{"id":559,"date":"2025-01-29T14:57:34","date_gmt":"2025-01-29T14:57:34","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=559"},"modified":"2025-01-29T14:57:35","modified_gmt":"2025-01-29T14:57:35","slug":"deadlock-update-notes-26-09-2024-une-analyse-des-changements-majeurs-concernant-les-heros-et-le-gameplay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/deadlock-update-notes-26-09-2024-une-analyse-des-changements-majeurs-concernant-les-heros-et-le-gameplay\/","title":{"rendered":"Notes de mise \u00e0 jour de l'impasse 26\/09\/2024 : Un aper\u00e7u des principaux changements apport\u00e9s aux h\u00e9ros et au gameplay"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Intro<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve's <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1422450\/Deadlock\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Impasse<\/a> est un processus en constante \u00e9volution <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Multiplayer_online_battle_arena\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">MOBA<\/a>avec des mises \u00e0 jour r\u00e9guli\u00e8res et des correctifs apportant \u00e0 la fois un \u00e9quilibrage du gameplay et du nouveau contenu. La derni\u00e8re mise \u00e0 jour, publi\u00e9e le <strong>26 septembre 2024<\/strong>La mise \u00e0 jour de l'ann\u00e9e derni\u00e8re, le \" patch \", apporte un nombre important d'ajustements aux h\u00e9ros, aux objets, aux cartes et \u00e0 la jouabilit\u00e9. Ce guide a pour but de pr\u00e9senter la mise \u00e0 jour dans un format facile \u00e0 comprendre, en couvrant les principales mises \u00e0 jour des h\u00e9ros, les ajustements de la boutique d'objets, les modifications de la carte et les changements g\u00e9n\u00e9raux de la jouabilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Syst\u00e8me Anti-Cheat : Un nouveau pas vers le fair-play<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L'une des caract\u00e9ristiques les plus divertissantes et les plus innovantes introduites dans cette <em><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/deadlock-un-apercu-des-valves-nouveau-jeu-de-tir-6v6-hero-shooter\/\">Impasse<\/a><\/em> Le correctif est le <strong>Syst\u00e8me initial de d\u00e9tection Anti-Cheat<\/strong>. Valve prend des mesures pour lutter contre la tricherie dans le jeu en mettant en place ce syst\u00e8me, bien qu'il soit actuellement r\u00e9gl\u00e9 sur des niveaux de d\u00e9tection conservateurs. La version actuelle est en cours d'\u00e9laboration. <strong>v2 Syst\u00e8me Anti-Cheat<\/strong> \u00e0 l'horizon.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Comment \u00e7a marche<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsqu'un joueur est d\u00e9tect\u00e9 comme tricheur au cours d'un match, le syst\u00e8me offre deux choix \u00e0 l'\u00e9quipe adverse :<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Interdiction imm\u00e9diate et fin de la correspondance<\/strong>: Les adversaires peuvent choisir de bannir imm\u00e9diatement le tricheur pr\u00e9sum\u00e9, ce qui mettra fin au match. Si le match est termin\u00e9 de cette mani\u00e8re, les r\u00e9sultats ne compteront pas pour les autres joueurs, ce qui garantit que le match n'affecte pas les classements, les statistiques ou les r\u00e9compenses.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Transformer l'infid\u00e8le en grenouille<\/strong>: Alternativement, pour une approche plus humoristique, l'\u00e9quipe adverse peut d\u00e9cider de transformer le joueur tricheur en un <strong>grenouille<\/strong> pour le reste du match. Le tricheur sera s\u00e9v\u00e8rement limit\u00e9 dans ses capacit\u00e9s pendant que son \u00e9quipe continue le match. Apr\u00e8s le match, le tricheur sera banni, ce qui permettra au match de se terminer normalement sans interf\u00e9rence de la tricherie.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette fonctionnalit\u00e9 apporte un niveau de plaisir et de contr\u00f4le aux joueurs confront\u00e9s \u00e0 des tricheurs, en veillant \u00e0 ce que la situation ne g\u00e2che pas l'ensemble du match. Elle constitue \u00e9galement une solution temporaire pendant que Valve continue d'affiner sa d\u00e9tection anti-triche.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Niveaux de d\u00e9tection conservateurs<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 ce stade, le syst\u00e8me anti-triche fonctionne \u00e0 <strong>des niveaux de d\u00e9tection prudents<\/strong>Cela signifie qu'il est prudent lorsqu'il signale une activit\u00e9 suspecte afin d'\u00e9viter les faux positifs. Valve a d\u00e9clar\u00e9 qu'elle activerait la fonction <strong>bannissement imm\u00e9diat<\/strong> La mise \u00e0 jour sera effectu\u00e9e par les utilisateurs quelques jours apr\u00e8s son d\u00e9ploiement, ce qui leur donnera le temps de contr\u00f4ler le syst\u00e8me et de s'assurer qu'il fonctionne comme pr\u00e9vu.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Am\u00e9liorations futures de l'Anti-Cheat v2<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve travaille sur un vaste projet de <strong>v2 Syst\u00e8me Anti-Cheat<\/strong>Cette version permettra d'am\u00e9liorer la d\u00e9tection et l'application des r\u00e8gles. Cette version s'attaquera probablement \u00e0 des formes de tricherie plus complexes et am\u00e9liorera l'int\u00e9grit\u00e9 g\u00e9n\u00e9rale des matchs comp\u00e9titifs. Le syst\u00e8me actuel est un pas dans la bonne direction, ajoutant un \u00e9l\u00e9ment de choix engageant pour les adversaires lorsqu'ils ont affaire \u00e0 des tricheurs, mais il sera d\u00e9velopp\u00e9 dans les prochaines mises \u00e0 jour.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Changements de h\u00e9ros : Avantages, inconv\u00e9nients et nouveaut\u00e9s<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plusieurs h\u00e9ros ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9s dans cette mise \u00e0 jour, certains b\u00e9n\u00e9ficiant d'am\u00e9liorations indispensables et d'autres de baisses de puissance. Vous trouverez ci-dessous le d\u00e9tail des changements apport\u00e9s aux principaux h\u00e9ros.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Abrams<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/guide-de-limpasse-mastering-abrams\/\">Abrams<\/a>L'\u00e9quilibre de ce dernier a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9 afin de maintenir sa durabilit\u00e9 tout en augmentant ses capacit\u00e9s d'\u00e9chelonnement.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>R\u00e9sistance infernale<\/strong>: R\u00e9duction de 16% \u00e0 15%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9silience infernale T3<\/strong>: R\u00e9duction de 9% \u00e0 8%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vie du siphon<\/strong>: L'\u00e9chelle d'esprit est pass\u00e9e de 0,2 \u00e0 0,3, ce qui permet d'am\u00e9liorer l'\u00e9chelle de d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Charge \u00e0 l'\u00e9paule<\/strong>: Correction des cas o\u00f9 Abrams se heurtait inopin\u00e9ment aux murs et aux escaliers.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bebop<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/guide-du-jeu-de-limpasse-mastering-bebop\/\">Bebop<\/a>Ce h\u00e9ros, connu pour sa grande utilit\u00e9 et ses d\u00e9g\u00e2ts en rafale, a subi des modifications visant \u00e0 r\u00e9duire la port\u00e9e de son crochet et \u00e0 l'adapter \u00e0 son ultime.