Rivali Marvel ha fatto irruzione sulla scena di gioco come uno sparatutto PvP a squadre di supereroi fresco e caotico, che vanta un roster di personaggi iconici provenienti da tutto il mondo. Universo Marvel. Tra questi, Hela, la Dea della Morte, è un personaggio di spicco per i giocatori che vogliono dominare le partite con precisione e potenza. Questa guida approfondisce la storia di Hela, le sue abilità, le strategie di gioco e i consigli per dominarla in Marvel Rivals. Che tu sia un giocatore esperto o un novello del campo di battaglia, questa guida ti copre!
Come Duellante, il ruolo principale di Hela è quello di infliggere danni devastanti dalla distanza, sfruttando la sua mobilità per eludere i contrattacchi. Il suo kit si basa sulla precisione, sul dominio aereo e sul controllo della folla, rendendola un'ottima scelta per i giocatori che eccellono nel posizionamento strategico e nella mira acuta. Hela è una duellante che prospera nelle mani di uno stratega in grado di padroneggiare il suo stile di gioco. In Marvel Rivals, giocare con Hela come Duellante a lungo raggio le permette di dettare i combattimenti da una distanza di sicurezza.
L'attacco di fuoco principale di Hela, Spada di Notte, è un proiettile a distanza che le permette di mettere sotto pressione gli avversari da una distanza di sicurezza. Questa abilità è essenziale per esercitare pressione e costringere i nemici a riposizionarsi. I proiettili simili a spine sono ideali per indebolire i nemici mantenendo il vantaggio della distanza.
Per spostarsi rapidamente e sfuggire a situazioni pericolose, Hela si trasforma in una strage di corvi utilizzando lo stormo astrale. Questa abilità le permette di planare in qualsiasi direzione, rendendo il suo movimento imprevedibile e difficile da contrastare per i nemici. Ha un breve cooldown, quindi un uso tempestivo può salvarle la vita o garantirle un vantaggio durante il combattimento.
Una delle sue abilità più dirompenti, il Drenamento dell'anima lancia una sfera esplosiva che attira i nemici vicini e li stordisce brevemente. Questa abilità è perfetta per organizzare uccisioni o per disturbare gli avversari in gruppi ristretti, dando alla sua squadra un vantaggio significativo negli scontri a squadre.
Quando affronta più nemici, Notte penetrante rilascia una raffica di proiettili esplosivi. Questo assicura che nessun nemico sia al sicuro nel suo raggio d'azione ed è un ottimo strumento per controllare le aree affollate. Abbinatela a Prosciugatore di anime per ottenere danni pazzeschi e per sferrare un colpo finale agli avversari raggruppati.
La sua abilità finale, Dea della Morte, eleva Hela a una prospettiva in prima persona. Da questo punto di vista, Hela fa piovere sui suoi nemici gli esplosivi Corvi di Nastrond, devastando i nemici raggruppati e ribaltando potenzialmente le sorti della battaglia. Scatenando i Corvi di Nastrond da ogni mano, Hela può infliggere danni su tutto il campo di battaglia.
Oltre al suo arsenale, l'abilità passiva di Hela crea corvi esplosivi nel luogo in cui si trovano i nemici sconfitti. Questi corvi esplodono dopo un breve ritardo, punendo le squadre che non riescono a mantenere la distanza e consolidando ulteriormente il dominio di Hela negli scontri caotici. Quando Hela sferra il colpo finale a un nemico, appare un Corvo di Nastrond, che aggiunge danni bonus.
La mobilità di Hela è una delle sue più grandi risorse. Combinate le sue abilità di mobilità, come Flock astrale e Discesa di Hel, per rimanere imprevedibili. Questo renderà difficile per gli avversari sferrare colpi o contrastare i suoi movimenti. Muovendosi e riposizionandosi costantemente, è possibile tenere i nemici in agguato e mantenere il controllo del campo di battaglia.
Le abilità di Hela funzionano meglio se usate in tandem. Combinate il Prosciugatore di anime con le esplosioni del Corvo di Nastrond per creare devastanti reazioni a catena. Questa tattica è particolarmente efficace negli scontri di squadra in cui i nemici sono raggruppati. Usate Notte penetrante per controllare i punti di strozzatura, costringendo i nemici in posizioni svantaggiose.
L'abilità finale, Dea della Morte, può ribaltare le sorti della battaglia. Attendete che i nemici si raggruppino durante le spinte agli obiettivi o i combattimenti di squadra per massimizzare il suo impatto. Se la si usa con tempismo, si possono ottenere più eliminazioni e spostare l'inerzia della battaglia a proprio favore.
Hela eccelle quando è sfuggente. Muovetevi sempre per evitare di diventare un bersaglio facile. Utilizzate lo stormo astrale non solo per evadere, ma anche per sferrare attacchi a sorpresa o per riposizionarvi in punti strategici. Rimanendo in movimento sarà più difficile per i nemici infliggere danni consistenti.
Le abilità di Hela sono più efficaci se usate in coordinazione con i compagni di squadra. Abbina il Drenaggio dell'anima agli attacchi ad area d'effetto di un compagno di squadra per devastare le formazioni nemiche. La comunicazione e il lavoro di squadra sono essenziali per sfruttare al meglio il suo kit. Personaggi come Thor e Loki può sinergizzare con il suo kit, controllando il campo di battaglia e consentendo di sfruttare appieno il suo potenziale. I team-up con questi due elementi possono portare a combinazioni devastanti, mettendo in risalto i punti di forza di Hela.
