{"id":1502,"date":"2025-02-16T17:15:00","date_gmt":"2025-02-16T17:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=1502"},"modified":"2025-02-16T22:19:41","modified_gmt":"2025-02-16T22:19:41","slug":"deadlock-post-halloween-update-2024-heroes-items-and-gameplay-changes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/deadlock-post-halloween-update-2024-heroes-items-and-gameplay-changes\/","title":{"rendered":"Deadlock Post Halloween Update 2024 : H\u00e9ros, objets et changements de gameplay"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Changements g\u00e9n\u00e9raux dans la mise \u00e0 jour sur les blocages<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les mises \u00e0 jour g\u00e9n\u00e9rales de ce patch introduisent une vari\u00e9t\u00e9 d'am\u00e9liorations de la qualit\u00e9 de vie, de nouvelles fonctionnalit\u00e9s et de corrections de bugs qui am\u00e9liorent le jeu occasionnel et comp\u00e9titif. Voici un aper\u00e7u des changements :<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Am\u00e9liorations Hero Labs<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hero Labs a re\u00e7u d'importantes mises \u00e0 jour afin d'\u00e9tendre ses fonctionnalit\u00e9s et d'offrir plus de flexibilit\u00e9 aux joueurs qui exp\u00e9rimentent avec des h\u00e9ros.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Le trappeur a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 :<\/strong> Le h\u00e9ros Trappeur est d\u00e9sormais disponible dans les Hero Labs, ce qui permet aux joueurs d'explorer et de ma\u00eetriser ses capacit\u00e9s dans un environnement contr\u00f4l\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Acc\u00e8s \u00e9largi :<\/strong> Hero Labs prend d\u00e9sormais en charge <strong>Lobbies priv\u00e9s<\/strong>, <strong>Jeux de robots priv\u00e9s<\/strong>et <strong>Mode bac \u00e0 sable<\/strong>permettant aux joueurs de tester les h\u00e9ros et les constructions \u00e0 tout moment.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mises \u00e0 jour des h\u00e9ros exp\u00e9rimentaux :<\/strong> Divers ajustements ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9s aux h\u00e9ros exp\u00e9rimentaux, d\u00e9taill\u00e9s dans les notes de mise \u00e0 jour en jeu.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Syst\u00e8me d'achat rapide<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette nouvelle fonctionnalit\u00e9 simplifie le processus d'achat d'objets, ce qui permet aux joueurs de rester concentr\u00e9s sur l'action dans les moments critiques.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Rationalisation des achats :<\/strong> Les joueurs peuvent d\u00e9sormais cliquer avec le bouton droit de la souris sur les objets de la boutique pour les ajouter \u00e0 leur file d'attente d'achat rapide. Lorsqu'ils auront suffisamment d'\u00e2mes et qu'ils retourneront \u00e0 la boutique, ces objets seront automatiquement achet\u00e9s dans l'ordre.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Indicateur HUD :<\/strong> Un indicateur visuel vous permet de savoir quand vous pourrez vous offrir le prochain article de votre liste Quickbuy.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Options de personnalisation :<\/strong> Les joueurs peuvent configurer le syst\u00e8me dans les param\u00e8tres pour qu'il soit n\u00e9cessaire d'appuyer sur un raccourci clavier manuel pour confirmer les achats au lieu de l'achat automatique.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Optimisation des performances et du HUD<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des am\u00e9liorations de performance et des modifications du HUD ont \u00e9t\u00e9 introduites pour r\u00e9duire les temps de chargement, am\u00e9liorer la clart\u00e9 visuelle et fournir aux joueurs des informations plus utiles pendant les matchs.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pr\u00e9-compilation pour des temps de chargement plus rapides :<\/strong> Les shaders, les cartes et les autres ressources sont d\u00e9sormais pr\u00e9compil\u00e9s dans le tableau de bord afin d'am\u00e9liorer les temps de chargement et de r\u00e9duire les probl\u00e8mes dans le jeu.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Visual Build Insights :<\/strong> Lors de la navigation dans les builds, un nouvel indicateur met en \u00e9vidence les types d'objets (arme, vitalit\u00e9, esprit) les plus importants, ce qui aide les joueurs \u00e0 optimiser leurs builds.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Journal des achats r\u00e9cents :<\/strong> Une nouvelle fonctionnalit\u00e9 de la boutique enregistre les articles achet\u00e9s par les joueurs au cours d'un match, affich\u00e9s dans l'ordre chronologique inverse pour une consultation rapide.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Enregistrement de la vapeur et caract\u00e9ristiques du tableau de bord<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La nouvelle int\u00e9gration Steam et les mises \u00e0 jour du tableau de bord visent \u00e0 am\u00e9liorer l'analyse du gameplay et \u00e0 faciliter la coordination avec les co\u00e9quipiers.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prise en charge de l'API d'enregistrement Steam :<\/strong> Cette fonction marque automatiquement les moments cl\u00e9s du jeu (meurtres, morts et objectifs) sur la chronologie d'enregistrement du jeu Steam pour faciliter la cr\u00e9ation de contenu et l'analyse de la lecture.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fonctionnalit\u00e9 de survol du tableau de bord :<\/strong> Les joueurs peuvent d\u00e9sormais survoler les membres de leur groupe lorsqu'ils sont dans la file d'attente pour afficher les listes qu'ils ont s\u00e9lectionn\u00e9es, ce qui facilite la coordination.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mise en place de la restauration de la focalisation :<\/strong> Ajout d'une case \u00e0 cocher dans les param\u00e8tres pour forcer le jeu \u00e0 prendre le focus lorsqu'il est d\u00e9sactiv\u00e9, garantissant ainsi un jeu ininterrompu.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Interface utilisateur et fonctionnalit\u00e9s sociales<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les mises \u00e0 jour de l'interface utilisateur et des param\u00e8tres sociaux rendent le jeu plus accessible aux streamers et aux joueurs qui appr\u00e9cient la personnalisation.