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Aggiornamento Deadlock: 2024 Note della patch del 6 dicembre

Note sulla patch
Postato il:
6 dicembre 2024
Aggiornato:
fa
Lettura dell'Est:
17 minuti
L'aggiornamento Deadlock del 06/12/2024 introduce un sistema di matchmaking rinnovato con code unificate, MMR specifico per ogni eroe, aggiornamenti dei badge in tempo reale e classifiche regionali. I miglioramenti del gioco includono legami migliorati con i tasti, Quickbuy semplificati e rune di potenziamento scalabili. Le meccaniche di guarigione e anti-guarigione sono state bilanciate, mentre le rielaborazioni e le aggiunte di oggetti come Spellslinger Headshots e Arcane Surge diversificano le build. Tutti i 21 eroi hanno ricevuto aggiornamenti, dai potenziamenti alla mobilità tattica di Haze alla rielaborazione della torretta di McGinnis, garantendo una meta fresca e bilanciata. Che si tratti di scalare le classifiche o di sperimentare strategie, questo aggiornamento migliora l'esperienza di Deadlock per tutti i giocatori.

Introduzione

Blocco è più di un semplice gioco: è un ecosistema competitivo vivo e vegeto, in cui ogni aggiornamento sembra un'onda che rimodella l'intero campo di battaglia. Con il suo caratteristico mix di combattimenti frenetici, profonde meccaniche per gli eroi e una meta in continua evoluzione, il gioco di Valve continua a superare i limiti del mondo dei videogiochi.

Il Aggiornamento 06/12/2024 non fa eccezione. Con importanti modifiche al matchmaking, ampi miglioramenti al gameplay e aggiornamenti specifici per gli eroi, questa patch risponde alle preoccupazioni di lunga data della comunità e getta le basi per nuove strategie. Che siate guerrieri della coda in solitaria che puntano a scalare le classifiche o giocatori occasionali che vogliono godersi una meccanica semplificata, questo aggiornamento ha qualcosa per tutti.

Valve ha raddoppiato l'impegno per offrire un sistema di matchmaking più intelligente ed equo, insieme a una pletora di miglioramenti della qualità della vita per mantenere Deadlock accessibile e stimolante. Dall'introduzione di Eroe MMR a nuovi strumenti per il gioco di gruppo, ogni cambiamento è stato progettato tenendo conto dell'esperienza dei giocatori.

Pronti a tuffarvi nei dettagli? Scopriamo cosa rende questo aggiornamento un vero e proprio cambiamento.


Rielaborazione del matchmaking: Più intelligente, più equo e più dinamico

Valve ha ridefinito il funzionamento del matchmaking in Deadlock, offrendo un sistema che bilancia abilità, equità e flessibilità. Sia che stiate grindando da soli o che vi stiate accodando a un gruppo, le nuove modifiche al matchmaking sono state pensate per rendere ogni partita equilibrata e gratificante. Vediamo come funziona.

Pool di incontri unificati

Sono finiti i giorni in cui i pool di matchmaking erano separati per le partite classificate e per quelle normali. Il nuovo sistema consolida tutti i giocatori in un modalità matchmaking singologarantendo code più veloci e una qualità costante delle partite. Non è più necessario attendere orari specifici per mettersi in coda: Deadlock è pronto quando lo siete voi.

Aggiornamenti dei badge in tempo reale

La progressione dell'MMR è più immediata e soddisfacente con aggiornamenti dei badge in tempo reale. Non dovrete più aspettare i reset settimanali o giocare un certo numero di partite per vedere il vostro nuovo grado. Guadagnate o perdete MMR e il vostro distintivo si aggiorna istantaneamente, tenendovi sempre al corrente della vostra posizione competitiva.

MMR specifico per l'eroe: un'esperienza di partita personalizzata

Una delle modifiche più innovative è l'introduzione di Eroe MMR, un sistema che valuta la vostra abilità con eroi specifici in base alle vostre ultime 20 partite. Ecco come funziona:

  • Le prestazioni complessive creano un MMR "di base", ma ogni eroe ha ora un offset che riflette la vostra familiarità e competenza con esso.
  • Le code vi abbineranno in base all'eroe scelto, garantendo abbinamenti più equi. Ad esempio, se state provando un eroe che giocate raramente, affronterete avversari con un livello di abilità inferiore rispetto alle vostre partite abituali.
  • Un nuovo UI nel profilo tiene traccia dell'MMR di ogni eroe, offrendo una visione trasparente della propria posizione in classifica e delle aree da migliorare.

Questo sistema incoraggia i giocatori a esplorare e sperimentare nuovi eroi senza rischiare di incorrere in partite scorrette o di danneggiare il loro rango generale.

Classifiche regionali

I giocatori competitivi possono ora contendersi i primi posti nella classifica di classifiche regionalidisponibile per Core MMR e Hero MMR:

  • Classifiche separate per Nord America, Sud America, Europa, Asia e Oceania.
  • I primi 1000 giocatori vengono visualizzati per l'MMR complessivo del nucleo e per ogni eroe della rosa.
  • Per qualificarsi per le classifiche, è necessario rimanere attivi - 50 partite negli ultimi 30 giorni per le classifiche generali e 20 partite con un eroe specifico per le classifiche degli eroi.

