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Guida definitiva al Punitore: Suggerimenti per Marvel Rivals e storia dell'eroe!

Guide
Postato il:
21 gennaio 2025
Aggiornato:
fa
Lettura dell'Est:
13 minuti
Frank Castle, il Punitore, è un duellante versatile e ad alto DPS in Marvel Rivals, che eccelle nei combattimenti a distanza media e ravvicinata. Utilizza abilità come la Torretta di abbattimento per controllare i punti di strozzatura, la Connessione di vantaggio per la mobilità e il Giudizio finale per un massiccio danno a raffica negli scontri di squadra. Abbinatelo a eroi di supporto come Rocket Raccoon o Mantis per massimizzare il suo potenziale. Evitate di sovraestendervi, di posizionare male le torrette e di abusare della sua ultimate. Con un posizionamento attento e una gestione strategica delle abilità, il Punitore può dominare il campo di battaglia e assicurare la vittoria alla propria squadra.

Introduzione

Frank Castle, il famigerato Punitore, porta un'implacabile potenza di fuoco a Rivali Marvel. Duellante dallo stile di gioco versatile, utilizza armi come il fucile a pompa e il fucile automatico per infliggere danni consistenti e controllare il campo di battaglia. Questa guida al Punitore vi fornirà i suggerimenti e i trucchi necessari per dominarlo, per dominare il gioco e per massimizzare la sua capacità di infliggere danni.

Il ruolo del Punitore in Marvel Rivals

Il Punitore è un Duellante ad alto DPS progettato per punire gli errori e controllare i combattimenti. Grazie a strumenti come la torretta di abbattimento, la connessione di vantaggio e la granata fumogena, eccelle sia in difesa che in attacco. Il suo fucile d'assalto (Adjudication) applica una pressione costante, mentre il suo fucile a pompa (Deliverance) è letale nei duelli a distanza ravvicinata.

Tuttavia, il Punitore ha problemi di mobilità limitata e di autosostentamento, per cui il posizionamento corretto e il supporto della squadra sono essenziali. La sua capacità di uccidere o di costringere gli avversari a giocare male lo rende un elemento che cambia la partita, se giocato correttamente.

Padroneggiare le abilità del Punitore

Giudizio e liberazione (Armi primarie)

  • Aggiudicazione: Questo arma primaria è un'azione rapida fucile automatico per un DPS consistente a medio raggio.
  • Liberazione: Il fucile da caccia è perfetto per i combattimenti a distanza ravvicinata, spesso assicurando le uccisioni con colpi alla testa.

Cambiare arma a metà combattimento richiede tempo, quindi pianificate attentamente le transizioni per mantenere lo slancio in combattimento.

Granata del flagello (Potere)

La granata fumogena infligge danni all'impatto, oscura la vista dei nemici e lancia il Punitore all'indietro. Utilizzatela per disimpegnarvi da nemici aggressivi come L'Uomo Ragno o confondere la squadra nemica durante i combattimenti.

Torretta di abbattimento (Potere)

La torretta che il Punitore schiera è una centrale elettrica stazionaria con 600 CV. Blocca i danni frontali e fornisce un fuoco prolungato nei punti di strozzatura o in prossimità degli obiettivi. Il posizionamento corretto è fondamentale, poiché i fianchi possono facilmente comprometterne l'efficacia.

Connessione Vantage (Capacità)

Questa zipline permette al Punitore di raggiungere le alture o di riposizionarsi rapidamente. È uno strumento fondamentale per fuggire, tendere imboscate o tornare agli obiettivi dopo un respawn.

Giudizio Finale (Potere finale)

L'abilità finale del Punitore, Giudizio Finale, lo equipaggia con due pistole gatling e un lanciamissili, che infliggono ingenti danni AoE per 10 secondi. Utilizzatela durante i combattimenti di squadra per sfondare le difese o assicurarvi un'eliminazione di squadra.

Sguardo del guerriero (abilità passiva)

Questa abilità passiva permette al Punitore di seguire i nemici per 3 secondi dopo che hanno lasciato la sua linea di vista. È preziosa per inseguire gli avversari in fuga o per prevedere i fianchi.

