Introduzione
L'ultima patch di Deadlock ha portato alcuni cambiamenti significativi, tra cui una nuova modalità classificata e numerose modifiche al gameplay, agli eroi e agli oggetti. In questo articolo, vi spiegheremo tutto ciò che dovete sapere per essere competitivi e divertirvi nella nuova patch. Blocco universo.
Nuova modalità classificata
Panoramica
Deadlock ha lanciato ufficialmente una nuovissima modalità classificata, che offre ai giocatori l'opportunità di mostrare le proprie abilità e scalare le classifiche. Questa nuova modalità prevede un sistema a punti, in cui ogni vittoria aumenta la classifica e le sconfitte tolgono punti. Più si sale di livello, più la competizione si fa dura e solo il meglio del meglio può raggiungere i livelli più alti.
Questa modalità classificata include opzioni di coda in solitaria e in duo, consentendo ai giocatori di affrontare la sfida da soli o con un partner fidato. C'è anche un nuovo algoritmo di matchmaking per creare partite più equilibrate, assicurando un combattimento equo anche quando si sale di livello. Se pensavate che le normali partite di Deadlock fossero intense, la modalità Classificata vi terrà con il fiato sospeso, perché ogni decisione e ogni giocata possono rendere impossibile la vostra scalata alla gloria.
Approccio sperimentale
Stiamo sperimentando un approccio diverso alle Classifiche durante le prime fasi di sviluppo e prevediamo di modificarlo in futuro. L'obiettivo di questa modalità è concentrare i giocatori in finestre temporali specifiche in cui possono scegliere di partecipare alle partite, ponendo l'accento sulla qualità del gioco.
Requisiti di ingresso
Per accedere a questa modalità è necessario aver giocato 50 partite. I giocatori con restrizioni comportamentali (come i divieti vocali o testuali, o l'uso improprio dei rapporti) non potranno accodarsi a questa modalità.
La coda sarà solo per ora e sarà aperta ogni giorno dalle 13:00 alle 16:00 e dalle 19:00 alle 22:00 nei rispettivi fusi orari. Ogni regione avrà più fusi orari tra cui scegliere e i giocatori potranno cambiare la loro selezione solo una volta a settimana. Ai giocatori verrà assegnato automaticamente il server di quella regione con il ping migliore per i giocatori della partita.
Sistema di medaglie
In questa modalità, sarete abbinati solo a giocatori del vostro stesso livello di medaglia. Ci sono 11 medaglie in totale, ciascuna con 6 livelli. La medaglia e i livelli di ognuno saranno visualizzati in queste partite classificate.
Ogni martedì alle 20:00 GMT, un algoritmo calcolerà le prestazioni di ognuno in base alle partite giocate e alle prestazioni degli avversari nelle partite successive. Le medaglie saranno aggiornate solo una volta a settimana, per consentire un'analisi completa dei dati delle partite e un esame più accurato delle abilità.
Grado di idoneità
Per garantire un numero sufficiente di dati per i confronti incrociati, i giocatori devono giocare almeno 7 partite in una settimana per avere diritto a una classifica. Se vengono giocate meno di 7 partite, la medaglia del giocatore sarà contrassegnata come non definita finché non soddisferà i requisiti. La coda delle classifiche si aprirà per la prima volta martedì 15 ottobre alle 20:00 GMT e le prime medaglie saranno assegnate a livello globale il martedì successivo, 22 ottobre alle 20:00 GMT.
Stagioni e ricompense
Per rendere l'esperienza più competitiva, i giocatori vengono automaticamente suddivisi in diverse regioni e le medaglie vengono azzerate all'inizio di ogni stagione. Poiché ogni stagione dura tre mesi, i giocatori dovranno mantenere le loro prestazioni per rimanere ai vertici. Inoltre, ci sono ricompense esclusive per i giocatori che raggiungono gradi elevati alla fine della stagione, come skin uniche, badge e valuta di gioco.