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Crochet<\/strong>: Port\u00e9e r\u00e9duite de 30m \u00e0 25m, rendant plus difficile l'initiation \u00e0 longue distance.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hyper Beam<\/strong>: L'\u00e9chelle d'esprit de dur\u00e9e est r\u00e9duite de 0,08 \u00e0 0,06.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dynamo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La capacit\u00e9 du Dynamo \u00e0 contr\u00f4ler l'espace avec <strong>Singularit\u00e9<\/strong> a \u00e9t\u00e9 l\u00e9g\u00e8rement r\u00e9duite pour limiter sa domination dans les combats d'\u00e9quipe.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Singularit\u00e9<\/strong>: Rayon r\u00e9duit de 8m \u00e0 7m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Talon gris<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/guide-de-construction-du-talon-gris-de-limpasse-debloquer-le-potentiel-des-talons-gris\/\">Talon gris<\/a>un tireur d'\u00e9lite \u00e0 longue port\u00e9e, a b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 de plusieurs am\u00e9liorations de la qualit\u00e9 de vie et d'un r\u00e9\u00e9quilibrage de ses capacit\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Temps de cycle de la fl\u00e8che<\/strong>: Augmentation de 0,4 s \u00e0 0,45 s (DPS global inchang\u00e9).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pluie de fl\u00e8ches<\/strong>: Peut d\u00e9sormais \u00eatre lanc\u00e9 en alternance pour rester pr\u00e8s du sol, ce qui permet un meilleur contr\u00f4le lors des escarmouches.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Air Dash<\/strong>: Correction d'un probl\u00e8me o\u00f9 la distance de course \u00e9tait r\u00e9duite de moiti\u00e9 pendant Pluie de fl\u00e8ches.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hibou guid\u00e9<\/strong>: L'esprit bonus \u00e0 la mort a maintenant une fen\u00eatre tampon de 3 secondes, de l\u00e9g\u00e8res am\u00e9liorations de la vitesse de rotation, et le rayon est pass\u00e9 de 12m \u00e0 13m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Haze<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/impasse-vue-densemble-des-heros-guide-du-joueur-haze\/\">Haze<\/a> a re\u00e7u une s\u00e9rie d'am\u00e9liorations et de corrections de bugs pour rendre ses capacit\u00e9s d'itin\u00e9rance et ses d\u00e9g\u00e2ts plus g\u00e9rables en comp\u00e9tition.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Dague de sommeil<\/strong>: Hitbox r\u00e9duite de 10%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bombe fumig\u00e8ne<\/strong>: Correction d'un probl\u00e8me o\u00f9 le rafra\u00eechissement ne fonctionnait pas correctement.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Corrections d'\u00e9l\u00e9ments<\/strong>: Les balles Tesla, le tir chanceux et le tir mystique s'ex\u00e9cutent d\u00e9sormais correctement sur la brume.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La danse des balles<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Correction des probl\u00e8mes visuels, y compris la pr\u00e9cision de la ligne de vis\u00e9e.<\/li>\n\n\n\n<li>Evasion r\u00e9duite de 50% \u00e0 25%.<\/li>\n\n\n\n<li>Vitesse de tir r\u00e9duite de 25% \u00e0 15%.<\/li>\n\n\n\n<li>Les balles interagissent d\u00e9sormais correctement avec <strong>Mur du temps<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Lierre<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les capacit\u00e9s d'Ivy ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9es pour mieux g\u00e9rer les menaces a\u00e9riennes et am\u00e9liorer l'\u00e9chelonnement de ses capacit\u00e9s. <strong>Bombe Kudzu<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Forme de la pierre<\/strong>: Fonctionne d\u00e9sormais contre les cibles a\u00e9riennes, ce qui lui conf\u00e8re une plus grande polyvalence dans les combats d'\u00e9quipe.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bombe \u00e0 Kudzu T3<\/strong>: Accorde d\u00e9sormais un rayon de +2m.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bombe Kudzu<\/strong>: Augmentation de l'\u00e9chelle de puissance de l'esprit de 0,6 \u00e0 0,7.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Animation de vol<\/strong>: Correction d'un bug o\u00f9 <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/guide-de-construction-du-lierre-de-limpasse-maitriser-les-capacites-et-le-style-de-jeu-du-lierre\/\">Lierre<\/a> pourrait contourner la vuln\u00e9rabilit\u00e9 lors de la <strong>Prendre son envol<\/strong> l'animation.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kelvin<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/guide-de-construction-de-kelvin-en-impasse-soyez-le-meilleur-kelvin-en-impasse\/\">Kelvin<\/a>connu pour ses capacit\u00e9s de contr\u00f4le des foules, a vu ses d\u00e9g\u00e2ts et ses protections de mouvement r\u00e9duits.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>D\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires en cas de tir \u00e0 la t\u00eate<\/strong>: R\u00e9duit par 20%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Croissance des dommages caus\u00e9s par les balles<\/strong>: R\u00e9duit de 1,2 \u00e0 0,9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Faisceau arctique<\/strong>: Ralentissement du mouvement r\u00e9duit de 70% \u00e0 50%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Chemin de glace<\/strong>: D\u00e9truit d\u00e9sormais les objets cassables lorsqu'on se d\u00e9place \u00e0 travers eux.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Lady Geist<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/le-meilleur-guide-de-construction-de-lady-geist-les-capacites-dimpasse-les-strategies\/\">Lady Geist<\/a> a vu son temps de recharge r\u00e9duit pour plusieurs de ses capacit\u00e9s cl\u00e9s, ce qui lui permet d'\u00eatre plus coh\u00e9rente en combat.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Drain de vie<\/strong>: Le temps de recharge est r\u00e9duit de 42s \u00e0 30s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Malice<\/strong>: Temps de recharge r\u00e9duit de 6,25s \u00e0 6s, avec am\u00e9lioration du temps de recharge de T1 de -2,75s \u00e0 -3s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vitesse de sprint<\/strong>: Augmentation de 1 \u00e0 1,5.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Drain de vie<\/strong>: Correction d'un probl\u00e8me o\u00f9 il ne gu\u00e9rissait pas correctement avec des amplifications telles que <strong>D\u00e9chiqueteur d'\u00e2mes<\/strong> et <strong>Malice<\/strong> piles.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">McGinnis<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/mcginnis-deadlocks-tacticien-extraordinaire\/\">McGinnis<\/a> a re\u00e7u des corrections de bugs afin d'assurer des interactions plus fluides avec son <strong>Mur<\/strong>, <strong>Barrage<\/strong>et les m\u00e9canismes de parade.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mur et barrage<\/strong>: Correction d'un bug o\u00f9 la recherche vers le haut contournait la port\u00e9e minimale.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Parry<\/strong>: Peut d\u00e9sormais \u00eatre lanc\u00e9 pour annuler votre ultime.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mur spectral<\/strong>: Correction de plusieurs probl\u00e8mes avec des segments de murs qui apparaissaient incorrectement \u00e0 l'int\u00e9rieur.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mo &amp; Krill<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mo et Krill ont re\u00e7u un m\u00e9lange de buffs et de nerfs, avec de l\u00e9g\u00e8res r\u00e9ductions des dur\u00e9es de contr\u00f4le des foules et une augmentation de l'\u00e9chelle des d\u00e9g\u00e2ts.