{"id":1725,"date":"2024-11-22T18:02:46","date_gmt":"2024-11-22T18:02:46","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=1725"},"modified":"2024-11-22T18:10:38","modified_gmt":"2024-11-22T18:10:38","slug":"deadlock-patch-review-les-dernieres-notes-de-patch-de-deadlock","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/deadlock-patch-review-les-dernieres-notes-de-patch-de-deadlock\/","title":{"rendered":"Revue des correctifs de l'impasse : Les derni\u00e8res notes de patch de Deadlock"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Introduction<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve's <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/deadlock-un-apercu-des-valves-nouveau-jeu-de-tir-6v6-hero-shooter\/\">Impasse<\/a> est un pilier du jeu comp\u00e9titif, alliant action rapide et profondeur tactique. \u00c0 chaque mise \u00e0 jour, l'\u00e9cosyst\u00e8me du jeu \u00e9volue, offrant aux joueurs de nouveaux d\u00e9fis et de nouvelles opportunit\u00e9s d'affiner leurs strat\u00e9gies. Les derni\u00e8res <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/deadlock-dernier-patch-notes-11-10-2024\/\">Patch d'impasse<\/a>publi\u00e9 le 21 novembre 2024, ne fait pas exception \u00e0 la r\u00e8gle. Il s'agit d'une <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/deadlock-patch-notes-mise-a-jour-recente-et-ce-que-vous-devez-savoir-12-septembre-2024\/\">Mise \u00e0 jour de l'impasse<\/a> introduit une refonte du mode matchmaking qui change la donne, avec des fonctionnalit\u00e9s con\u00e7ues pour am\u00e9liorer l'\u00e9quit\u00e9, la transparence et le plaisir des joueurs de tous niveaux.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au-del\u00e0 du matchmaking, les notes de patch de Deadlock mettent en avant une s\u00e9rie d'am\u00e9liorations g\u00e9n\u00e9rales du gameplay, des ajustements de h\u00e9ros et de nouveaux syst\u00e8mes tels que les Hero Labs dans les lobbies priv\u00e9s. Que vous soyez un v\u00e9t\u00e9ran chevronn\u00e9 qui grimpe dans les classements ou un joueur occasionnel qui fait la queue avec ses amis, vous trouverez ici de quoi am\u00e9liorer votre exp\u00e9rience. Plongeons dans les d\u00e9tails officiels de Deadlock concernant cette mise \u00e0 jour monumentale.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Remaniement du Matchmaking : Une mise \u00e0 jour qui change la donne<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L'examen du patch Deadlock de Valve ne serait pas complet s'il ne portait pas sur la nouvelle version du matchmaker, l'un des points forts des derni\u00e8res mises \u00e0 jour. Ce remaniement affine la fa\u00e7on dont les matchs sont cr\u00e9\u00e9s, am\u00e9liorant ainsi l'\u00e9quilibre, l'\u00e9quit\u00e9 et les temps d'attente pour tous les joueurs.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pools de matchmaking unifi\u00e9s<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dites adieu aux heures limit\u00e9es et aux files d'attente fragment\u00e9es. Cette mise \u00e0 jour inclut une nouvelle version du syst\u00e8me de matchmaking qui regroupe les modes normal et class\u00e9 en un seul pool de matchmaking. Les joueurs peuvent d\u00e9sormais faire la queue \u00e0 tout moment, et tous les matchs contribuent \u00e0 la progression du classement. Que vous vous entra\u00eeniez dans des parties occasionnelles ou que vous participiez \u00e0 des comp\u00e9titions de haut niveau, ce changement garantit un gameplay fluide et dynamique.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mises \u00e0 jour des badges en temps r\u00e9el<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La progression des rangs est plus fluide que jamais. Les badges sont mis \u00e0 jour imm\u00e9diatement lorsque vous gagnez ou perdez suffisamment de MMR pour changer de badge. Plus besoin d'attendre les r\u00e9initialisations hebdomadaires ou les matchs suppl\u00e9mentaires. Ce syst\u00e8me dynamique permet aux joueurs de toujours savoir o\u00f9 ils en sont. De plus, des mises \u00e0 jour mensuelles de maintenance globale recalibreront les classements, avec des mises \u00e0 jour de maintenance o\u00f9 nous r\u00e9ajustons la courbe globale en fonction des changements de population, des tricheurs bannis et des tendances de jeu.