Sistema di classificazione
La modalità Classificata prevede più fasi, da Bronzo a Leggendario, con ogni fase suddivisa in 6 divisioni. Per avanzare, i giocatori devono accumulare punti in classifica vincendo le partite. Ogni settimana viene effettuata una valutazione dettagliata delle prestazioni grazie a un'analisi avanzata del matchmaking. Questo è stato progettato per valutare le prestazioni dei giocatori non solo in base alle vittorie, ma anche al contributo delle abilità individuali, assicurando classifiche eque a tutti.
Comportamento e sanzioni
Per enfatizzare ulteriormente la qualità del gioco, i giocatori che abbandonano le partite subiranno penalità crescenti in termini di tempo e detrazioni di punti in classifica. Il comportamento tossico comporterà un'interdizione che impedirà l'accesso alla modalità Classificata, il che significa che i giocatori dovranno mantenere una buona posizione in classifica per continuare a competere.
Tempi di coda limitati
La Modalità Classificata mira inoltre a creare partite di alta qualità limitando i tempi di attesa disponibili. I giocatori potranno partecipare solo durante finestre temporali specifiche, in modo da concentrare la base di giocatori e garantire partite più equilibrate. La coda sarà inizialmente disponibile solo in modalità solitaria per evitare potenziali exploit che coinvolgano squadre precostituite.
Classifiche e resoconti settimanali
Una classifica viene visualizzata sia nel gioco che sul sito web ufficiale, consentendo ai giocatori di monitorare i propri progressi rispetto agli altri giocatori della propria regione. Ogni settimana, un riepilogo mostra i risultati ottenuti da ciascun giocatore, il numero di punti guadagnati e la posizione in classifica rispetto alle settimane precedenti. Se si vuole puntare alla vetta, è fondamentale essere costanti.
Modifiche generali
Sono state apportate diverse modifiche generali al gioco per migliorare l'equilibrio e la fluidità del gioco. Un cambiamento fondamentale è la riduzione generale dei tempi di cooldown di tutte le abilità, per un'esperienza più ricca di azione. Gli sviluppatori hanno anche modificato il guadagno di anime da varie fonti, rendendo più facile assicurarsi gli obiettivi chiave all'inizio.
Anche i drop delle anime dei soldati sono stati leggermente modificati. Le truppe ora lasciano cadere un'intera 100% di anime sotto forma di sfera, invece di dividere la ricompensa. Questo rende più importante che mai colpire per ultimi i soldati e assicurarsi le loro sfere dell'anima, aggiungendo un nuovo livello di intensità alle schermaglie in corsia.
Anche gli obiettivi delle mappe, come l'Urna e il Mid Boss, sono stati modificati per fornire ricompense più significative, dando ai giocatori un incentivo maggiore a sfidarli nel corso del gioco. La conquista di questi obiettivi garantisce ora punti abilità extra, rendendoli un aspetto fondamentale per ottenere un vantaggio sugli avversari.
- Aggiunta del getto rapido: È stata introdotta una terza modalità di lancio, il lancio rapido. I giocatori possono ora scegliere tra il lancio istantaneo, il lancio rapido e il lancio di conferma per avere opzioni di gioco più flessibili. Il lancio rapido consente ai giocatori di tenere premuto un tasto per vedere gli indicatori di portata, rilasciandolo per attivare l'abilità all'istante.
- Buffering d'ingresso: È stato aggiunto il buffering degli input per l'uso delle abilità, che consente alle abilità di essere messe in coda se lanciate durante l'animazione di un'altra abilità. In questo modo i giocatori non perderanno tempo prezioso a causa della caduta degli input e potranno concatenare le abilità in modo più fluido.
- Aggiornamento del browser di costruzione: Le build hanno ora un ID univoco che può essere copiato e condiviso, rendendo più facile per i giocatori collaborare e ottimizzare i loro loadout. Inserendo l'ID di una build nella casella di ricerca del browser delle build, verranno mostrate tutte le build dell'eroe corrente realizzate dall'autore della build stessa.
