Modifiche generali nell'aggiornamento Deadlock
Gli aggiornamenti generali di questa patch introducono una serie di miglioramenti della qualità della vita, nuove funzionalità e correzioni di bug che migliorano il gioco casual e competitivo. Ecco una panoramica dei cambiamenti:
Miglioramenti dei laboratori Hero
Hero Labs ha ricevuto aggiornamenti significativi per espandere le sue funzionalità e fornire maggiore flessibilità ai giocatori che sperimentano con gli eroi.
- Aggiunta di un trapper: L'eroe Trapper è ora disponibile negli Hero Labs, dando ai giocatori la possibilità di esplorare e padroneggiare le sue abilità in un ambiente controllato.
- Accesso ampliato: Hero Labs ora supporta Lobby private, Giochi Bot privati, e Modalità Sandboxpermettendo ai giocatori di testare eroi e build in qualsiasi momento.
- Aggiornamenti dell'eroe sperimentale: Sono stati apportati vari aggiustamenti agli eroi sperimentali, descritti in dettaglio nelle note della patch di gioco.
Sistema di acquisto rapido
Questa nuova funzione semplifica il processo di acquisto degli oggetti, garantendo ai giocatori di rimanere concentrati sull'azione nei momenti critici.
- Acquisti semplificati: I giocatori possono ora fare clic con il tasto destro del mouse sugli oggetti nel negozio per aggiungerli alla loro coda di acquisto rapido. Quando avranno abbastanza Anime e torneranno al negozio, questi oggetti verranno acquistati automaticamente in ordine.
- Indicatore HUD: Un indicatore visivo mostra quando ci si può permettere il prossimo articolo della lista Quickbuy.
- Opzioni di personalizzazione: I giocatori possono configurare il sistema nelle impostazioni in modo da richiedere la pressione manuale di un tasto di scelta rapida per confermare gli acquisti anziché l'acquisto automatico.
Prestazioni e ottimizzazioni HUD
Sono stati introdotti miglioramenti alle prestazioni e modifiche all'HUD per ridurre i tempi di caricamento, migliorare la chiarezza visiva e fornire ai giocatori informazioni più utili durante le partite.
- Precompilazione per tempi di caricamento più rapidi: Shader, mappe e altre risorse sono ora precompilate nella dashboard per migliorare i tempi di caricamento e ridurre gli intoppi di gioco.
- Approfondimenti visivi sulla costruzione: Quando si sfogliano le build, un nuovo indicatore evidenzia quali tipi di oggetti (Arma, Vitalità, Spirito) sono più importanti, aiutando i giocatori a ottimizzare le loro build.
- Registro degli acquisti recenti: Una nuova funzione del negozio registra gli oggetti acquistati dai giocatori durante una partita, visualizzati in ordine cronologico inverso per una rapida consultazione.
Funzioni di registrazione e cruscotto di Steam
La nuova integrazione con Steam e gli aggiornamenti della dashboard mirano a migliorare l'analisi del gioco e a rendere più semplice la coordinazione con i compagni di squadra.
- Supporto API di registrazione di Steam: Questa funzione contrassegna automaticamente i momenti chiave del gioco (uccisioni, morti e obiettivi) sulla Timeline di registrazione del gioco di Steam per facilitare la creazione di contenuti e l'analisi della riproduzione.
- Funzionalità Hover del cruscotto: I giocatori possono ora passare il mouse sui membri del party mentre sono in coda per visualizzare i loro turni selezionati, rendendo più facile la coordinazione.
- Focus Restauro Impostazione: È stata aggiunta una casella di controllo nelle impostazioni per forzare il gioco a prendere il focus quando non viene messo in pausa, assicurando così un gioco ininterrotto.
Interfaccia utente e funzionalità sociali
Gli aggiornamenti all'interfaccia utente e alle impostazioni sociali rendono il gioco più accessibile agli streamer e ai giocatori che apprezzano la personalizzazione.