Punizione infinita (Potere di squadra)

Se abbinato a Rocket RaccoonL'abilità di squadra Punizione infinita garantisce munizioni infinite e una maggiore velocità di fuoco. Questo trasforma il Punitore e Soldato d'inverno in macchine DPS inarrestabili, ideali per gli obiettivi o i combattimenti di squadra.

Le migliori sinergie per il Punitore

Rocket Raccoon

Il dispositivo di sovraccarico delle munizioni di Rocket Racoon potenzia il kit di strumenti del Punisher fornendo munizioni infinite e una maggiore velocità di fuoco. Questa sinergia garantisce una produzione di danni costante e sostenuta negli scenari critici.

Mantide

Mantide offre guarigione e attenuazione dei danni, rendendola un'ottima partner per estendere la capacità del Punitore di rimanere in combattimento.

Doctor Strange

Con scudi per bloccare i danni in arrivo, Doctor Strange permette al Punitore di concentrarsi interamente sull'infliggere danni senza preoccuparsi del suo basso livello di salute.

Soldato d'inverno

Una sinergia naturale, il Soldato d'Inverno completa la capacità del Punitore di infliggere danni a raffica, rendendoli un duo letale.

Strategie avanzate per giocare al Punitore

Aree chiave di controllo

Usate la Torretta dell'abbattimento per bloccare i punti nevralgici o gli obiettivi. Combinandola con il Giudizio Finale si può costringere la squadra nemica a ritirarsi o a rischiare un devastante wipe.

Padronanza della mobilità

Predisporre la Vantage Connection per creare vie di fuga o raggiungere punti panoramici. Questo uso strategico della mobilità vi garantisce sempre un vantaggio sugli avversari.

Tempismo definitivo

Attivate l'ultimate del Punitore quando i nemici sono raggruppati o durante gli scontri di squadra cruciali. Posizionatevi dietro la vostra squadra per ridurre al minimo i rischi e massimizzare i danni.

Suggerimenti professionali per il successo

Posizionarsi in modo intelligente

Puntate sempre ad assicurarvi una posizione elevata utilizzando la Vantage Connection. Le posizioni elevate non solo migliorano il vostro gioco, ma vi proteggono anche dalle minacce in mischia, come ad esempio Veleno.

Sfruttare la torretta

La torretta di abbattimento è più efficace in spazi ristretti o in prossimità di obiettivi. Usatela per creare una zona di controllo, ma evitate di posizionarla in aree esposte dove può essere facilmente distrutta.

Rimanere con gli alleati

Il Punitore è uno dei Duellanti più potenti se abbinato a tank o guaritori. Lavorando con eroi come Doctor Strange, è in grado di infliggere danni costanti rimanendo protetto.

Puntare sui colpi di testa

Sia Adjudication che Deliverance beneficiano dei colpi critici. La precisione della mira aumenta notevolmente le possibilità di ottenere eliminazioni.

Errori comuni da evitare

Eccesso di risorse

Il Punitore è un duellante con opzioni di fuga limitate. Senza supporto, tuffarsi negli scontri spesso porta a rapide eliminazioni. Resta vicino alla tua squadra per ottenere il massimo impatto.

Posizionamento insufficiente della torretta

Evitate di posizionare la torretta di abbattimento in luoghi ovvi o esposti. Utilizzate invece coperture e terreni per schermarla e mantenere la sua linea di tiro.

Gestione errata del Cooldown

Usare troppo presto abilità come Connessione al vantaggio o la granata fumogena vi rende vulnerabili. Tenete sempre pronto almeno uno strumento per le emergenze.

Sprecare il Giudizio Finale

Attivare Giudizio Finale senza un bersaglio chiaro è un errore comune. Pianifica la tua posizione e il tuo tempismo per sfruttare al meglio la sua immensa quantità di danni.


Chi è il Punitore?

