Introduzione
L'ultimo Blocco è ricco di nuovi ed entusiasmanti contenuti, raffinate modifiche al bilanciamento e caratteristiche innovative progettate per elevare il gameplay. Da una modalità di prova sperimentale a nuove opzioni di attraversamento e abilità degli eroi ripensate, Deadlock ha qualcosa di nuovo da offrire a ogni tipo di giocatore. Scopriamo l'elenco completo di aggiornamenti, modifiche e miglioramenti!
Nuove funzionalità e miglioramenti
Scoprire i laboratori Hero: Una modalità sperimentale
Gli Hero Labs, recentemente introdotti, invitano i giocatori a cimentarsi nei primi test degli eroi con sei nuovi eroi: Holliday, Calico, Demolitore, Fathom, Vipera, e Mago. Questi personaggi sono nelle fasi iniziali e molti di essi utilizzano immagini, effetti e persino abilità provvisorie. Hero Labs offre ai giocatori l'opportunità di esplorare questi eroi e di fornire un feedback che influisce direttamente sulla loro evoluzione.
- Solo giocatori esperti: Per mantenere un feedback significativo, questa modalità è aperta solo ai giocatori con più di 50 partite all'attivo.
- Sistema di accesso prioritario: I giocatori che non ottengono una nuova selezione di eroi all'inizio ricevono la priorità nelle partite successive, assicurando una possibilità equa di provarli tutti.
I forum di feedback permettono ai giocatori di condividere i loro pensieri, dando forma al gioco. Laboratori Hero esperienza e la messa a punto degli attributi unici di ogni eroe.
Sistema di elogi per il riconoscimento del gioco positivo
È stato introdotto un sistema di encomi per consentire ai giocatori di riconoscere i compagni di squadra che contribuiscono positivamente durante una partita. Gli encomi vengono assegnati a metà partita o dopo la partita e appaiono nei profili dei giocatori, favorendo una comunità più solidale e orientata alla sportività.
Rivisitazione visiva e dell'interfaccia
L'aggiornamento aggiunge un nuovo shader per migliorare la visibilità, con aggiornamenti all'illuminazione e al cielo che danno vita agli ambienti di gioco. Anche diverse caratteristiche dell'interfaccia migliorano l'esperienza di gioco, tra cui la selezione e il riordino delle build ad accesso rapido. Insieme, questi aggiornamenti garantiscono un gioco più fluido e un accesso più facile alle build preferite, in modo che i giocatori possano concentrarsi sull'azione.
Revisioni di audio, animazioni ed effetti
Suoni e spunti audio ampliati
Nuovi spunti audio sottolineano i momenti di combattimento più importanti, come le sequenze di uccisioni, aggiungendo suspense e intensità alla partita. Le voci dei personaggi sono state rielaborate per renderle più chiare, con modifiche specifiche al tono di Haze per migliorare il bilanciamento dell'audio. Altri aggiustamenti del suono includono la riduzione del rumore di abilità come il Drenaggio di Vita di Lady Geist e Inferno Afterburn, creando un paesaggio sonoro più coinvolgente con meno ingombri.
Animazione ed effetti visivi raffinati
Gli aggiornamenti delle animazioni conferiscono a eroi come McGinnis e Mirage movimenti più fluidi e raffinati, mentre le abilità come Mirage Traveler e Shiv's Slice and Dice hanno una grafica aggiornata per ridurre l'ingombro sullo schermo. Molti effetti delle abilità sono stati perfezionati per essere meno invadenti, offrendo una visione più chiara durante il gioco intenso senza compromettere l'emozione di ogni abilità.