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">MMR sp\u00e9cifique au h\u00e9ros<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve a introduit le MMR sp\u00e9cifique au h\u00e9ros, une fonctionnalit\u00e9 de pr\u00e9cision qui affine le processus de matchmaking. Votre MMR de base repr\u00e9sente votre comp\u00e9tence globale, tandis que chaque h\u00e9ros a son propre MMR, bas\u00e9 sur les performances de vos 20 derniers matchs. Cela permet au matchmaker de vous placer dans des parties adapt\u00e9es \u00e0 votre ma\u00eetrise de h\u00e9ros sp\u00e9cifiques. Ce syst\u00e8me est utilis\u00e9 dans le matchmaker pour garantir des appariements plus \u00e9quitables, avec des informations fournies directement dans la fonction Labo H\u00e9ros.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Classements r\u00e9gionaux<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mise \u00e0 jour inclut \u00e9galement des tableaux de classement pour les h\u00e9ros ennemis, avec des classements divis\u00e9s par r\u00e9gion : Am\u00e9rique du Nord, Am\u00e9rique du Sud, Europe, Asie et Oc\u00e9anie. Pour se qualifier :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les joueurs doivent avoir jou\u00e9 50 parties au cours des 30 derniers jours.<\/li>\n\n\n\n<li>Les classements par h\u00e9ros requi\u00e8rent au moins 20 matchs avec le h\u00e9ros en question.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce syst\u00e8me r\u00e9gional ajoute une comp\u00e9tition passionnante pour les joueurs qui veulent suivre leur classement au niveau mondial et local.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Am\u00e9lioration du jeu de groupe<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Articles en file d'attente \u00e0 vendre : les options de file d'attente de groupe ont \u00e9t\u00e9 \u00e9tendues, avec des ajustements garantissant des gains \u00e9quitables m\u00eame lorsque les membres du groupe ont des comp\u00e9tences tr\u00e8s diff\u00e9rentes.<\/li>\n\n\n\n<li>Les joueurs de haut rang (Ascendant 1 et plus) peuvent d\u00e9sormais former des \u00e9quipes de trois au lieu de deux.<\/li>\n\n\n\n<li>Une file d'attente solo est disponible pour les joueurs qui pr\u00e9f\u00e8rent les matchs sans groupe pr\u00e9\u00e9tabli.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour simplifier la coordination, une fonction d'\u00e9change de couloirs a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e, permettant aux joueurs d'ajuster leurs r\u00f4les pendant la phase d'avant-match.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Changements g\u00e9n\u00e9raux : Am\u00e9lioration de l'exp\u00e9rience de l'impasse<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les derni\u00e8res mises \u00e0 jour introduisent \u00e9galement une multitude d'am\u00e9liorations de la qualit\u00e9 de vie dans le jeu MOBA de Deadlock.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mises \u00e0 jour du tableau de bord et du navigateur de construction<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les joueurs peuvent parcourir les constructions et les pr\u00e9f\u00e9rer directement \u00e0 partir du navigateur de constructions, ce qui facilite la pr\u00e9paration des matchs.<\/li>\n\n\n\n<li>Un nouveau bouton \"Changer de h\u00e9ros\" dans le mode \"bac \u00e0 sable\" am\u00e9liore la flexibilit\u00e9 des tests et de l'am\u00e9lioration des constructions.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gestion des articles<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L'interface des articles dans la boutique a \u00e9t\u00e9 simplifi\u00e9e :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les joueurs peuvent mettre en file d'attente des articles \u00e0 vendre, et le syst\u00e8me calcule les achats futurs en fonction du produit de la vente potentielle.<\/li>\n\n\n\n<li>Les infobulles indiquent d\u00e9sormais avec pr\u00e9cision les objets affect\u00e9s par la capacit\u00e9, et les objets impr\u00e9gn\u00e9s de capacit\u00e9s sont marqu\u00e9s avec un style similaire \u00e0 celui des objets actifs.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Divers Gameplay : Raffinements et changements de m\u00e9ta<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les notes de patch de Deadlock d\u00e9taillent les modifications subtiles mais importantes apport\u00e9es aux dynamiques de jeu, des changements de carte aux ajustements des bonus.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ajustements de la carte<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les camps neutres ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9plac\u00e9s plus pr\u00e8s des couloirs des gardiens afin d'am\u00e9liorer la fluidit\u00e9 de l'agriculture.