- Lobby private: Sono state aggiunte opzioni per scambiare i giocatori tra le squadre, per mescolare i giocatori in modo casuale e per abilitare i doppi eroi, dando ai giocatori un maggiore controllo sulle esperienze di gioco personalizzate.
- Aggiornamenti della localizzazione e dell'audio: Sono state aggiunte le lingue tailandese e indonesiana, nuove traduzioni di voci fuori campo per Yamato e sono stati introdotti effetti sonori aggiuntivi per aumentare l'immersività.
- Interfaccia utente degli effetti di stato: Aggiornato il modo in cui gli effetti di stato vengono mostrati sopra la barra della salute per fornire una panoramica più chiara, rendendo più facile per i giocatori tenere traccia dei debuff e dei buff attivi.
Aggiornamenti vari del gioco
- Cambiamenti del capo medio: Il Mid Boss ora si riproduce con una maggiore capacità di scudo, richiedendo alle squadre di coordinarsi in modo più efficiente per abbatterlo. Ha anche una nuova meccanica di scalata: dopo il secondo spawn, il suo scudo si rigenera 20% più velocemente.
- Trooper Soul Collection: Gli attacchi in mischia alle truppe ora concedono istantaneamente l'intera quantità di anime senza rilasciare una sfera dell'anima. Questo rende gli eroi da mischia più incisivi durante l'early game e aggiunge un livello di strategia al laning, in quanto gli eroi da mischia possono ora negare efficacemente la raccolta di anime agli eroi nemici.
- Modifiche all'urna: L'Urna ora si riproduce ogni cinque minuti, a partire dal 10° minuto, e offre un bonus di 25% in anime al giocatore che la consegna. I corridori dell'Urna vengono rivelati sulla minimappa e gli attacchi in mischia fanno cadere l'Urna. Questo incoraggia le giocate strategiche su più mappe e rende l'Urna un obiettivo irrinunciabile.
- Regolazioni oggettive: I Guardiani ora subiscono 70% meno danni dalle truppe durante le prime fasi del gioco, con una resistenza che diminuisce gradualmente nel tempo. Anche gli orari di spawn di Mid Boss e Hard Camp sono stati modificati per allinearsi meglio al flusso di gioco, rendendo gli obiettivi più prevedibili e strategici.
- Modifiche al Guardian Aggro: I Guardiani ora richiedono che i giocatori siano più vicini prima di iniziare gli attacchi e i danni inflitti dai Guardiani agli eroi sono stati aumentati di 20%. Questo rende più rischiose le spinte nelle prime fasi di gioco e richiede una migliore coordinazione.
- Teletrasporti e spostamenti: I teletrasporti sono ora accessibili in momenti precedenti, consentendo una rotazione più rapida della mappa. Anche le scale e i punti di accesso in varie parti della mappa sono stati ampliati per migliorare la mobilità, soprattutto durante i grandi scontri di squadra.
Cambiamenti dell'eroe
Abrams
Buffs:
- La salute per Boon è aumentata da 32 a 34 (1048 contro 1046 in totale).
- Impatto sismico ora consente un movimento minore per aggirare piccoli oggetti.
Nervature:
- Salute base ridotta da 600 a 570.
- Corretto il bug della sensibilità della Carica della spalla che consentiva un movimento involontario.
Bebop
Buffs:
- La crescita delle Sticky Bomb è aumentata da 2,5% a 4% per pila.
- La Bomba appiccicosa ora ha 15 pile massime.
- La portata del gancio è aumentata da 25 a 30 metri.
- Il gancio ora colpisce anche le truppe nemiche, uccidendole all'istante.
- La durata dell'Iper Raggio è aumentata da 8 a 10 secondi.