- Indicatore di ricarica attiva: L'interfaccia utente di Ricarica attiva è stata modificata per migliorare la chiarezza.
- Testo "Frenetico": I giocatori con Frenesia ora vedono apparire "Frenetico" quando la loro salute scende al di sotto di 50%.
- Nuova scheda sociale: Il menu delle impostazioni include ora una scheda Sociale, che raggruppa Modalità Streamer, le impostazioni di filtraggio dei contenuti di Steam e le regolazioni della visibilità della chat.
Miglioramenti HUD
L'HUD è stato perfezionato per ridurre il disordine visivo e garantire che le informazioni critiche siano facilmente accessibili durante le partite.
- Statistiche dell'eroe nascoste per impostazione predefinita: Le statistiche dell'HUD a sinistra sono ora nascoste per impostazione predefinita e possono essere visualizzate tenendo premuto ALT o TAB. Le statistiche temporaneamente aumentate o diminuite vengono visualizzate automaticamente durante la loro durata attiva.
- Tooltip a cavallo del mouse: Aggiunti i tooltip per le statistiche sull'HUD di sinistra, che forniscono spiegazioni dettagliate per ogni valore.
Aggiornamenti del comportamento dei bot
I bot controllati dall'IA sono stati aggiornati per comportarsi in modo più intelligente, in particolare quando attaccano gli obiettivi nelle basi nemiche.
- Bersaglio aggressivo del santuario: I bot ora daranno priorità ai Santuari e al Patrono in modo più aggressivo quando si spingono nella base nemica.
Correzioni di bug
In questo aggiornamento è stata affrontata un'ampia gamma di bug, migliorando la coerenza del gioco e risolvendo problemi di vecchia data.
- Correzioni relative agli eroi:
- Talon grigio ora guadagna correttamente crediti di assistenza quando vola con il Gufo Guidato.
- Le animazioni di Vindicta sono state migliorate, compresa una nuova animazione della zipline.
- Corretto il Quantum Entanglement che non sposta correttamente le unità quando sono vicine alla geometria.
- Corretti i problemi relativi ai cambi di direzione del fronte di Sacrificio del peccatore e alla chiarezza dei danni finali.
- Corretto il bug degli eroi duplicati nelle lobby private.
- Problemi di gioco:
- È stato risolto un raro bug per cui gli scudi non si rigeneravano.
- Corretto il blocco delle truppe nella base in alcuni scenari.
- Migliorata la reattività nell'assicurare le sfere con gli attacchi in mischia.
- Miglioramenti visivi e sonori:
- Nuovi effetti per Viscoso mischia pesante e Forza d'animo.
- Aggiunti suoni ambientali in loop per i potenziamenti del ponte.
- Riduzione dell'ingombro visivo per i traccianti ad alto rateo di fuoco su Sette e Spettro.
- Migliorata la leggibilità delle animazioni per gli attacchi pesanti in mischia di Mo e Krill.
- Corretto l'effetto di rigenerazione della salute che sfarfalla al massimo della salute.
- Aggiunti nuovi suoni per le abilità Power Slash, Flying Strike e Shadow Transformation di Yamato, nonché per le abilità Ground Strike e Flog di Lash.
Supporto per gli ingressi e i controller di Steam
Questo aggiornamento migliora significativamente l'esperienza dei giocatori con Steam Deck e controller, introducendo nuove funzionalità e risolvendo problemi precedenti.
- Legami di chiave ampliati: Le azioni mancanti, come Vola su/Vola giù e Controlli di riproduzione, sono ora disponibili nel menu Legami dei tasti.
- Opzioni specifiche del controllore: Aggiunta una nuova scheda Controller nelle impostazioni e un pulsante di avvio del configuratore di input di Steam.
- Opzioni di blocco dei glifi: I giocatori possono ora scegliere i tipi di input, tra cui Automatico, Solo tastiera e mouse o Solo pad di gioco.
