{"id":293,"date":"2025-01-28T12:01:32","date_gmt":"2025-01-28T12:01:32","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=293"},"modified":"2025-01-28T12:01:32","modified_gmt":"2025-01-28T12:01:32","slug":"unity-supprime-les-frais-dexecution-ce-que-cela-signifie-pour-les-developpeurs-de-jeux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/unity-supprime-les-frais-dexecution-ce-que-cela-signifie-pour-les-developpeurs-de-jeux\/","title":{"rendered":"Unity supprime les frais d'ex\u00e9cution : Ce que cela signifie pour les d\u00e9veloppeurs de jeux"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Intro<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/unity.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">L'unit\u00e9<\/a> vient de prendre une d\u00e9cision importante qui pourrait changer \u00e0 jamais l'avenir du d\u00e9veloppement de jeux. L'entreprise a officiellement d\u00e9cid\u00e9 d'annuler le Runtime Fee, une politique tarifaire tr\u00e8s controvers\u00e9e introduite l'ann\u00e9e derni\u00e8re. Pour de nombreux d\u00e9veloppeurs, cette d\u00e9cision est un soulagement. Mais voyons ce qui a conduit Unity \u00e0 cette d\u00e9cision, pourquoi cette annulation est importante et quel sera son impact sur les d\u00e9veloppeurs \u00e0 l'avenir.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le retour de b\u00e2ton : qu'est-ce qui a mal tourn\u00e9 avec les frais d'ex\u00e9cution ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2023, Unity a annonc\u00e9 la mise en place d'une nouvelle redevance d'exploitation qui facturerait aux d\u00e9veloppeurs chaque fois qu'un jeu est install\u00e9 apr\u00e8s avoir franchi des seuils sp\u00e9cifiques de revenus et d'installations. Ces frais s'appliqueraient m\u00eame si le jeu \u00e9tait r\u00e9install\u00e9 sur un nouvel appareil ou apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9. Cette mesure a suscit\u00e9 l'indignation des d\u00e9veloppeurs, en particulier des d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants, qui y ont vu un impact financier consid\u00e9rable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les d\u00e9veloppeurs, il ne s'agissait pas seulement d'une question d'argent. Ils s'interrogent \u00e9galement sur le degr\u00e9 de confiance qu'ils peuvent accorder \u00e0 l'Unit\u00e9 pour l'avenir. Nombre d'entre eux ont estim\u00e9 que cette politique nuirait \u00e0 leurs activit\u00e9s et cr\u00e9erait un stress inutile dans un secteur d\u00e9j\u00e0 difficile. Les d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants, en particulier, ont fait savoir que cette politique pourrait finir par d\u00e9truire les petits projets.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les d\u00e9veloppeurs devront soit absorber ces co\u00fbts, soit les r\u00e9percuter sur les joueurs. La r\u00e9action a \u00e9t\u00e9 imm\u00e9diate, de nombreux d\u00e9veloppeurs exprimant leurs frustrations sur des plateformes de m\u00e9dias sociaux telles que Discord et GitHub. Certains, comme les cr\u00e9ateurs de <em><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2868840\/Slay_the_Spire_2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tuez la fl\u00e8che 2<\/a><\/em>Certains ont m\u00eame opt\u00e9 pour Godot et ont jur\u00e9 de ne plus jamais revenir \u00e0 Unity. Cette d\u00e9cision d'Unity ne leur a pas seulement co\u00fbt\u00e9 de l'argent, mais a \u00e9galement nui \u00e0 leur r\u00e9putation au sein de la communaut\u00e9 des joueurs.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"616\" height=\"353\" src=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/capsule_616x353.jpg\" alt=\"Logo de Slay the Spire 2\" class=\"wp-image-302\" srcset=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/capsule_616x353.jpg 616w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/capsule_616x353-300x172.jpg 300w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/capsule_616x353-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 616px) 100vw, 616px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Demi-tour de l'unit\u00e9 : \"Nous avons pris notre d\u00e9cision\".<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s des mois d'intenses r\u00e9actions n\u00e9gatives et de pressions de la part de la communaut\u00e9, l'\u00e9quipe dirigeante d'Unity, men\u00e9e par le pr\u00e9sident Marc Whitten et le pr\u00e9sident de la Commission europ\u00e9enne, a d\u00e9cid\u00e9 de mettre en place un programme d'action. <a href=\"https:\/\/investors.unity.com\/news\/news-details\/2024\/Unity-Appoints-Matthew-Bromberg-as-New-CEO\/default.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PDG Matt Bromberg<\/a>La Commission europ\u00e9enne a pris la d\u00e9cision d'annuler les frais d'ex\u00e9cution. Dans un communiqu\u00e9, M. Bromberg a d\u00e9clar\u00e9 : \"Apr\u00e8s une consultation approfondie de notre communaut\u00e9, de nos clients et de nos partenaires, nous avons pris la d\u00e9cision de supprimer les frais d'ex\u00e9cution, avec effet imm\u00e9diat.