Modifiche al gioco principale
Meccaniche di Santuario e Urna rielaborate
Le ricompense dei Santuari sono ora riassegnate al sistema di ricompense basato sulle Anime, eliminando la necessità di guadagnare AP dai Santuari e dai Patroni. Le Urne introducono una meccanica di rischio che prevede il prosciugamento della salute quando vengono tenute per più di 90 secondi, incoraggiando la gestione strategica. Il drenaggio della salute avviene a 1% al secondo e, una volta lasciata cadere l'Urna, questa torna automaticamente al suo punto di ritrovamento. La stessa squadra deve attendere 12 secondi prima di reclamarla, il che consente scontri più intensi e strategici con le urne.
Miglioramento della resilienza delle truppe e della protezione degli obiettivi
Le truppe ora acquisiscono una resistenza agli spiriti graduale nel tempo, raggiungendo il loro apice a fine partita. La protezione delle backdoor è stata regolata per garantire che gli obiettivi rimangano resistenti, limitando l'impatto delle eliminazioni a lungo raggio contro le posizioni strategiche. Queste modifiche aggiungono un livello di strategia al gioco basato sugli obiettivi, rendendo le battaglie più coinvolgenti.
Revisione della mappa strategica e nuovi percorsi
Con percorsi di attraversamento aggiornati, i giocatori hanno a disposizione nuove tattiche e opzioni di movimento. La Metropolitana e il Canale Centrale sono dotati di nuovi ponti celesti, mentre le aree ridisegnate includono ora tappeti di rimbalzo e nodi zipline aggiuntivi, offrendo ai giocatori maggiore agilità nell'avvicinarsi agli obiettivi. Questi aggiornamenti consentono una navigazione più rapida nella mappa e aprono nuovi angoli di attacco, cambiando il modo in cui i giocatori pianificano i loro percorsi e rispondono alle schermaglie.
Regolazioni degli oggetti: Armi, Vitalità e Spirito
Armi
Gli aggiornamenti delle armi mirano a perfezionare le capacità offensive e a offrire vantaggi più definiti:
- Colpo riparatore: Il danno è stato leggermente abbassato e il cooldown è stato aumentato a 6 secondi, aggiungendo un elemento di tempismo più deliberato.
- Proiettili Tesla: Ora beneficia della riduzione del cooldown, aggiungendo versatilità alle build incentrate sugli Spiriti.
- Mag ad alta velocità: Lo scudo antiproiettile e il danno da arma da fuoco potenziati offrono una maggiore resistenza e potenza.
- Carica in mischia: Riduzione dei danni e della salute, che la rende una scelta leggermente più tattica nelle build pesanti per la mischia.
Ulteriori modifiche a Colpo mistico, Fuoco di scoppio, e Esplosione vampirica consentono una gamma più bilanciata e diversificata di caricatori di armi, ampliando le possibilità strategiche in combattimento.
Vitalità
Gli oggetti di vitalità sono stati modificati per rafforzare le build orientate alla difesa:
- Resistenza extra fornisce un bonus di salute maggiore, supportando gli stili di gioco più tank.
- Salto maestoso introduce una nuova meccanica di vulnerabilità che disabilita la discesa se colpita a mezz'aria, aggiungendo un fattore di rischio.
- Forza d'animo: Ora offre un potenziamento della salute migliorato e un ritardo di ripristino ridotto, per soddisfare i giocatori che danno priorità alla resilienza.
Altre modifiche, tra cui il potenziamento degli Scudi Spirito e degli Scudi Proiettile per Veil Walker e un'estesa Rinascita dell'anima Il cooldown, il perfezionamento degli oggetti di vitalità e la possibilità di definire meglio i ruoli delle varie build.
Spirito
Gli oggetti degli spiriti ora includono opzioni migliorate per il cooldown, la portata e la resistenza:
- Mystic Reach: Riduzione della portata dell'abilità, con l'aggiunta di una resistenza ai proiettili per supportare la durata.
- Fronte freddo: Raddoppia i danni contro le unità PNG, offrendo ai giocatori una scelta affidabile per il PvE.
- Spostamento etereo: Ora garantisce velocità di movimento e resistenza agli spiriti dopo l'uso, rendendola essenziale per le strategie incentrate sulla mobilità.