- Miglioramento del comportamento:
- Corretti gli arresti anomali in modalità spettatore legati all'input del controller.
- Risolti i problemi per cui i controller non venivano riconosciuti fino al caricamento di un livello.
- Scambio di glifi migliorato quando si mescolano gli input della tastiera e del controller.
- Aggiornamenti della configurazione degli ingressi di Steam: Le configurazioni ufficiali per SteamDeck e DualSense sono state migliorate e le modalità analogiche tradizionali sono state sostituite da nuove modalità di input di Steam specifiche per la telecamera.
Adeguamenti della qualità della vita
Piccoli ma efficaci aggiustamenti migliorano la chiarezza e la coerenza tra le diverse aree di gioco.
- Rinominato "Ruota del mouse" in "Ruota della chat". per rappresentare meglio la sua funzionalità.
- Correzioni alla riproduzione musicale: La musica in loop ora riprende dopo essere stata interrotta da spunti transitori.
Modifiche varie al gioco nell'aggiornamento Deadlock
Questa sezione illustra le modifiche alle meccaniche di gioco, alla distribuzione delle risorse, alla disposizione delle mappe e ai comportamenti dei Guardiani. Queste modifiche mirano a perfezionare l'equilibrio, migliorare la strategia e creare un'esperienza competitiva più fluida.
Regolazioni di Trooper e Creeps
Gli aggiornamenti ai Trooper e ai Neutral Creep portano maggiore coerenza nella gestione delle risorse e rendono il controllo delle corsie una priorità più alta.
- Condivisione dell'anima rimossa: Le truppe non dividono più le Anime tra due eroi dopo la fase di lancio, garantendo una distribuzione equa delle risorse.
- Normalizzazione delle taglie: I soldati non aumentano più la loro taglia di 20% al minuto 8, riducendo i rischi di sfruttamento delle taglie.
- Ricompense dell'anima dell'uccisione dell'eroe: Le Anime guadagnate dalle uccisioni sono state aumentate, scalando da Da 175 a 0 minuti a 2000 a 45 minuti, aggiungendo maggiori ricompense alle eliminazioni, soprattutto nelle fasi finali del gioco.
- Riduzione dell'anima di strisciamento neutrale: I Creep neutrali ora forniscono 5% poche animeincentivando i giocatori a concentrarsi maggiormente sul controllo della corsia piuttosto che sul farming prolungato nella giungla.
Regolazioni del tutore e del deambulatore
L'IA dei Guardiani e le meccaniche dei Camminatori sono state migliorate per dare priorità alle interazioni chiave durante gli scontri.
- Vulnerabilità dei Trooper: I soldati ora prendono 28% più danni dai Guardianipromuovendone l'uso come mezzi difensivi.
- Buff del danno del camminatore: Accordo Walkers now 10% più danni ai giocatori, rendendoli più incisivi durante le spinte.
- Guardian Targeting: I guardiani ora danno priorità ai giocatori nemici all'interno 15m se attaccano gli eroi alleati, aggiungendo un livello strategico al posizionamento durante gli obiettivi.
Campi neutri e aggiunte di corsie intermedie
Le modifiche alle mappe si concentrano sulla creazione di un gameplay più dinamico intorno agli accampamenti neutrali e alla corsia centrale.
- Trasferimento del campo neutro: Otto campi neutrali (quattro per lato) sono stati spostati più vicini alle corsie, dalle precedenti posizioni fuori dalle corsie esterne a quelle tra le corsie interne ed esterne, incoraggiando le schermaglie iniziali e la contesa più serrata.
- Veli cosmici a metà strada: Queste nuove caratteristiche agli ingressi al piano terra della corsia centrale consentono la visione verso l'interno ma bloccano quella verso l'esterno, favorendo approcci più tattici alla corsia centrale.