Questa aggiunta conferisce prestigio a ogni regione, motivando i giocatori a perfezionare le proprie abilità e a rappresentare il proprio server sulla scena globale.

Giochi di gruppo migliorati

Le parti hanno ora una maggiore flessibilità e trasparenza nel matchmaking:

  • Divari di competenze più ampi: Le squadre con grandi divari di abilità vedranno ridotti i guadagni di MMR per garantire partite equilibrate. Se si unisce un giocatore sconosciuto (nuovo), gli aggiornamenti dell'MMR per il giocatore noto saranno ridotti al minimo finché il sistema non avrà dati sufficienti per valutare l'abilità del nuovo membro.
  • Ascendant 1+ Giocatori: I limiti di dimensione dei party ad alto MMR sono stati aumentati a tre giocatori, consentendo ai giocatori d'élite di avere più spazio per fare squadra.
  • Override dell'assegnazione della corsia: I leader del partito possono ora assegnare le priorità alle corsie, assicurando che i loro membri rimangano uniti durante le partite.

Funzione di scambio di corsia

Sia per i giocatori solitari che per quelli in gruppo, il nuovo Scambio di corsia aggiunge profondità strategica:

  • Durante la fase pre-partita, i giocatori possono chiedere di cambiare corsia cliccando su un pulsante sotto il ritratto di un compagno di squadra.
  • Se il compagno di squadra accetta, si cambia corsia all'istante. Rifiutare una richiesta è altrettanto facile con un semplice clic del tasto destro del mouse.

Questa funzione consente di apportare modifiche all'ultimo minuto per garantire abbinamenti ottimali tra le corsie.

Qualità più che quantità

La qualità delle partite ha la precedenza sulla rapidità degli abbinamenti, soprattutto nelle ore non di punta. Se una partita è ritenuta di bassa qualità (ad esempio, un numero limitato di giocatori in orari strani), gli aggiornamenti di classifica di quella partita avranno un peso minore rispetto alle partite medie. In questo modo si garantisce che la progressione rifletta una competizione equa.


Modifiche generali: Migliorare l'esperienza di Deadlock

Il Aggiornamento 06/12/2024 apporta una serie di miglioramenti alla qualità della vita e di modifiche al gameplay che migliorano sia l'accessibilità che l'immersione. Queste modifiche garantiscono che Deadlock rimanga intuitivo e coinvolgente, perfezionando al contempo i dettagli più fini che i giocatori incontrano quotidianamente. Ecco un'analisi più approfondita degli aggiornamenti che noterete non appena entrerete nel gioco.

Migliori legami con i tasti e miglioramenti dell'interfaccia utente

Uno dei cambiamenti più evidenti è l'aggiunta di chiave secondaria vincolapermettendo ai giocatori di personalizzare ulteriormente i controlli. Questa flessibilità rappresenta una svolta per chi si destreggia tra più stili di gioco o preferisce schemi di controllo alternativi. Inoltre:

  • Revisione del sistema di encomi: I brindisi di encomio ora rimangono sullo schermo fino a quando non vengono ritirati e includono un pulsante per restituire il favore al compagno di squadra che vi ha elogiato.
  • Precisione del Tooltip: I tooltip dei poteri ora specificano gli oggetti impregnati, sostituendo il vago testo "Il potere è impregnato". Questo aiuta i giocatori a prendere decisioni informate durante il gioco.
  • Miglioramenti al negozio: Gli oggetti che conferiscono abilità sono ora etichettati e l'opzione Registro degli acquisti distingue gli acquisti di alleati e nemici con colori unici per una rapida analisi.

Aggiornamenti in modalità Build e Sandbox

I giocatori possono ora sfogliare e preferire le costruzioni dalla dashboard, rendendo più facile la pianificazione delle strategie prima di una partita. Per gli appassionati di Sandbox, diversi aggiornamenti hanno reso i test più intuitivi:

  • Il valore delle anime delle voci correnti nell'inventario viene ora visualizzato, aiutandovi a perfezionare la costruzione degli oggetti.
  • Un nuovo Eroe del cambiamento nel Build Browser consente di cambiare eroe senza problemi durante i test.

Miglioramenti dell'acquisto rapido

Il Sistema di acquisto rapido ha subito notevoli aggiornamenti per semplificare gli acquisti in gioco:

  • Dialoghi decisionali preventivi: Le richieste di limite degli oggetti, gli slot di attivazione e le decisioni di imbustamento vengono ora risolte durante la coda anziché a metà partita, riducendo al minimo le distrazioni.
  • Coda per vendere articoli: I giocatori possono mettere in coda gli oggetti in vendita cliccando con il tasto destro del mouse sugli oggetti posseduti. Il sistema calcola il prezzo di vendita e lo integra nel conteggio delle anime, aiutando il giocatore a pianificare con precisione gli acquisti futuri.

Regolazioni delle rune di potenziamento

Le rune di potenziamento hanno ora un aspetto visivamente più frangibile, che riflette la loro interazione con le abilità in mischia. Questa semplice modifica migliora la leggibilità durante le battaglie caotiche, garantendo ai giocatori di individuare e proteggere le rune con facilità.