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Combo<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dur\u00e9e r\u00e9duite de 2,75s \u00e0 2,5s.<\/li>\n\n\n\n<li>L'\u00e9chelle des esprits est pass\u00e9e de 0,8 \u00e0 1,1.<\/li>\n\n\n\n<li>Le Kill trigger dispose d\u00e9sormais d'une fen\u00eatre tampon de 3 secondes pour gagner du cr\u00e9dit.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sablage T1<\/strong>: R\u00e9duit de +1,5s \u00e0 +1s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gamme de sablage<\/strong>: Augmentation de 30m \u00e0 35m.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>terrier<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La vitesse de base est pass\u00e9e de 3 \u00e0 4.<\/li>\n\n\n\n<li>Vitesse du T3 r\u00e9duite de +3 \u00e0 +2.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paradoxe<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/guide-de-construction-de-lultime-paradoxe-conseils-strategies-pour-les-joueurs-de-limpasse\/\">Paradoxe<\/a> a fait l'objet d'une adaptation mineure <strong>Grenade \u00e0 impulsion<\/strong>ainsi qu'un correctif pour <strong>Mur du temps<\/strong> interactions.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Grenade \u00e0 impulsion T3<\/strong>: Accorde d\u00e9sormais \u00e9galement +2% d'amplification des d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mur du temps<\/strong>: Correction d'un probl\u00e8me o\u00f9 plusieurs murs n'infligeaient pas de d\u00e9g\u00e2ts correctement.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pochette<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pochette <strong>Affliction<\/strong> a \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9e pour respecter les r\u00e8gles de visibilit\u00e9 directe, ainsi qu'une l\u00e9g\u00e8re r\u00e9duction de la capacit\u00e9 de la <strong>Barrage<\/strong> la mise \u00e0 l'\u00e9chelle.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Affliction<\/strong>: Ne passe plus \u00e0 travers les murs et respecte d\u00e9sormais la ligne de vis\u00e9e.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barrage T3<\/strong>: R\u00e9duit de +5% \u00e0 +4%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sept<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/deadlock-seven-build-guide-be-the-best-deadlock-seven\/\">Sept<\/a> a fait l'objet de plusieurs ajustements <strong>Charge statique<\/strong>Le syst\u00e8me de gestion de l'information de la Commission europ\u00e9enne a \u00e9t\u00e9 mis en place, ce qui a permis de r\u00e9duire sa puissance et d'en am\u00e9liorer l'utilisation.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Charge statique<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dur\u00e9e de l'\u00e9tourdissement r\u00e9duite de 1,1s \u00e0 0,9s.<\/li>\n\n\n\n<li>Dur\u00e9e de l'\u00e9tourdissement T3 r\u00e9duite de 1,1s \u00e0 0,9s.<\/li>\n\n\n\n<li>Rayon r\u00e9duit de 6m \u00e0 5m.<\/li>\n\n\n\n<li>Peut d\u00e9sormais \u00eatre lanc\u00e9 en alternance sur soi-m\u00eame (sans \u00e9tourdir l'utilisateur).<\/li>\n\n\n\n<li>Respecte maintenant la ligne de vis\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Boule de foudre T3<\/strong>: Accorde d\u00e9sormais un rayon de +1m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Shiv<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les capacit\u00e9s de Shiv ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9es pour r\u00e9duire son potentiel d'\u00e9clatement, en particulier avec son <strong>Coup mortel<\/strong> m\u00e9canique.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tranches et d\u00e9s T2<\/strong>: R\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts de +85 \u00e0 +75.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Coup mortel<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>L'accumulation de rage par d\u00e9g\u00e2t d'esprit est r\u00e9duite de 0,02 \u00e0 0,013.<\/li>\n\n\n\n<li>Le taux de drainage de la rage est pass\u00e9 de 0,3 \u00e0 0,35.<\/li>\n\n\n\n<li>Bonus de d\u00e9g\u00e2ts de Rage totale r\u00e9duit de 20% \u00e0 15%.<\/li>\n\n\n\n<li>Killing Blow T2 est pass\u00e9 de 5% \u00e0 10%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vindicta<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vindicta a re\u00e7u des modifications au niveau du temps de cycle de son arme, ce qui rend ses attaques plus lentes mais maintient son DPS global inchang\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Temps de cycle du pistolet<\/strong>: Augmentation de 0,19s \u00e0 0,22s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Enjeu<\/strong>: La distance \u00e0 laquelle les ennemis peuvent se d\u00e9placer passe de 6 \u00e0 8 m\u00e8tres.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Max Falloff<\/strong>: R\u00e9duction de 58m \u00e0 45m.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vol<\/strong>: Correction d'un bug o\u00f9 le vol se terminait pr\u00e9matur\u00e9ment lorsqu'il touchait le sol.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Assassiner<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>D\u00e9g\u00e2ts de base r\u00e9duits de 160 \u00e0 140.<\/li>\n\n\n\n<li>Le niveau de zoom est l\u00e9g\u00e8rement r\u00e9duit.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dur\u00e9e du vol<\/strong>: L'\u00e9chelle de l'esprit est pass\u00e9e de 0,2 \u00e0 0,15.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Visqueux<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/guide-visqueux-le-maitre-de-limpasse\/\">Visqueux<\/a> a vu des modifications apport\u00e9es \u00e0 son <strong>Punch de la flaque d'eau<\/strong> et <strong>\u00c9claboussures<\/strong>am\u00e9liorant ainsi la r\u00e9activit\u00e9 et la mobilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Le Cube<\/strong>: Cleanse fait d\u00e9sormais partie de T2.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Punch de la flaque d'eau<\/strong>: Le temps d'alerte de l'ennemi est pass\u00e9 de 0.35s \u00e0 0.45s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dommages caus\u00e9s par les balles<\/strong>: R\u00e9duction de 13 \u00e0 12.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Boule de Goo<\/strong>: Possibilit\u00e9 d'utiliser le down dash pendant la capacit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La gr\u00e8ve fant\u00f4me<\/strong>: Correction de probl\u00e8mes de positionnement lors de l'utilisation de <strong>Boule de Goo<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00c9claboussures<\/strong>: Le d\u00e9lai de post-cast est pass\u00e9 de 0,5 s \u00e0 0,2 s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gardien<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les capacit\u00e9s de contr\u00f4le des foules du gardien ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9es, avec de meilleurs m\u00e9canismes d'\u00e9vasion et une meilleure \u00e9chelle sur <strong>Dernier combat<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mot de liaison<\/strong>: La port\u00e9e et le temps de fuite ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9s de 15%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dernier combat<\/strong>: L'\u00e9chelle d'esprit est pass\u00e9e de 0,9 \u00e0 1,2.