Queste modifiche incoraggiano una nuova diversità di build, con oggetti migliorati per i giocatori incentrati sugli Spiriti e build che supportano cooldown strategici e resistenze ai danni.
Modifiche specifiche per gli eroi
Abrams
- Velocità di attacco in mischia: Aumenta il tempo tra gli attacchi in mischia di 15%, riducendo leggermente l'efficienza del combattimento ravvicinato.
- Fallo di pistola: La riduzione del danno inizia a una distanza inferiore (20 m da 22 m), influenzando l'efficacia del combattimento a distanza.
- Carica a spalla: Risolti i problemi per cui l'abilità causava rotazioni non volute (giri di 180°/360°) o si bloccava quando si interagiva con le superfici delle pareti.
- Impatto sismico: Corretti i casi in cui questa abilità si bloccava sugli oggetti, garantendo un'esecuzione più fluida.
Bebop
- Crescita del danno da proiettile: Aumenta la crescita da 0,29 a 0,33, aumentando il suo potenziale di danno con l'avanzare della partita.
- Spirito Resistente: Guadagna 1% di Resistenza agli spiriti per ogni dono invece di Resistenza ai proiettili, spostando la sua durata verso gli attacchi degli spiriti.
- Bomba appiccicosa: Ora perde 20% di stack alla morte, aggiungendo una penalità alla sua abilità di alto danno al respawn.
- Gancio: Le truppe agganciate tornano 75% più velocemente, aumentando la capacità di Bebop di raggrupparsi e supportare le formazioni di squadra.
Talon grigio
- Rigenerazione di base: Migliora da 2 a 2,5, aumentando la sua sostenibilità nei combattimenti prolungati.
- Scalatura dello spirito della pistola: Aumenta da 0,1 a 0,13, incrementando i danni con l'aumento della Potenza dello Spirito.
- Scala della velocità di movimento: Ora scala con la Potenza dello Spirito, aumentando la sua mobilità e rendendolo più difficile da colpire.
- Pioggia di frecce: Velocità di Strafe con resistenza aumentata di 30%, migliorando il posizionamento e l'evasione.
Inferno
- Postcombustione T1: Amplificazione dei danni ridotta da 30% a 25%, per bilanciare l'impatto dei suoi attacchi basati sul fuoco.
Edera
- Danno da proiettile base: Aumenta da 4,5 a 5, potenziando i suoi attacchi standard.
- Crescita del danno da proiettile: Ridotta da 0,39 a 0,36, per bilanciare la progressione dei danni.
- Goccia d'aria: Effetto lentezza ridotto da 35% a 30%, dando agli avversari maggiori possibilità di eludere o contrastare i suoi attacchi aerei.
Kelvin
- Raggio Artico: L'effetto lentezza è diminuito da 50% a 40%, consentendo ai nemici rallentati una maggiore libertà di fuga.
- Granata di gelo T2: Guarigione ridotta da 145 a 125, limitando leggermente il suo potenziale di supporto.
- Rifugio ghiacciato: Corretto un bug per cui gli avventori indeboliti non venivano colpiti dall'effetto di congelamento.
Lady Geist
- Malizia:
- Lento: Ridotto da 20% a 15%, rendendo meno impegnativo per gli avversari uscire dalla sua portata.
- Durata del Debuff: Accorciato da 13 a 9 secondi, per un recupero più rapido dei nemici.
- Amplificazione del danno: Riduzione da 15% a 8%, con conseguente abbassamento della potenza di danno complessiva.
- Amplificatore del danno T2: Ora aumenta l'amplificatore del danno di ulteriori 7%.
- Dis-zoom: L'abilità non causa più l'interruzione dello zoom, migliorando il controllo del giocatore.
McGinnis
- Pistola Spin: Il tasso di decadimento è migliorato da 0,65 a 0,25, sostenendo la sua potenza di danno.