Layout della mappa e modifiche strutturali
Le modifiche alla geometria e al layout della mappa mirano a migliorare il movimento e a creare una navigazione più fluida.
- Ricollocazione sbieca dell'urna: I punti di consegna dell'Urna sbilanciata sono stati spostati più vicino alla posizione neutra per migliorare l'equilibrio.
- Riprogettazione del magazzino: L'interno del magazzino consente ora l'ingresso dalla parte anteriore del Appartamenti e Sala della musica edifici, con scale spostate dall'interno al tunnel sotterraneo più lontano dal luogo di consegna delle urne.
- Aggiornamenti delle scale antincendio e dei tetti: Tutte le ringhiere sono state rimosse dalle scale antincendio, mentre i tetti sono stati smussati per migliorare l'attraversamento. Ulteriori modifiche includono:
- Scale aggiunte in cima alla Bodega per migliorare la navigazione.
- I supporti angolari sono stati rimossi dai camini.
- Eliminazione delle collisioni dai piccoli oggetti di scena.
Indicatori strutturali e indizi visivi
Queste modifiche migliorano la chiarezza e la navigazione sulla mappa.
- Posizioni dell'innesco Zap: I piccoli camini e gli spuntoni temporanei sono stati sostituiti con punte per tetti più grandirendendo più evidenti le aree di attivazione degli zap.
- Aggiornamenti delle antenne: Le antenne temporanee sono state sostituite da versioni più "minacciose" per designare i punti di attivazione degli zap.
Regolazioni di respawn e risorse
Le sottili modifiche ai tempi di respawn e alla durata delle truppe creano una curva di gioco più fluida.
- Curva di respawn: Il Respawn di 40 secondi che prima avveniva al 20° minuto, ora avviene al 17° minuto, consentendo un rientro più rapido nell'azione a metà partita.
- Perdita di Walker Armour: La degradazione dell'armatura nel tempo inizia ora a 16 minuti invece che a 14, ritardando leggermente la vulnerabilità.
- Spirito di resistenza delle truppe: I soldati hanno ora 30% Resistenza allo spirito invece di 40% al minuto 25.
- Buff di medio livello: Il Salute del soldato Rejuv è stato aumentato di 30%, rendendolo più duraturo e d'impatto come obiettivo di metà partita.
Aggiornamento della mappa
Molte di queste modifiche sono state introdotte durante la Toppa di Halloweencompresi gli aggiornamenti visivi e di layout.
- Nuovo Hotel Art Pass: Le immagini aggiornate dell'edificio dell'hotel aggiungono miglioramenti estetici.
- Rielaborazione dell'uscita di Spawn: L'uscita dall'area di spawn dei giocatori alla base è stata spostata a pareti angolatemigliorando la chiarezza del percorso.
Impatto sul gioco
Questi aggiustamenti perfezionano gli elementi strategici, garantendo che il controllo della corsia, la coordinazione della squadra e la conoscenza della mappa svolgano un ruolo più significativo nelle partite competitive. L'attenzione al bilanciamento delle risorse e alla facilità di navigazione della mappa garantisce un'esperienza più dinamica e divertente per i giocatori di tutti i livelli di abilità.
Aggiustamenti delle voci nell'Aggiornamento dello stallo - Novembre 2024
Questa sezione illustra le modifiche complete agli oggetti Arma, Vitalità e Spirito nell'ultima versione del gioco. Blocco aggiornamento. Questi aggiustamenti si concentrano sul bilanciamento della potenza degli oggetti, sul miglioramento dell'utilità e sul perfezionamento del loro impatto sulle diverse build.
Oggetti d'arma
Gli oggetti delle armi sono stati ribilanciati per allinearsi meglio ai loro ruoli, garantendo un'equa scalatura e una migliore sinergia con le abilità degli eroi.
- Quartieri vicini: Non concede più +85 Salute dello scudo antiproiettile ma ora fornisce +5% Resistenza ai proiettili, rendendola più adatta alle build tanky.