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Yamato<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L'\u00e9chelle et le maintien de Yamato ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9duits, ce qui la rend moins dominante dans les combats prolong\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Croissance des dommages caus\u00e9s par les balles<\/strong>: R\u00e9duit de 0,5 \u00e0 0,45.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Couteau cramoisi<\/strong>: La cadence de tir lente est r\u00e9duite de 30% \u00e0 20%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Frappe volante<\/strong>: Correction de divers probl\u00e8mes li\u00e9s au cheminement.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Transformation de l'ombre<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dur\u00e9e r\u00e9duite de 5s \u00e0 4,5s.<\/li>\n\n\n\n<li>Dur\u00e9e de T3 augment\u00e9e de +1,5s \u00e0 +2s.<\/li>\n\n\n\n<li>Ne fournit plus de munitions illimit\u00e9es.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mirage : Un sp\u00e9cialiste du contr\u00f4le des foules et des d\u00e9charges ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/deadlock-mirage-guide-mastering-mirage-valve\/\">Mirage<\/a> devrait \u00eatre un h\u00e9ros de blocage ax\u00e9 sur le contr\u00f4le des foules et les effets de d\u00e9buffs. Ses capacit\u00e9s, qui incluent la perturbation des AOE et l'\u00e9vasion des balles, pourraient faire d'elle un h\u00e9ros de soutien ou un choix utilitaire pr\u00e9cieux, capable de perturber les formations ennemies.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"429\" src=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-1024x429.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-561\" srcset=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-1024x429.jpg 1024w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-300x126.jpg 300w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-768x321.jpg 768w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-1536x643.jpg 1536w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-2048x857.jpg 2048w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-18x8.jpg 18w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-scaled.jpg 2560w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Capacit\u00e9s<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tornade<\/strong>: Cr\u00e9e un tourbillon qui renverse les ennemis \u00e0 proximit\u00e9, d\u00e9pla\u00e7ant leur position et semant la confusion.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Col\u00e9opt\u00e8res de feu<\/strong>: Lib\u00e8re des scarab\u00e9es qui infligent des d\u00e9g\u00e2ts d'assurance-vie sur la dur\u00e9e aux h\u00e9ros ennemis.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ru\u00e9e vers le vent<\/strong>: Augmente la vitesse de d\u00e9placement et conf\u00e8re l'\u00e9vasion des balles, permettant \u00e0 Mirage de s'\u00e9chapper ou de se repositionner rapidement.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ultime (attache)<\/strong>: Relie plusieurs h\u00e9ros ennemis entre eux, r\u00e9partissant les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s \u00e0 une cible au sein du groupe.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Points forts potentiels<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mirage peut \u00eatre un cauchemar pour les \u00e9quipes ennemies tr\u00e8s group\u00e9es. Ses capacit\u00e9s AOE, comme Tornade et Scarab\u00e9e de feu, pourraient le rendre particuli\u00e8rement efficace contre des h\u00e9ros tels que <strong>Lierre<\/strong>qui s'appuient sur la mobilit\u00e9 et les attaques rapides. <strong>Ru\u00e9e vers le vent<\/strong> peut lui permettre d'esquiver les projectiles lourds des h\u00e9ros comme <strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/guide-de-construction-du-gardien-de-limpasse-etre-le-meilleur-gardien\/\">Gardien<\/a><\/strong> ou <strong>Talon gris<\/strong>Il est donc difficile de la cerner.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Faiblesses potentielles<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mirage peut avoir des difficult\u00e9s dans les duels en 1v1 contre des h\u00e9ros \u00e0 forte puissance comme <strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/impasse-mastering-yamato-a-comprehensive-guide\/\">Yamato<\/a> <\/strong>ou <strong>Haze<\/strong>qui pourrait combler l'\u00e9cart avant qu'elle n'ait le temps de lancer ses d\u00e9buffs. Sans m\u00e9canisme de soin ou de maintien significatif, il peut \u00eatre vuln\u00e9rable s'il est isol\u00e9 de son \u00e9quipe.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Impact sur l'ar\u00e8ne<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec la lib\u00e9ration de Mirage, les \u00e9quipes peuvent privil\u00e9gier les tactiques d'AOE et de contr\u00f4le des foules pour maximiser ses capacit\u00e9s perturbatrices. Son <strong>Attache<\/strong> pourrait changer la donne dans les combats d'\u00e9quipe, en obligeant les \u00e9quipes ennemies \u00e0 se disperser et \u00e0 jouer plus prudemment.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Changements dans la boutique d'objets<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Objets d'armes<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Objets am\u00e9lior\u00e9s :<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Quartier de la pointe creuse<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avant<\/strong>: +85 bouclier spirituel Sant\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maintenant<\/strong>: +95 Bouclier spirituel Sant\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact<\/strong>: Ce buff augmente la capacit\u00e9 de survie des h\u00e9ros qui d\u00e9pendent \u00e0 la fois des d\u00e9g\u00e2ts des armes et de la sant\u00e9 du bouclier spirituel.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Berserker<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avant<\/strong>: Les d\u00e9g\u00e2ts requis par pile \u00e9taient de 110.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maintenant<\/strong>: R\u00e9duit \u00e0 100.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact<\/strong>: Il est plus facile d'accumuler des piles, ce qui permet d'augmenter plus rapidement les d\u00e9g\u00e2ts en combat.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tir mystique<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avant<\/strong>: L'\u00e9chelle des d\u00e9g\u00e2ts de l'esprit \u00e9tait de 0.6.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maintenant<\/strong>: Augment\u00e9 \u00e0 0.8.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact<\/strong>: Les h\u00e9ros qui d\u00e9pendent de l'\u00e9chelle d'esprit pour obtenir des d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires b\u00e9n\u00e9ficient d\u00e9sormais d'une puissance accrue, ce qui fait de cet objet un choix plus judicieux pour les constructions hybrides.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Magazine Titanic<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avant<\/strong>: +100% Munitions.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maintenant<\/strong>: Augment\u00e9 \u00e0 +120% Munitions.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact<\/strong>: Cela permet aux h\u00e9ros de transporter plus de munitions, ce qui en fait une meilleure option pour les combattants \u00e0 longue port\u00e9e qui ont besoin de maintenir leurs d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Embl\u00e8me immacul\u00e9<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avant<\/strong>: Pas de bonus de vitesse de balle.