<\/li>\n\n\n\n<li>Le lieu de ramassage des urnes pour les objectifs est d\u00e9sormais centralis\u00e9 au sommet du temple central, avec un lieu de d\u00e9p\u00f4t plus proche de la bataille.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Combat et mobilit\u00e9<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les attaques de m\u00eal\u00e9e lourdes sont d\u00e9sormais bas\u00e9es sur la r\u00e9sistance, ce qui n\u00e9cessite une planification strat\u00e9gique pour obtenir des bonus.<\/li>\n\n\n\n<li>La r\u00e9sistance \u00e0 l'air lors de la descente des tyroliennes est pass\u00e9e de 20% \u00e0 25%, ce qui complexifie les tactiques de mobilit\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">R\u00e9\u00e9quilibrage de la gu\u00e9rison et de l'antigu\u00e9rison<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve a rassembl\u00e9 un groupe de changements qui associe des ajustements aux m\u00e9canismes de maintien et des r\u00e9ductions aux objets et capacit\u00e9s de gu\u00e9rison. Les principaux points sont les suivants :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mo &amp; Krill : soins r\u00e9duits \u00e0 1,6x contre les h\u00e9ros.<\/li>\n\n\n\n<li>Les objets anti-gu\u00e9rison comme D\u00e9croissance et Healbane ont \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9s pour garantir leur efficacit\u00e9 tout en \u00e9quilibrant la production.<\/li>\n\n\n\n<li>Les joueurs qui gagnent le buff de rajeunissement affichent d\u00e9sormais les am\u00e9liorations de statues directement sur le HUD.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ajustements des postes<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les objets de soin et les passives ont \u00e9t\u00e9 affin\u00e9s, s'alignant sur le r\u00e9\u00e9quilibrage g\u00e9n\u00e9ral du soutien :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>An\u00e9antissement de l'esprit : R\u00e9duit de 23% \u00e0 22%.<\/li>\n\n\n\n<li>Recharge active : Dur\u00e9e de vie des balles diminu\u00e9e de 20% \u00e0 18%.<\/li>\n\n\n\n<li>Rafale vampirique : Lifesteal r\u00e9duit de 100% \u00e0 80%.<\/li>\n\n\n\n<li>M\u00e9daillon r\u00e9parateur : R\u00e9g\u00e9n\u00e9ration par pile r\u00e9duite de 35 \u00e0 32.<\/li>\n\n\n\n<li>Endurance sup\u00e9rieure : conf\u00e8re d\u00e9sormais +75 points de vie, ce qui am\u00e9liore son utilit\u00e9 dans les builds qui ne soignent pas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces ajustements visent \u00e0 encourager les choix d'objets r\u00e9fl\u00e9chis et \u00e0 d\u00e9courager le recours excessif aux soins pour survivre.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Implications m\u00e9ta<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le r\u00e9\u00e9quilibrage Gu\u00e9rison\/Anti-Gu\u00e9rison introduit un changement notable dans la m\u00e9ta de Deadlock :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les strat\u00e9gies de maintien devront \u00eatre plus pr\u00e9cises, car les soins sont moins efficaces dans les combats prolong\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li>L'antigu\u00e9rison reste un contre puissant mais n\u00e9cessite une utilisation plus d\u00e9lib\u00e9r\u00e9e, avec un impact global r\u00e9duit.<\/li>\n\n\n\n<li>Les \u00e9quipes doivent maintenant \u00e9quilibrer leurs constructions pour tenir compte de la diminution du maintien et de la vuln\u00e9rabilit\u00e9 accrue aux d\u00e9g\u00e2ts en rafale.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Changements d'objets : Objets d'arme, de vitalit\u00e9 et d'esprit<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mise \u00e0 jour 21\/11\/2024 de l'impasse introduit des ajustements significatifs pour les objets des cat\u00e9gories Arme, Vitalit\u00e9 et Esprit. Ces changements ont pour but d'affiner l'\u00e9quilibre des objets, d'introduire de nouvelles opportunit\u00e9s strat\u00e9giques et d'am\u00e9liorer la clart\u00e9 du gameplay.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Objets d'armes<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les objets ax\u00e9s sur les armes ont fait l'objet d'ajustements visant \u00e0 encourager la diversit\u00e9 des constructions et \u00e0 \u00e9quilibrer les d\u00e9g\u00e2ts :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les tours rapides :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La cadence de tir est pass\u00e9e de 10% \u00e0 11%, ce qui am\u00e9liore son utilit\u00e9 pour les h\u00e9ros ax\u00e9s sur la vitesse d'attaque.