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Guida definitiva a Doctor Strange: Suggerimenti per Marvel Rivals e storia dell'eroe!

Guide
Postato il:
2 Gennaio 2025
Aggiornato:
fa
Lettura dell'Est:
12 minuti
Doctor Strange in Marvel Rivals è un eroe d'avanguardia versatile, specializzato nel controllo strategico del campo di battaglia, nello scudo difensivo e nei potenti attacchi magici. Le sue abilità, tra cui Scudo del Serafino, Pentagramma di Farallah e l'ultimo Occhio di Agamotto, lo rendono fondamentale sia per l'attacco che per la difesa. In coppia con eroi come Hulk, Iron Man e Scarlet Witch, eccelle nella creazione di sinergie e nel controllo delle mappe. La corretta gestione della Magia Oscura e dei portali è la chiave del successo, mentre la sua storia evidenzia il suo percorso da chirurgo a Stregone Supremo, difendendo l'Universo Marvel dal caos dell'Ingorgo Temporale. Questa guida vi garantisce di liberare tutto il suo potenziale nel gioco.

Introduzione

Doctor Strange è uno dei personaggi più iconici della Marvel, noto per la sua padronanza delle arti mistiche e per il suo ruolo di Stregone Supremo. In Rivali MarvelDoctor Strange assume il ruolo di Avanguardia, bilanciando le capacità offensive con le strategie di protezione. Sia che siate agli inizi o che vogliate perfezionare il vostro gioco, questa guida vi fornirà tutto ciò che vi serve per dominare il campo di battaglia con Doctor Strange.

Il ruolo di Doctor Strange in Marvel Rivals

Doctor Strange è classificato come Avanguardia, il che significa che è in grado di guidare la carica mentre supporta la sua squadra. Le sue abilità lo rendono un personaggio ibrido in grado di infliggere danni, offrire utilità grazie al posizionamento degli incantesimi del portale e fornire protezione alla squadra.

Con l'accesso ad abilità come lo Scudo del Serafino, Strange può assorbire i danni in arrivo, rendendolo un robusto frontliner. Il suo Pentagramma di Farallah consente una mobilità strategica, creando scorciatoie o vie di fuga per i compagni di squadra e per se stesso. Questo mix di strumenti offensivi e difensivi rende Doctor Strange una risorsa flessibile e preziosa in ogni partita.

Padroneggiare le abilità di Doctor Strange

Scudo del Serafino

Lo Scudo del Serafino crea una barriera protettiva che può assorbire fino a 800 danni, rendendolo essenziale per guidare una spinta o tenere un obiettivo sotto il fuoco pesante e, soprattutto, per bloccare alcune ultimate.

Pugnali di Denak

Il fuoco primario di Strange, i Pugnali di Denak, spara proiettili a movimento lento che possono infliggere danni nel tempo, ideali per isolare i nemici e controllare il flusso della battaglia.

Il vortice della follia

Il suo Maelstrom della Follia scatena un attacco ad area d'effetto, infliggendo danni e accumulando Magia Oscura, che richiede un'attenta gestione per evitare il suo effetto anti-guarigione.

Pentagramma di Farallah

Il Pentagramma di Farallah è uno degli strumenti più strategici del Dottor Strange. Questo incantesimo portale permette a Strange di creare punti di teletrasporto, offrendo vantaggi unici di posizionamento alla sua squadra.

Occhio di Agamotto

L'abilità finale dell'Occhio di Agamotto separa le anime dei nemici vicini dai loro corpi, trasferendo tutti i danni inflitti alle loro anime direttamente ai loro corpi fisici.

Le migliori sinergie per Doctor Strange

In coppia con Hulk

Doctor Strange prospera con eroi che completano la sua capacità di controllare il campo di battaglia. In coppia con HulkStrange può amplificare il loro controllo combinato della mappa. Il Salto Gamma di Hulk crea il caos nelle linee nemiche, dando a Strange il tempo di costruire il Maelstrom of Madness o di dispiegare i suoi portali.

Squadra con Iron Man

I danni aerei e il controllo a distanza di Iron Man costituiscono un'ottima combinazione con le capacità difensive di Strange.

Combinazione con Scarlet Witch

La magia del caos di Scarlet Witch, se combinata con l'ultimate di Strange, produce raffiche devastanti che possono eliminare intere squadre nemiche.