\"<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"285\" height=\"431\" src=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot-2024-09-18-032504.png\" alt=\"Matt Bromberg, PDG d&#039;Unity\" class=\"wp-image-339\" srcset=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot-2024-09-18-032504.png 285w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot-2024-09-18-032504-198x300.png 198w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot-2024-09-18-032504-8x12.png 8w\" sizes=\"(max-width: 285px) 100vw, 285px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette d\u00e9cision d'annuler les frais d'ex\u00e9cution controvers\u00e9s s'inscrit dans le cadre des efforts d\u00e9ploy\u00e9s par Unity pour r\u00e9tablir la confiance avec la communaut\u00e9 des d\u00e9veloppeurs de jeux. Bien que cette d\u00e9cision marque la fin de la politique de frais, ce n'est pas la fin des changements de prix d'Unity.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unity Pro et Enterprise : Changements de prix pour 2024 et au-del\u00e0<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Que se passe-t-il maintenant que les frais d'ex\u00e9cution ont disparu ? Unity revient \u00e0 un mod\u00e8le d'abonnement plus traditionnel bas\u00e9 sur le nombre de si\u00e8ges. Cela signifie que les d\u00e9veloppeurs qui utilisent les versions Pro ou Enterprise de Unity paieront d\u00e9sormais en fonction du nombre de personnes utilisant le logiciel. Cependant, \u00e0 partir de 2025, Unity augmentera le co\u00fbt de ces abonnements. Les abonn\u00e9s \u00e0 Unity Pro verront leur prix annuel augmenter de 8%, tandis que les abonn\u00e9s \u00e0 Unity Enterprise subiront une hausse de 25%.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Malgr\u00e9 l'annulation du Runtime Fee, Unity va tout de m\u00eame introduire des changements de prix pour s'assurer de pouvoir continuer \u00e0 investir dans le d\u00e9veloppement de son moteur. La soci\u00e9t\u00e9 a d\u00e9clar\u00e9 que Unity Personal resterait gratuit, et qu'elle augmenterait m\u00eame le seuil de revenus pour les utilisateurs de Unity Personal de 100 000 \u00e0 200 000 livres sterling, donnant ainsi aux d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants une plus grande marge de man\u0153uvre pour se d\u00e9velopper.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"683\" height=\"384\" src=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/4ed1caf68742ba639b2cd3c32943694b05f02b6e_2_1024x576-edited.jpeg\" alt=\"Conf\u00e9rence sur l&#039;unit\u00e9 \" class=\"wp-image-392\" srcset=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/4ed1caf68742ba639b2cd3c32943694b05f02b6e_2_1024x576-edited.jpeg 683w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/4ed1caf68742ba639b2cd3c32943694b05f02b6e_2_1024x576-edited-300x169.jpeg 300w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/4ed1caf68742ba639b2cd3c32943694b05f02b6e_2_1024x576-edited-18x10.jpeg 18w\" sizes=\"(max-width: 683px) 100vw, 683px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les abonn\u00e9s \u00e0 Unity Pro et Unity Enterprise devront s'adapter \u00e0 ces changements, mais au moins la politique tarifaire ne sera pas li\u00e9e au nombre d'installations d'un jeu. Les changements de tarification d'Unity pour 2024 entreront en vigueur le 1er janvier 2025 et devraient permettre \u00e0 Unity d'augmenter ses revenus, ce qui l'aidera \u00e0 fournir de meilleurs services \u00e0 la communaut\u00e9 des d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Questions de confiance : Unity peut-il reconqu\u00e9rir les d\u00e9veloppeurs ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La d\u00e9cision d'annuler la redevance sur le moteur d'ex\u00e9cution Unity est un pas dans la bonne direction, mais elle ne r\u00e9sout pas automatiquement les probl\u00e8mes de confiance. De nombreux d\u00e9veloppeurs estiment qu'Unity s'est montr\u00e9 peu fiable, en particulier apr\u00e8s un changement de politique aussi important. Youtuber <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCX_b3NNQN5bzExm-22-NVVg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Jason Weimann<\/a> et d'autres membres de la communaut\u00e9 des d\u00e9veloppeurs de jeux ont soulign\u00e9 qu'Unity doit travailler dur pour reconstruire sa r\u00e9putation s'il esp\u00e8re conserver sa base d'utilisateurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La bonne nouvelle, c'est que Unity reste l'un des moteurs les plus populaires au monde, avec de nombreux jeux cr\u00e9\u00e9s \u00e0 l'aide de ce moteur. Malgr\u00e9 la controverse, Unity reste comp\u00e9titif par rapport \u00e0 Unreal Engine, comme le montre l'enqu\u00eate 2024 State of the Gaming Industry. La suppression de la Runtime