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maintenant<\/strong>: Grants +35% Vitesse des balles.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact<\/strong>: L'ajout de la vitesse des balles am\u00e9liore la pr\u00e9cision des tirs \u00e0 distance, ce qui en fait un meilleur choix pour les tireurs d'\u00e9lite.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Objets neutralis\u00e9s :<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Rondes de monstres<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avant<\/strong>: +35% R\u00e9sistance aux balles contre les PNJ.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maintenant<\/strong>: R\u00e9duit \u00e0 +30%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact<\/strong>: R\u00e9duit l\u00e9g\u00e8rement son efficacit\u00e9 contre les PNJ, mais reste un choix solide pour les situations JcE.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Magasin \u00e0 haute v\u00e9locit\u00e9<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avant<\/strong>: +30% Vitesse des balles.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maintenant<\/strong>: R\u00e9duit \u00e0 +25%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact<\/strong>: Cet affaiblissement r\u00e9duit la vitesse de d\u00e9placement des balles, ce qui a un l\u00e9ger impact sur la pr\u00e9cision et l'efficacit\u00e9 sur les longues distances.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Booster de clich\u00e9s<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avant<\/strong>: +5% Vitesse de tir.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maintenant<\/strong>: R\u00e9duit \u00e0 +4% Vitesse de tir.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact<\/strong>: R\u00e9duit la vitesse d'attaque globale, ce qui rend les constructions ax\u00e9es sur les coups de t\u00eate un peu moins efficaces dans les engagements rapides.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Trait d'union cin\u00e9tique<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avant<\/strong>: +25% Vitesse de tir.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maintenant<\/strong>: R\u00e9duit \u00e0 +20% Cadence de tir.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dur\u00e9e maximale<\/strong>: R\u00e9duction de 8 \u00e0 7 secondes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact<\/strong>: La cadence de tir de Trait cin\u00e9tique a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite, ainsi que sa dur\u00e9e, ce qui en fait une option plus faible pour les engagements prolong\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Magazine Intensifier<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avant<\/strong>: +75% D\u00e9g\u00e2ts maximum de l'arme.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maintenant<\/strong>: R\u00e9duit \u00e0 +60%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact<\/strong>: Cette r\u00e9duction significative limite les pics de d\u00e9g\u00e2ts que les h\u00e9ros peuvent atteindre lorsqu'ils augmentent les d\u00e9g\u00e2ts de leurs armes, ce qui favorise des chargements plus \u00e9quilibr\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ricochet<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avant<\/strong>: +12% Vitesse de tir.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maintenant<\/strong>: R\u00e9duit \u00e0 +10% Cadence de tir.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact<\/strong>: Ce nerf r\u00e9duit la capacit\u00e9 de l'objet \u00e0 augmenter la vitesse d'attaque, ce qui affecte particuli\u00e8rement les h\u00e9ros qui d\u00e9pendent de constructions \u00e0 tir rapide.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Articles de vitalit\u00e9<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Objets am\u00e9lior\u00e9s :<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Armure \u00e0 balles<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avant<\/strong>: +20% Bullet Resist.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maintenant<\/strong>: Augment\u00e9 \u00e0 +25%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact<\/strong>: Ce buff rend <strong>Armure \u00e0 balles<\/strong> un meilleur choix pour les h\u00e9ros confront\u00e9s \u00e0 des d\u00e9g\u00e2ts de projectiles \u00e9lev\u00e9s, offrant une meilleure survie dans les combats.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barri\u00e8re de combat<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avant<\/strong>: +300 Bullet Shield.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maintenant<\/strong>: Augment\u00e9 \u00e0 +325 Bullet Shield.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact<\/strong>: Le bouclier suppl\u00e9mentaire offre une meilleure protection, ce qui rend plus difficile le franchissement des d\u00e9fenses par les ennemis lorsque le bouclier est actif.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La force d'\u00e2me<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avant<\/strong>: +275 Bonus de sant\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maintenant<\/strong>: Augmentation \u00e0 +300 points de vie bonus.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact<\/strong>: Ce gain de sant\u00e9 augmente la capacit\u00e9 de survie, ce qui en fait un meilleur choix pour les h\u00e9ros tanky qui ont besoin d'absorber les d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Retour du feu<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avant<\/strong>: +7 Puissance spirituelle, +25% R\u00e9sistance aux balles.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maintenant<\/strong>: +9 Puissance spirituelle, +25% R\u00e9sistance aux balles.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact<\/strong>: L'augmentation de la puissance spirituelle rend cet objet plus polyvalent pour les h\u00e9ros qui s'appuient sur les capacit\u00e9s et la d\u00e9fense, bien que le retour de d\u00e9g\u00e2ts des balles ait \u00e9t\u00e9 l\u00e9g\u00e8rement r\u00e9duit.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Objets neutralis\u00e9s :<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>M\u00eal\u00e9e Lifesteal<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avant<\/strong>: +13% D\u00e9g\u00e2ts de m\u00eal\u00e9e.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maintenant<\/strong>: R\u00e9duit \u00e0 +12%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact<\/strong>: Cette r\u00e9duction mineure des d\u00e9g\u00e2ts de m\u00eal\u00e9e diminue l\u00e9g\u00e8rement les d\u00e9g\u00e2ts globaux des h\u00e9ros qui utilisent cet objet au corps \u00e0 corps.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barri\u00e8re de combat<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avant<\/strong>: +8% Cadence de tir avec bouclier.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maintenant<\/strong>: R\u00e9duit \u00e0 +6%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>D\u00e9g\u00e2ts de l'arme<\/strong>: R\u00e9duction de +28% \u00e0 +25%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact<\/strong>: Les augmentations de la cadence de tir et des d\u00e9g\u00e2ts de l'arme pendant le bouclier ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9duites, ce qui rend cet objet moins efficace en termes de capacit\u00e9s offensives pendant le bouclier.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Veil Walker<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avant<\/strong>: Accord\u00e9 +20% Vitesse de tir.