- Il colpo secco ora applica un rallentamento del tasso di fuoco di 15% nel raggio di atterraggio per 5s. Scala con Potenza dello Spirito (0,2).
Nervature:
- Bomba appiccicosa ora perde 2 pile alla morte.
- La lentezza di movimento dell'Iper Raggio è stata ridotta da 30% a 25%.
- La durata del Raggio Iper non scala più con la Potenza dello Spirito.
- Corretti alcuni casi in cui Hook afferrava i giocatori da dietro gli angoli.
Dinamo
Buffs:
- Quantum Entanglement T3 ora riduce anche il cooldown di 4s.
- Corretto il tooltip di Kinetic Pulse T2 per chiarirne l'effetto.
Nervature:
- Il cooldown di Quantum Entanglement è aumentato da 12,5 a 15 secondi.
Talon grigio
Buffs:
- I danni base dei proiettili ora scalano con la Potenza dello Spirito (0,1).
- Il periodo di grazia per i gufi guidati è passato da 3 a 4 anni.
- La resistenza di base è aumentata da 3 a 4.
- Risolti problemi con le abilità Pioggia di frecce e Gufo guidato.
Nervature:
- Il tempo di ciclo della freccia è passato da 0,45 a 0,55 secondi (DPS complessivo invariato).
- La velocità di fuoco non scala più con la potenza dello Spirito.
- La velocità di movimento non scala più con la potenza dello spirito.
- Richiesta fissa di gufi guidati Talon grigio per ottenere l'uccisione.
Nebbia
Buffs:
- Le pile massime di fissazione sono aumentate da 30 a 40.
- L'abilità base Danza dei proiettili ora garantisce 2 bersagli colpiti per colpo.
- Il potenziamento Danza dei proiettili T3 ora garantisce +40% di evasione e +2 Velocità della Danza dei proiettili.
Nervature:
- Fissazione T3 ridotta da +0,2 a +0,15.
- La Danza dei proiettili non garantisce più una velocità di fuoco di +15%.
- L'abilità base Danza dei proiettili non garantisce più un'evasione di +25%.
Inferno
Buffs:
- L'amplificatore di danno del catalizzatore T3 è passato da 15% a 20%.
Nervature:
- Amplificatore di danni al catalizzatore ridotto da 25% a 20%.
Edera
Buffs:
- Migliorata la posizione predefinita della telecamera.
- I tasti di controllo del volo sono ora simili a quelli di Vindicta.
- Risolti i problemi con il controllo del volo quando si è vicini a un muro.
Nervature:
Lady Geist
Buffs:
- Il Danno Vitale può ora essere lanciato alternativamente sugli eroi alleati.
- Aggiunta la protezione da doppio tocco accidentale per Drenaggio vita.
- Aggiunto indicatore di pila di Malizia per gli avversari.
Nervature:
- Corretto un bug che poteva far subire alle unità danni extra con la Bomba d'Essenza.
- Durata della lentezza della malizia ridotta da 6 a 4 s.
- Durata dell'amplificatore Malice ridotta da 16 a 13 s.
Ciglia
Buffs:
Nervature:
- Danno da proiettile base ridotto da 10 a 9.
- Guarigione flogistica contro gli eroi ridotta da 80% a 70%.
- Guarigione flogistica contro i creep ridotta da 30% a 25%.
McGinnis
Buffs:
- Resistenza ai proiettili aggiunta: ora ha +15% Resistenza ai proiettili.
- Il cooldown delle mini torrette è stato ridotto da 30 a 24 secondi.
- Durata delle mini torrette ridotta da 30 a 24 secondi.
- La gittata delle mini torrette è aumentata da 15 a 20 metri.
- Tempo di ricarica delle mini torrette ridotto da 5 a 3 secondi.
- Tempo di spawn della mini torretta ridotto da 1s a 0,25s.
- Ritardo di attacco della mini torretta ridotto da 0,35 a 0,2 secondi.