La tragica perdita della famiglia da parte di Frank Castle durante un omicidio di mafia lo ha spinto a diventare il Punitore. Ora, come figura chiave di Marvel Rivals, il Punitore combatte a fianco di Vedova Nera e i Nuovi Cavalieri Marvel. Alimentato dalla vendetta, usa armi avanzate per fare giustizia contro coloro che minacciano la pace.

Panoramica di Lore

Il Punitore usa il suo arsenale avanzato, tra cui due pistole gatling, per far rispettare la giustizia in Marvel Rivals. Potenziato da un siero sperimentale, l'implacabile ricerca della giustizia di Frank Castle attraversa i decenni e ora combatte contro Destino 2099 insieme ai Nuovi Cavalieri Marvel.

Cerimonia di iniziazione

Dopo il loro piccolo disaccordo a Tokyo, Frank Castle pensava di non avere più notizie di Natasha e della sua squadra mondiale di spie della Stanza Rossa. Ma ecco che, nemmeno poche settimane dopo il crollo del cielo, lei lo trovò in un negozio di noodle all'aperto, immerso tra i magazzini di Shanghai, lungo le mura di contenimento delle piene del fiume Huangpu. Le torri brillavano nel cielo notturno, con i piani superiori nascosti dalle nuvole. Aveva appena iniziato a piovere. "Il tuo tipo di quartiere", commentò lei prendendo posto di fronte a lui.

"Gente che lavora onestamente". Disse Frank. "Anche il cibo non è male. Però ho mangiato tagliatelle migliori a Canal Street. Sei passato a dirmi che sono ricercato anche a Shanghai?".

Natasha scosse la testa. "Non ho controllato. Ti ho trovato perché ho bisogno di parlare".

Frank bevve il suo brodo di noodle.

"Abbiamo visto cosa è successo a Tokyo. Forse dovremmo lavorare insieme", disse senza mezzi termini, provocando in Frank un sorriso, giusto il tempo di farglielo vedere.

"Stavo scherzando".

"Non lo sono".

La guardò ricordando ciò che aveva visto nel cielo pochi minuti dopo aver eliminato alcuni androidi disonesti, facendo apparentemente saltare la sua missione. Sembrava che qualche cosiddetto supercriminale avesse fatto qualcosa al cielo. Come ai vecchi tempi a New York, quando succedeva qualcosa di folle ogni due ore. Ma il cielo di Tokyo era diverso e Frank non poteva prendersi in giro. Anche molte altre cose erano diverse.

"Allora, cosa hai fatto da Tokyo?", mi chiese.

Il suo tono diceva a Frank che lei lo sapeva già, così lui fece finta di niente. "Sono tornato a casa per un po'. Ho fatto un po' di pulizia feccia. Poi ho pensato che forse avrei potuto aiutarli di più dando di nuovo la caccia a Destino. Ho rapito uno dei suoi ingegneri e ho cercato di scoprire a cosa stesse lavorando a Doomstadt. Ho imparato abbastanza da sapere che dovevo venire a Shanghai".

"E fare cosa?"

Frank premette il pollice su un lettore incastonato nel bancone del negozio di noodle. Il lettore emise un cinguettio. Si alzò e alzò il colletto contro la pioggia. "Andiamo", disse.

Quando arrivarono sul muro di cinta, la pioggia scendeva a catinelle. Non riusciva a vedere oltre il fiume, fino alla vecchia Concessione Internazionale. "Sei già stato qui?", chiese a Natasha.

"Sono stata praticamente ovunque", ha detto. "La prima volta che sono venuta a Shanghai è stato negli anni Ottanta. È cambiata molto".