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maintenant<\/strong>: Ce bonus a \u00e9t\u00e9 enti\u00e8rement supprim\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact<\/strong>: H\u00e9ros utilisant <strong>Veil Walker<\/strong> perdront le b\u00e9n\u00e9fice de la cadence de tir, ce qui rendra cet objet moins int\u00e9ressant pour les constructions offensives.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Siphon Bullets<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avant<\/strong>: +28% D\u00e9g\u00e2ts de l'arme.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maintenant<\/strong>: N'accorde plus de d\u00e9g\u00e2ts d'arme mais octroie +18% R\u00e9sistance aux balles.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact<\/strong>: Cet objet a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9 pour offrir des avantages d\u00e9fensifs plut\u00f4t qu'offensifs, et s'int\u00e8gre d\u00e9sormais mieux dans les constructions ax\u00e9es sur la vitalit\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Objets spirituels<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Objets am\u00e9lior\u00e9s :<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mystic Reach<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avant<\/strong>: +16% Port\u00e9e des capacit\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maintenant<\/strong>: Augment\u00e9 \u00e0 +18% Port\u00e9e de la capacit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9sistance aux balles<\/strong>: Conf\u00e8re d\u00e9sormais +6% R\u00e9sistance aux balles au lieu de R\u00e9sistance \u00e0 l'esprit.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact<\/strong>: La port\u00e9e suppl\u00e9mentaire am\u00e9liore l'incantation des capacit\u00e9s, tandis que le passage de la r\u00e9sistance \u00e0 l'esprit \u00e0 la r\u00e9sistance aux balles rend cet objet plus utile contre les ennemis qui utilisent beaucoup de projectiles.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fouet fl\u00e9trissant<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avant<\/strong>: +4 Puissance spirituelle.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maintenant<\/strong>: Augmentation de la puissance spirituelle \u00e0 +6, ainsi que des avantages suppl\u00e9mentaires en termes de mouvement.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact<\/strong>: Cet objet offre plus de puissance offensive, et l'augmentation de la port\u00e9e d'incantation en fait une meilleure option pour les h\u00e9ros ax\u00e9s sur les capacit\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impulsion de tourment<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avant<\/strong>: +140 Bonus de sant\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maintenant<\/strong>: Augmentation du bonus de sant\u00e9 \u00e0 +160.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00c9chelle de d\u00e9g\u00e2ts de la puissance spirituelle<\/strong>: Augmentation de 0,25 \u00e0 0,33.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact<\/strong>: Les points de vie suppl\u00e9mentaires et l'\u00e9chelonnement plus \u00e9lev\u00e9 font de la <strong>Impulsion de tourment<\/strong> une option plus attrayante pour les infligeurs de d\u00e9g\u00e2ts bas\u00e9s sur l'esprit.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Objets neutralis\u00e9s :<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Charognard de munitions<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avant<\/strong>: +15% Ammo, +60 Bonus de sant\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maintenant<\/strong>: R\u00e9duit \u00e0 +10% de munitions et +40 points de vie bonus.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact<\/strong>: Ce nerf r\u00e9duit \u00e0 la fois les munitions et la sant\u00e9, ce qui en fait une option moins puissante pour les h\u00e9ros qui utilisent beaucoup de munitions.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Frappe de l'esprit<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avant<\/strong>: Accord\u00e9 +0.8 R\u00e9g\u00e9n\u00e9ration de la sant\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maintenant<\/strong>: La r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration de la sant\u00e9 a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9e.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact<\/strong>: La suppression de la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration de la sant\u00e9 r\u00e9duit le maintien global des h\u00e9ros utilisant cet objet en combat.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>D\u00e9croissance<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avant<\/strong>: Le temps de recharge est de 32 secondes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maintenant<\/strong>: Augment\u00e9 \u00e0 45 secondes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mise \u00e0 l'\u00e9chelle de la gamme des moulages<\/strong>: R\u00e9duit de 0,2 \u00e0 0,16.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impact<\/strong>: Ce nerf augmente consid\u00e9rablement le temps de recharge, ce qui le rend moins inflammable, tout en r\u00e9duisant sa port\u00e9e, ce qui limite son efficacit\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modifications de la carte<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le <em>Impasse<\/em> a fait l'objet de plusieurs ajustements importants afin d'am\u00e9liorer l'\u00e9quilibre et le d\u00e9roulement g\u00e9n\u00e9ral des combats d'\u00e9quipe et de la gestion des voies. Ces ajustements affectent le positionnement des voies, la lutte pour les objectifs et la dynamique des gardiens.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajustements des voies lat\u00e9rales<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Les voies lat\u00e9rales sont d\u00e9sormais plus \u00e9loign\u00e9es des voies centrales<\/strong>: Cette modification augmente la distance entre les couloirs lat\u00e9raux et le couloir central, offrant plus d'espace aux joueurs pour se d\u00e9placer entre les couloirs et s'engager dans des escarmouches. L'augmentation de la s\u00e9paration peut encourager des engagements 1v1 ou 2v2 plus isol\u00e9s, ainsi que cr\u00e9er des opportunit\u00e9s de rotations surprises.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Gardiens de voies<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>D\u00e9g\u00e2ts des gardiens contre les troopers<\/strong>: Les d\u00e9g\u00e2ts des gardiens contre les troopers ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9s en r\u00e9duisant les <strong>R\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts des cavaliers de 35% \u00e0 28%<\/strong>ce qui permet aux Gardiens de se d\u00e9barrasser plus facilement des vagues et oblige les \u00e9quipes \u00e0 mieux g\u00e9rer leurs vagues de serviteurs.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rayon de partage des troupes<\/strong>: Le rayon de partage des troopers a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit, ce qui diminue la quantit\u00e9 d'\u00e2mes gagn\u00e9es lorsque les alli\u00e9s sont loin de l'orbe. Le rayon de <strong>De h\u00e9ros alli\u00e9 \u00e0 h\u00e9ros alli\u00e9<\/strong> a \u00e9t\u00e9 ramen\u00e9e de 50 \u00e0 40 m, et la <strong>Orbe \u00e0 Allied Hero<\/strong> Le rayon de partage est pass\u00e9 de 40 \u00e0 35 m\u00e8tres. Cela oblige les joueurs \u00e0 se positionner plus strat\u00e9giquement pour maximiser le gain d'\u00e2me.