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Indicateur de recharge active :<\/strong> L'interface utilisateur du rechargement actif a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9e pour plus de clart\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Texte \"fr\u00e9n\u00e9tique\" :<\/strong> Les joueurs avec Fr\u00e9n\u00e9sie voient d\u00e9sormais \"Fr\u00e9n\u00e9tique\" s'afficher lorsque leur sant\u00e9 tombe en dessous de 50%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Nouvel onglet social :<\/strong> Le menu des param\u00e8tres comprend d\u00e9sormais un onglet Social, qui regroupe les \u00e9l\u00e9ments suivants <strong>Mode Streamer<\/strong>Les param\u00e8tres de filtrage du contenu de Steam et les ajustements de la visibilit\u00e9 du chat.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Am\u00e9liorations HUD<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le HUD a \u00e9t\u00e9 affin\u00e9 pour r\u00e9duire l'encombrement visuel et garantir que les informations essentielles sont facilement accessibles pendant les matchs.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Les statistiques des h\u00e9ros sont cach\u00e9es par d\u00e9faut :<\/strong> Les statistiques du HUD de gauche sont d\u00e9sormais cach\u00e9es par d\u00e9faut et peuvent \u00eatre affich\u00e9es en maintenant la touche <strong>ALT<\/strong> ou <strong>TAB<\/strong>. Les statistiques temporairement augment\u00e9es ou diminu\u00e9es s'affichent automatiquement pendant leur dur\u00e9e d'activit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Info-bulles au survol :<\/strong> Ajout d'infobulles pour les statistiques sur le HUD gauche, fournissant des explications d\u00e9taill\u00e9es pour chaque valeur.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mises \u00e0 jour du comportement des robots<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les robots contr\u00f4l\u00e9s par l'IA ont \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour pour se comporter de mani\u00e8re plus intelligente, en particulier lorsqu'ils attaquent des objectifs dans les bases ennemies.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ciblage agressif des sanctuaires :<\/strong> Les robots donneront d\u00e9sormais la priorit\u00e9 aux sanctuaires et au m\u00e9c\u00e8ne de mani\u00e8re plus agressive lorsqu'ils p\u00e9n\u00e8trent dans la base ennemie.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Corrections de bugs<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De nombreux bugs ont \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9s dans cette mise \u00e0 jour, am\u00e9liorant la coh\u00e9rence du gameplay et r\u00e9solvant des probl\u00e8mes de longue date.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>R\u00e9parations li\u00e9es \u00e0 l'h\u00e9ro\u00efsme :<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/guide-de-construction-du-talon-gris-de-limpasse-debloquer-le-potentiel-des-talons-gris\/\">Talon gris<\/a> gagne d\u00e9sormais correctement des cr\u00e9dits d'assistance lors du vol de Guided Owl.<\/li>\n\n\n\n<li>Les animations de Vindicta ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9es, y compris une nouvelle animation de zipline.<\/li>\n\n\n\n<li>Correction de Quantum Entanglement qui ne d\u00e9pla\u00e7ait pas correctement les unit\u00e9s lorsqu'elles se trouvaient \u00e0 proximit\u00e9 d'une g\u00e9om\u00e9trie.<\/li>\n\n\n\n<li>Correction de probl\u00e8mes avec les changements de direction de l'orientation de Sacrifice du p\u00e9cheur et la clart\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts finaux.<\/li>\n\n\n\n<li>Correction des bugs li\u00e9s aux h\u00e9ros en double dans les lobbies priv\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Probl\u00e8mes de jouabilit\u00e9 :<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Correction d'un rare bug o\u00f9 les boucliers ne se r\u00e9g\u00e9n\u00e9raient pas.<\/li>\n\n\n\n<li>Correction du blocage des troupes dans la base dans certains sc\u00e9narios.<\/li>\n\n\n\n<li>Am\u00e9lioration de la r\u00e9activit\u00e9 pour s\u00e9curiser les orbes avec des attaques de m\u00eal\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Am\u00e9liorations visuelles et sonores :<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nouveaux effets pour <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/guide-visqueux-le-maitre-de-limpasse\/\">Visqueux<\/a> m\u00eal\u00e9e lourde et Force d'\u00e2me.<\/li>\n\n\n\n<li>Ajout de sons ambiants en boucle pour les bonus des ponts.<\/li>\n\n\n\n<li>R\u00e9duction de l'encombrement visuel pour les traceurs \u00e0 haute cadence de tir sur le site de l'Union europ\u00e9enne. <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/deadlock-seven-build-guide-be-the-best-deadlock-seven\/\">Sept<\/a> et <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/guide-de-limpasse-mastering-wraith\/\">Wraith<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Am\u00e9lioration de la lisibilit\u00e9 des animations pour les attaques de m\u00eal\u00e9e lourdes de Mo et Krill.<\/li>\n\n\n\n<li>Correction des effets de r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration de la sant\u00e9 qui clignotent au niveau de la sant\u00e9 maximale.<\/li>\n\n\n\n<li>Ajout de nouveaux sons pour les capacit\u00e9s Coup puissant, Frappe volante et Transformation de l'ombre de Yamato, ainsi que pour les capacit\u00e9s Frappe au sol et Flog de Lash.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Prise en charge de l'entr\u00e9e Steam et de la manette<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette mise \u00e0 jour am\u00e9liore consid\u00e9rablement l'exp\u00e9rience des joueurs utilisant Steam Deck et les manettes, en introduisant de nouvelles fonctionnalit\u00e9s et en r\u00e9solvant des probl\u00e8mes ant\u00e9rieurs.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Liaisons cl\u00e9s \u00e9tendues :<\/strong> Les actions manquantes telles que Voler vers le haut \/ Voler vers le bas et Rejouer les commandes sont d\u00e9sormais disponibles dans le menu des raccourcis clavier.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Options sp\u00e9cifiques au contr\u00f4leur :<\/strong> Ajout d'un nouvel onglet Contr\u00f4leur dans les param\u00e8tres et d'un bouton de lancement du Steam Input Configurator.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Options de verrouillage des glyphes :<\/strong> Les joueurs peuvent d\u00e9sormais choisir les types d'entr\u00e9e, notamment automatique, clavier et souris uniquement, ou manette de jeu uniquement.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Am\u00e9lioration du comportement :<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Correction des plantages en mode spectateur li\u00e9s \u00e0 l'utilisation de la manette.<\/li>\n\n\n\n<li>Correction de probl\u00e8mes o\u00f9 les contr\u00f4leurs n'\u00e9taient pas reconnus avant le chargement d'un niveau.<\/li>\n\n\n\n<li>Am\u00e9lioration de la permutation des glyphes lors de la combinaison des entr\u00e9es au clavier et \u00e0 la manette.