- Mini torrette:
- Raffreddamento: Ridotto da 24s a 18s, migliora il suo potenziale di supporto.
- Spirito Resistente: Aumentato da 60% a 80%, per aumentare la resistenza della torretta.
- Parete spettrale:
- Lento: Ridotto da 25% a 20%, bilanciando il controllo della folla.
- Amplificazione del danno T1: Ridotto da 25% a 15%, moderando i danni.
- Sbarramento pesante:
- Intervallo minimo: Aumento da 6 a 7 m, per adeguare i requisiti di posizionamento.
- Raffreddamento: Aumentato da 106 a 140, limitando la frequenza di utilizzo.
- Raffreddamento T2: Riduzione di altri 3s.
- T1 Lento: Ridotto da 35% a 30%, bilanciando il controllo dell'area.
Miraggio
- Scarabei di fuoco T3: Il furto di salute massimo è passato da +70 a +80, aumentando la sostenibilità.
- Marchio del Djinn T3: Il cooldown tra i moltiplicatori è stato migliorato da -0,5s a -0,75s, consentendo intervalli di attacco più rapidi.
- Viaggiatore:
- Velocità di fuoco: Aumentata da 20% a 30%, migliorando la produzione di danni.
- Raffreddamento T2: Riduzione migliorata da -30 a -40.
- T3 Inarrestabile: Ora garantisce lo status di Inarrestabile per 3s all'arrivo.
Mo e Krill
- Riduzione dei criteri dei colpi alla testa: Ottiene una riduzione di 20%, migliorando la sopravvivenza.
- Resistenza alle tane: La resistenza ai proiettili e agli spiriti ora persiste durante la rotazione fuori dal Tana, aumentando la loro resistenza.
Paradosso
- Granata a impulsi: Ora si basa sulla durata anziché su un conteggio fisso degli impulsi, compatibile con il sistema di controllo della velocità. Estensore di durata articolo.
- T1: Modificato da +1 impulso a +0,8s Durata.
- T2: Riduzione del cooldown migliorata da -7,5s a -8s.
- Carabina cinetica:
- T2: Miglioramento della riduzione del cooldown da -9,5s a -10s.
- Colpo di testa: Può perforare gli elementi di rottura e guadagna 15% di danni da colpo alla testa in più, aumentando l'efficacia in ambienti ristretti.
Sette
- Palla di fulmine:
- Raffreddamento: Aumentata da 23 a 26, limitando la frequenza.
- Raggio: Riduzione da 4 m a 3,5 m, con una lieve riduzione della copertura dell'area.
- T2 Lento: Riduzione da 40% a 35%, bilanciando il controllo della folla.
- Velocità di movimento: Ridotto da 7,3 a 7,1, con conseguenze sull'agilità.
- Tempesta Nuvola:
- Espandere il tempo: Riduzione da 3 a 2 secondi, con aumento dell'efficacia.
- Gamma: Esteso da 25 a 30 m, per migliorare la portata.
Shiv
- Velocità di base: Ridotto da 7,3 a 7,0, riducendo la mobilità.
- Coltelli seghettati: Raggio di collisione ridotto di 20%, per migliorare la precisione.
- Salasso:
- Raffreddamento: Aumentato da 21 a 50.
- T2: Riduzione del cooldown migliorata da -4,75s a -25s.
- Durata: Aumentato da 10 a 13 centesimi.
- Danno in entrata differito: Riduzione da 30% a 22%.
- T1: Modificato in +8% Danno in arrivo differito.
- Colpo mortale:
- Gamma: Ridotto da 20 m a 13 m.
- Accumulo di rabbia: Per mischia pesante ridotta da 3,5 a 2,75.
- Durata del buffer della rabbia: Ridotto da 10 a 9 centesimi.
- Accumulo di rabbia contro i Creep: Ridotto da 50%.
Vindicta
- Tempo di ciclo della pistola: Migliorato da 0,26s a 0,22s, consentendo di sparare più velocemente.