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Soldats et gardiens de base<\/strong>: Les troopers ne donnent plus de demi-prime lorsque les gardiens de base de cette voie sont d\u00e9truits. Ce changement pousse les joueurs \u00e0 faire plus d'efforts pour gagner des primes aupr\u00e8s des troopers, car il n'y aura plus d'avantage bonus lorsque les gardiens de base seront d\u00e9truits.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Buff moyen<\/strong>: Le mid-boss offre d\u00e9sormais un buff suppl\u00e9mentaire \u00e0 l'ensemble de l'\u00e9quipe, augmentant ainsi la capacit\u00e9 de l'\u00e9quipe. <strong>vitesse de d\u00e9placement de 15% pendant 2 minutes<\/strong> apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 vaincu. Ce bonus encourage des engagements plus agressifs autour du spawn du mid-boss, car il peut d\u00e9sormais affecter de mani\u00e8re significative le contr\u00f4le de la carte et les rotations.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>R\u00e9glage du t\u00e9l\u00e9porteur<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>R\u00e9duction du d\u00e9lai de t\u00e9l\u00e9portation<\/strong>: Le d\u00e9lai du t\u00e9l\u00e9porteur a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit de <strong>5 secondes \u00e0 4 secondes<\/strong>permettant un repositionnement plus rapide sur la carte. Ce changement encourage une utilisation plus fr\u00e9quente des t\u00e9l\u00e9porteurs pendant les combats, en particulier dans les moments cruciaux o\u00f9 des rotations rapides peuvent faire basculer l'issue d'un combat d'\u00e9quipe.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Buff de d\u00e9g\u00e2ts du gardien<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Les gardiens infligent 10% de d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires aux joueurs<\/strong>: Ce changement rend la contestation des gardiens plus risqu\u00e9e, encourageant les \u00e9quipes \u00e0 planifier leurs attaques avec plus de soin et r\u00e9duisant la tendance \u00e0 plonger vers les objectifs sans consid\u00e9ration strat\u00e9gique.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modifications de la jouabilit\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le <em>Impasse<\/em> apporte \u00e9galement plusieurs am\u00e9liorations de gameplay destin\u00e9es \u00e0 \u00e9quilibrer la collecte des ressources, la coordination des \u00e9quipes et le rythme g\u00e9n\u00e9ral du jeu. Vous trouverez ci-dessous les principaux changements affectant le gameplay g\u00e9n\u00e9ral :<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Prime de premier sang<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Bonus First Blood<\/strong>: Une nouvelle <strong>Le premier sang<\/strong> Un bonus de prime a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, accordant 150 \u00e2mes suppl\u00e9mentaires au premier mort tu\u00e9 par chaque joueur. Ce bonus augmente la r\u00e9compense pour l'agressivit\u00e9 en d\u00e9but de partie et incite les joueurs \u00e0 jouer plus agressivement d\u00e8s le d\u00e9but pour gagner un avantage en termes d'objets.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>G\u00e9n\u00e9rateur d'\u00e2mes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>G\u00e9n\u00e9rateur d'\u00e2mes de la zone de renaissance<\/strong>: A <strong>G\u00e9n\u00e9rateur d'\u00e2mes<\/strong> a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 \u00e0 la zone de respawn, commen\u00e7ant \u00e0 faire appara\u00eetre des orbes au bout de 3 minutes de jeu. Chaque orbe vaut 10 \u00e2mes lorsqu'il est tir\u00e9. Ce g\u00e9n\u00e9rateur a pour but d'aider les joueurs \u00e0 effectuer les derniers achats d'\u00e2mes lorsqu'ils sont sur le point de s'offrir un objet important, en leur fournissant un revenu plus fiable lorsqu'ils sont derri\u00e8re ou qu'ils respawnent.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Configuration r\u00e9vis\u00e9e des couloirs<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La configuration des couloirs est d\u00e9sormais 1-2-2-1<\/strong>: La configuration de voie standardis\u00e9e avec un h\u00e9ros dans la voie du haut, deux dans la voie du milieu, deux dans la voie du bas et un jungler a \u00e9t\u00e9 r\u00e9introduite. Cette configuration devrait conduire \u00e0 des phases de laning plus pr\u00e9visibles et plus \u00e9quilibr\u00e9es, permettant aux \u00e9quipes de mieux planifier l'affectation des h\u00e9ros dans chaque voie.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Changements concernant les soldats et les gardiens<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Rayon de partage des dommages des soldats<\/strong>: Le rayon de partage du soldat a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit, ce qui rend plus difficile le gain d'\u00e2mes \u00e0 distance. Cela encourage un positionnement plus actif et un travail d'\u00e9quipe pour obtenir des \u00e2mes de soldat.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s aux soldats par les gardiens<\/strong>: La r\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par les gardiens aux troopers a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite, ce qui signifie que les troopers meurent plus rapidement face aux gardiens, ce qui permet \u00e0 ces derniers d'\u00e9liminer les serviteurs plus efficacement et d'influencer la pression de la voie.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajustements du rythme de jeu<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Augmentation du temps de r\u00e9apparition en milieu de partie<\/strong>: Le temps de r\u00e9apparition a \u00e9t\u00e9 allong\u00e9 pour la phase de milieu de partie, atteignant d\u00e9sormais 50 secondes au bout de 20 minutes, contre 40 secondes auparavant. Ce changement rend les morts en milieu de partie plus punitives, mettant davantage l'accent sur la coordination de l'\u00e9quipe et la survie.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9duction du ratio de primes entre les tueurs et les assistants<\/strong>: Le ratio entre les kills et les assistances a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9 pour r\u00e9compenser davantage les assistances, ce qui r\u00e9duit le nombre de kills. <strong>Rapport entre le nombre de tueurs et le nombre d'assistants<\/strong> de 2.0 \u00e0 1.7. Cela rend le travail d'\u00e9quipe et la contribution aux tueries plus gratifiants.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Zipline Boost Cooldown<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Le boost de la tyrolienne recommence \u00e0 se refroidir<\/strong>: Cette modification emp\u00eache les joueurs d'utiliser imm\u00e9diatement le boost de la tyrolienne apr\u00e8s leur r\u00e9apparition, ce qui n\u00e9cessite une planification plus strat\u00e9gique de son utilisation.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Vitesse de tir Empilement lent<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La cadence de tir ralentit de moins en moins l'empilement<\/strong>: Les ralentissements de la cadence de tir s'empilent d\u00e9sormais de fa\u00e7on d\u00e9croissante, ce qui signifie que plus un joueur applique de r\u00e9ductions de la cadence de tir, moins chaque r\u00e9duction suivante est efficace. Cet ajustement apporte plus d'\u00e9quilibre aux constructions qui d\u00e9pendent fortement du ralentissement de la cadence de tir.