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mises \u00e0 jour de la configuration de l'entr\u00e9e Steam :<\/strong> Les configurations officielles pour SteamDeck et DualSense ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9es, et les anciens modes analogiques ont \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9s par de nouveaux modes d'entr\u00e9e Steam sp\u00e9cifiques \u00e0 la cam\u00e9ra.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajustements de la qualit\u00e9 de vie<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des ajustements mineurs mais significatifs am\u00e9liorent la clart\u00e9 et la coh\u00e9rence dans les diff\u00e9rents domaines du jeu.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Renomm\u00e9 \"Molette de la souris\" en \"Molette du chat\"<\/strong> pour mieux repr\u00e9senter sa fonctionnalit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Correction de la lecture de musique :<\/strong> La musique en boucle reprend d\u00e9sormais apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 interrompue par des signaux transitoires.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Diverses modifications de gameplay dans la mise \u00e0 jour Deadlock<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette section pr\u00e9sente les ajustements apport\u00e9s aux m\u00e9canismes de jeu, \u00e0 la distribution des ressources, \u00e0 l'agencement des cartes et aux comportements des gardiens. Ces changements ont pour but d'affiner l'\u00e9quilibre, d'am\u00e9liorer la strat\u00e9gie et de cr\u00e9er une exp\u00e9rience comp\u00e9titive plus fluide.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajustements pour les cavaliers et les rampants<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les mises \u00e0 jour des Troopers et des Neutral Creeps apportent plus de coh\u00e9rence \u00e0 la gestion des ressources et font du contr\u00f4le des voies une priorit\u00e9 plus importante.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Le partage des \u00e2mes a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9 :<\/strong> Les troopers ne partagent plus les \u00e2mes entre deux h\u00e9ros apr\u00e8s la phase de laning, ce qui permet de r\u00e9partir \u00e9quitablement les ressources.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Normalisation des primes :<\/strong> Les troopers n'augmentent plus leur prime de 20% au bout de 8 minutes, ce qui r\u00e9duit les risques de faire boule de neige en exploitant la prime.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9compense de l'\u00e2me de la mort du h\u00e9ros :<\/strong> Les \u00e2mes gagn\u00e9es en tuant ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9es, passant de <strong>175 \u00e0 0 minute \u00e0 2000 \u00e0 45 minutes<\/strong>Les \u00e9liminations sont ainsi mieux r\u00e9compens\u00e9es, en particulier en fin de partie.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Neutre R\u00e9duction de l'\u00e2me :<\/strong> Les Creeps neutres fournissent d\u00e9sormais <strong>5% moins d'\u00e2mes<\/strong>Les joueurs sont ainsi incit\u00e9s \u00e0 se concentrer sur le contr\u00f4le de la voie plut\u00f4t que sur l'exploitation prolong\u00e9e de la jungle.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajustements du tuteur et du marcheur<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L'IA des gardiens et les m\u00e9canismes des marcheurs ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9s pour donner la priorit\u00e9 aux interactions cl\u00e9s pendant les combats.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vuln\u00e9rabilit\u00e9 du soldat :<\/strong> Les militaires prennent maintenant <strong>28% de d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires inflig\u00e9s par les gardiens<\/strong>La Commission europ\u00e9enne a \u00e9galement mis en place un programme d'aide \u00e0 la recherche et \u00e0 la formation, qui vise \u00e0 promouvoir leur utilisation en tant que moyens de d\u00e9fense.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Buff de d\u00e9g\u00e2ts du marcheur :<\/strong> March\u00e9 des marcheurs <strong>10% plus de d\u00e9g\u00e2ts pour les joueurs<\/strong>ce qui leur conf\u00e8re un impact plus important lors des pouss\u00e9es.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ciblage des gardiens :<\/strong> Les gardiens donnent d\u00e9sormais la priorit\u00e9 aux joueurs ennemis \u00e0 l'int\u00e9rieur <strong>15m<\/strong> s'ils attaquent les h\u00e9ros alli\u00e9s, ce qui ajoute une couche strat\u00e9gique au positionnement pendant les objectifs.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Camps neutres et ajouts au milieu de la voie<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les ajustements de cartes visent \u00e0 cr\u00e9er un gameplay plus dynamique autour des camps neutres et de la voie du milieu.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Relocalisation du camp neutre :<\/strong> Huit camps neutres (quatre par camp) ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9plac\u00e9s plus pr\u00e8s des couloirs, de leur position pr\u00e9c\u00e9dente \u00e0 l'ext\u00e9rieur des couloirs ext\u00e9rieurs \u00e0 une position entre les couloirs int\u00e9rieurs et ext\u00e9rieurs, ce qui encourage les escarmouches pr\u00e9coces et une contestation plus serr\u00e9e.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les voiles cosmiques au milieu de la voie :<\/strong> Ces nouvelles caract\u00e9ristiques aux entr\u00e9es du rez-de-chauss\u00e9e de la voie centrale permettent de voir vers l'int\u00e9rieur mais bloquent la vision vers l'ext\u00e9rieur, ce qui favorise des approches plus tactiques de la voie centrale.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mise en page de la carte et modifications structurelles<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les modifications apport\u00e9es \u00e0 la g\u00e9om\u00e9trie et \u00e0 la pr\u00e9sentation des cartes visent \u00e0 am\u00e9liorer les d\u00e9placements et \u00e0 rendre la navigation plus fluide.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>D\u00e9placement d'urne biais\u00e9 :<\/strong> Les points de livraison de l'urne inclin\u00e9e ont \u00e9t\u00e9 rapproch\u00e9s des positions neutres pour un meilleur \u00e9quilibre.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9am\u00e9nagement de l'entrep\u00f4t :<\/strong> L'int\u00e9rieur de l'entrep\u00f4t permet d\u00e9sormais d'entrer par l'avant de l'entrep\u00f4t. <strong>Locaux<\/strong> et <strong>Salle de musique<\/strong> avec des escaliers d\u00e9plac\u00e9s de l'int\u00e9rieur vers le tunnel souterrain plus \u00e9loign\u00e9 du lieu de livraison de l'urne.