- Colpo riparatore: Rimosso +7% Resistenza ai proiettili, ma ora concede +90 Scudo antiproiettile e procura valori di guarigione sui colpi di sfera per i PNG.
- Carica in mischia: Rimosso +1 Rigenerazione HPe il Danno da Arma ridotto da Da 12% a 10%, bilanciando il suo impatto nelle build incentrate sulla mischia.
- Lungo raggio: Riduzione del danno da arma da Da 40% a 30%, ma ha aggiunto un piatto +10% Danno da arma da fuoco bonus per la coerenza.
- Berserker: Resistenza ai proiettili aumentata da Da 7% a 9%, aumentando la sopravvivenza per gli stili di gioco aggressivi.
- Ricarica attiva: Ora concede sovvenzioni +50 Salute, aggiungendo più sustain durante le sequenze di ricarica.
- Rallentamento dei proiettili: Il potere dello spirito è aumentato da Da +5 a +6, migliorando la sua sinergia con le build pesanti dal punto di vista degli Spiriti.
- Tiratore scelto: Riduzione del danno da armi a lungo raggio da Da 70% a 50%, ma ha aggiunto +20% Danno da arma da fuoco per una maggiore flessibilità nei combattimenti a medio raggio.
- Fuoco alchemico: Ora concede sovvenzioni +1 Sprint, garantendo una maggiore mobilità agli utenti.
- Aura eroica: Riduzione del tempo di attesa da Da 32 secondi a 25 secondi, rendendola più accessibile negli scontri di squadra.
- Rivista Intensificazione: Tempo per raggiungere il danno massimo ridotto da Da 3 secondi a 2,7 secondiconsentendo un'erogazione più rapida dei danni di picco.
- Proiettili tossici: I danni ora scalano con 2,5% di Max Health invece di 5% di Salute attualemigliorando la sua efficacia contro i nemici tanky.
- Trama d'ombra: Il campo di rilevamento è aumentato da Da 18 a 22 metri, dando ai giocatori un migliore controllo sugli incontri basati sulla furtività.
- Cannone di vetro: Perdita di salute ridotta da Da -15% a -12%riducendo la penalità per le costruzioni ad alto rischio.
- Frenesia: La resistenza ai proiettili a bassa salute è aumentata da Da 45% a 55%, a ulteriore sostegno degli scenari di sopravvivenza della frizione.
- Colpo di fortuna: È stato corretto un bug che causava il doppio lancio degli effetti proc, stabilizzando le prestazioni.
- Silenziatore: Ora concede sovvenzioni +12% Resistenza agli spiriti, rendendolo un forte avversario per gli eroi che utilizzano gli Spiriti.
- Esplosione vampirica: Riduzione del tempo di attesa da Da 34 secondi a 30 secondi, consentendo un uso più frequente in combattimento.
Articoli di vitalità
Gli oggetti vitali sono stati modificati per migliorarne l'utilità e bilanciare il loro contributo alle build basate sul sustain.
- Salute extra: I danni delle armi sono aumentati da Da 6% a 7%, rendendola una scelta più forte per le build ibride.
- Rito di guarigione: La durata è aumentata da Da 19 a 20 secondi, con il ripristino della salute totale invariata.
- Armatura antiproiettile: Resistenza ai proiettili aumentata da Da 25% a 26%, rafforzando il suo ruolo nelle build difensive.
- Fuoco di ritorno: Durata ridotta da Da 7 secondi a 6 secondibilanciando la sua efficacia in scenari di ritorsione.
- Nova curativa: Ora concede sovvenzioni +6% Gamma di capacità, aumentando la sua utilità per gli eroi basati sulle abilità.
- Barriera di combattimento: La velocità di fuoco è aumentata da Da 6% a 7%, fornendo un maggiore potenziale offensivo.
