BloccoIl nuovo sparatutto di Valve MOBAIl gioco, ancora in fase di accesso anticipato e limitato, fonde complessità tattiche e meccaniche veloci da sparatutto in terza persona. La valuta principale di Blocco è Animeche alimentano tutto, dall'acquisto di oggetti ai potenziamenti delle abilità, e in definitiva controllano il dominio della tua squadra sulla mappa. Che si tratti di coltivare truppe di corsia, controllare accampamenti nella giungla o lottare per obiettivi globali come l'Urna delle Anime, capire come raccogliere e spendere le Anime in DeadLock è fondamentale per la vittoria.
In questa guida di DeadLock, scopriremo tutti i modi migliori per farmare le Anime, concentrandoci sulle strategie di early, mid e late game. Ci addentreremo anche nei tempi segreti, nel controllo degli obiettivi e nelle tecniche avanzate per essere sempre in vantaggio sugli avversari in questo MOBA competitivo.
In Deadlock, le anime sono la risorsa più importante del gioco. I giocatori raccolgono le anime uccidendo truppe, compensazione campi nella giungla, assicurando gli obiettivi della mappa e sconfiggendo gli eroi nemici. A differenza di altri MOBA, in cui sono solo le uccisioni o l'oro a determinare i progressi, Deadlock introduce un sistema sfumato di Anime protette e non protette.
Questo doppio sistema costringe i giocatori a valutare costantemente rischi e ricompense. Se si dovesse andare avanti con un tasca pieno di Anime non protette, o ritirarsi per metterle al sicuro? Più anime si coltivano e si accumulano, più velocemente si possono acquistare oggetti, potenziare le abilità e influenzare il corso del gioco. Le Anime non protette si trasformano gradualmente in Anime protette man mano che si sopravvive, ma si tratta di un equilibrio tra rischio e ricompensa. Uccidere i nemici è sempre una parte fondamentale di questo processo, in quanto consente alla squadra di accedere sia alle Anime dirette che a quelle non protette che il nemico potrebbe trasportare.
Capire come vengono utilizzate le Anime in Deadlock è fondamentale per dominare il campo di battaglia. Anime vi permettono di:
Assicurare e gestire le Anime quando si viene uccisi e convertire le Anime non protette in Anime protette è fondamentale per la gestione del potere complessivo dei giocatori nel gioco. L'uso intelligente delle Anime può ribaltare le sorti dei combattimenti chiave, sia che si tratti di acquistare un oggetto potente o di risparmiare per un potenziamento decisivo dell'abilità.
Il metodo più semplice e coerente per raccogliere Anime in Deadlock è il farming dei soldati di corsia. Queste truppe marciano lungo le quattro corsie ogni 25 secondi, fornendo un flusso affidabile di Anime se si riesce ad assicurarsi l'ultimo colpo. Ogni ondata di truppe è composta da tre truppe a distanza e una truppa curativa.
Dopo i 10 minuti, i soldati non danno più Anime dirette dall'uccisione stessa, ma lasciano cadere sfere di Anime che contengono 100% del valore dell'Anima. Queste sfere di Anima vengono contese da entrambe le squadre, aggiungendo un livello di strategia al farming in corsia. Dopo 10 minuti di gioco questa meccanica diventa fondamentale.
Nei primi dieci minuti, ogni uccisione di un soldato vi ricompensa con 75 anime, ma solo se riuscite a portare a segno l'ultimo colpo. Mancando l'ultimo colpo si perdono le Anime, quindi perfezionare il tempismo è fondamentale. Tenete a mente che uccidere un soldato e mettere a segno l'ultimo colpo con tempismo perfetto vi garantisce di guadagnare Anime in modo efficace.
In Deadlock, gli attacchi in mischia per uccidere le truppe di corsia garantiscono l'intera quantità di Anime all'istante, senza far cadere una sfera dell'Anima. Questo impedisce al nemico di negare o rubare le Anime, un vantaggio fondamentale durante la fase di lancio.
Quando le truppe di corsia vengono uccise con attacchi a distanza, lasciano cadere sfere di Anime che possono essere contese. Se il nemico raccoglie la sfera per primo, si perdono le Anime. Finendo un soldato con un attacco in mischia, ci si assicura immediatamente le 75 Anime, assicurandosi che non rimangano sfere che il nemico possa negare o rubare.