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mise \u00e0 jour des escaliers de secours et des toits :<\/strong> Toutes les rampes ont \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9es des escaliers de secours, tandis que les toits ont \u00e9t\u00e9 adoucis pour une meilleure travers\u00e9e. D'autres changements ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9s :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ajout d'un escalier au sommet de la Bodega<\/strong> pour am\u00e9liorer la navigation.<\/li>\n\n\n\n<li>Les supports angulaires sont retir\u00e9s des chemin\u00e9es.<\/li>\n\n\n\n<li>Les collisions ont \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9es pour les petits accessoires.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Indicateurs structurels et visuels<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces changements am\u00e9liorent la clart\u00e9 et la navigation sur la carte.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Zap Trigger Locations :<\/strong> Les petites chemin\u00e9es et les pointes temporaires ont \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9es par des <strong>pointes de toit plus grandes<\/strong>Les zones de d\u00e9clenchement de la zap sont ainsi plus visibles.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mises \u00e0 jour des antennes :<\/strong> Les antennes temporaires ont \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9es par des versions plus \"mena\u00e7antes\" pour d\u00e9signer les lieux de d\u00e9clenchement du zap.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajustements des ressources et de la r\u00e9apparition<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des ajustements subtils au niveau du temps de r\u00e9apparition et de la durabilit\u00e9 des soldats permettent d'obtenir une courbe de jeu plus fluide.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Courbe de renaissance :<\/strong> Le <strong>40 secondes de r\u00e9apparition<\/strong> qui se d\u00e9roulait auparavant \u00e0 20 minutes se d\u00e9roule d\u00e9sormais \u00e0 17 minutes, ce qui permet de revenir plus rapidement dans le feu de l'action en milieu de partie.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Perte de l'armure de Walker :<\/strong> La d\u00e9gradation de l'armure au fil du temps commence d\u00e9sormais \u00e0 16 minutes au lieu de 14, ce qui retarde l\u00e9g\u00e8rement la vuln\u00e9rabilit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9sistance \u00e0 l'esprit de troupe :<\/strong> Les policiers ont maintenant <strong>30% R\u00e9sistance \u00e0 l'esprit<\/strong> au lieu de 40% \u00e0 la 25e minute.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Buff moyen :<\/strong> Le <strong>Rejuv Trooper's Health<\/strong> a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e de <strong>30%<\/strong>ce qui le rend plus durable et plus efficace en tant qu'objectif de milieu de partie.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>R\u00e9capitulation de la mise \u00e0 jour de la carte<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plusieurs de ces changements ont \u00e9t\u00e9 introduits au cours de la <strong>\u00c9cusson d'Halloween<\/strong>y compris les mises \u00e0 jour de l'aspect visuel et de la mise en page.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>New Hotel Art Pass :<\/strong> Les visuels mis \u00e0 jour pour le b\u00e2timent de l'h\u00f4tel apportent des am\u00e9liorations esth\u00e9tiques.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Reprise de la sortie de l'h\u00f4te :<\/strong> La sortie de la zone d'apparition des joueurs vers la base a \u00e9t\u00e9 d\u00e9plac\u00e9e \u00e0 <strong>murs en angle<\/strong>La mise en place d'un syst\u00e8me de gestion de l'information sur l'\u00e9tat de l'environnement permet d'am\u00e9liorer la clart\u00e9 du parcours.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Impact sur le gameplay<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces ajustements affinent les \u00e9l\u00e9ments strat\u00e9giques, garantissant que le contr\u00f4le des voies, la coordination de l'\u00e9quipe et la connaissance de la carte jouent un r\u00f4le plus important dans les matchs comp\u00e9titifs. L'accent mis sur l'\u00e9quilibre des ressources et la facilit\u00e9 de navigation sur la carte garantit une exp\u00e9rience plus dynamique et plus agr\u00e9able pour les joueurs de tous niveaux.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajustements des postes dans la mise \u00e0 jour de l'impasse - novembre 2024<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette section pr\u00e9sente les changements complets apport\u00e9s aux armes, \u00e0 la vitalit\u00e9 et \u00e0 l'esprit dans la derni\u00e8re version du jeu. <em><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/deadlock-un-apercu-des-valves-nouveau-jeu-de-tir-6v6-hero-shooter\/\">Impasse<\/a><\/em> mise \u00e0 jour. Ces ajustements visent \u00e0 \u00e9quilibrer la puissance des objets, \u00e0 am\u00e9liorer leur utilit\u00e9 et \u00e0 affiner leur impact sur les diff\u00e9rents builds.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Objets d'armes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les objets d'armes ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9\u00e9quilibr\u00e9s pour mieux correspondre \u00e0 leur r\u00f4le, ce qui garantit un \u00e9chelonnement \u00e9quitable et une meilleure synergie avec les capacit\u00e9s des h\u00e9ros.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Les combats rapproch\u00e9s :<\/strong> Plus de subventions <strong>+85 points de vie du bouclier anti-balles<\/strong> mais pr\u00e9voit d\u00e9sormais <strong>+5% R\u00e9sistance aux balles<\/strong>ce qui le rend plus adapt\u00e9 aux constructions tanky.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tir de restauration :<\/strong> Supprim\u00e9 <strong>+7% R\u00e9sistance aux balles<\/strong>mais maintenant les subventions <strong>+90 Bouclier anti-balles<\/strong> et procs des valeurs de gu\u00e9rison sur les tirs d'orbe pour les PNJ.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Charge de m\u00eal\u00e9e :<\/strong> Supprim\u00e9 <strong>+1 HP Regen<\/strong>et les d\u00e9g\u00e2ts de l'arme sont r\u00e9duits de <strong>12% \u00e0 10%<\/strong>ce qui permet d'\u00e9quilibrer son impact dans les constructions ax\u00e9es sur la m\u00eal\u00e9e.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Longue port\u00e9e :<\/strong> R\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts de l'arme <strong>40% \u00e0 30%<\/strong>mais a ajout\u00e9 un <strong>+10% D\u00e9g\u00e2ts de l'arme<\/strong> prime \u00e0 la coh\u00e9rence.