Frank annuì. Shanghai è cambiata velocemente, e gli anni Ottanta sono passati da un pezzo. "Una volta tornato a casa sono rimasto per lo più negli Stati Uniti. Ma una volta che mi sono curato, la vita è diventata molto più lunga. Ho pensato di avere più... margine di manovra, credo... per affrontare problemi più grandi, perché più le cose cambiavano, più mi rendevo conto che il mondo rimaneva lo stesso... a meno che non lo cambiassi io". Rimase ad ascoltare la pioggia, riflettendo. Sapeva che Natasha si era sottoposta ai suoi stessi trattamenti di allungamento della vita, ma sul momento non sembrava che questo li legasse. Lei aveva usato i suoi decenni in più per riprendere il controllo della Stanza Rossa e diventare il capo di una rete di spionaggio internazionale. A proposito di curare un trauma infantile. D'altra parte, Frank aveva usato il suo tempo per intensificare la sua guerra alla feccia criminale, dai teppisti di strada e dai gangster di quartiere ai trafficanti internazionali. Li seguiva con pazienza, per anni, e quando si trovava nella situazione giusta, gliela faceva pagare. "A volte penso che forse sarei dovuto rimanere a New York".

"Hanno degli ottimi spaghetti". Natasha scherzò seccamente. "Perché siamo qui, Frank?".

Frank indicò una fila di moli al di là del fiume Huangpu, appena visibile attraverso la pioggia battente e la nebbia che si alzava dal fiume. "Scafo blu, pila singola, nessun container sul ponte ma è molto basso. La vedi?". Natasha annuì. "Quella nave batte bandiera di Madripoor, ma trasporta merci per Doom. Un carico speciale questa volta. È diretta verso il Mare delle Filippine. Quando entrerà in acque internazionali e sarà abbastanza lontana da evitare i sistemi di difesa antimissile, lancerà un satellite. Se l'ingegnere mi ha detto la verità, c'è qualcosa che riguarda il blocco di qualsiasi trasporto spaziale proveniente dalla Terra". Frank ridacchiò. "E credo che fosse così".

"C'è di più, Frank. Credo che abbia a che fare con quello che è successo a Tokyo", ha aggiunto Natasha.

"Molto probabilmente", Frank sapeva che non era nel suo interesse pensare troppo alle cose più strane. Il crimine è crimine e lui si orienta verso problemi con soluzioni definitive.

"Bel lavoro, Frank", disse Natasha, un po' a malincuore. "Avevamo individuato la nave, ma non sapevamo cosa trasportasse".

"Beh, Vedova, forse passo la maggior parte del mio tempo a sbarazzarmi della feccia criminale, ma non sono poi così scarso nel prestare attenzione e nel raccogliere informazioni. Non vado sempre in giro ad assecondare i miei impulsi da giustiziere dal grilletto facile".

Le stava dando del filo da torcere perché lei lo aveva definito una mina vagante a Tokyo e lui era ancora arrabbiato per questo. Lei non abboccò. "Allora affonda", disse invece. "Sono sicuro che da qualche parte hai una scorta di roba che può andare bene".

"Non al molo. La gente lavora lì. Se affondo una nave al porto, passeranno settimane prima che possano lavorare". Sul volto di lei si leggeva che non ci aveva pensato. "Sì", disse lui. "Devi pensare alla persona normale, alla piccola persona. Rispettosa della legge, che cerca di arrivare a fine giornata. Nella Stanza Rossa, quelle persone sono solo danni collaterali, giusto?".

"Forse ai vecchi tempi. Ora siamo tutti danni collaterali nel piano di qualcuno, Frank", disse lei, guardandolo fisso negli occhi. Ma lui pensava di aver chiarito il punto.

"Comunque, sì", ha detto. "Affondarla è il piano. Ma non qui nel porto. L'altra cosa è che, a meno che non la facciamo saltare in aria, Doom può recuperare il satellite e metterlo su un'altra nave".

"Preso nota. Allora, qual è il tuo piano?".

"Dici sul serio?"

"Sì", disse lei. "Faremo a modo tuo. Allora voglio che mi ascolti".

Lei allungò una mano. Lui la strinse e lei disse: "Ora possiamo uscire dalla pioggia?".