Miglioramenti visivi e sonori

Valve ha fatto passi da gigante anche nell'estetica e nel design audio di Deadlock, dando più vita al gioco:

  • Ottimizzazione dell'illuminazione delle mappe: Il miglioramento delle prestazioni di rendering garantisce immagini più fluide senza sacrificare la qualità.
  • Eroe e abilità visive: Aggiornamenti a traccianti per torrette, Buff di evasione del Tornado di Mirage, e effetti della zipline migliorare la chiarezza e l'impatto.
  • Revisione del design del suono:
    • Sette e Paradosso suoni delle armi sono stati rimasterizzati per ottenere un feedback più nitido.
    • Aggiornamenti di Hero VO: Linee vocali ampliate per eroi come Viscoso e Bebop aggiungono personalità e profondità al gioco. I Patrons offrono ora richiami unici per obiettivi specifici, aggiungendo sapore strategico.

Miglioramenti vari

Le modifiche più piccole possono sembrare impercettibili, ma hanno un impatto notevole in termini di qualità:

  • Giochi a bassa priorità: Le vittorie sono ora necessarie per cancellare le penalità, aggiungendo peso alle prestazioni.
  • Chiarezza del buffer ringiovanente: I miglioramenti dettagliati delle statistiche vengono visualizzati quando questo buff è attivo.
  • Correzioni del sistema Ping: I giocatori possono ora inviare ping agli oggetti nemici per migliorare la comunicazione.
  • Aggiornamenti specifici per gli eroi: Sono stati apportati numerosi miglioramenti visivi e funzionali agli eroi, tra cui L'animazione della nuova corsa di Seven e Modifiche alla durata della torretta di McGinnis.

Gioco vario: Messa a punto della meccanica

Il Aggiornamento 06/12/2024 non si limita ad apportare caratteristiche appariscenti, ma interviene anche sulle meccaniche più sottili del gameplay di Deadlock. Queste modifiche, sottili ma d'impatto, mirano a migliorare il flusso, l'equilibrio e la profondità tattica di ogni partita. Sia che si tratti di spingere le corsie, di rivendicare obiettivi o di ingaggiare combattimenti, questi cambiamenti sono destinati a influenzare le strategie in modo evidente.

Condivisione dell'anima e regolazioni dell'uccisione

La distribuzione delle risorse è fondamentale in Deadlock e Valve ha introdotto nuovi rapporti per regolare con precisione la ripartizione delle anime tra i compagni di squadra:

  • Rapporti di condivisione dell'anima dopo la corsia: Riduzione dei team più grandi, incoraggiando sforzi coordinati per massimizzare l'efficienza.
    • 1 Giocatore: 100% (invariato)
    • 2 giocatori: Riduzione da 70% a 60%
    • 6 giocatori: Ridotto da 20% a 16%
  • Ricompense per le uccisioni di eroi: Le ricompense delle anime per le uccisioni di eroi sono state leggermente diminuite, scalando da Da 175 a 1600 oltre i 45 minuti. Questo aggiustamento bilancia la dinamica rischio-ricompensa nelle giocate aggressive.

Modifiche agli obiettivi e alle truppe

Gli obiettivi e le dinamiche di corsia sono stati modificati in modo significativo per incoraggiare le giocate più tattiche:

  • Buffs Walker:
    • Gli escursionisti della corsia centrale hanno ora aumento della potenza (da 5800 a 8000).
    • Gli escursionisti forniscono agli eroi alleati nelle vicinanze 25% Resistenza ai proiettili e agli spiritirendendoli più difficili da abbattere.
    • La resistenza varia in base al numero di nemici presenti nelle vicinanze, con un tetto massimo di 40% per sei attaccanti, aumentando la sopravvivenza del Camminatore negli scontri di squadra più importanti.
  • Adeguamenti per le truppe:
    • La salute del Trooper mid-boss per il primo spawn è stata ridotta a 70%, rendendo gli obiettivi iniziali più contendibili.
    • Scalare la resistenza agli spiriti: Si riduce a 25 minuti, ma raggiunge ancora il picco di 70% a 50 minuti.
    • Medic Trooper Buff: Le guarigioni ora vengono fornite con tre accuse invece di due, offrendo maggiore sostegno durante gli impegni cruciali.

Bilanciamento dell'alimentazione

I potenziamenti ora scalano dinamicamente con l'avanzare della partita, iniziando più deboli ma rafforzandosi col tempo (da 10 a 40 minuti):

  • Potenziamento della pistola: Inizia con una cadenza di fuoco di +10% e munizioni di +30%, per arrivare a +30% di cadenza di fuoco e +60% di munizioni.
  • Potenziamento di sopravvivenza: All'inizio offre +250 di salute e 1% di rigenerazione massima della salute, per poi passare a +700 di salute e 1,5% di rigenerazione massima della salute.
  • Potenziamento della fusione: Inizia con +20 Potenza dello Spirito e +15% di riduzione del tempo di recupero, per arrivare a +40 Potenza dello Spirito e +25% di riduzione del tempo di recupero.
  • Potenziamento del movimento: Aumenta la resistenza, lo sprint, la rigenerazione e la velocità della zipline, iniziando in modo modesto e diventando poi di grande impatto.