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Berserker :<\/strong> R\u00e9sistance aux balles augment\u00e9e de <strong>7% \u00e0 9%<\/strong>La capacit\u00e9 de survie des joueurs agressifs s'en trouve am\u00e9lior\u00e9e.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Recharge active :<\/strong> Les subventions actuelles <strong>+50 Sant\u00e9<\/strong>Le syst\u00e8me d'alimentation en eau de l'appareil permet d'augmenter la dur\u00e9e de vie de l'appareil pendant les s\u00e9quences de rechargement.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les balles qui ralentissent :<\/strong> Puissance spirituelle augment\u00e9e de <strong>+5 \u00e0 +6<\/strong>ce qui am\u00e9liore sa synergie avec les constructions \u00e0 forte teneur en Esprit.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tireur d'\u00e9lite :<\/strong> R\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts de l'arme \u00e0 longue port\u00e9e de <strong>70% \u00e0 50%<\/strong>mais a ajout\u00e9 <strong>+20% D\u00e9g\u00e2ts de l'arme<\/strong> pour une plus grande souplesse dans les combats \u00e0 moyenne distance.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le feu alchimique :<\/strong> Les subventions actuelles <strong>+1 Sprint<\/strong>et offre une plus grande mobilit\u00e9 \u00e0 ses utilisateurs.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aura h\u00e9ro\u00efque :<\/strong> R\u00e9duction du temps de recharge de <strong>32 secondes \u00e0 25 secondes<\/strong>ce qui le rend plus accessible dans les combats d'\u00e9quipe.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Magazine d'intensification :<\/strong> D\u00e9lai pour atteindre les d\u00e9g\u00e2ts maximums r\u00e9duit de <strong>3 secondes \u00e0 2,7 secondes<\/strong>ce qui permet d'obtenir plus rapidement des d\u00e9g\u00e2ts maximaux.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les balles toxiques :<\/strong> Les d\u00e9g\u00e2ts s'adaptent d\u00e9sormais aux <strong>2.5% de Max Health<\/strong> au lieu de <strong>5% de la sant\u00e9 actuelle<\/strong>ce qui am\u00e9liore son efficacit\u00e9 contre les ennemis r\u00e9sistants.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tissage de l'ombre :<\/strong> La plage de d\u00e9tection est pass\u00e9e de <strong>18m \u00e0 22m<\/strong>qui permet aux joueurs de mieux contr\u00f4ler les rencontres furtives.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Canon de verre :<\/strong> Perte de sant\u00e9 r\u00e9duite de <strong>-15% \u00e0 -12%<\/strong>en r\u00e9duisant la p\u00e9nalit\u00e9 pour les constructions \u00e0 haut risque.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fr\u00e9n\u00e9sie :<\/strong> La r\u00e9sistance aux balles en cas de faible sant\u00e9 passe de <strong>45% \u00e0 55%<\/strong>ce qui renforce les sc\u00e9narios de survie de l'embrayage.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Coup de chance :<\/strong> Correction d'un bug provoquant le double lancement des effets proc, ce qui stabilise ses performances.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Silencieux :<\/strong> Les subventions actuelles <strong>+12% R\u00e9sistance aux esprits<\/strong>ce qui en fait un puissant contreur pour les h\u00e9ros \u00e0 forte teneur en Esprit.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vampiric Burst :<\/strong> R\u00e9duction du temps de recharge de <strong>34 secondes \u00e0 30 secondes<\/strong>ce qui permet une utilisation plus fr\u00e9quente au combat.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Articles de vitalit\u00e9<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les objets de vitalit\u00e9 ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9s pour am\u00e9liorer leur utilit\u00e9 et \u00e9quilibrer leur contribution aux constructions bas\u00e9es sur le maintien.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Sant\u00e9 suppl\u00e9mentaire :<\/strong> Les d\u00e9g\u00e2ts de l'arme sont pass\u00e9s de <strong>6% \u00e0 7%<\/strong>ce qui en fait un meilleur choix pour les constructions hybrides.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rite de gu\u00e9rison :<\/strong> La dur\u00e9e est pass\u00e9e de <strong>19 secondes \u00e0 20 secondes<\/strong>, l'\u00e9tat de sant\u00e9 total \u00e9tant r\u00e9tabli \u00e0 l'identique.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Armure \u00e0 balles :<\/strong> R\u00e9sistance aux balles augment\u00e9e de <strong>25% \u00e0 26%<\/strong>ce qui renforce son r\u00f4le dans les constructions d\u00e9fensives.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Retour du feu :<\/strong> Dur\u00e9e r\u00e9duite de <strong>7 secondes \u00e0 6 secondes<\/strong>ce qui met en balance son efficacit\u00e9 dans les sc\u00e9narios de repr\u00e9sailles.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Healing Nova :<\/strong> Les subventions actuelles <strong>+6% Gamme d'aptitudes<\/strong>ce qui augmente son utilit\u00e9 pour les h\u00e9ros bas\u00e9s sur les capacit\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barri\u00e8re de combat :<\/strong> La cadence de tir est pass\u00e9e de <strong>6% \u00e0 7%<\/strong>Le syst\u00e8me d'alerte de l'Union europ\u00e9enne permet de renforcer le potentiel offensif de l'Union.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9ducteur de d\u00e9buffs :<\/strong> La sant\u00e9 est pass\u00e9e de <strong>+75 \u00e0 +125<\/strong>La dur\u00e9e de vie de l'appareil s'en trouve am\u00e9lior\u00e9e, ce qui permet de mieux r\u00e9sister aux effets de contr\u00f4le des foules.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Healbane :<\/strong> La r\u00e9duction des soins passe de <strong>-40% \u00e0 -45%<\/strong>renfor\u00e7ant ainsi ses capacit\u00e9s de lutte contre le soutien logistique.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barri\u00e8re r\u00e9active :<\/strong> Restaure maintenant <strong>1 endurance<\/strong> sur proc, ajoutant de l'utilit\u00e9 pour les h\u00e9ros d\u00e9pendant de la stamina.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Armure spirituelle :<\/strong> La r\u00e9sistance \u00e0 l'esprit passe de <strong>20% \u00e0 22%<\/strong>Le pays a ainsi pu am\u00e9liorer ses capacit\u00e9s d\u00e9fensives.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barri\u00e8re divine :<\/strong> Plus de subventions <strong>+8% Gamme d'aptitudes<\/strong>mais pr\u00e9voit d\u00e9sormais <strong>+6 puissance spirituelle<\/strong> pour une meilleure mise \u00e0 l'\u00e9chelle.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>M\u00e9daillon de restauration :<\/strong> Supprim\u00e9 <strong>+5 puissance spirituelle<\/strong>mais maintenant les subventions <strong>+25% R\u00e9sistance \u00e0 la m\u00eal\u00e9e<\/strong>ce qui en fait une option d\u00e9fensive solide.