- Riduttore di Debuff: La salute è aumentata da Da +75 a +125, migliorando la resistenza agli effetti di controllo della folla.
- Guarigione: La riduzione della guarigione è aumentata da da -40% a -45%rafforzando le sue capacità anti-sostentamento.
- Barriera reattiva: Ora ripristina 1 resistenza su proc, aggiungendo utilità agli eroi che si affidano alla stamina.
- Armatura dello Spirito: Resistenza agli spiriti aumentata da Da 20% a 22%migliorando ulteriormente le sue capacità difensive.
- Barriera divina: Non concede più +8% Gamma di capacità, ma ora fornisce +6 Potenza dello Spirito per una migliore scalabilità.
- Medaglione riparatore: Rimosso +5 Potenza dello Spirito, ma ora concede +25% Resistenza in mischia, che lo rende una forte opzione difensiva.
- Pelle di metallo: Non blocca più i danni in mischia, modificando la sua utilità.
- Eliminatore di Debuff: Resistenza ai Debuff aumentata da Da 35% a 40%e il cooldown ridotto da Da 48 secondi a 45 secondi.
- Veil Walker: La capacità delle munizioni è aumentata da Da 12% a 15%e il Danno delle armi è aumentato da Da 10% a 15%, rendendolo più versatile.
- Forza d'animo: La salute è aumentata da Da 365 a 400, rafforzando ulteriormente la costruzione dei serbatoi.
- Colpo di vita: La resistenza ai proiettili è aumentata da Da 8% a 10%, migliorando la sua efficacia nei duelli.
- Rinascita dell'anima: Rimosso dal gioco per motivi di equilibrio.
- Inibitore: Effetto lentezza ridotto da Da 25% a 20%moderando il suo potere di controllo della folla.
- Proiettili a sifone: Ora concede sovvenzioni +15% Danno da arma da fuocomigliorando la sua sinergia con le build offensive.
- Phantom Strike: Ora atterra i bersagli volanti all'impatto, in modo simile a Esagono Rallentante.
Oggetti dello spirito
Gli oggetti degli spiriti sono stati rielaborati per bilanciare il sustain, l'utilità e lo scaling con le build che fanno uso di spiriti.
- Scavatore di munizioni: La durata è aumentata da Da 35 a 45 secondi, fornendo periodi più lunghi di sostenibilità delle munizioni.
- Esplosione mistica: Ora si innesca in base ai danni base piuttosto che ai danni ricevuti, aumentando la sua affidabilità.
- Rallentamento di Hex: Ora utilizza Spirito duraturo come componente e guadagna +10% Spirito di vita e +75 Salute bonus, ma perde +1 Sprint e il suo danno è ridotto da 70-40.
- Frusta avvizzente: Riduzione della resistenza ai proiettili abbassata da Da -14% a -11%, cooldown ridotto da Da 22 secondi a 18 secondie ora offre 50 Danni da Spirito, aggiungendo un'utilità offensiva.
- Decadimento: Guadagni +1,5 Rigenerazione HP e +8% Durata del poterementre la riduzione della guarigione è aumentata da Da -50% a -70%. Il danno da dissanguamento è stato ridotto da 3.1% a 1%, e il cooldown è stato ridotto da Da 45 secondi a 33 secondi.
- Miglioramento del Cooldown: Riduzione del Cooldown diminuita da Da 16% a 14%ma lo Scudo dello Spirito è migliorato da Dal 75 al 100 e ora concede +10% Munizioni.
- Raffreddamento superiore: Ora concede sovvenzioni +15% Munizioni, migliorando la sua scalabilità nei combattimenti prolungati.
- Raffica migliorata: Ora si innesca sui danni base invece che sui danni ricevuti, e i danni da HP massimi sono stati ridotti da Da 9% a 8%.
- Tappeto magico: Ora concede sovvenzioni +10% Gamma dei poterimigliorando la sua utilità per le abilità a lungo raggio.