Queste modifiche rendono i potenziamenti meno opprimenti all'inizio e fanno sì che la loro importanza aumenti con il progredire della partita.

Modifiche alla zipline e alla mobilità

  • Aumento della resistenza aerodinamica: I giocatori che saltano dalle zipline ora sperimentano una resistenza leggermente maggiore, aumentando la precisione quando smontano in situazioni di combattimento.
  • Trasferimento nei campi neutrali: Diversi campi neutrali sono stati riposizionati per bilanciare il controllo della mappa, in particolare sui tetti.
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Nuove opzioni tattiche

  • Mischia pesante per i potenziamenti: I potenziamenti ora richiedono un duro colpo in mischia per essere rivendicati, aggiungendo un elemento di rischio-ricompensa quando si combatte per questi buff che cambiano il gioco.
  • Esperimento di meccanica delle urne: Una prova nel fine settimana introduce una meccanica di consegna alternativa, spostando il luogo di consegna a metà tempio e riducendo le anime bonus di 60%.

Meccaniche di respawn e morte

  • Regolazioni del tempo di respawn:
    • La curva per i tempi di respawn più lunghi ora parte da 20 minuti (40 secondi) e si estende fino a 40 minuti (70 secondi).
  • Bonus di uccisione del patrono: Eliminare il primo Patrono ora riduce i tempi di respawn degli eroi nemici esistenti di 20 secondianche se non scenderà al di sotto dei 10 secondi.

Riequilibrio di Guarigione e Antiguarigione: Affinare il supporto e il controgioco

La cura e il sostegno hanno sempre avuto un ruolo fondamentale in Deadlock, ma a volte possono far pendere l'ago della bilancia troppo in alto se non vengono tenuti sotto controllo. Il Aggiornamento 06/12/2024 apporta modifiche radicali alle abilità curative, al potere vitale e alle meccaniche anti-guarigione, garantendo incontri più equilibrati e preservando la profondità strategica delle build basate sul sustain.

Regolazioni generali per la guarigione

Valve ha ridimensionato con cura l'efficacia delle varie abilità curative tra gli eroi e gli oggetti. Questo fa sì che il sostegno non metta più in ombra altri elementi tattici come il posizionamento e i danni a raffica. Le modifiche più importanti includono:

  • Regolazioni della guarigione dell'eroe:
    • Abrams: Resilienza infernale ridotto da Da 14% a 11% per la guarigione di base, mentre il T3 scende da Da 7% a 5,5%.
    • Dinamo: Ringiovanire Aurora rigenerazione ridotta da Da 32 a 30 per tick, con la scalatura del Potere dello Spirito leggermente ridotta.
    • Edera: Salute massima della Forma di Pietra ridotto da Da 10% a 8%, con ulteriori riduzioni per gli aggiornamenti T3.
  • Aggiustamenti della forza vitale:
    • Talon grigio: Pioggia di Frecce T3 Carovita ridotto da Da 50% a 40%.
    • Ciglia: Guarigione flogistica contro gli insetti è sceso da Da 25% a 20%mantenendo la sua attenzione sul combattimento degli eroi.
    • Mo & Krill: Moltiplicatori di guarigione del disprezzo è diminuita sia per gli eroi (da 2x a 1,6x) che per gli insetti (da 0,7x a 0,6x).

Meccanica anti-guarigione

Anche le meccaniche di controguarigione sono state modificate, bilanciando la loro potenza rispetto alla riduzione del sustain a cui sono destinate:

  • Proiettili tossici: Effetto di riduzione della guarigione nerfato da Da 65% a 50%rendendo il tutto meno opprimente, ma comunque d'impatto.
  • Decadimento: La riduzione della guarigione è diminuita da Da 70% a 55%ma la sua potenza di danno è stata leggermente migliorata, aggiungendo valore offensivo alla sua utilità.
  • Afflizione tascabile T2: Riduzione della guarigione attenuata da Da 60% a 50%offrendo un controgioco più delicato.

Modifiche dell'articolo: Un approccio equilibrato

Il ribilanciamento della guarigione si estende a molti oggetti che contribuiscono alle strategie di sustain e lifesteal:

  • Esplosione vampirica: Percentuale di vita ridotta da Da 100% a 80%per rendere meno opprimenti gli impegni prolungati.
  • Guarigione: La durata della riduzione della guarigione è aumentata da Da 6 a 7 annima la riduzione complessiva è stata ridotta a 40%.
  • Medaglione riparatore: La rigenerazione per pila è diminuita leggermente da 35 a 32, garantendo una guarigione più equilibrata nel tempo.

Regolazioni specifiche per gli eroi

Diversi eroi con forti meccaniche di sustain hanno subito dei nerf mirati per garantire che le loro abilità siano corrette senza perdere la loro identità di base:

  • McGinnis: Specter medicinale T3 guarigione è scesa da Da 5% a 4,5%, riducendo la sua durata complessiva.
  • Direttore: L'ultima resistenza La cura della vita dei non eroi ha subito una riduzione significativa, scendendo da Da 50% a 20%, mentre la cura dell'eroe è diminuita da Da 100% a 80%.
  • Viscoso: Rigenerazione da Il cubo è stato ridotto da Da 40 a 35con una scala leggermente ridotta, che richiede una tempistica migliore per massimizzare l'efficacia.