- Raggio di sbarramento pesante aumentato da 4,5 m a 5 m.
Nervature:
- Rimossa la resistenza agli spiriti: Non ha più +25% Resistenza agli spiriti.
- Le Mini Torrette T1 non garantiscono più +1 carica.
- Scala della salute delle mini torrette ridotta da 30% a 20%.
- La riduzione dei danni delle mini torrette contro le truppe/neutrali è aumentata da -40% a -50%.
- La riduzione del danno delle mini torrette contro gli obiettivi è aumentata da -60% a -70%.
- Corretto il Ricochet che non rimbalza sulle mini torrette.
Miraggio
Buffs:
- La durata di rivelazione del Marchio del Djinn è aumentata da 2 a 3 secondi.
- La scala dello spirito del Marchio del Djinn è aumentata da 0,4 a 0,55.
- Il viaggiatore ora provoca il movimento della telecamera verso la destinazione.
- Traveler T1 ora "+2 m/s" invece di -20s di cooldown.
- La velocità di fuoco del Traveler T3 è aumentata da 20% a 30%.
Nervature:
- I danni base del Marchio del Djinn sono stati ridotti da 16 a 12.
- Il viaggio del tornado ora utilizza una portata fissa invece della durata.
- Traveler T2 è ora "-30s cooldown" invece di "+2 m/s".
Mo e Krill
Buffs:
- La Combo T1 ora garantisce +30% Resistenza ai proiettili durante l'incanalamento.
- Cooldown delle combo ridotto da 95 a 75 secondi.
Nervature:
- Combo T1 non garantisce più un cooldown di -28s.
Paradosso
Buffs:
- La crescita dei proiettili per boon è aumentata da 0,33 a 0,45.
- Scambio Paradossale T1 ora riduce il cooldown di 15s.
- Lo Scambio Paradossale T3 ora aumenta la portata di 20 metri.
- L'amplificatore di danno della granata a impulsi per pila è aumentato da 5% a 6%.
- La granata a impulsi T3 ora aumenta anche il raggio di 1 m per impulso.
Nervature:
- Durata del proiettile a muro ridotta da 1s a 0,7s.
- Il cooldown di Scambio Paradossale è aumentato da 48 a 65 secondi.
- Portata dello Scambio Paradossale ridotta da 30 m a 25 m.
- Raggio della granata a impulsi ridotto da 7 m a 6 m.
- La granata a impulsi T3 non aumenta più l'amplificatore dei danni di 2%.
Tasca
Buffs:
- La Sacca dell'Incantatore ora rispetta la linea di vista.
- La Sacca dell'incantatore ora mostra un indicatore AoE durante l'incanalamento.
Nervature:
- L'inizio della caduta del fucile da caccia è stato ridotto da 22 a 16 metri.
- Scalatura del potere degli spiriti DPS di Affliction ridotta da 0,4 a 0,34.
- Raggio di sbarramento ridotto da 6,5 m a 4,5 m.
- Barrage T3 ora aumenta anche il raggio di 2 metri.
Sette
Buffs:
- La rigenerazione di base è aumentata da 1,5 a 3.
- Il T3 di Palla di Fulmine è aumentato da +1m a +2m.
Nervature:
- Scalatura della velocità di movimento con la Forza dello Spirito ridotta da 0,028 a 0,02.
Shiv
Buffs:
- La scala dei danni di Slice and Dice Spirit è aumentata da 1,2 a 1,3.
- Il cooldown di Slice and Dice T1 è stato ridotto da -3,75s a -4s.
- La durata del buffer della rabbia è aumentata da 7 a 12 secondi.
Nervature:
- Tasso di decadimento della rabbia ridotto da 0,35 a 0,25.
Vindicta
Buffs:
- La distanza di caduta è aumentata da 58 a 64 metri.
- Il volo T2 ora aumenta la durata del volo di 6s.
- La velocità di movimento bonus del volo ora scala all'efficacia di 50%.