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Orbes et Creep Sharing<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Partage et refus des changements<\/strong>: Ce patch revient sur un changement pr\u00e9c\u00e9dent concernant la duplication du partage des creeps, en revenant \u00e0 une m\u00e9canique ant\u00e9rieure o\u00f9 les creeps sont partag\u00e9s normalement. De plus, les orbes sont d\u00e9sormais l\u00e9g\u00e8rement plus petits pour l'ennemi qui tente de les nier, ce qui fait que le d\u00e9ni d\u00e9pend davantage des comp\u00e9tences.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rejuv Bonus Creep HP<\/strong>: Augmentation de 50% \u00e0 70%, permettant aux creeps r\u00e9enchant\u00e9s de survivre plus longtemps, offrant ainsi un meilleur potentiel de pouss\u00e9e dans la voie.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Bonus Rejuv pour les joueurs d\u00e9c\u00e9d\u00e9s<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Bonus de r\u00e9juv\u00e9nation \u00e0 la r\u00e9apparition<\/strong>: Le bonus de rajeunissement n'est plus consomm\u00e9 pour les joueurs morts, ce qui signifie qu'ils conserveront le bonus dans leur prochaine vie. Cela permet aux joueurs de continuer \u00e0 pousser apr\u00e8s la r\u00e9apparition sans perdre leur \u00e9lan.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Le sacrifice du p\u00e9cheur<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Bonus du sacrifice du p\u00e9cheur<\/strong>: La mort d'un <strong>Le sacrifice du p\u00e9cheur<\/strong> accorde d\u00e9sormais un bonus permanent de statue d'or lorsqu'il est tu\u00e9. De plus, le sacrifice partage d\u00e9sormais correctement la prime avec les alli\u00e9s proches, offrant ainsi une r\u00e9compense plus ax\u00e9e sur l'\u00e9quipe pour l'accomplissement de l'objectif.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Corrections du temps de latence<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Am\u00e9lioration des calculs li\u00e9s \u00e0 la latence<\/strong>: Certains calculs li\u00e9s \u00e0 la latence ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9s, ce qui rend les refus d'orbe et les interactions plus \u00e9quilibr\u00e9s pour les deux parties dans les situations de latence \u00e9lev\u00e9e. L'ennemi qui tente de refuser un orbe voit d\u00e9sormais l'orbe comme l\u00e9g\u00e8rement plus petit, ce qui augmente la comp\u00e9tence requise pour refuser efficacement.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bac \u00e0 sable et modifications diverses<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le mode bac \u00e0 sable a fait l'objet de plusieurs ajustements et de nouvelles fonctionnalit\u00e9s afin d'am\u00e9liorer l'exp\u00e9rience de test et d'entra\u00eenement des joueurs.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajouts au mode bac \u00e0 sable<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Rejuv Drop en mode bac \u00e0 sable<\/strong>: Une nouvelle goutte de rajeunissement a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e au mode bac \u00e0 sable, permettant aux joueurs d'exp\u00e9rimenter les effets du rajeunissement en boucle afin de mieux comprendre comment il affecte le gameplay.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Option de munitions infinies<\/strong>: Une option pour activer <strong>Pas de recharge<\/strong> dans le bac \u00e0 sable a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, offrant aux joueurs des munitions infinies pour s'entra\u00eener sans les interruptions caus\u00e9es par le rechargement.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajout d'un indicateur HUD pour les temps de recharge des passifs<\/strong>: Un indicateur HUD permet d\u00e9sormais de savoir quand les objets passifs ayant un temps de recharge (tels que les <strong>Booster de clich\u00e9s<\/strong>, <strong>Balles m\u00e9dicinales<\/strong>) sont pr\u00eats en 1 seconde, ce qui permet aux joueurs de planifier leurs capacit\u00e9s et leurs objets de mani\u00e8re plus efficace.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusion<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1422450\/Deadlock\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Impasse<\/a> La mise \u00e0 jour du 26 septembre 2024 apporte une foule de changements visant \u00e0 \u00e9quilibrer les h\u00e9ros du jeu, \u00e0 am\u00e9liorer la fluidit\u00e9 des cartes et \u00e0 ajuster les m\u00e9canismes de jeu. Avec des mises \u00e0 jour significatives pour des h\u00e9ros comme Abrams, Bebop, <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/guide-du-jeu-de-limpasse-etre-le-meilleur-construction-dynamo\/\">Dynamo<\/a>Les joueurs devront adapter leurs strat\u00e9gies pour rester comp\u00e9titifs, notamment gr\u00e2ce \u00e0 la nouvelle version de Mirage, \u00e0 la nouvelle version de Haze et \u00e0 la refonte compl\u00e8te de Mirage. <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/\">Restez \u00e0 l'\u00e9coute pour les prochains correctifs, car Valve continue d'affiner le syst\u00e8me. <em>Impasse<\/em> exp\u00e9rience !<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intro Valve\u2019s Deadlock is an ever-evolving MOBA, with regular updates and patches bringing both gameplay balance and new content. The latest patch, dropped on 26th September 2024, delivers a substantial number of adjustments to heroes, items, maps, and gameplay. This guide is here to break down the patch in an easy-to-understand format, covering the big [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":564,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[37],"tags":[38,16],"game":[5],"hf_cat_post":[151],"class_list":["post-559","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-patch-notes","tag-closed-beta","tag-deadlock","game-deadlock"],"meta_box":{"article_imagelogo":[{"width":150,"height":150,"file":"2024\/09\/Deadlock-Logo.png","filesize":55218,"sizes":{"medium":{"file":"Deadlock-Logo-300x151.png","width":300,"height":151,"mime-type":"image\/png","filesize":23491,"url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-300x151.png"},"thumbnail":{"file":"Deadlock-Logo-150x150.png","width":150,"height":150,"mime-type":"image\/png","filesize":16679,"url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-150x150.png"},"trp-custom-language-flag":{"file":"Deadlock-Logo-18x9.png","width":18,"height":9,"mime-type":"image\/png","filesize":388,"url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-18x9.png"}},"image_meta":{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0","keywords":[]},"ID":"88","name":"Deadlock-Logo.png","path":"\/var\/www\/savegame.co.uk\/htdocs\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo.png","url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-150x150.png","full_url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo.png","title":"Logo de l'impasse","caption":"","description":"","alt":"Deadlock Logo","srcset":false}],"tldr":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/559","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=559"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/559\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":632,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/559\/revisions\/632"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/564"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=559"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=559"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=559"},{"taxonomy":"game","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/game?post=559"},{"taxonomy":"hf_cat_post","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/hf_cat_post?post=559"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}