Implicazioni strategiche

Questi aggiustamenti favoriscono un approccio più equilibrato alle strategie di guarigione e anti-cura:

  1. Più opportunità di controgioco: Con le meccaniche di guarigione e anti-guarigione attenuate, è meno probabile che i combattimenti siano unilaterali solo a causa del sostegno.
  2. Sostegno basato sulle competenze: La riduzione dell'efficacia curativa costringe i giocatori a temporizzare le proprie abilità con maggiore attenzione, premiando l'uso strategico delle risorse rispetto allo spamming.
  3. Maggiore enfasi sul coordinamento del team: Gli oggetti e le abilità anti-guarigione ora richiedono un tempismo e una sinergia migliori per massimizzare il loro impatto nei combattimenti.

Modifiche al negozio di oggetti

Oggetti d'arma: Affinare il danno e l'utilità

Miglioramenti alle prestazioni delle armi

Alcuni oggetti per le armi hanno ricevuto dei piccoli ma significativi miglioramenti per renderli più gratificanti:

  • Giri rapidi: La velocità di fuoco è aumentata da Da 10% a 11%, migliorando la produzione di danni sostenuti per le build a fuoco rapido.
  • Berserker: I danni delle armi per pila sono aumentati da Da 5% a 6%, amplificando il suo potenziale di palla di neve per i giocatori aggressivi.
  • Colpo di fortuna: Il moltiplicatore dei danni è stato aumentato da Da 90% a 110%rendendo i colpi critici ancora più devastanti. Inoltre, ora fornisce +150 Scudo antiproiettile, aumentando la capacità di sopravvivenza.

Nervature agli oggetti con prestazioni eccessive

Diversi oggetti delle armi sono stati ridimensionati per allinearsi agli obiettivi di bilanciamento del gioco:

  • Mostro Rounds: Salute bonus ridotta da Da 50 a 30, rendendola meno una stampella per le build incentrate sulla durata.
  • Proiettili di Soul Shredder: Amplificazione dello spirito ridotta da Da 10% a 8%, limitando la sua efficacia schiacciante nelle build di danno ibride.
  • Cacciatore di teste: Il danno bonus dei colpi alla testa è diminuito da Da +140 a +130riducendo leggermente il potenziale di raffica per i tiratori scelti esperti.

Meccanica delle armi rielaborata

Valve ha introdotto delle modifiche ad alcuni oggetti, concentrandosi sull'aggiunta di utilità e profondità strategica:

  • Cannone di vetro: Ora richiede Proiettili rallentati e concede la passiva lenta, consentendo strategie di kiting pur mantenendo il suo caratteristico stile di gioco ad alto danno.
  • Silenziatore: Questo oggetto ora si accumula sui nemici, mettendoli a tacere per 2 secondi e riducendo l'output di danni da spirito di 40% per 4 secondi. I nemici non possono essere colpiti di nuovo per 12 secondi. Garantisce inoltre +20% Danno da arma da fuoco, +15% Resistenza agli spiriti, e 20% Riduzione del danno.

Aggiunta di nuove armi

Questa patch introduce nuove armi per ampliare l'arsenale:

  1. Colpi in testa dell'incantatore (T3):
    • Richiede i proiettili Soul Shredder.
    • Se si esegue un colpo alla testa sugli eroi nemici, si aumenta la Potenza dello Spirito totale di 3% per 12 secondi (1,5s di cooldown).
    • Fornisce +12% Danno da arma da fuoco, +8% Amplificatore per spirito, 18% Spirito di salvataggio, e +150 Salute.
    • Perfetto per le build ibride che sfruttano sia i danni fisici che quelli dello spirito.
  2. Fuoco alchemico:
    • Questo oggetto rinnovato ora lascia un'ustione persistente dei DPS sui bersagli per 1 secondo dopo l'impatto, rendendola ideale per pressare i nemici nel tempo.

Oggetti di vitalità: Bilanciare sostenibilità e durata

Aggiustamenti alle statistiche di vitalità di base

Per garantire l'equilibrio tra i diversi stili di gioco, sono state modificate le statistiche chiave degli oggetti vitali:

  • Vitalità in mischia: Ora concede sovvenzioni +3% Resistenza ai proiettili, rendendola una scelta più rotonda per le build da combattimento ravvicinato.
  • Barriera reattiva: Salute dello Scudo Antiproiettile ridotta da Da 400 a 350riducendo leggermente il suo impatto difensivo.
  • Resistenza superiore: Ora offre +75 Salute e aumenta Conteggio del salto a parete di 1, aggiungendo durata e mobilità alle build incentrate sull'agilità.

Miglioramenti di utilità

Valve ha aggiunto utilità a diversi oggetti vitali, aumentandone il valore strategico:

  • Eliminatore di Debuff: Ora guarisce per 10% Potenza massima quando si elimina un debuff, estendendo inoltre la durata del buff attivo da Da 3 a 4 secondi. Questo lo rende un elemento chiave per contrastare le composizioni di controllo della folla.
  • Balzo maestoso: Sovvenzioni +6% Resistenza agli spiriti oltre ai suoi vantaggi in termini di mobilità, fornisce una maggiore durata nelle partite con danni ingenti allo spirito.
  • Pelle di metallo: Sebbene l'effetto attivo riduca la velocità di movimento di 1,5, fornisce una notevole durata in scenari ad alto danno.