Strategie avanzate per giocare a Doctor Strange

Controllare il flusso della battaglia

Per massimizzare l'efficacia, i giocatori di Doctor Strange devono concentrarsi sul controllo del campo di battaglia con il Pentagramma di Farallah. Posizionate i portali in modo strategico per ottenere il controllo della mappa o per facilitare le ritirate rapide.

Gestire l'accumulo di magia nera

Gestire l'accumulo di Magia Nera è fondamentale; temporizzate il Maelstrom della Follia per evitare che il suo effetto passivo anti-guarigione diventi un problema.

Combinazioni definitive

Combinando Occhio di Agamotto con eroi dal danno a raffica come Vedova Nera o Strega Scarlatta può decimare i nemici nei momenti critici.

Suggerimenti professionali per il successo

I giocatori di Doctor Strange devono dare priorità alla conoscenza della mappa per massimizzare il posizionamento dei portali e degli scudi. Il posizionamento vicino agli obiettivi garantisce la massima utilità delle abilità difensive di Strange. La gestione del cooldown è fondamentale, soprattutto per il Pentagramma di Farallah e lo Scudo del Serafino. Questi strumenti possono fare la differenza in una partita, consentendo a Strange di bloccare i danni critici e di riposizionare gli alleati in modo efficace.

Errori comuni da evitare

Uso eccessivo della magia nera

Un uso eccessivo della Magia Oscura senza rilasciarla attraverso il Maelstrom della Follia può ostacolare la guarigione, una trappola comune per i nuovi giocatori.

Portali fuori posto

I portali mal posizionati possono confondere i compagni di squadra o addirittura avvantaggiare i nemici.

Occhio sprezzante di Agamotto

L'uso di Occhio di Agamotto senza il supporto della squadra può sprecare i suoi potenti effetti, quindi coordinatevi sempre prima di attivare questa abilità finale.


Chi è Doctor Strange?

Stephen Strange, un tempo chirurgo brillante ma arrogante, è diventato lo Stregone Supremo dopo che un incidente d'auto gli ha paralizzato le mani. In cerca di guarigione, si addestra alle arti mistiche e diventa il principale difensore della Terra contro le minacce soprannaturali.

Panoramica di Lore

In Marvel Rivals, Doctor Strange è intrappolato nella Dimensione Specchio a causa dell'Entanglement del Timestream. Nonostante questo contrattempo, usa la sua padronanza della magia per proteggere il Universo Marvel dal caos provocato dal Dottor Destino e da altri cattivi. La dedizione di Strange alle arti mistiche e la sua mente tattica lo rendono un eroe fondamentale in questo sparatutto.

Stephen Strange, un tempo chirurgo brillante ma arrogante, è diventato lo Stregone Supremo dopo che un incidente d'auto gli ha paralizzato le mani. In cerca di guarigione, si addestra alle arti mistiche e diventa il principale difensore della Terra contro le minacce soprannaturali.

In Marvel Rivals, Doctor Strange è intrappolato nella Dimensione Specchio a causa dell'Entanglement del Timestream. Nonostante questo inconveniente, usa la sua maestria nella magia per proteggere l'Universo Marvel dal caos provocato dal Dottor Destino e da altri cattivi. La dedizione di Strange alle arti mistiche e la sua mente tattica lo rendono un eroe fondamentale in questo sparatutto.

Ospite inatteso

Era un'altra soffocante notte d'estate sull'isola di Manhattan. Anche se il sole era tramontato da ore, il calore residuo che aveva lasciato irradiava ancora il marciapiede in onde scintillanti. Le previsioni non davano alcun sollievo dalle temperature record nell'immediato futuro, ma gli abitanti del Greenwich Village erano abituati ad aspettarsi l'inaspettato grazie a uno dei loro vicini più... coloriti. Così, quando una potente ondata di aria gelida si è abbattuta su Bleecker Street, ha attirato a malapena l'attenzione. Almeno da parte di chi si trovava all'esterno. All'interno dell'edificio contrassegnato con "177A", tuttavia, qualcuno aveva sicuramente notato l'improvviso freddo.

"Abbiamo un ospite", disse il Dottor Stephen Strange, alzando a malapena lo sguardo dall'antico tomo che aveva davanti. Lo Stregone Supremo era seduto a gambe incrociate, fluttuando a qualche metro d'altezza nell'aria mentre studiava gli arcani rituali del testo sacro. Fece una pausa per un momento prima di parlare di nuovo, questa volta con un tono leggermente più autoritario. "Wong, vai alla porta, per favore. Non dobbiamo far aspettare il nostro ospite".