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Berserker :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts d'arme par pile sont pass\u00e9s de 5% \u00e0 6%, ce qui en fait un meilleur choix pour les constructions \u00e0 gros d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Les balles de Soul Shredder :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Amplification spirituelle r\u00e9duite de 10% \u00e0 8% pour att\u00e9nuer son potentiel de mise \u00e0 l'\u00e9chelle.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Canon de verre :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>N\u00e9cessite d\u00e9sormais des balles ralentissantes et accorde son passif de ralentissement, ce qui ajoute de l'utilit\u00e9 \u00e0 un objet de d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 haut risque.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Silencieux :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Retravaill\u00e9 pour accumuler des affaiblissements sur les ennemis, les r\u00e9duisant au silence pendant 2 secondes et r\u00e9duisant les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par l'esprit de 40% pendant 4 secondes. Cet effet ne peut pas \u00eatre r\u00e9appliqu\u00e9 pendant 12 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Nouvel objet : photos de t\u00eates de lanceurs de sorts :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>N\u00e9cessite des balles de destruction d'\u00e2me.<\/li>\n\n\n\n<li>Tirer sur les h\u00e9ros ennemis augmente la puissance spirituelle de 3% pendant 12 secondes, avec un temps de recharge de 1,5 seconde.<\/li>\n\n\n\n<li>Caract\u00e9ristiques : +12% de d\u00e9g\u00e2ts d'arme, +8% d'amplification spirituelle, +18% d'esprit de vie, et +150 PV.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces changements am\u00e9liorent la polyvalence et introduisent de nouvelles synergies, ce qui rend les armes plus dynamiques.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Articles de vitalit\u00e9<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les objets de vitalit\u00e9, qui se concentrent sur la survie, ont \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9s pour \u00e9quilibrer l'utilit\u00e9 d\u00e9fensive :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>M\u00eal\u00e9e Lifesteal :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Accorde d\u00e9sormais +3% R\u00e9sistance aux balles, ajoutant un avantage d\u00e9fensif aux constructions ax\u00e9es sur la m\u00eal\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Barri\u00e8re r\u00e9active :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les points de vie de Bouclier de balles passent de 400 \u00e0 350, ce qui r\u00e9duit l\u00e9g\u00e8rement sa durabilit\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Healbane :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dur\u00e9e augment\u00e9e de 6 \u00e0 7 secondes, ce qui augmente son impact pendant les combats.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Suppression des affaiblissements :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La dur\u00e9e du buff actif est pass\u00e9e de 3 \u00e0 4 secondes.<\/li>\n\n\n\n<li>Soigne d\u00e9sormais pour 10% de PV max lorsqu'il purge un affaiblissement.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Endurance sup\u00e9rieure :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Accorde d\u00e9sormais +75 points de vie et augmente le nombre de sauts de mur de 1, ce qui la rend plus polyvalente pour les h\u00e9ros ax\u00e9s sur la mobilit\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces modifications favorisent une s\u00e9lection r\u00e9fl\u00e9chie des objets tout en r\u00e9duisant le recours \u00e0 des objets d\u00e9fensifs trop puissants.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Objets spirituels<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les objets spirituels, con\u00e7us pour am\u00e9liorer l'\u00e9chelonnement des capacit\u00e9s et le maintien, ont \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9s pour \u00e9quilibrer leur potentiel offensif et utilitaire :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>D\u00e9croissance :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La r\u00e9duction des soins a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite de 70% \u00e0 55%, mais ses d\u00e9g\u00e2ts ont augment\u00e9 de 1% \u00e0 1,4%, ce qui permet d'obtenir de meilleurs compromis offensifs.