Rielaborazione degli articoli

Diversi oggetti di vitalità sono stati rielaborati per allinearsi meglio al meta generale:

  • Barriera divina:
    • Ora offre +8% Gamma di capacità al posto di Potere dello Spirito, migliorando la sua sinergia con le abilità a distanza.
    • Rimosso +1 Sprintspostando l'attenzione sulla durata e sull'utilità.
  • Nova curativa:
    • Ha perso il suo +6% Gamma di capacità riducendo la sua funzionalità ibrida e concentrandosi esclusivamente sulla guarigione.
  • Fuoco di ritorno:
    • Ora richiede Rigenerazione extra per garantire che la sua usabilità sia in linea con la sua natura orientata alla sostenibilità.

Modifiche al bilanciamento

Per evitare il predominio delle build pesanti dal punto di vista del sustain, i seguenti oggetti hanno subito leggeri nerf:

  • Medaglione riparatore: La rigenerazione per pila è diminuita da 35 a 32, attenuando leggermente la sua efficacia nei combattimenti prolungati.
  • Raggio di salvataggio: Guarigione ridotta da Da 26% a 24%. Inoltre, il cooldown è aumentato da Da 26 a 36 secondie la velocità di trazione ridotta di 15%, rendendolo più situazionale.
  • Guarigione: La durata della riduzione della guarigione è aumentata da 6-7 secondi, riequilibrando la sua utilizzabilità dopo gli altri depotenziamenti dell'anti-guarigione.

Oggetti dello spirito: Potenziamento della precisione e dell'utilità

Modifiche alle statistiche e miglioramenti alle utilità

Diversi oggetti dello spirito hanno ricevuto dei buff per aumentarne l'usabilità e l'efficacia:

  • Spirito migliorato: La salute è aumentata da Da 100 a 125, rafforzando la capacità di sopravvivenza per le build che si affidano a oggetti pesanti per gli spiriti.
  • Lentezza mistica:
    • La salute è aumentata da Da 140 a 160per garantire una maggiore durata.
    • Ora concede sovvenzioni +1 Sprint, migliorando la mobilità e la sinergia con le build basate sulla velocità.
  • Spostamento etereo: Il post turno ora concede +20 Potenza dello Spiritodando un maggiore incentivo al riposizionamento tattico.

Nuove aggiunte: Ampliare le opzioni di costruzione

Due nuovi oggetti spirito di livello 3 si aggiungono al roster, offrendo effetti unici per migliorare gli stili di gioco ibridi e basati sull'utilità:

  1. Spirit Snatch:
    • Effetto: Gli attacchi in mischia rubano 12% Resistenza allo spirito e 26 Potenza dello spirito per 16 secondi (cooldown di 6 secondi). I potenziamenti si accumulano quando si colpiscono eroi diversi.
    • Statistiche:
      • +15% Danno in mischia
      • +8% Resistenza agli spiriti
      • +125 Salute
      • +1 Sprint
    • Caso d'uso: Ideale per gli eroi da mischia che cercano di amplificare i danni e la resistenza durante gli scontri prolungati.
  2. Impennata arcana:
    • Effetto: Dopo un Salto con rincorsa riuscito, la vostra prossima abilità guadagna Gamma +20%, +20% Durata, e +20 Potenza dello Spirito.
    • Statistiche:
      • +100 Salute
      • +1 Resistenza
      • +15% Resistenza lenta
    • Caso d'uso: Perfetto per gli eroi ad alta mobilità, favorisce un posizionamento preciso per massimizzare l'impatto delle abilità.

Rettifiche alle voci esistenti

Valve ha perfezionato la funzionalità e il bilanciamento di diversi oggetti dello spirito:

  • Glifo del Silenzio:
    • Rielaborato per rilasciare un proiettile basato sulla mira invece che sul tracciamento, rendendolo più impegnativo per l'abilità.
    • Riduzione del tempo di attesa da Da 32 secondi a 24 secondi, consentendo un uso più frequente.
  • Decadimento:
    • La riduzione della guarigione è diminuita da Da 70% a 55%allineandosi al ribilanciamento generale dell'anti-cura.
    • La potenza dei danni è aumentata da Da 1% a 1,4%spostando l'attenzione verso l'attacco.
  • Ricarica rapida: L'intervallo tra le cariche si è ridotto da Da 65% a 60%aumentando l'efficienza della rigenerazione dell'energia.

Potenziamenti per gli stili di gioco sinergici

Diversi articoli di spirito sono stati aggiornati per migliorare la loro sinergia con strategie specifiche:

  • Riverbero mistico: Il danno è aumentato da Da 40% a 45%, aumentando la sua potenza per le build di spiriti ad alto danno.
  • Frusta avvizzente: Riduzione del tempo di attesa da Da 18 secondi a 15 secondiaumentando la sua disponibilità nei combattimenti.
  • Abbattere: Il raggio d'azione del lancio ora ignora l'altezza Z, in modo simile a quello di Lash. Colpo di graziaper garantire un puntamento più uniforme su terreni irregolari.

