 la puissance spirituelle \u00e0 0.14, am\u00e9liorant ainsi le potentiel.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Assassiner<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ne divise plus les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s aux alli\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dur\u00e9e du vol<\/strong>: Augmentation de 8s \u00e0 12s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T2 Dur\u00e9e<\/strong>: Extension de +6s \u00e0 +8s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rayon de la balle<\/strong>: Augmentation de 3\" \u00e0 4\".<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Champ d'application Annuler<\/strong>: La port\u00e9e d'Assassinat est d\u00e9sormais annul\u00e9e lorsque <strong>\u00c9change paradoxal<\/strong> des coups.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Scope Zoom<\/strong>: Peut \u00eatre cycl\u00e9e avec le clic droit, avec la touche de capacit\u00e9 pour d\u00e9s\u00e9lectionner.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Visqueux<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Dommages caus\u00e9s par les balles<\/strong>: R\u00e9duit de 12 \u00e0 11, ce qui diminue l\u00e9g\u00e8rement les d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Croissance des dommages caus\u00e9s par les balles<\/strong>: Augmentation de 0,86 \u00e0 0,9 par boon.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le Cube<\/strong>: T2 a \u00e9t\u00e9 d\u00e9plac\u00e9 sur T3, et T2 fournit maintenant +35 HP regen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00c9claboussures T2<\/strong>: R\u00e9duction du bonus aux d\u00e9g\u00e2ts de +60 \u00e0 +50.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Boule de Goo<\/strong>: La r\u00e9sistance \u00e0 l'esprit est r\u00e9duite de 70% \u00e0 60%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gardien<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Fiole alchimique<\/strong>: Dur\u00e9e de ralentissement r\u00e9duite de 6s \u00e0 3s, limitant le contr\u00f4le des foules.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dommages de l'arme Dur\u00e9e<\/strong>: Augmentation de 6s \u00e0 7s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mot de liaison<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Le temps de l'\u00e9vasion<\/strong>: R\u00e9duction de 2,9 \u00e0 2,8 secondes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Plage d'\u00e9vasion<\/strong>: Extension de 18,5m \u00e0 19m.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dernier combat T3<\/strong>: Octroie d\u00e9sormais Unstoppable pendant le canal 2s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wraith<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tour de cartes<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Dommages de base<\/strong>: R\u00e9duction de 80 \u00e0 70.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Refroidissement<\/strong>: Augmentation de 0,5s \u00e0 0,65s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T\u00e9l\u00e9kin\u00e9sie<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Refroidissement<\/strong>: Augmentation de 95 \u00e0 100.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T1<\/strong>: R\u00e9duction du temps de recharge am\u00e9lior\u00e9e de -28s \u00e0 -30s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Yamato<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Frappe volante<\/strong>: Correction du chevauchement avec d'autres capacit\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Couteau cramoisi<\/strong>: Suit la direction du r\u00e9ticule au lieu de celle du dash.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Transformation de l'ombre<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>T1<\/strong>: Augmente d\u00e9sormais la cadence de tir de +20%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Refroidissement<\/strong>: R\u00e9duit de 106s \u00e0 90s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Impact de la mise \u00e0 jour d'octobre<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Retour d'information de la communaut\u00e9 dans Hero Labs<\/strong>: <em>Hero Labs<\/em> ouvre la voie \u00e0 l'implication directe de la communaut\u00e9 dans la conception des h\u00e9ros, en permettant aux joueurs de contribuer au processus de d\u00e9veloppement et au gameplay futur.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Strat\u00e9gie \u00e9largie gr\u00e2ce \u00e0 la mise \u00e0 jour des cartes<\/strong>: De nouveaux chemins de carte et de nouvelles options de d\u00e9placement introduisent de nouveaux \u00e9l\u00e9ments strat\u00e9giques dans le jeu, ajoutant de la profondeur tactique et am\u00e9liorant la fluidit\u00e9 des combats.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Am\u00e9lioration de la vari\u00e9t\u00e9 des constructions de h\u00e9ros<\/strong>: Gr\u00e2ce aux mises \u00e0 jour et au r\u00e9\u00e9quilibrage des objets, les joueurs ont plus de libert\u00e9 pour exp\u00e9rimenter les constructions de h\u00e9ros et le contre-jeu, ce qui garantit des matchs \u00e9quilibr\u00e9s et dynamiques.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Clart\u00e9 visuelle et audio am\u00e9lior\u00e9es<\/strong>: Les mises \u00e0 jour des animations et des sons cr\u00e9ent une exp\u00e9rience plus immersive, permettant aux joueurs de se concentrer sur le jeu principal sans distractions inutiles.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusion<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le mois d'octobre <em>Impasse<\/em> apporte des changements transformateurs, m\u00ealant des fonctionnalit\u00e9s exp\u00e9rimentales, des r\u00e9visions strat\u00e9giques et des am\u00e9liorations \u00e9quilibr\u00e9es dans tout le jeu. Qu'il s'agisse d'essayer de nouvelles constructions de h\u00e9ros, d'explorer des cartes r\u00e9imagin\u00e9es ou de participer au terrain d'essai des Labos des h\u00e9ros, les joueurs disposent d'innombrables nouvelles options \u00e0 explorer. Entrez dans les derni\u00e8res <em>Impasse<\/em> partagez votre exp\u00e9rience et vos id\u00e9es et continuez \u00e0 fa\u00e7onner le champ de bataille pour un avenir encore plus radieux !<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intro The latest Deadlock update is packed with exciting new content, refined balance changes, and innovative features designed to elevate gameplay. From an experimental testing mode to new traversal options and reimagined hero abilities, Deadlock has something fresh to offer every type of player. Let\u2019s dive into the full list of updates, changes, and improvements! 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