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Glyphe de silence :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Retravaill\u00e9 pour lib\u00e9rer un projectile bas\u00e9 sur la vis\u00e9e au lieu d'un projectile de suivi, ce qui am\u00e9liore son plafond de comp\u00e9tences.<\/li>\n\n\n\n<li>Le temps de recharge est r\u00e9duit de 32 \u00e0 24 secondes, ce qui permet une utilisation plus fr\u00e9quente.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Nouvel article : Spirit Snatch :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Requiert Spirit Strike.<\/li>\n\n\n\n<li>Les attaques de m\u00eal\u00e9e volent 12% de r\u00e9sistance spirituelle et 26 de puissance spirituelle pendant 16 secondes (temps de recharge de 6 secondes).<\/li>\n\n\n\n<li>Stats : +15% de d\u00e9g\u00e2ts en m\u00eal\u00e9e, +8% de r\u00e9sistance \u00e0 l'esprit, +125 points de vie et +1 vitesse.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Nouvel objet : Sursaut arcanique :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>N\u00e9cessite Trait d'union cin\u00e9tique.<\/li>\n\n\n\n<li>Apr\u00e8s un saut rapide r\u00e9ussi, la capacit\u00e9 suivante est acquise :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>+20% Gamme<\/li>\n\n\n\n<li>+20% Dur\u00e9e<\/li>\n\n\n\n<li>+20 puissance spirituelle<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Stats : +100 PV, +1 Endurance et +15% R\u00e9sistance \u00e0 la lenteur.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces changements encouragent l'utilisation cr\u00e9ative des objets spirituels, am\u00e9liorant ainsi l'utilit\u00e9 des h\u00e9ros bas\u00e9s sur les capacit\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Implications m\u00e9ta<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces ajustements d'objets auront un impact profond sur la m\u00e9ta de l'impasse :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les builds d'armes b\u00e9n\u00e9ficient d'options offensives plus puissantes avec les Headshots du lanceur de sorts et les objets am\u00e9lior\u00e9s comme le Berserker.<\/li>\n\n\n\n<li>Les objets de vitalit\u00e9 se concentrent davantage sur la survie \u00e9quilibr\u00e9e, avec le destructeur de d\u00e9buffs et l'endurance sup\u00e9rieure qui offrent une utilit\u00e9 au-del\u00e0 de la durabilit\u00e9 brute.<\/li>\n\n\n\n<li>Les objets spirituels introduisent de nouvelles strat\u00e9gies avec Spirit Snatch et Arcane Surge, r\u00e9compensant le jeu habile et les constructions cr\u00e9atives.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec ces mises \u00e0 jour, Valve s'est assur\u00e9 que l'itemisation reste un \u00e9l\u00e9ment cl\u00e9 de la profondeur strat\u00e9gique dans Deadlock.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Heroes : Principales mises \u00e0 jour et modifications de l'\u00e9quilibrage<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mise \u00e0 jour 21\/11\/2024 Impasse apporte des changements significatifs \u00e0 presque tous les h\u00e9ros, en am\u00e9liorant l'\u00e9quilibre, en corrigeant des bugs et en apportant des am\u00e9liorations aux capacit\u00e9s. Voici une pr\u00e9sentation d\u00e9taill\u00e9e des mises \u00e0 jour pour chaque h\u00e9ros.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Abrams<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>R\u00e9g\u00e9n\u00e9ration de base : Augmentation de 1 \u00e0 1,5, am\u00e9liorant la durabilit\u00e9 de l'Abrams dans les combats prolong\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li>Siphon Life :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La port\u00e9e s'adapte d\u00e9sormais \u00e0 la puissance spirituelle (0,05).<\/li>\n\n\n\n<li>L'\u00e9chelonnement des d\u00e9g\u00e2ts avec la puissance spirituelle est pass\u00e9 de 0,4 \u00e0 0,5, ce qui rend les constructions ax\u00e9es sur les capacit\u00e9s plus gratifiantes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Impact sismique : Am\u00e9lioration des collisions de type \"drag-down\" pour des interactions plus fluides.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bebop<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Uppercut explosif (T2) : Applique d\u00e9sormais ses d\u00e9g\u00e2ts bonus aux attaques de m\u00eal\u00e9e, ce qui augmente sa polyvalence.