Nervature:
- Crescita dei danni da proiettile per boon ridotta da 0,79 a 0,55.
- La durata del volo non scala più con la Potenza dello Spirito.
- Rimossa la resistenza ai proiettili di base (-10%).
- Crescita della salute per ogni boon ridotta da 20 a 15.
- Il tempo di ciclo della pistola è passato da 0,22 a 0,26.
- Durata della puntata ridotta da 2 a 1,75 secondi.
- Le anime bonus di Assassinio ora non sono protette.
- Sparare mentre si vola ha ora un impatto sulla velocità simile a quello che si ha a terra.
- L'accelerazione dell'aria di volo si è leggermente ridotta.
- I danni del Famiglio del Corvo % non colpiscono più il Mid Boss.
Viscoso
Buffs:
- La scala dei danni di Splatter Spirit è aumentata da 1,5 a 1,9.
- Risolti i problemi legati al lancio istantaneo che non funzionava per il Pugno della pozzanghera.
Nervature:
- Goo Ball non innesca più gli effetti on-hit quando è in Turno Etereo.
- Durata dello stordimento di Goo Ball ridotta da 1s a 0,7s.
- Danno base degli schizzi ridotto da 100 a 90.
- Splatter T2 ridotto da +70 a +60.
Direttore
Buffs:
- Il cooldown della Fiaschetta Alchemica è stato ridotto da 14 a 12 secondi.
- I danni della Fiaschetta Alchemica sono aumentati da 55 a 65.
- La Fiaschetta Alchemica T1 ora garantisce +1 Riduzione della Stamina.
- La Fiaschetta Alchemica T2 ora garantisce +50 danni.
- La portata di Last Stand è aumentata da 12 a 13 metri.
Nervature:
- Durata del canale Last Stand ridotta da 2,2s a 2s.
Spettro
Nervature:
- Scala dello spirito di Card Trick ridotta da 1,2 a 1,1.
- Generazione di trucchi con le carte in mischia ridotta di 50%.
Buffs:
Yamato
Nervature:
- Il cooldown di Power Slash è aumentato da 8,5 a 10,5 secondi.
- Power Slash T2 ora riduce anche il cooldown di 2 s.
- La Trasformazione d'ombra non garantisce più la resistenza ai proiettili e agli spiriti.
- Durata della trasformazione dell'ombra ridotta da 4,5 a 4 secondi.
Modifiche al negozio di oggetti
Oggetti d'arma
- Rivista di base: Le munizioni sono aumentate da +24% a +28%, rendendola un'opzione ancora più conveniente per la potenza nelle partite iniziali.
- Tiratore scelto: Il bonus di caduta dell'arma è aumentato a +20%, fornendo danni extra a distanze maggiori.
- Vampiric Burst (attivo): La capacità di recupero della vita è aumentata a 120% per 5 secondi, consentendo ai giocatori di recuperare una quantità significativa di salute durante i combattimenti. L'aumento delle munizioni all'attivazione è passato da +50% a +75%.
- Proiettili Tesla: La scala degli spiriti è aumentata da 0,13 a 0,16, dando ai giocatori più potere contro le difese basate sugli spiriti.
- Fuoco alchemico: Ora si comporta come le altre granate e non rimbalza sui muri; il DPS base è aumentato da 45 a 55. Questo rende il Fuoco Alchemico una fonte di danno più affidabile.
- Proiettili tossici: L'accumulo è ora 15% più lento, rendendo più difficile impilare rapidamente l'effetto. Questo bilancia la potenza dei Proiettili tossici nei combattimenti prolungati.
Articoli di vitalità
- Salute extra: La salute bonus è aumentata a +180, dando ai giocatori una maggiore durata nei combattimenti, soprattutto a metà partita.
- Rito di guarigione (attivo): La durata della rigenerazione della salute è stata aumentata a 20 secondi, garantendo una guarigione più duratura durante le battaglie prolungate. Questo permette ai giocatori di recuperare più salute per un periodo più lungo.