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Peau m\u00e9tallique :<\/strong> Ne bloque plus les d\u00e9g\u00e2ts de m\u00eal\u00e9e, ce qui r\u00e9duit son utilit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Suppression des affaiblissements :<\/strong> R\u00e9sistance aux d\u00e9buffs augment\u00e9e de <strong>35% \u00e0 40%<\/strong>et le temps de recharge est r\u00e9duit de <strong>De 48 secondes \u00e0 45 secondes<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Veil Walker :<\/strong> La capacit\u00e9 en munitions est pass\u00e9e de <strong>12% \u00e0 15%<\/strong>et les d\u00e9g\u00e2ts de l'arme sont pass\u00e9s de <strong>10% \u00e0 15%<\/strong>ce qui le rend plus polyvalent.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Force d'\u00e2me :<\/strong> La sant\u00e9 est pass\u00e9e de <strong>365 \u00e0 400<\/strong>La construction des r\u00e9servoirs s'en trouve encore renforc\u00e9e.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lifestrike :<\/strong> La r\u00e9sistance aux balles est pass\u00e9e de <strong>8% \u00e0 10%<\/strong>ce qui am\u00e9liore son efficacit\u00e9 dans les duels.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La renaissance de l'\u00e2me :<\/strong> Retir\u00e9 du jeu pour des raisons d'\u00e9quilibre.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Inhibiteur :<\/strong> Effet de ralentissement r\u00e9duit de <strong>25% \u00e0 20%<\/strong>Le gouvernement a donc d\u00e9cid\u00e9 de mod\u00e9rer son pouvoir de contr\u00f4le des foules.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Siphon Bullets :<\/strong> Les subventions actuelles <strong>+15% D\u00e9g\u00e2ts de l'arme<\/strong>am\u00e9liorant ainsi sa synergie avec les constructions offensives.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Phantom Strike :<\/strong> Met d\u00e9sormais \u00e0 terre les cibles volantes \u00e0 l'impact, de la m\u00eame mani\u00e8re que Hexagone ralenti.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Objets spirituels<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les objets spirituels ont \u00e9t\u00e9 retravaill\u00e9s pour \u00e9quilibrer le maintien, l'utilit\u00e9 et l'\u00e9chelonnement avec les constructions \u00e0 forte teneur en esprit.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Le pilleur de munitions :<\/strong> La dur\u00e9e est pass\u00e9e de <strong>35 secondes \u00e0 45 secondes<\/strong>Les munitions peuvent ainsi \u00eatre conserv\u00e9es plus longtemps.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00c9clat mystique :<\/strong> Se d\u00e9clenche d\u00e9sormais sur les d\u00e9g\u00e2ts de base plut\u00f4t que sur les d\u00e9g\u00e2ts re\u00e7us, ce qui augmente sa fiabilit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>L'Hexagone au ralenti :<\/strong> Utilise maintenant <strong>Un esprit durable<\/strong> en tant que composant et les gains <strong>+10% Esprit Lifesteal<\/strong> et <strong>+75 Bonus de sant\u00e9<\/strong>mais perd <strong>+1 Sprint<\/strong> et voit ses d\u00e9g\u00e2ts r\u00e9duits de <strong>70 \u00e0 40<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fouet fl\u00e9trissant :<\/strong> R\u00e9duction de la r\u00e9sistance aux balles abaiss\u00e9e de <strong>-14% \u00e0 -11%<\/strong>le temps de recharge est r\u00e9duit de <strong>22 secondes \u00e0 18 secondes<\/strong>et les offres actuelles <strong>50 d\u00e9g\u00e2ts spirituels<\/strong>Il s'agit d'un atout pour l'offensive.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>D\u00e9croissance :<\/strong> Gains <strong>+1,5 HP Regen<\/strong> et <strong>+8% Dur\u00e9e de l'aptitude<\/strong>tandis que sa r\u00e9duction des soins passe de <strong>-50% \u00e0 -70%<\/strong>. Les d\u00e9g\u00e2ts de saignement ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9duits de <strong>3.1% \u00e0 1%,<\/strong> et le temps de recharge est r\u00e9duit de <strong>De 45 secondes \u00e0 33 secondes<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Am\u00e9lioration du temps de recharge :<\/strong> R\u00e9duction du temps de recharge diminu\u00e9e de <strong>16% \u00e0 14%<\/strong>mais le bouclier spirituel est pass\u00e9 de <strong>75 \u00e0 100<\/strong> et maintenant des subventions <strong>+10% Munitions<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Temps de recharge sup\u00e9rieur :<\/strong> Les subventions actuelles <strong>+15% Ammo<\/strong>am\u00e9liorant ainsi sa capacit\u00e9 \u00e0 s'adapter aux combats prolong\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Explosion am\u00e9lior\u00e9e :<\/strong> Se d\u00e9clenche d\u00e9sormais sur les d\u00e9g\u00e2ts de base au lieu des d\u00e9g\u00e2ts re\u00e7us, et les d\u00e9g\u00e2ts Max HP sont r\u00e9duits de <strong>9% \u00e0 8%<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tapis magique :<\/strong> Les subventions actuelles <strong>+10% Gamme de capacit\u00e9s<\/strong>am\u00e9liorant ainsi son utilit\u00e9 pour les capacit\u00e9s \u00e0 longue port\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Impact sur les constructions<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces changements d'objets ont pour but d'offrir une plus grande diversit\u00e9 de construction et d'am\u00e9liorer la synergie entre les diff\u00e9rents styles de jeu. Les joueurs devront adapter leurs strat\u00e9gies pour tirer pleinement parti des statistiques et capacit\u00e9s r\u00e9\u00e9quilibr\u00e9es. Qu'il s'agisse de se concentrer sur le maintien, la puissance offensive ou les m\u00e9canismes bas\u00e9s sur l'Esprit, cette mise \u00e0 jour garantit une exp\u00e9rience de jeu plus dynamique et plus \u00e9quilibr\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Changements de h\u00e9ros dans la mise \u00e0 jour de l'impasse<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La derni\u00e8re mise \u00e0 jour apporte des ajustements significatifs \u00e0 la liste des h\u00e9ros, en se concentrant sur le r\u00e9\u00e9quilibrage des capacit\u00e9s, de l'\u00e9chelle et de l'utilit\u00e9. Ces changements visent \u00e0 pr\u00e9server l'\u00e9quit\u00e9 de la comp\u00e9tition tout en apportant des modifications int\u00e9ressantes aux personnages pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Abrams : Mobilit\u00e9 et durabilit\u00e9 accrues<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/guide-de-limpasse-mastering-abrams\/\">Abrams<\/a> re\u00e7oit des modifications qui r\u00e9tablissent son style de jeu tanky et am\u00e9liorent sa capacit\u00e9 \u00e0 se repositionner dans les combats.