Saldo e stralcio delle utenze

Valve ha anche affrontato i problemi legati alle prestazioni eccessive e all'usabilità:

  • Kevlar del rabdomante:
    • Non concede più +20% Spirito di salvataggio, offrendo invece +7% Durata dei poteri per potenziare gli effetti di controllo della folla.
  • Frammento d'eco: Ritardo del lancio ridotto da Da 0,3 secondi a 0,25 secondirendendo il sistema più reattivo in combattimento.
  • Aggiornamento: Il tempo di attesa è aumentato da Da 230 secondi a 260 secondiriducendo leggermente la sua disponibilità per ripristinare le abilità nei momenti critici.

Eroi: Aggiornamento completo per tutti i personaggi

Il Aggiornamento 06/12/2024 offre un'ampia serie di modifiche al roster di Deadlock, assicurando che ogni eroe sia d'impatto, bilanciato e gratificante da giocare. Da piccoli ritocchi a grandi revisioni, questi aggiustamenti soddisfano diversi stili di gioco e rispondono ai feedback della comunità. Esploriamo nel dettaglio gli aggiornamenti per tutti i 21 personaggi.


Abrams

Abrams riceve dei miglioramenti alle sue capacità di supporto e offensive, rafforzando il suo ruolo di frontliner resistente:

  • Rigenerazione di base: Aumento da Da 1 a 1,5migliorando la sopravvivenza.
  • Siphon Life:
    • La portata ora scala con la Potenza dello Spirito.
    • La scala dei danni è aumentata da Da 0,4 a 0,5, aggiungendo una leggera spinta alla sua capacità di infliggere danni.

Bebop

L'utilità e la fluidità di Bebop in combattimento sono state migliorate:

  • Colpo esplosivo T2: Ora applica danni bonus agli attacchi in mischia, migliorando la sinergia con le risse a distanza ravvicinata.
  • Gancio: Gli alleati possono ora annullare l'effetto di attrazione con l'opzione Tasto di uscita (ad esempio, la barra spaziatrice), migliorando la coordinazione della squadra.

Dinamo

Le abilità di Dynamo ora premiano la precisione e il gioco di squadra:

  • Impulso cinetico: Scivola intorno alla geometria in caso di ostruzione, garantendo un utilizzo più fluido.
  • Ringiovanire Aurora: Consente di ricaricare durante l'effetto, migliorando la fluidità del combattimento.
  • Entanglement quantistico:
    • La gamma di alleati è aumentata da Da 9 a 10 metri.
    • Il cooldown è leggermente aumentato, ma è compensato da una maggiore riduzione del cooldown del T3.

Talon grigio

Il controllo della folla e la scalata di Grey Talon subiscono modifiche per una maggiore utilità:

  • Trappola immobilizzante:
    • Ora lega i bersagli anziché radicarli.
    • La durata del Tether è aumentata a 1,5 secondie viene aggiunto un effetto di lentezza graduale.
  • Gufo guidato: Migliorata la risposta della telecamera alle collisioni.

Nebbia

Il gameplay sfuggente di Haze ottiene un mix di miglioramenti e rielaborazioni:

  • Bomba fumogena:
    • Riduzione del tempo di attesa da Da 37 a 30 anni.
    • T3 introduce ora le cariche con un Tempo di ricarica di 10 secondi.
  • Danza dei proiettili: I danni bonus ora scalano con i danni da Spirito, favorendo le build ibride.

Inferno

Inferno ottiene sottili miglioramenti nel controllo dell'area:

  • Combustione concussiva:
    • Il raggio è aumentato da Da 12 a 13 m.
    • Il buff del raggio T2 è stato leggermente ridotto per bilanciare l'aumento.
  • Decadimento post-combustione: Rallenta in modo meno aggressivo, offrendo ai nemici più controgioco.

Edera

La durata e l'utilità di Ivy sono bilanciate per garantire l'equità:

  • Forma della pietra: La guarigione massima della salute è stata ridotta da Da 10% a 8%, con il ridimensionamento di T3.
  • Caduta d'aria: Il cooldown è leggermente aumentato, ma la velocità di volo è ora amplificata dagli oggetti di movimento quando non si combatte.

Kelvin

Le abilità di Kelvin sono state perfezionate per un'interazione più fluida:

  • Impatto sismico, Colpo mortale e Colpo al suolo: Ora sfondate Sentiero del ghiacciogarantendo un'esecuzione affidabile.

Lady Geist

Lady Geist rimane un'opzione ad alto rischio e alto guadagno:

  • Bomba d'essenza: Scala di autodanneggiamento ridotta da Da 2 a 1,8 Potenza dello Spiritoriducendo le punizioni involontarie per i giocatori.

Ciglia

Le interazioni di Lash in mischia e il suo potere vitale sono state modificate:

  • Guarigione flogistica:
    • Versus si riduce da Da 25% a 20%.
    • Eroi versus leggermente ridotti per favorire la precisione piuttosto che lo spamming.
  • Colpo a terra: Meccaniche di collisione migliorate per un uso più coerente.

McGinnis

McGinnis riceve aggiornamenti significativi alle sue Mini Torrette:

  • Mini torrette:
    • La salute di base è aumentata da Da 75 a 150con salute a scalare per ogni Boon.
    • Introdotto un tetto massimo di danni, che garantisce una durata di almeno 3 secondi.