- Barriera reattiva: La salute dello scudo antiproiettile è aumentata a 350, rendendolo più efficace nell'attenuare i danni a raffica. I giocatori troveranno Barriera reattiva più utile negli scontri di squadra, dove la protezione dagli attacchi pesanti è fondamentale.
- Velocità duratura: Bonus alla velocità di movimento ridotto da 1,4 a 1,1 (la velocità di movimento di tutti gli eroi è aumentata di 0,3). Resistenza alla lentezza ridotta da 40% a 35%, rendendola meno dominante nelle build di mobilità.
- Forza d'animo: La salute è passata da +300 a +325, migliorando la sopravvivenza negli scontri prolungati.
- Medaglione riparatore: La Resistenza agli spiriti è aumentata da 8% a 10% e ora garantisce +1 sprint. Ciò offre maggiori opzioni di movimento, soprattutto per i giocatori che devono riposizionarsi durante le battaglie.
Oggetti dello spirito
- Supplemento: Ora fornisce una riduzione del cooldown di +15% per le abilità cariche, rendendole un'opzione di scelta per gli eroi che fanno affidamento sulle loro ultimate. Questa riduzione consente ai giocatori di utilizzare più spesso le loro abilità più potenti.
- Frusta avvizzente (attiva): La portata del lancio è aumentata a 30 metri, offrendo ai giocatori una maggiore flessibilità nell'utilizzo di questa abilità da una distanza di sicurezza. Anche il cooldown è stato ridotto da 26 a 22 secondi, consentendo un uso più frequente.
- Spirito migliorato: La potenza dello spirito è aumentata a +28, migliorando lo scaling nel late game e rendendola indispensabile per gli eroi incentrati sulla magia. L'aumento dello scaling garantisce una maggiore produzione di danni per gli eroi incentrati sulle abilità.
- Esposizione crescente: Resistenza dello spirito ai danni ridotta da -15% a -12%, amplificatore per pila ridotto da 6% a 5%, durata ridotta da 15s a 12s. Questo ribilanciamento rende Escalating Exposure meno opprimente, in particolare quando si impilano gli amplificatori dei danni durante i combattimenti.
- Raffreddamento superiore: Ora garantisce +100 Scudo dello Spirito, dando ai giocatori un ulteriore strato di protezione quando si concentrano sulla riduzione dei cooldown. Questo migliora la sopravvivenza degli eroi che si affidano alle abilità.
- Regolazione dello spostamento etereo: Non può più terminare in anticipo, assicurando che i giocatori si impegnino a fondo quando utilizzano questa abilità. Questo rende il tempismo più cruciale.
Conclusione
L'ultima patch di Deadlock ha dato una scossa significativa alla situazione, con cambiamenti mirati a rendere il gioco più veloce, più intenso e più equilibrato. L'aggiunta di una nuova modalità Classificata aggiunge una nuova sfida emozionante per i giocatori che vogliono mettersi alla prova, mentre i buff, i nerf e gli aggiornamenti degli oggetti offrono nuove dinamiche da esplorare. Se preferite giocare nelle corsie, dominare la giungla o concentrarvi sugli obiettivi, questi cambiamenti vi terranno con il fiato sospeso.
Con le importanti modifiche agli eroi, agli oggetti e alle meccaniche di gioco in generale, il meta è destinato a cambiare, richiedendo nuove strategie e capacità di adattamento. Sia che giochiate nei panni di AbramsConcentrandosi sulle aggressioni precoci con cooldown ridotti o sperimentando la modalità Classificata per superare i propri limiti, questo aggiornamento offre nuove esperienze per tutti.
Uscite, provate la nuova modalità Classificata e scoprite come queste modifiche possono aiutarvi a raggiungere la vetta. Come sempre, continuate ad allenarvi, a imparare e soprattutto a divertirvi!