Impatto sulle costruzioni
Queste modifiche agli oggetti mirano a fornire una maggiore varietà di build e a migliorare la sinergia tra i vari stili di gioco. I giocatori dovranno adattare le loro strategie per trarre il massimo vantaggio dalle statistiche e dalle abilità ribilanciate. Che ci si concentri sul sustain, sulla potenza offensiva o sulle meccaniche basate sugli Spiriti, questo aggiornamento garantisce un'esperienza di gioco più dinamica ed equilibrata.
Modifiche agli eroi nell'aggiornamento Deadlock
L'ultimo aggiornamento introduce modifiche significative alla rosa degli eroi, concentrandosi sul ribilanciamento delle abilità, dello scaling e dell'utilità. Questi cambiamenti mirano a mantenere l'equità competitiva, offrendo al contempo interessanti modifiche ai personaggi preferiti.
Abrams: Mobilità e durata migliorate
Abrams riceve modifiche che ripristinano il suo stile di gioco tanky e migliorano la sua capacità di riposizionarsi nei combattimenti.
- Riduzione della velocità di attacco in mischia annullata: Abrams riacquista la sua velocità di attacco in mischia originale, ripristinando la sua efficacia in combattimento.
- Miglioramenti della tariffa della spalla: Questa abilità consente ora ad Abrams di eseguire un leggero strafe a sinistra o a destra e di mantenere lo slancio alla fine, garantendo un movimento più fluido.
- Buff Vita Sifone: La scala degli spiriti è aumentata da Da 0,3 a 0,36, migliorando il sostegno.
- Regolazioni della resilienza infernale: Rigenerazione dei danni ridotta a 14%ma la durata è aumentata a 20 secondi, bilanciando la sua capacità di sopravvivenza.
- Correzione di bug: L'Impatto sismico ora viaggia nella direzione corretta, migliorando la coerenza del puntamento.
Bebop: modifiche di utilità versatili
Bebop vede aggiustamenti alle sue capacità per bilanciare utilità e potenza offensiva.
- Miglioramenti alle bombe adesive:
- I danni per impatto dell'eroe sono aumentati da Da 1% a 1,5%.
- Danno per uccisione dell'eroe ridotto da Da 5% a 4%.
- L'aggiornamento T3 applica ora un -30% Penalità di danno per 5 secondi al posto di Disarm, simile al debuff di Inhibitor.
- I danni sono ora calcolati al momento della detonazione invece che al momento del lancio, migliorando la sinergia con le build di oggetti.
- La portata del lancio è raddoppiata quando viene utilizzato sugli alleati.
- Regolazioni del gancio: Danno ridotto da 40-10 ma ora è in scala con Spirit a 2x.
- Il tempo di attesa dell'Hyper Beam: L'annullamento del prefabbricato comporta ora un Raffreddamento di 3 secondi, migliorando il ritmo.
Dinamo: Scala della resistenza dei proiettili
Dinamo guadagna un nuovo scaling che premia l'impilamento dei boon, migliorando il suo potenziale da tank.
- Resistenza ai proiettili per ogni dono: Guadagni 1% Resistenza ai proiettili per ogni dono, fino a un massimo di 14%.
- Regolazioni della singolarità:
- DPS di base ridotto da Da 60 a 45.
- Ora offre 1,5% Potenza massima danni alla base.
- La scala del T3 è aumentata da Da 3,8% a 4%.
- Correzione dell'entanglement quantistico: Risolto un problema per cui questa abilità non spostava correttamente l'utente in alcune situazioni.
Talon Grigio: Regolazioni di precisione
Talon Grigio riceve aggiustamenti alla scala dei danni e all'utilità per bilanciare il suo impatto nelle partite.
- Riduzione del danno da proiettile base: Ridotto da 27 a 24.
- Crescita del proiettile per boone: Aumento da Da 1,41 a 1,62preservando lo scaling nel late-game.