<\/li>\n\n\n\n<li>Crochet : Les alli\u00e9s peuvent d\u00e9sormais annuler leur crochet en utilisant la touche de sortie (barre d'espace), ce qui am\u00e9liore la coordination.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dynamo<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Impulsion cin\u00e9tique : ajust\u00e9e pour glisser autour de la g\u00e9om\u00e9trie lorsqu'elle rencontre des obstacles.<\/li>\n\n\n\n<li>Aurore rajeunissante : Permet d\u00e9sormais de recharger et d'effectuer des attaques de m\u00eal\u00e9e pendant sa dur\u00e9e.<\/li>\n\n\n\n<li>L'intrication quantique :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Le retrait des alli\u00e9s n'interrompt plus leurs canaux.<\/li>\n\n\n\n<li>Ajout d'un indicateur visuel pour les alli\u00e9s qui se t\u00e9l\u00e9portent.<\/li>\n\n\n\n<li>La port\u00e9e de l'alli\u00e9 est pass\u00e9e de 9 \u00e0 10 m\u00e8tres.<\/li>\n\n\n\n<li>Le temps de recharge est pass\u00e9 de 15 \u00e0 16 secondes ; la r\u00e9duction du temps de recharge de T3 est pass\u00e9e de -4 \u00e0 -5 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Talon gris<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>D\u00e9g\u00e2ts des balles : Augmentation de 24 \u00e0 25.<\/li>\n\n\n\n<li>Croissance de la sant\u00e9 par boon : Augmentation de 27 \u00e0 29.<\/li>\n\n\n\n<li>Pi\u00e8ge immobilisant :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Attache d\u00e9sormais les ennemis au lieu de les enraciner.<\/li>\n\n\n\n<li>La dur\u00e9e de l'attache est pass\u00e9e de 1,25 s \u00e0 1,5 s.<\/li>\n\n\n\n<li>Le rayon est pass\u00e9 de 6 \u00e0 6,2.<\/li>\n\n\n\n<li>N'applique plus un ralentissement de 50% pendant 1 seconde, mais un ralentissement de 30% imm\u00e9diatement, qui dure jusqu'\u00e0 2 secondes apr\u00e8s la fin de l'attache.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Haze<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bombe fumig\u00e8ne :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Le temps de recharge est r\u00e9duit de 37s \u00e0 30s.<\/li>\n\n\n\n<li>T1 modifi\u00e9e pour accorder +6 Invis Sprint Speed.<\/li>\n\n\n\n<li>T2 conf\u00e8re +15% Lifesteal de balle pendant 8 secondes.<\/li>\n\n\n\n<li>Phases T3 <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/impasse-vue-densemble-des-heros-guide-du-joueur-haze\/\">Haze<\/a> pendant 0,5 seconde, ce qui lui permet d'\u00e9viter temporairement les projectiles.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Danse des balles : Bonus de d\u00e9g\u00e2ts ajust\u00e9 \u00e0 +6 d\u00e9g\u00e2ts d'esprit avec une \u00e9chelle de 0,1 esprit.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Infernus<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Postcombustion : Le temps de d\u00e9croissance de l'accumulation est d\u00e9sormais 15% plus lent, ce qui permet de maintenir la pression plus longtemps.<\/li>\n\n\n\n<li>Combustion concourante : Rayon augment\u00e9 de 12m \u00e0 13m ; bonus de rayon T2 r\u00e9duit de +4m \u00e0 +3m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Lierre<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>D\u00e9g\u00e2ts des balles : Augmentation de 5 \u00e0 5,2 ; croissance r\u00e9duite de 0,36 \u00e0 0,34.<\/li>\n\n\n\n<li>Forme de pierre : Am\u00e9lioration de la collision du glisser-d\u00e9poser ; correction de la fen\u00eatre de vuln\u00e9rabilit\u00e9 apr\u00e8s l'activation.<\/li>\n\n\n\n<li>Chute d'air :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les commandes de vol ont \u00e9t\u00e9 affin\u00e9es pour une meilleure r\u00e9activit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li>Dur\u00e9e r\u00e9duite de 17 \u00e0 16 secondes.<\/li>\n\n\n\n<li>Le temps de recharge est pass\u00e9 de 85s \u00e0 90s.<\/li>\n\n\n\n<li>La vitesse est d\u00e9sormais calcul\u00e9e en fonction des objets de mouvement ou de sprint lorsque vous \u00eates hors combat.<\/li>\n\n\n\n<li>Amplifie les valeurs de sprint de 1,5 fois.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kelvin<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Impact sismique, Coup de gr\u00e2ce et Frappe au sol : Elles traversent d\u00e9sormais la Voie de glace, am\u00e9liorant ainsi la synergie sur les terrains glac\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Lady Geist<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bombe d'essence : \u00c9chelle d'Esprit d'autodestruction r\u00e9duite de 2 \u00e0 1,8, ce qui la rend moins punitive.