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>R\u00e9duction de la vitesse d'attaque en m\u00eal\u00e9e invers\u00e9e :<\/strong> Abrams retrouve sa vitesse d'attaque en m\u00eal\u00e9e initiale, ce qui r\u00e9tablit son efficacit\u00e9 au combat.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Am\u00e9lioration de l'accotement :<\/strong> Cette capacit\u00e9 permet d\u00e9sormais \u00e0 Abrams de s'orienter l\u00e9g\u00e8rement vers la gauche ou la droite, et de conserver son \u00e9lan \u00e0 la fin, ce qui lui permet de se d\u00e9placer plus facilement.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Siphon Life Buff :<\/strong> L'\u00e9chelle d'esprit passe de <strong>0,3 \u00e0 0,36<\/strong>am\u00e9liorer la durabilit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajustements de la r\u00e9silience infernale :<\/strong> R\u00e9g\u00e9n\u00e9ration des d\u00e9g\u00e2ts r\u00e9duite \u00e0 <strong>14%<\/strong>mais la dur\u00e9e est pass\u00e9e \u00e0 <strong>20 secondes<\/strong>\u00e9quilibrant ainsi sa capacit\u00e9 de survie.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Correction de bogues :<\/strong> L'impact sismique se d\u00e9place d\u00e9sormais dans la bonne direction, ce qui am\u00e9liore la coh\u00e9rence du ciblage.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Bebop : Tweaks utilitaires polyvalents<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/guide-du-jeu-de-limpasse-mastering-bebop\/\">Bebop<\/a> voit des ajustements \u00e0 ses capacit\u00e9s pour \u00e9quilibrer l'utilit\u00e9 et la puissance offensive.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Am\u00e9lioration des bombes collantes :<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts par impact de h\u00e9ros passent de <strong>1% \u00e0 1,5%<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts par meurtre de h\u00e9ros sont r\u00e9duits de <strong>5% \u00e0 4%<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>La mise \u00e0 niveau T3 applique d\u00e9sormais un <strong>-30% P\u00e9nalit\u00e9 de dommages<\/strong> pendant 5 secondes \u00e0 la place de D\u00e9sarmement, similaire \u00e0 l'affaiblissement d'Inhibiteur.<\/li>\n\n\n\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts sont d\u00e9sormais calcul\u00e9s \u00e0 la d\u00e9tonation et non plus au moment de l'incantation, ce qui am\u00e9liore la synergie avec les constructions d'objets.<\/li>\n\n\n\n<li>La port\u00e9e de l'incantation est doubl\u00e9e lorsqu'elle est utilis\u00e9e sur des alli\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9glages du crochet :<\/strong> Les d\u00e9g\u00e2ts sont r\u00e9duits de <strong>40 \u00e0 10<\/strong> mais il est maintenant en balance avec l'Esprit \u00e0 <strong>2x<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hyper Beam Cooldown :<\/strong> L'annulation de la pr\u00e9fabrication entra\u00eene maintenant une <strong>Temps de recharge de 3 secondes<\/strong>am\u00e9liorer le rythme.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Dynamo : \u00c9chelle de r\u00e9sistance des balles<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/guide-du-jeu-de-limpasse-etre-le-meilleur-construction-dynamo\/\">Dynamo<\/a> gagne une nouvelle \u00e9chelle qui r\u00e9compense l'empilement de boons, am\u00e9liorant ainsi son potentiel de tank.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>R\u00e9sistance aux balles par boon :<\/strong> Gains <strong>1% R\u00e9sistance aux balles<\/strong> par boon, jusqu'\u00e0 un maximum de <strong>14%<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajustements de la singularit\u00e9 :<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>DPS de base r\u00e9duit de <strong>60 \u00e0 45<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Offres actuelles <strong>1,5% Puissance maximale<\/strong> dommages \u00e0 la base.<\/li>\n\n\n\n<li>L'\u00e9chelle de T3 est pass\u00e9e de <strong>3,8% \u00e0 4%<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Correction de l'intrication quantique :<\/strong> R\u00e9solution d'un probl\u00e8me o\u00f9 cette aptitude ne d\u00e9pla\u00e7ait pas l'utilisateur correctement dans certaines situations.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Talon gris : R\u00e9glages de pr\u00e9cision<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Talon gris b\u00e9n\u00e9ficie d'ajustements au niveau de l'\u00e9chelle de d\u00e9g\u00e2ts et de l'utilit\u00e9 pour \u00e9quilibrer son impact en match.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>R\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts de base des balles :<\/strong> R\u00e9duit de <strong>27 \u00e0 24<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Croissance des balles par boon :<\/strong> Augment\u00e9 de <strong>1,41 \u00e0 1,62<\/strong>tout en pr\u00e9servant l'\u00e9chelonnement en fin de partie.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajustements de la gamme Falloff :<\/strong> R\u00e9\u00e9chelonn\u00e9 \u00e0 partir de <strong>22m-58m \u00e0 18m-54m<\/strong>et encourager des engagements plus \u00e9troits.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pluie de fl\u00e8ches :<\/strong> Distance d'attaque r\u00e9duite de <strong>30%<\/strong>et limitant la mobilit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Charged Shot Hitbox :<\/strong> R\u00e9duit par <strong>20%<\/strong>et n\u00e9cessite une meilleure vis\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Haze : Am\u00e9liorations de l'agressivit\u00e9<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les ajustements de Haze se concentrent sur l'amplification de ses capacit\u00e9s offensives.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Bullet Dance Changes :<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ne touche plus deux cibles simultan\u00e9ment.<\/li>\n\n\n\n<li>Subventions <strong>+30% Vitesse de tir<\/strong>et augmente les d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n\n\n\n<li>Permet d'utiliser un objet pendant la capacit\u00e9, ce qui am\u00e9liore la polyvalence.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dague du sommeil T3 Buff :<\/strong> Provoque le r\u00e9veil des cibles avec <strong>-40% Vitesse de tir<\/strong>Ajout d'un \u00e9l\u00e9ment d'affaiblissement.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Vindicta : Ajustements d'\u00e9chelle<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vindicta re\u00e7oit des modifications qui ajustent son impact en d\u00e9but de partie tout en pr\u00e9servant son potentiel en fin de partie.