La visibilità nello Huangpu si avvicinava allo zero anche di giorno, e di notte era come essere in una vasca di deprivazione sensoriale. Frank non poteva rischiare di attirare l'attenzione, quindi niente luci. Usò invece un sonar passivo. Il fondo del fiume era una discarica, con barche affondate e altri relitti industriali perduti incastrati nel limo. La tuta subacquea di Frank era dotata di un avanzato rebreather anziché di una bombola di ossigeno vecchio stile, così non emetteva bolle e non doveva preoccuparsi di aggrovigliare i tubi dell'aria. La mole dell'astronave incombeva sopra di noi, disegnando forse dodici metri d'acqua. Questo non lasciava molto spazio sotto la chiglia a Frank per farsi strada e piazzare le cariche, ma riuscì a piazzarne dodici, sei su entrambi i lati della chiglia e una tredicesima in più a poppa, vicino al timone. Ognuna di esse era un chilo del suo intruglio esplosivo, modellato in modo tale da essere perforato verso l'interno. Un vantaggio di essere in guerra perpetua per decenni: si imparava molto a costruire i propri ordigni. La Vedova aveva effettuato una sorveglianza avanzata e lo scafo non era corazzato. Le cariche avrebbero fatto un buco grande quanto il furgone di Frank nello scafo della nave.

Il lavoro con la rana non era proprio il suo stile. L'aveva fatto qualche volta, ma non ne era un fan. Circa cento anni fa aveva visto un uomo divorato da uno squalo. Quel tizio era una feccia assassina e se lo meritava, ma non per questo Frank amava stare sott'acqua.

Dopo un'accurata nuotata verso il fiume e verso le pianure industriali, si spogliò della muta subacquea. Natasha lo aiutò a riporla vicino alla riva del mare, all'interno di un'auto abbandonata. "È andato tutto bene?", chiese.

"Sì", disse Frank. "Non ho bisogno di un bagno adesso".

Non volevano attirare l'attenzione su di sé, quindi rimasero appollaiati in cima a un rifugio della Red Room nella vecchia Concessione francese. Natasha pilotava un drone a infrarossi che rimaneva qualche chilometro sopra e dietro la vecchia nave container mentre sguazzava nel Mare delle Filippine verso le acque internazionali. "Eccolo", disse Frank mentre il ponte della nave si apriva, rivelando un portale di lancio che si sollevava verso la verticale. Il razzo era piccolo e Frank sbuffò quando vide la bandiera latveriana dipinta sull'ogiva.

"Ha un ego, non è vero?". Osservò la Vedova Nera. Tese il comando del drone a Frank. "Vuoi fare gli onori di casa?".

Prese il comando e collegò l'alimentazione visiva a una lente del visore che indossava da ore. La vista del rivelatore gli apparve davanti come se stesse guardando dall'alto e da dietro.

Dall'interno della nave uscì del fumo, mentre i motori del razzo iniziavano la loro sequenza di pre-accensione. "Destino, feccia, spero che tu stia guardando", disse Frank e azionò il detonatore.

L'oceano intorno alla nave si sollevò e il portale di lancio si ribaltò con un angolo di venti gradi. Un attimo dopo, un'enorme vampata di fuoco si levò dall'interno della nave. Il motore del razzo si accese, ma prima che potesse decollare il portale oscillò di nuovo, schiantandosi contro la sovrastruttura della nave. I rottami fiammeggianti di una seconda serie di esplosioni si innalzarono nel cielo e caddero in mare con raffiche di vapore. La nave stessa si stava assestando rapidamente, sbandando verso sinistra mentre la sua poppa scompariva. Il razzo rimase sul portale, con i propulsori che strombazzavano. Nemmeno cinque minuti dopo la detonazione delle cariche, la nave da carico e il razzo erano spariti come se non fossero mai esistiti.

"Qual è la profondità qui?" Si chiese Frank.

"Sette migliaia di metri, più o meno", ha detto Natasha. "Quel satellite non tornerà su. Destino sarà furioso".

"Meglio che sia felice". Frank posò il comando del drone e si tolse il visore.

"Aspetta", disse Natasha. Riprese il comando e guardò il monitor. L'acqua si stava ancora agitando nel punto in cui la nave era affondata, ma ora, mentre guardavano, la superficie dell'oceano cominciava davvero a ribollire.

Attraverso la schiuma vorticosa, il razzo e il suo carico satellitare si alzarono lentamente in aria.

"Mi stai prendendo in giro", disse Frank.