Per utilizzare efficacemente gli attacchi in mischia, è necessario un tempismo preciso. Poiché le truppe sono costantemente sotto tiro, il colpo finale in mischia garantisce la raccolta diretta delle Anime.
Suggerimento: Cercate le truppe di corsia a bassa salute e intervenite in mischia per assicurarvi le Anime senza lasciarle vulnerabili al denial nemico.
La giungla di DeadLock è piena di campi neutrali che offrono ingenti ricompense in Anime quando vengono eliminati. Ci sono tre livelli di campi nella giungla, ognuno dei quali offre una quantità diversa di Anime. Questi accampamenti sono sparsi per tutta la mappa e il loro controllo fornisce alla squadra un reddito costante di Anime non protette, che possono essere convertite in Anime protette nel corso del tempo. Ecco la ripartizione dei livelli dei campi della giungla:
Fate attenzione ai tentativi di imboscata delle altre squadre durante il farming. La giungla è spesso un luogo in cui si verificano imboscate perché offre opportunità ad alto rischio e alto guadagno. Eliminare questi accampamenti è un modo fondamentale per guadagnare Anime nel corso del gioco.
Uccidere gli eroi nemici è uno dei metodi più gratificanti per raccogliere Anime in DeadLock. La quantità di Anime guadagnate con l'uccisione di un eroe dipende dal timer del gioco e dalla serie di uccisioni del nemico. All'inizio del gioco, l'uccisione di un eroe nemico ricompensa in genere circa 150 Anime, ma questo numero aumenta con l'avanzare del gioco.
L'importanza strategica dell'uccisione di obiettivi di alto valore non può essere sopravvalutata. Se un eroe nemico ha accumulato una grande quantità di Anime non protette, ucciderlo permette di raccogliere le Anime cadute e di ribaltare le sorti della battaglia. Inoltre, i nemici ad alto tasso di uccisione lasciano cadere una quantità di Anime extra quando vengono sconfitti, rendendoli bersagli privilegiati durante gli scontri di squadra. Uccidere i nemici è sempre una tattica preziosa per mantenere il controllo dell'economia delle Anime.
Ciascuna delle quattro corsie di DeadLock contiene obiettivi della mappa che, una volta distrutti, garantiscono significative ricompense in termini di anime. Questi obiettivi includono:
Assicurare questi obiettivi è fondamentale non solo per le Anime che forniscono, ma anche per indebolire le difese della squadra nemica. Gli eroi con un elevato danno al secondo (DPS) e forti abilità di assedio sono ideali per abbattere rapidamente questi obiettivi della mappa.
I distributori automatici di anime, chiamati anche slot machine, sono sparsi per la mappa e offrono un modo rischioso per guadagnare anime extra. Colpire queste macchine con le abilità o con gli attacchi di base costa 50 danni al giocatore per ogni colpo, ma ricompensa 20 Anime. È un modo veloce per guadagnare Anime, ma comporta il rischio di perdere troppa salute.
Sebbene le macchine forniscano un rapido potenziamento dell'Anima, un uso eccessivo può rendervi vulnerabili ai nemici. È meglio usare eroi con rigenerazione della salute o una forte difesa per minimizzare il rischio.
Nella fase centrale e finale del gioco, utilizzate le slot machine in modo strategico per negare le Anime al nemico. Contrastate le aree in cui potrebbero utilizzare questi distributori automatici e puniteli se si impegnano troppo.
In DeadLock, due obiettivi globali si distinguono per la loro capacità di cambiare le carte in tavola: l'Urna dell'anima e il Mid Boss. Entrambi gli obiettivi offrono enormi ricompense in Anime e possono cambiare l'andamento della partita.
Allo scoccare dei 10 minuti, l'Urna dell'anima si genera su un lato della mappa e deve essere portata all'estremità opposta della mappa per consegnare la sua ricompensa. L'Urna dell'anima impiega 30 secondi per materializzarsi completamente, quindi le squadre devono essere preparate a combattere intorno ad essa quando si genera. Trasportare l'urna è rischioso perché i nemici possono uccidere il portatore e rubare l'urna. Tuttavia, se l'urna viene consegnata con successo, il portatore riceve un bonus di Anima di 25% e l'intera squadra riceve un incremento di Anima.