"Wong è fuori a fare rifornimenti", rispose una voce burbera dal basso. "Immagino che abbiamo finito l'Occhio di Newt o qualcosa del genere. Perché non mi hai mai detto che aspettavamo compagnia, Doc?".

"Perché non lo eravamo", rispose Strange guardando Bats, il bassotto spettrale che di recente era diventato uno dei suoi compagni più fedeli. Strange aprì le gambe e atterrò delicatamente sul pavimento del suo studio. "Ma, invitato o no, questo è un visitatore che sarebbe meglio non respingere senza aver almeno ascoltato ciò che ha da dire. Dopo tutto, ha fatto un bel po' di strada per arrivare qui... non è vero, Victor?".

"Certo che sì, Stephen", rispose l'ospite inatteso con voce autorevole. Lì, nel corridoio appena fuori dal sancta sanctorum del Dottor Strange, si trovava il monarca di Latveria vestito di metallo: il malvagio Victor von Doom.

"Come diavolo è entrato qui dentro?". Bats disse con un basso ringhio, intensificando il bagliore verde della sua forma spettrale. "Questo posto dovrebbe essere a prova di intrusi!".

"Sembra che il Sanctum Sanctorum del buon dottore abbia un disperato bisogno di qualche incantesimo di protezione più potente", rispose sornione Destino. "E forse anche di un cane da guardia migliore...".

"Suppongo che mi farebbe comodo cambiare qualche serratura mistica", disse Strange con un sorrisetto, "anche se difficilmente mi devo preoccupare che qualcuno riesca a superare la porta d'ingresso. Dopo tutto, non ci sono molti altri mortali esperti di stregoneria come lei".

"Mi lusinghi, Stephen", rispose Destino. "Continua pure".

"È vero", continuò Strange. "Io sarò anche lo Stregone Supremo di questa dimensione, ma quando si tratta di padroneggiare le Arti Oscure, lei potrebbe benissimo essere mio pari. Il che rende il fatto che tu sia venuto qui ancora più preoccupante. Se hai bisogno del mio aiuto, allora c'è qualcosa che non va...".

"È tutto sbagliato, Stephen", disse Destino, "e lo è stato per troppo tempo. Ma credo di aver scoperto un modo per sistemare le cose. Per piegare il tempo stesso ai miei capricci".

"Il tempo non è una cosa che si può manomettere", ha risposto Strange. "Il costo è troppo alto. Lo sai bene".

"Ma se la ricompensa fosse ancora più grande?". Doom continuò. "Sono sull'orlo di qualcosa di magnifico, Stephen. E tu hai la chiave del mio successo".

"Che cosa sta blaterando questo pazzoide cromato?". Chiese Bats, chiaramente sempre più impaziente ogni secondo che passava.

"Victor ha cercato a lungo di rimediare ad alcuni errori critici che lo hanno portato sulla strada attuale", ha detto Strange.

"Il Destino non commette errori", rispose severamente il visitatore. "Tuttavia... ci sono state alcune tappe del mio viaggio che, se ripercorse, potrebbero portare a possibilità che attualmente sono al di fuori della mia portata. Dimmi, Stephen, non hai mai desiderato di riavvolgere l'orologio?".

Strange fece una pausa, guardandosi le mani maciullate e chiedendosi come sarebbe potuta andare la sua vita se non avesse avuto l'incidente che lo aveva costretto a passare da rinomato chirurgo a stregone solitario. Ma, come gli aveva insegnato l'Antico, il destino non era nelle mani di nessun mortale, nemmeno di quelli dotati di una forza mistica senza pari.

"Sono diventato quello che dovrei essere, Victor", ha detto Strange. "Il mio viaggio sarebbe finito nello stesso posto, indipendentemente dalla strada intrapresa".

"Voglio dimostrare il contrario", rispose Destino. "E per farlo, mi basta un solo incantesimo".

"Il fatto che non abbiate già accesso all'incantesimo che cercate la dice lunga", disse Strange, sollevando un sopracciglio curioso. "Ci sono pochi riti arcani sconosciuti a uno stregone della tua stima. Forse solo gli incantesimi proibiti iscritti sulle pagine di...".

"La Darkhold", disse Destino.