Oscillando per rimanere verticale, il razzo ha superato la superficie. I suoi propulsori si accesero e il razzo accelerò verso l'alto.

Natascia toccò una rapida serie di comandi sul controllo dell'infrarosso. Il drone salì parallelamente al razzo. "Hai intenzione di farlo schiantare?" Chiese Frank. "Quel razzo sarà troppo veloce tra un minuto".

"Sì", disse lei. "Ma non ho bisogno di tanto tempo".

Si alzò dai suoi comandi e prese la sua attrezzatura con rapidità e concentrazione. In pochi istanti, sollevò un'arma massiccia sulla spalla e prese la mira mentre l'arma annunciava "RIFLE ELETTROPLASMALE CARICATO".

"Fucile a elettroplasma?" In parte Frank si chiedeva perché non avesse detto che il drone era un bersaglio volante, e in parte si chiedeva dove avrebbe potuto procurarsi un fucile a elettroplasma tutto suo.

"Il mio piccolo salvavita", disse Natasha. Respirò profondamente e sparò il colpo.

Sullo schermo, la scarica del fucile a elettroplasmi si oscurò mentre annientava il razzo e con esso il drone. Dalla loro postazione, Frank osservò i frammenti del razzo uscire a spirale dal cielo, al di sotto di un'enorme palla di fuoco che si dissipò in vortici di fumo. Tonnellate di elettroplasma caddero insieme ai rottami, crepitando mentre colpivano la superficie dell'oceano.

"È un peccato perdere l'infrarosso", disse Natasha, "ma è un piccolo prezzo da pagare per finire il lavoro".

"Non ti sei fidato di me per portarlo a termine?". Disse Frank.

"Certo che mi sono fidato di te, Frank. Hai detto che avresti fatto saltare la nave e l'hai fatto". Mentre parlava, Natasha ordinò agli agenti del rifugio della Sala Rossa più vicino di mobilitarsi. La sua rete di spionaggio l'avrebbe fatta sparire. "Ma so anche che abbiamo a che fare con Destino e se c'è una cosa che tutti dobbiamo sapere è che quando si affronta Destino, occorre un piano di riserva. Quindi". Scrollò le spalle. "È quello che ho fatto".

Lui capiva, anche se sentiva che avrebbe dovuto dirgli che lo stava facendo. "Alla fine siamo finiti a lavorare insieme".

"Sì", disse Natasha. "Dovremmo rifarlo".

"Forse", ha detto. "Se questa operazione è indicativa, abbiamo qualche problema da risolvere. Inoltre, voglio un fucile a elettroplasma".

Lei gli fece un sorriso laterale, senza rivelare nulla. "Sto mettendo insieme una squadra, sai. Alcune persone che non hanno paura dei metodi non convenzionali. Forse hanno un passato che si potrebbe definire burrascoso. Ma ora stanno cercando di fare ciò che è giusto per i più piccoli. Come quei lavoratori portuali a Shanghai. Domani potranno andare a lavorare".

"Quindi, fare del bene, difendere gli oppressi? Cosa siamo, cavalieri?".

"Meglio che essere guidati dalla vendetta e da un desiderio di morte", ha detto Natasha.

Frank ci pensò. Aveva dimenticato com'era stato non essere sul piede di guerra da solo. E se il cielo stava cadendo, forse aveva bisogno di una mano. "Se lo dici tu. Sì, ci sto. Ok, ci sto".

Conclusione

Il Punitore è un duellante altamente adattabile e devastante in Marvel Rivals. Padroneggiando le sue abilità, come la Torretta di abbattimento, il Giudizio finale e la Connessione di vantaggio, potrete dominare il campo di battaglia e portare la vostra squadra alla vittoria. Utilizzate i suggerimenti e i trucchi di questa guida sul Punitore per perfezionare il vostro stile di gioco e mostrare ai vostri nemici perché Frank Castle è una forza da non sottovalutare.

Gioca a Punisher in Marvel Rivals oggi stesso e fai in modo che i tuoi nemici sentano tutto il peso della sua giustizia!

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