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cils<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Frappe au sol : La collision avec le sol est am\u00e9lior\u00e9e, ce qui augmente la pr\u00e9cision dans les espaces restreints.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">McGinnis<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Vitesse des balles : Augment\u00e9e de 533 \u00e0 590, am\u00e9liorant la pr\u00e9cision en combat \u00e0 distance.<\/li>\n\n\n\n<li>Mini-tourelles :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les points de vie de base sont pass\u00e9s de 75 \u00e0 150, mais ne s'adaptent plus aux statistiques de McGinnis.<\/li>\n\n\n\n<li>Gagne d\u00e9sormais +20 points de vie par Boon.<\/li>\n\n\n\n<li>R\u00e9sistance \u00e0 l'esprit r\u00e9duite de 70% \u00e0 30%.<\/li>\n\n\n\n<li>Limit\u00e9 \u00e0 33% de ses HP max par seconde, ce qui lui assure un temps de survie minimum de 3 secondes.<\/li>\n\n\n\n<li>La vitesse des balles est pass\u00e9e de 406 \u00e0 500.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Correction des tourelles causant <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/mcginnis-deadlocks-tacticien-extraordinaire\/\">McGinnis<\/a> de perdre le sprint lorsqu'il est d\u00e9truit.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mirage<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tornade : Vitesse r\u00e9duite de 10%.<\/li>\n\n\n\n<li>Voyageur : Le temps de recharge est pass\u00e9 de 130s \u00e0 145s ; la r\u00e9duction du temps de recharge de T2 est pass\u00e9e de -40s \u00e0 -55s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mo &amp; Krill<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Terrier : Contourne d\u00e9sormais le Mur spectral, ce qui am\u00e9liore son utilit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li>Combo : Le gain de sant\u00e9 est pass\u00e9 de 30 \u00e0 70, ce qui le rend plus gratifiant.<\/li>\n\n\n\n<li>Explosion de sable : Dur\u00e9e r\u00e9duite de 3,5s \u00e0 3s ; ralentissement T3 r\u00e9duit de 50% \u00e0 40%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paradoxe<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Carabine cin\u00e9tique : Correction d'un probl\u00e8me o\u00f9 les effets de tir \u00e0 la t\u00eate (par exemple, Chasseur de t\u00eates) ne se d\u00e9clenchaient pas.<\/li>\n\n\n\n<li>\u00c9change paradoxal : Le temps min\/max a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9 de 0,2\/0,3 s pour am\u00e9liorer la gestion de l'appareil photo.<\/li>\n\n\n\n<li>Mur du temps : inflige d\u00e9sormais 50 points de d\u00e9g\u00e2ts lorsqu'il est travers\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sept<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/ultimate-storm-guide-marvel-rivals-tips-hero-lore\/\">Temp\u00eate<\/a> Nuage : provoque d\u00e9sormais une l\u00e9g\u00e8re l\u00e9vitation de haut en bas dans un cycle, ce qui renforce son impact visuel.<\/li>\n\n\n\n<li>Temps d'expansion : R\u00e9duit de 2s \u00e0 1,5s, acc\u00e9l\u00e9rant son d\u00e9ploiement.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Shiv<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Couteaux dentel\u00e9s : Temps de recharge r\u00e9duit de 19s \u00e0 16s ; d\u00e9sormais capable de capturer des \u00e2mes.<\/li>\n\n\n\n<li>Trancher et d\u00e9couper : les d\u00e9g\u00e2ts de base passent de 105 \u00e0 110 ; le temps de recharge est r\u00e9duit de 16 \u00e0 15 secondes.<\/li>\n\n\n\n<li>Coup mortel : Seuil augment\u00e9 de 20% \u00e0 22% ; D\u00e9g\u00e2ts bonus de rage totale am\u00e9lior\u00e9s de 15% \u00e0 17%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vindicta<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Familier du corbeau :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>R\u00e9duit d\u00e9sormais la R\u00e9sistance spirituelle de 6%.<\/li>\n\n\n\n<li>T3 modifi\u00e9 pour r\u00e9duire la r\u00e9sistance \u00e0 l'esprit et aux balles de 12%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Enjeu : Le rayon est pass\u00e9 de 8 \u00e0 9 m\u00e8tres ; les ennemis sont attir\u00e9s de 3 m\u00e8tres vers le centre, ce qui am\u00e9liore le contr\u00f4le.