Stephen Strange rabbrividì a quel nome. Il Darkhold era una raccolta maledetta di incantesimi insidiosi, che si diceva fosse stata scritta da un anziano dio del caos noto come Chthon. Il cosiddetto Libro dei Peccati aveva un effetto corruttore su coloro che osavano sfiorare la sua mistica malevolenza. Strange aveva recuperato il testo illecito dalla Dimensione Oscura molto tempo prima, dopo una battaglia contro il suo rivale, il Barone Mordo, e da allora lo aveva conservato al sicuro nel suo Sanctum Sanctorum.

"Temo che quel volume sia off limits, vecchio amico", disse Strange con decisione. "Quale di quelle maledizioni ctonie potrebbe mai aiutarvi nelle vostre imprese?".

"I Versi Vampirici", sussurrò Destino, quasi come se fosse sufficiente pronunciare il nome dell'incantesimo ad alta voce per scatenare il suo terrore sul mondo.

"Aspettate..." Bats lo interruppe. "Vuoi trasformarti in un vampiro? Non sei già abbastanza inquietante, amico?!".

"Non desidero una cosa del genere", disse Destino, la cui pazienza cominciava a crollare. "Ma Dracula e la sua legione immortale hanno usato questo stesso rito secoli fa per ingannare il tempo. Forse, con la giusta dose di controllo, posso fare lo stesso e svelare i segreti della vera natura del tempo".

"Un approccio interessante..." disse Strange, "... ma troppo rischioso perché io possa permetterlo. Mi dispiace, Victor, ma la risposta è no".

"Temevo che avresti detto così... 'vecchio amico'", rispose Destino. "Ma avrò ciò che cerco, anche se dovrò portartelo via con la forza".

Senza un attimo di preavviso, Destino evocò il Velo di Khonshu, inviando una massiccia ondata di oscurità a cascata verso Strange.

"Artigli di Bast!" Strange comandò, fendendo il muro di energia d'ebano in arrivo con artigli viola luminosi, forgiati dall'energia dello spirito attinta direttamente dal piano ancestrale dei Wakanda, Djalia.

"Impressionante, Stephen", rispose Destino, roteando le braccia in un movimento frenetico. "Ma puoi resistere alle Nebbie di Fimbulwinter?".

Una folata di vento gelido si levò dal cerchio magico che Destino aveva evocato. Ma Stephen Strange non era disposto a tirarsi indietro, anche se il gelo pungente irrigidiva il suo mantello.

"Ho passato gli inverni a Kamar-Taj", pensò Strange. "Questo non è niente".

Destino osservò con sorpresa il Dottor Strange che lottava contro le folate di ghiaccio per lanciare il suo prossimo incantesimo. Ancora più scioccante è il fatto che ciascuna delle mani dello Stregone Supremo sembrava evocare i propri incantesimi, completamente indipendenti l'uno dall'altro. Una sfavillava di un rosso acceso, mentre l'altra scintillava d'oro. Quando Strange unì le mani, rilasciò un incantesimo che nemmeno lui aveva mai evocato prima, nato dall'energia combinata del Cosmo Cremisi e di Asgard:

"Spine cremisi di Yggdrasil!".

Dalle mani di Strange spuntarono lunghe liane appuntite, che si illuminarono di uno scarlatto intenso mentre si dirigevano verso il loro bersaglio. Prima ancora che Destino potesse pensare di pronunciare un incantesimo di difesa, si ritrovò completamente intrappolato dagli arti spinosi, incapace di muoversi.

"Sembra che tu abbia dimenticato che sono molto più potente quando sono a casa mia", disse Strange.

"Per uno che non commette errori, Doom", ha aggiunto Bats, "questo è stato un errore piuttosto grande".

"Forse sono stato troppo avventato nelle mie azioni", rispose Destino. "Liberami da queste catene, Stephen, e ti assicuro che lascerò la tua casa in pace".

"Non ti fiderai davvero di questo tizio, vero, Doc?". Bats chiese con profonda preoccupazione.

"Lo sono", rispose Strange, abbassando le mani e rilasciando la presa dell'incantesimo su Destino. "Victor e io possiamo avere obiettivi e opinioni diverse quando si tratta di stregoneria, ma lui è sempre stato un uomo di parola".

"Infatti", disse Destino iniziando a camminare dal santuario interno di Strange. "E hai anche la mia parola, Stephen, che troverò un modo per spezzare finalmente i legami del tempo. Con il tuo aiuto... o senza...".

"E hai la mia parola", ha avvertito Strange, "che, se dovessi oltrepassare la tua posizione, lo Stregone Supremo farà tutto il necessario per fermarti".