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>D\u00e9g\u00e2ts de base des balles :<\/strong> R\u00e9duit de <strong>15 \u00e0 13<\/strong>La croissance par don est pass\u00e9e de <strong>0,65 \u00e0 0,8<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Enjeu Dur\u00e9e :<\/strong> Augment\u00e9 de <strong>1,75 seconde \u00e0 2 secondes<\/strong>ce qui renforce son utilit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vol T2 Nerf :<\/strong> R\u00e9duit de <strong>De +8 secondes \u00e0 +6 secondes<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Familier du corbeau :<\/strong> La fr\u00e9quence des tic-tacs a \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9e \u00e0 toutes les secondes au lieu de toutes les 0,5 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Autres changements de h\u00e9ros<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plusieurs h\u00e9ros suppl\u00e9mentaires b\u00e9n\u00e9ficient d'ajustements cibl\u00e9s de leurs capacit\u00e9s et de leur \u00e9chelle :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/lash-la-centrale-agile-de-limpasse\/\">Cils<\/a>:<\/strong> Frappe au sol peut d\u00e9sormais \u00eatre lanc\u00e9e sur la tyrolienne et tire les ennemis vers le bas, ce qui ajoute un effet de contr\u00f4le des foules.<\/li>\n\n\n\n<li><strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/mcginnis-deadlocks-tacticien-extraordinaire\/\">McGinnis<\/a>:<\/strong> DPS de la tourelle miniature r\u00e9duit de <strong>60 \u00e0 40<\/strong>et la sant\u00e9 de la tourelle est r\u00e9duite \u00e0 <strong>15% de puissance maximale<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/guide-de-construction-de-lultime-paradoxe-conseils-strategies-pour-les-joueurs-de-limpasse\/\">Paradoxe<\/a>:<\/strong> La vitesse des balles est pass\u00e9e de <strong>411 \u00e0 525<\/strong>Le Mur du temps n'a plus de charge, et son temps de recharge est r\u00e9duit \u00e0 <strong>25 secondes<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Viscosit\u00e9 :<\/strong> La course descendante de la Boule de Goo est d\u00e9sormais une capacit\u00e9 de base, et sa taille augmente avec les am\u00e9liorations de la port\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Impact sur le gameplay<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces changements de h\u00e9ros cr\u00e9ent un roster plus \u00e9quilibr\u00e9, garantissant des correspondances plus justes et r\u00e9compensant le jeu strat\u00e9gique. Que vous soyez tank ou DPS, la mise \u00e0 jour de novembre promet de faire briller chaque h\u00e9ros \u00e0 sa mani\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusion<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La date de novembre 2024 <em>Impasse<\/em> repr\u00e9sente une \u00e9tape importante dans l'am\u00e9lioration de l'\u00e9quilibre, des m\u00e9canismes et de l'exp\u00e9rience globale du jeu. Des am\u00e9liorations de la qualit\u00e9 de vie, comme le syst\u00e8me d'achat rapide et les ressources pr\u00e9compil\u00e9es, aux changements importants apport\u00e9s aux h\u00e9ros, aux objets et \u00e0 la dynamique des cartes, ce patch offre quelque chose \u00e0 chaque type de joueur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les joueurs comp\u00e9titifs appr\u00e9cieront les niveaux tactiques plus profonds introduits par le ciblage des Gardiens, le r\u00e9\u00e9quilibrage de l'\u00e9chelle des objets et les capacit\u00e9s plus dynamiques des h\u00e9ros. Quant aux joueurs occasionnels et aux cr\u00e9ateurs de contenu, ils appr\u00e9cieront les options am\u00e9lior\u00e9es du HUD, les param\u00e8tres sociaux et l'int\u00e9gration de Steam qui rendent le jeu plus fluide et plus attrayant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Que vous ma\u00eetrisiez les derniers changements de h\u00e9ros, que vous plongiez dans la carte redessin\u00e9e ou que vous exp\u00e9rimentiez de nouveaux objets, cette mise \u00e0 jour vous garantit une exp\u00e9rience nouvelle et passionnante. Sautez dans <em>Impasse<\/em> et d\u00e9couvrez comment ces changements am\u00e9liorent le m\u00e9ta et le gameplay pour tous les joueurs. Le champ de bataille vous attend - adaptez-vous, \u00e9laborez des strat\u00e9gies et grimpez les \u00e9chelons !<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>General Changes in Deadlock Update The general updates in this patch introduce a variety of quality-of-life improvements, new features, and bug fixes that enhance both casual and competitive play. Here\u2019s a breakdown of the changes: Hero Labs Enhancements Hero Labs has received significant updates to expand its functionality and provide more flexibility for players experimenting [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1505,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[37],"tags":[38,16,27,97,96,22],"game":[5],"hf_cat_post":[],"class_list":["post-1502","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-patch-notes","tag-closed-beta","tag-deadlock","tag-overview","tag-patch","tag-update","tag-valve","game-deadlock"],"meta_box":{"article_imagelogo":[{"width":150,"height":150,"file":"2024\/09\/Deadlock-Logo.png","filesize":55218,"sizes":{"medium":{"file":"Deadlock-Logo-300x151.png","width":300,"height":151,"mime-type":"image\/png","filesize":23491,"url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-300x151.png"},"thumbnail":{"file":"Deadlock-Logo-150x150.png","width":150,"height":150,"mime-type":"image\/png","filesize":16679,"url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-150x150.png"},"trp-custom-language-flag":{"file":"Deadlock-Logo-18x9.png","width":18,"height":9,"mime-type":"image\/png","filesize":388,"url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-18x9.png"}},"image_meta":{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0","keywords":[]},"ID":"88","name":"Deadlock-Logo.png","path":"\/var\/www\/savegame.co.uk\/htdocs\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo.png","url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-150x150.png","full_url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo.png","title":"Logo de l'impasse","caption":"","description":"","alt":"Deadlock Logo","srcset":false}],"tldr":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1502","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1502"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1502\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1509,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1502\/revisions\/1509"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1505"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1502"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1502"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1502"},{"taxonomy":"game","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/game?post=1502"},{"taxonomy":"hf_cat_post","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/hf_cat_post?post=1502"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}