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Visqueux<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Coup de poing de la flaque : Peut d\u00e9sormais \u00eatre par\u00e9 ; l'effet de flaque est bloqu\u00e9 sans \u00e9tourdissement. <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/guide-visqueux-le-maitre-de-limpasse\/\">Visqueux<\/a>, en ajoutant du contre-jeu.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gardien<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00c9chelle d'esprit de la cadence de tir : R\u00e9duit de 0,3 \u00e0 0,25, ce qui diminue ses d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n\n\n\n<li>Dernier combat :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Le temps de recharge est pass\u00e9 de 138s \u00e0 140s.<\/li>\n\n\n\n<li>La r\u00e9sistance pendant le canal est pass\u00e9e de 50% \u00e0 60%, ce qui le rend plus robuste dans son ultime.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wraith<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Auto compl\u00e8te :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>T2 ne fournit plus d'\u00e9chelle d'esprit (d\u00e9plac\u00e9 vers T3).<\/li>\n\n\n\n<li>Le T3 ajoute maintenant une \u00e9chelle d'esprit pour compenser.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>T\u00e9l\u00e9kin\u00e9sie : Fait l\u00e9g\u00e8rement osciller la cible, en ajoutant un retour visuel.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Yamato<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Fl\u00e8che puissante : am\u00e9lior\u00e9e pour toucher les ennemis \u00e0 couvert de fa\u00e7on plus fiable.<\/li>\n\n\n\n<li>Transformation de l'ombre :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ne soigne plus lors de l'incantation mais restaure d\u00e9sormais 15% de PV max sur les h\u00e9ros tu\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li>Le bonus de dur\u00e9e du T3 est pass\u00e9 de +2s \u00e0 +3s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusion<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mise \u00e0 jour Deadlock du 21\/11\/2024 est un chef-d'\u0153uvre d'\u00e9quilibre entre innovation et raffinement. Valve s'est surpass\u00e9 pour prendre en compte les commentaires des joueurs, en livrant un patch qui revitalise les syst\u00e8mes centraux du jeu. Qu'il s'agisse de la refonte du matchmaking, qui garantit des matchs plus \u00e9quitables et plus engageants, ou des nombreux ajustements apport\u00e9s aux h\u00e9ros, qui insufflent une nouvelle vie \u00e0 la m\u00e9ta, chaque d\u00e9tail de cette mise \u00e0 jour a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u avec pr\u00e9cision.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L'introduction du MMR sp\u00e9cifique au h\u00e9ros, les ajustements apport\u00e9s aux m\u00e9canismes de maintien et d'anti-soins, ainsi que l'am\u00e9lioration des objets, offrent aux joueurs de nouvelles possibilit\u00e9s d'exp\u00e9rimentation et d'adaptation. Parall\u00e8lement, les changements apport\u00e9s \u00e0 la qualit\u00e9 de vie, tels que l'am\u00e9lioration de l'assignation des voies, la rationalisation de la gestion des objets et l'am\u00e9lioration des graphismes, rendent Deadlock plus accessible et plus soign\u00e9 que jamais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les v\u00e9t\u00e9rans chevronn\u00e9s, ce patch offre les outils n\u00e9cessaires pour affiner les strat\u00e9gies, tandis que les nouveaux venus peuvent s'attendre \u00e0 une courbe d'apprentissage plus \u00e9quitable et \u00e0 des syst\u00e8mes plus intuitifs. Avec des h\u00e9ros r\u00e9\u00e9quilibr\u00e9s, des objets retravaill\u00e9s et des m\u00e9canismes de jeu peaufin\u00e9s, Deadlock continue d'\u00e9tablir la norme en mati\u00e8re de jeu multijoueur comp\u00e9titif.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entrez dans l'action, testez les changements et partagez vos impressions sur cette mise \u00e0 jour r\u00e9volutionnaire. Pour conna\u00eetre les derni\u00e8res nouvelles, les strat\u00e9gies et les id\u00e9es, restez \u00e0 l'\u00e9coute de SAVEGAME, votre destination ultime pour tout ce qui concerne Deadlock et au-del\u00e0 !<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introduction Valve\u2019s Deadlock has been a mainstay in competitive gaming, blending fast-paced action with tactical depth. With every update, the game\u2019s ecosystem evolves, offering fresh challenges and opportunities for players to refine their strategies. The latest Deadlock patch, released on 21st November 2024, is no exception. 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