Anche il Mid Boss, che appare al 10° minuto, è un nemico potente che richiede un lavoro di squadra per essere sconfitto. Uccidere il Mid Boss ricompensa la squadra con 1.750 Anime, rendendolo uno degli obiettivi più preziosi del gioco. Il Mid Boss concede anche un buff temporaneo che può aiutare la squadra a vincere scontri cruciali o a raggiungere obiettivi chiave.
Nell'early game, concentrarsi su:
Il vostro obiettivo nell'early game è costruire un forte numero di Anime assicurando costantemente gli ultimi colpi alle truppe e coltivando i campi della giungla. Gli eroi con un forte poke iniziale, come Zefiro e Kratos, eccellono in questa fase assicurandosi le sfere e pressando il nemico fuori dalla corsia.
Il mid game segna un cambiamento cruciale nel ritmo della partita, dove le squadre devono trovare un equilibrio tra il mantenimento del controllo della corsia, la contesa dei campi della giungla e la lotta per obiettivi globali cruciali come l'Urna dell'Anima e il Mid Boss.
A sette minuti dall'inizio della partita, iniziano a comparire gli accampamenti della giungla di livello 2. Ogni accampamento di livello 2 fornisce 95 Anime per strisciante. Ogni accampamento di livello 2 fornisce 95 Anime per strisciante, il che li rende un'ottima fonte di Anime a metà partita. Con 25 accampamenti di livello 2 sparsi per la mappa, il controllo di queste aree è fondamentale per l'economia della squadra.
L'Urna dell'Anima si riproduce per la prima volta allo scoccare dei 10 minuti, introducendo la prima grande gara globale. La squadra che riuscirà a catturare e consegnare l'Urna dell'Anima all'estremità opposta della mappa otterrà un enorme vantaggio in termini di Anime, incrementando l'economia dell'intera squadra.
Anche il Mid Boss si riproduce a 10 minuti e fornisce un'enorme ricompensa di 1.750 Anime quando viene ucciso. Le squadre devono essere pronte a contestare questo obiettivo, perché può determinare l'esito della partita centrale. La salute del boss intermedio si rigenera nel tempo, quindi la squadra deve coordinare attentamente i suoi attacchi per assicurarsi un'uccisione.
A metà partita è anche il momento di iniziare a colpire gli escursionisti di livello 2, che forniscono ben 750 anime per obiettivo. Questi obiettivi diventano disponibili dopo 10 minuti e sono fondamentali per scardinare le difese nemiche.
Nel mid game, la consapevolezza della mappa diventa ancora più critica. Gli eroi con una forte presenza sulla mappa e il controllo della visuale dovrebbero dare la priorità al posizionamento dei reparti vicino agli obiettivi chiave, come i punti di spawn del Mid Boss e dell'Urna dell'Anima. Il controllo della visuale in queste aree consente alla squadra di seguire i movimenti del nemico e di coordinare gli attacchi in modo efficace.
Nel late game, l'attenzione si sposta sugli obiettivi più importanti e sulla protezione delle aree chiave della giungla:
Nel late game, è essenziale coordinarsi con la propria squadra per assicurarsi questi obiettivi, negando al contempo alla squadra nemica l'accesso alla propria giungla.
Blocco è finalmente arrivato, e padroneggiare l'agricoltura dell'Anima in questo veloce MOBA è la chiave della vittoria. Comprendendo come massimizzare il guadagno di Anime in ogni fase del gioco, dalla laning alla conquista di obiettivi globali come il Mid Boss e l'Urna delle Anime, salirete rapidamente in cima alla classifica. Che si tratti di gestire le Anime non protette, di programmare le rotazioni nella giungla o di coordinare gli scontri di squadra intorno a obiettivi cruciali della mappa, ogni decisione è importante.
Con questa guida di Deadlock come tabella di marcia, avrete le conoscenze necessarie per dominare il campo di battaglia e superare i vostri avversari. Quindi, scendi nell'arena, perfeziona il tuo Soul farming e porta la tua squadra alla vittoria nelle frenetiche battaglie di Deadlock.