- Crescita del danno da proiettile: Aumentata da 0,55 a 0,65 per ogni dono.
- Scala della velocità di fuoco: Ora scala con Potenza dello Spirito a 0,14, aumentando il potenziale.
- Assassinare:
- Non divide più i danni agli alleati.
- Durata del volo: Aumentato da 8 a 12 sterline.
- T2 Durata: Esteso da +6 a +8.
- Raggio del proiettile: Aumentato da 3" a 4".
- Ambito di applicazione Annullamento: La portata di Assassinio viene ora annullata quando Scambio paradossale colpi.
- Ambito di applicazione Zoom: Si può scorrere con il tasto destro del mouse, con il tasto abilità per deselezionare.
Viscoso
- Danno da proiettile: Ridotto da 12 a 11, con una leggera riduzione del danno.
- Crescita del danno da proiettile: Aumentato da 0,86 a 0,9 per boon.
- Il cubo: T2 è stato spostato in T3 e T2 ora fornisce una rigenerazione di +35 HP.
- Splatter T2: Riduzione del bonus ai danni da +60 a +50.
- Goo Ball: Resistenza agli spiriti ridotta da 70% a 60%.
Direttore
- Fiaschetta alchemica: La durata della lentezza è stata ridotta da 6 a 3 secondi, limitando il controllo della folla.
- Durata del danno dell'arma: Aumentato da 6 a 7 centesimi.
- Parola vincolante:
- Tempo di fuga: Ridotto da 2,9s a 2,8s.
- Gamma di fuga: Esteso da 18,5 m a 19 m.
- L'ultimo stand T3: Ora concede Unstoppable durante il canale di 2s.
Spettro
- Trucco con le carte:
- Danno base: Ridotto da 80 a 70.
- Raffreddamento: Aumentato da 0,5s a 0,65s.
- Telecinesi:
- Raffreddamento: Aumentato da 95 a 100.
- T1: Riduzione del cooldown migliorata da -28s a -30s.
Yamato
- Colpo volante: Corretta la sovrapposizione con altre abilità.
- Fendente cremisi: Segue la direzione del mirino invece del trattino.
- Trasformazione dell'ombra:
- T1: Ora aumenta la cadenza di fuoco di +20%.
- Raffreddamento: Ridotto da 106 a 90.
Impatto dell'aggiornamento di ottobre
- Feedback della comunità in Hero Labs: Laboratori Hero apre il coinvolgimento diretto della comunità nella progettazione degli eroi, consentendo ai giocatori di contribuire a plasmare il processo di sviluppo e il gameplay futuro.
- Strategia ampliata attraverso l'aggiornamento delle mappe: Nuovi percorsi e opzioni di attraversamento della mappa introducono nuovi elementi strategici nel gioco, aggiungendo profondità tattica e migliorando la fluidità dei combattimenti.
- Maggiore varietà nelle build degli eroi: Con gli aggiornamenti e il ribilanciamento degli oggetti, i giocatori hanno più libertà di sperimentare con le build degli eroi e il controgioco, garantendo partite equilibrate e dinamiche.
- Chiarezza visiva e audio migliorati: Gli aggiornamenti alle animazioni e ai suoni creano un'esperienza più coinvolgente, permettendo ai giocatori di concentrarsi sul gioco principale senza inutili distrazioni.
Conclusione
Il mese di ottobre Blocco L'aggiornamento porta cambiamenti radicali, mescolando caratteristiche sperimentali, revisioni strategiche e miglioramenti equilibrati in tutto il gioco. Sia che si tratti di provare nuove build di eroi, di esplorare mappe ripensate o di impegnarsi nel campo di prova degli Hero Labs, i giocatori hanno innumerevoli nuove opzioni da esplorare. Entrate nell'ultimo Blocco esperienza, condividete le vostre intuizioni e continuate a plasmare il campo di battaglia per un futuro ancora più luminoso!