Miraggio

La mobilità e le opzioni offensive di Mirage sono state modificate:

  • Velocità del tornado: Ridotto di 10%, per offrire più controgioco ai nemici.
  • Il viaggiatore si raffredda: Aumento lieve, ma aggiornamento T2 migliorato per rotazioni più rapide.

Mo e Krill

L'efficacia del controllo della folla di Mo & Krill subisce modifiche di bilanciamento:

  • Sabbiatura: Durata ridotta da Da 3,5 a 3 anni, con T3 lento ridotto da Da 50% a 40%.

Paradosso

Paradosso ottiene un leggero perfezionamento delle sue capacità temporali:

  • Scambio paradossale: La tempistica è stata regolata per rendere più fluide le transizioni.
  • Muro del tempo: Ora infligge danni quando i nemici lo attraversano, aggiungendo un potenziale offensivo.

Sette

Le capacità di Seven, basate sul cloud, sono perfezionate per garantire la fluidità:

  • Tempesta Nuvola: Tempo di espansione ridotto da Da 2 a 1,5 secondimigliorando l'usabilità in situazioni difficili.

Shiv

La letalità di Shiv subisce un leggero incremento:

  • Colpo mortale: Soglia aumentata da Da 20% a 22%, rendendo più facile l'esecuzione di obiettivi a bassa salute.

Vindicta

Vindicta ottiene miglioramenti in termini di utilità e controllo dell'area:

  • Familiare del corvo: Ora riduce la Resistenza agli spiriti in aggiunta agli effetti esistenti.
  • Palo: Ora attira i nemici verso il centro, aumentando l'efficacia nei combattimenti di squadra.

Viscoso

Viscous guadagna una meccanica di controgioco critica:

  • Pugno di pozzanghere: Ora può essere parato, bloccando l'effetto della pozzanghera per il giocatore che para.

Direttore

L'abilità difensiva di Warden viene perfezionata:

  • Last Stand: La resistenza durante il canale è aumentata da Da 50% a 60%migliorando la sopravvivenza.

Spettro

Spettro riceve piccole modifiche al suo scalare dello spirito:

  • Full Auto: La scalatura degli spiriti è stata spostata da T2 a T3, bilanciando il suo potenziale di scalatura nei vari livelli.

Yamato

Yamato vede aggiustamenti per migliorare il suo ritmo:

  • Trasformazione dell'ombra:
    • La guarigione ora si attiva solo dopo le uccisioni di eroi.
    • Aggiornamento T3 esteso a +3 secondiaumentando il tempo di attività.

Implicazioni strategiche

Le modifiche agli eroi di questa patch mirano a:

  1. Migliorare la profondità strategica: Eroi come Vindicta e McGinnis ora hanno nuovi modi per influenzare gli scontri di squadra.
  2. Bilanciare Sustain e Burst: Adeguamenti a Ciglia, Direttore, e Viscoso garantire che i danni da sustain e da burst rimangano praticabili senza essere eccessivamente potenti.
  3. Ricompensa di precisione: Eroi come Lady Geist, Nebbia, e Kelvin ora offrono migliori rendimenti per il gioco abile, mentre le meccaniche di controgioco come la parata migliorano l'equità.

Conclusione

Il Aggiornamento 06/12/2024 conferma l'impegno di Valve nel realizzare Blocco un'esperienza dinamica e in evoluzione. Dall'ampio spazio rielaborazione del matchmaking alle regolazioni minuziose in tutto il eroi, articoli, e meccaniche di giocoQuesta patch offre qualcosa per ogni tipo di giocatore. Sia che stiate cercando la gloria nelle classifiche, sia che stiate padroneggiando un nuovo eroe o perfezionando la vostra build preferita, le modifiche apportate garantiscono che ogni partita sia fresca, equilibrata e gratificante.

Aggiornamenti chiave, come l'introduzione di Eroe MMR e le classifiche regionali, dimostrano la dedizione di Valve alla trasparenza e all'integrità competitiva. Nel frattempo, la messa a punto di arma, vitalità, e articoli di spirito apre nuove ed entusiasmanti possibilità di costruzioni creative. Ogni regolazione dell'eroe, da Le torrette resilienti di McGinnis a Mobilità tattica di Hazeriflette un approccio ponderato all'equilibrio e alla strategia.

Ciò che rende questo aggiornamento davvero notevole è il modo in cui si rivolge sia ai giocatori occasionali che agli appassionati della competizione. Il matchmaking potenziato, i miglioramenti alla qualità della vita e le meccaniche perfezionate creano un'esperienza più fluida per tutti, mantenendo la profondità e la sfida per cui Deadlock è noto.

È il momento di tornare nella mischia, sperimentare nuove strategie e lasciare il segno sul campo di battaglia. Sia che stiate affinando le vostre abilità o esplorando l'ultima meta, questo aggiornamento assicura che Deadlock rimanga uno dei giochi competitivi più emozionanti e coinvolgenti in circolazione. Restate sintonizzati su GIOCO DI SALVATAGGIO per tutte le notizie, le guide e gli aggiornamenti su Deadlock. Ci vediamo sul campo di battaglia!

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