Fee est un grand pas vers le r\u00e9tablissement de la confiance, mais Unity devra prouver qu'il ne commettra pas d'autres erreurs similaires \u00e0 l'avenir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour l'instant, Unity a rassur\u00e9 les d\u00e9veloppeurs sur le fait que tout changement de prix futur sera effectu\u00e9 avec plus de transparence et en tenant compte des commentaires de la communaut\u00e9 des d\u00e9veloppeurs. Par exemple, les d\u00e9veloppeurs qui utilisent Unity Personal peuvent continuer \u00e0 utiliser cette version d'Unity sans s'inqui\u00e9ter de frais cach\u00e9s. Il s'agit l\u00e0 d'un changement majeur par rapport \u00e0 l'incertitude cr\u00e9\u00e9e par les frais d'ex\u00e9cution controvers\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ce que cela signifie pour les d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants, l'annulation des frais d'ex\u00e9cution signifie qu'ils peuvent continuer \u00e0 utiliser Unity sans s'inqui\u00e9ter des co\u00fbts impr\u00e9vus. Unity Personal restera gratuit, et avec l'augmentation des revenus annuels et du plafond de financement, les petits d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants disposent d'une plus grande marge de man\u0153uvre pour d\u00e9velopper leurs projets sans \u00eatre frapp\u00e9s par des frais inattendus.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"410\" src=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686-1024x410.jpeg\" alt=\"D\u00e9veloppeur de jeux Unity\" class=\"wp-image-337\" srcset=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686-1024x410.jpeg 1024w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686-300x120.jpeg 300w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686-768x308.jpeg 768w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686-18x7.jpeg 18w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686.jpeg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De plus, Unity a confirm\u00e9 que l'\u00e9cran d'accueil tant d\u00e9cri\u00e9 restera personnalisable pour les d\u00e9veloppeurs utilisant Unity Personal, ce qui est une excellente nouvelle pour les cr\u00e9ateurs qui souhaitent pr\u00e9senter leurs jeux de mani\u00e8re professionnelle. L'\u00e9cran d'accueil a longtemps \u00e9t\u00e9 un point de discorde, mais il semble qu'Unity \u00e9coute les commentaires et s'assure que les d\u00e9veloppeurs ont plus de contr\u00f4le sur la fa\u00e7on dont leurs jeux sont pr\u00e9sent\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L'avenir de l'unit\u00e9 : Un nouveau chapitre ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si la d\u00e9cision d'Unity d'annuler les frais d'ex\u00e9cution est une tentative \u00e9vidente de r\u00e9paration, la question reste enti\u00e8re : Unity peut-il regagner la confiance de la communaut\u00e9 des d\u00e9veloppeurs ? Pour l'instant, Unity reste un moteur de jeu puissant et flexible, et de nombreux d\u00e9veloppeurs continueront probablement \u00e0 l'utiliser pour leurs projets. Cependant, certains d\u00e9veloppeurs sont d\u00e9j\u00e0 pass\u00e9s \u00e0 d'autres moteurs comme Godot, et il pourrait \u00eatre difficile pour Unity de les r\u00e9cup\u00e9rer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e9anmoins, les d\u00e9veloppeurs n'auront plus \u00e0 s'inqui\u00e9ter de payer des frais par installation, et le nouveau mod\u00e8le d'abonnement leur donne plus de pr\u00e9visibilit\u00e9 pour l'avenir. Les changements pr\u00e9vus par Unity, tels que les augmentations de prix pour Unity Pro et Unity Enterprise, entreront en vigueur plus tard dans l'ann\u00e9e, mais la suppression des frais d'ex\u00e9cution est effective imm\u00e9diatement. Il pourrait s'agir d'une activit\u00e9 durable pour Unity, \u00e0 condition qu'ils s'y prennent bien cette fois-ci.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour l'instant, les d\u00e9veloppeurs et les joueurs peuvent pousser un soupir de soulagement, car Unity entame un nouveau chapitre, d\u00e9barrass\u00e9 de la controverse de l'ann\u00e9e derni\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dites-nous ce que vous pensez de la d\u00e9cision d'Unity d'annuler le Runtime Fee sur <a href=\"http:\/\/www.SAVEGAME.co.uk\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SAVEGAME.<\/a> Resterez-vous fid\u00e8le \u00e0 Unity, ou le mal est-il d\u00e9j\u00e0 fait ? Que vous soyez un d\u00e9veloppeur ind\u00e9pendant ou un studio utilisant Unity Pro, nous aimerions conna\u00eetre votre avis !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intro Unity has just made a huge move that could change the future of game development forever. The company has officially decided to cancel the Runtime Fee, a highly controversial pricing policy introduced last year. For many developers, this decision is a relief. 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