"Ora vattene prima che scopriamo quanto sia davvero a prova di morso quella tua armatura pacchiana!". Bats ha guaito.

"Nessuno si rivolge a Destino in questo modo, bastardo!". Destino ringhiò di rimando. "Dovresti considerarti fortunato di essere già deceduto".

"Immagino che ci sia una prima volta per tutto", rispose Bats ironicamente.

"Prima di andare, Stephen..." Destino disse, guardando Strange da sopra la spalla, "... un avvertimento. Ho previsto l'arrivo di un grande male in questa città che tu chiami casa. Per ora puoi essere al sicuro all'interno della tua Casa della Verità, ma coloro che si trovano al di fuori delle sue mura saranno presto sommersi dalle tenebre".

"Che diavolo significa?". Bats abbaiò verso la porta buia, mentre Destino svaniva nell'ombra.

"Calma, ragazzo. Se n'è già andato", rispose Strange. "Ma ho l'inquietante sensazione che presto scopriremo di cosa parlava Victor. Quindi... se volete scusarmi...".

Con un semplice gesto di una mano, il Dottor Strange aprì un portale scintillante verso un angolo nascosto del Piano Astrale, così remoto che persino lui sapeva a malapena dove si trovava. Con un gesto dell'altra mano, la Darkhold volò via dalla sua libreria per entrare nella fessura. La porta extradimensionale si chiuse rapidamente non appena l'antico tomo vi passò al sicuro, come se né il portale né il libro fossero mai esistiti.

"Per la custodia", disse Strange, quasi a rassicurare se stesso. "Destino non troverà mai la Darkhold lì".

"Spero solo che sia l'unico a cercarlo..." disse Bats.

"Sia tu che io, amico mio...". Strange pensò, riportando l'attenzione sul libro di incantesimi, di gran lunga meno pericoloso, che stava studiando al momento dell'arrivo del suo ospite inatteso.

Mentre Bats si rannicchiava sul pavimento dello studio del Dottor Strange, il freddo finalmente svanì da Bleecker Street. Presto il sole sarebbe sorto di nuovo e il suo calore avrebbe saturato la città. Se solo gli abitanti di Manhattan avessero saputo quanti pochi giorni di luce e calore gli erano rimasti...

Qualche mese dopo.

Stephen Strange sedeva davanti alla grande finestra circolare del piano superiore del suo Sanctum Sanctorum, sorseggiando una tazza di tisana. Era passato un po' di tempo da quando Victor von Doom gli aveva fatto visita, ma il confronto, seppur breve, non aveva abbandonato i suoi pensieri. Spesso si chiedeva se Destino sarebbe riuscito nel suo intento di conquistare il tempo stesso. E quel giorno, Strange avrebbe finalmente avuto la sua risposta.

Prima ancora che l'accecante lampo di luce riempisse il cielo, Strange poté percepire l'enorme perturbazione che increspava il tessuto stesso del tempo e dello spazio. Non sapeva dove avesse avuto origine, ma aveva un'unica ipotesi plausibile: Latveria.

"Che cosa hai fatto, Victor...?". Strange si chiese ad alta voce, mentre la perturbazione si muoveva a spirale sul piano materiale. Attraversò le dimensioni, compreso il Piano Astrale, e si diresse verso il Sanctum Sanctorum.

Strange aveva solo una frazione di secondo per reagire all'ondata di caos cronico in arrivo, ma sapeva che la sua prossima mossa avrebbe potuto determinare non solo il suo destino, ma anche quello di innumerevoli universi.

Sia come chirurgo che come stregone, il dottor Stephen Strange aveva già affrontato innumerevoli scelte di vita o di morte... ma mai una così importante come questa...

Conclusione

Padroneggiare Doctor Strange in Rivali Marvel richiede un equilibrio tra potenza offensiva, pianificazione strategica e utilità. La sua miscela unica di abilità - dalla protezione Scudo del Serafino alla devastante Occhio di Agamotto-Lo rende un eroe che premia un gioco accurato. Creando portali strategici, proteggendo gli alleati o scatenando la sua ultimate per separare e distruggere le anime dei nemici, Strange è una forza con cui fare i conti.

Immergetevi nel mistico campo di battaglia, esplorate l'intero Universo Marvel e scatenate il potere di Doctor Strange. Questa guida definitiva vi assicura che sarete pronti a dominare nei panni dello Stregone Supremo in ogni partita.

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