- Regolazioni dell'intervallo di falloff: Ridimensionato da da 22m-58m a 18m-54mincoraggiando un impegno più stretto.
- Pioggia di frecce: Distanza di Strafe ridotta di 30%, limitando la mobilità.
- Colpo caricato Hitbox: Ridotto da 20%che richiede una mira migliore.
Haze: Potenziamento dell'aggressività
Le regolazioni di Haze si concentrano sull'amplificazione delle sue capacità offensive.
- Modifiche alla Bullet Dance:
- Non colpisce più due bersagli contemporaneamente.
- Sovvenzioni +30% Velocità di fuoco, aumentando la produzione di danni.
- Consente l'utilizzo di oggetti durante l'abilità, aumentandone la versatilità.
- Pugnale del sonno T3 Buff: Provoca il risveglio degli obiettivi con -40% Velocità di fuoco, aggiungendo un elemento debuff.
Vindicta: regolazioni di scala
Vindicta riceve modifiche che regolano il suo impatto nel gioco iniziale, preservando il potenziale nel gioco finale.
- Danno base dei proiettili: Ridotto da 15 a 13, con una crescita per ogni boon aumentata da Da 0,65 a 0,8.
- Durata del palo: Aumento da Da 1,75 secondi a 2 secondi, migliorando la sua utilità.
- Volo T2 Nerf: Ridotto da Da +8 secondi a +6 secondi.
- Familiare del corvo: La frequenza dei tick è stata portata a ogni secondo invece che a 0,5 secondi.
Altre modifiche agli eroi
Diversi altri eroi ricevono aggiustamenti mirati alle abilità e allo scaling:
- Ciglia: Il Colpo a terra può ora essere lanciato mentre si è sulla zipline e ora tira i nemici verso il basso, aggiungendo un effetto di controllo della folla.
- McGinnis: DPS della mini torretta ridotto da Da 60 a 40e la salute della torretta ridotta a 15% di potenza massima.
- Paradosso: La velocità dei proiettili è aumentata da Da 411 a 525Il Muro del Tempo non ha più cariche, con il cooldown ridotto a 25 secondi.
- Viscoso: La discesa di Goo Ball è ora un'abilità di base e le sue dimensioni aumentano con i potenziamenti della portata.
Impatto sul gioco
Queste modifiche agli eroi creano un roster più equilibrato, garantendo abbinamenti più equi e premiando il gioco strategico. Sia che siate un tank principale o uno specialista DPS, l'aggiornamento di novembre promette di far brillare ogni eroe nel suo modo unico.
Conclusione
Il novembre 2024 Blocco rappresenta un significativo passo avanti nel perfezionamento del bilanciamento, delle meccaniche e dell'esperienza complessiva del gioco. Dai miglioramenti alla qualità della vita, come il sistema di acquisto rapido e le risorse precompilate, ai cambiamenti di grande impatto per gli eroi, gli oggetti e le dinamiche delle mappe, questa patch offre qualcosa per ogni tipo di giocatore.
I giocatori competitivi apprezzeranno i livelli tattici più profondi introdotti grazie al puntamento dei Guardiani, al ribilanciamento della scala degli oggetti e alle abilità più dinamiche degli eroi. Nel frattempo, i giocatori occasionali e i creatori di contenuti potranno apprezzare le opzioni HUD migliorate, le impostazioni sociali e l'integrazione con Steam che rendono il gioco più fluido e coinvolgente.
Che si tratti di padroneggiare le ultime modifiche agli eroi, di immergersi nella mappa ridisegnata o di sperimentare nuove costruzioni di oggetti, questo aggiornamento garantisce un'esperienza fresca ed emozionante. Salta in Blocco e scopri come questi cambiamenti migliorano il meta e il gameplay per tutti i giocatori. Il campo di battaglia ci aspetta: adattatevi, studiate le strategie e scalate i ranghi!