Sebbene Nightsword Thorns sia indulgente, la pratica della precisione con questa abilità può fare una differenza significativa. I colpi consistenti mettono sotto pressione gli avversari e li costringono a mettersi in posizione difensiva, dando alla tua squadra il sopravvento. Esercitatevi con la mira per sfruttare al meglio i suoi proiettili hitcan.
Hela è costruita per gli ingaggi a lungo raggio. Ingaggiare eroi più tankati o specialisti della mischia da vicino spesso finisce male. Concentratevi sul mantenimento della distanza e sull'uso della sua mobilità per non essere raggiunti.
Utilizzare Dea della Morte troppo presto o quando i nemici sono sparpagliati ne riduce l'efficacia. Attendete che i nemici si raggruppino, ad esempio durante la conquista degli obiettivi, per sfruttare al meglio questa abilità che cambia le carte in tavola. Ricordate che l'abilità finale di Hela dura dieci secondi, ma richiede un'attenta tempistica.
Il mancato utilizzo dello stormo astrale per riposizionarsi può rendere Hela vulnerabile. Pensate sempre due passi avanti e pianificate i vostri spostamenti per tenere gli avversari in agguato. La mobilità è fondamentale per il suo successo.
Le abilità di Hela sono potenti, ma funzionano meglio se coordinate con la squadra. Se si va da soli e si ignorano le dinamiche di squadra, si perdono opportunità e si riduce l'efficacia dei combattimenti. Lavorate sempre con la vostra squadra per raggiungere la vittoria.
Hela prospera insieme a compagni di squadra che possono integrare i suoi danni a lungo raggio e le sue abilità di disturbo. I portali di Doctor Strange sono un'accoppiata perfetta, in quanto le offrono opzioni di riposizionamento rapido e la possibilità di sfuggire a situazioni difficili. Allo stesso modo, Magneto possono farle da scudo e attirare il fuoco nemico, permettendole di concentrarsi interamente sull'infliggere danni. Le trappole di Rocket Raccoon e i suoi strumenti di isolamento si combinano bene con le capacità AoE di Hela, creando il caos sul campo di battaglia. Le squadre con Loki e Thor aggiungono ulteriore potenza, con Thor che fornisce il controllo e Loki che consente di eseguire combo ad alto danno. Personaggi come Luna Snow e L'Uomo Ragno portano anche sinergie uniche.
Tuttavia, Hela non è priva di punti deboli. La mobilità aerea di Iron Man e la sua costante produzione di danni lo rendono un avversario impegnativo, in quanto può eludere i suoi attacchi e rispondere dall'alto. La furtività e la precisione da cecchino della Vedova Nera possono cogliere Hela di sorpresa, soprattutto quando è concentrata su altri bersagli. Infine, la capacità di Hulk di controllare la folla e di essere un tank può neutralizzare rapidamente Hela se viene colta a distanza ravvicinata, quindi è fondamentale mantenere la distanza e affidarsi alla sua squadra per il supporto. Anche i personaggi d'avanguardia come Punisher o gli eroi fiancheggiatori come l'Uomo Ragno possono sfruttare la natura squishy di Hela.
Hela è una figura centrale dell'universo Marvel, che rappresenta la massima incarnazione della morte e del potere. Come sovrana di Hel e Niflheim, la sua autorità sui morti è ineguagliabile e il suo nome incute timore in tutti i regni. Nota per la sua astuzia e spietatezza, Hela non è solo un personaggio dall'immenso potere, ma anche un genio tattico che usa il suo intelletto per superare i suoi nemici. Hela è uno dei duellanti di Marvel Rivals che esemplifica precisione e strategia.
Hela, la dea asgardiana della morte, esercita un potere supremo sui morti e controlla un esercito infinito di anime cadute. La sua ambizione è sconfinata come il suo potere e mira a estendere il suo dominio in tutti i regni. Con i suoi sussurri inquietanti e i suoi corvi mortali, Hela è tanto intimidatoria quanto affascinante.
In Rivali MarvelLa storia di Hela lega le sue ambizioni agli eventi dell'Ingranaggio del Flusso Temporale. Si schiera temporaneamente con Loki, offrendo il suo aiuto nei suoi piani, mentre trama segretamente per impossessarsi del trono di Yggsgard e rivendicare il dominio sui vivi e sui morti. Non è solo un nemico potente, ma anche una mente tattica che la rende un personaggio esilarante da giocare.
Dal trono in cima al suo regno, la Regina di Hel ricordava di aver sentito la frantumazione dei mondi, l'abbattimento delle realtà mentre forze sconosciute le ricucivano. In modo diverso. Ricordava di essersi avventurata nel suo regno, solo per scoprire che a Hel poco era cambiato. Tuttavia, Hela sospettava che, una volta viaggiato al di là del suo regno, avrebbe assistito a profondi cambiamenti. E quando aveva operato degli incantesimi per osservare i mondi appena intrecciati con i Dieci Regni, i suoi sospetti erano stati confermati. I mortali avevano fatto questo? Hanno rifatto il tempo stesso? Lo avevano spezzato e riavvolto diversi flussi in un'altra treccia o in altri mondi?
Che potere avevano gli uomini?
Immediatamente, Hela si mise a progettare un modo per farlo suo.
Per prima cosa, sapeva di dover capire il cronovium. Uno dei suoi servi, in vita un grande re mago, le aveva portato una pietra che non aveva mai visto prima in Hel. Non ci aveva fatto caso finché non aveva capito cosa aveva fatto il mortale Victor von Doom. Allora inviò lo stormo. I suoi corvi esplorarono altri regni e tutti tornarono portando campioni di cronovium, il residuo cristallizzato delle mostruose scosse al continuum spazio-temporale. Eppure, tutti differivano leggermente dalla versione di Hel e l'uno dall'altro.
Chiunque avesse imparato a controllarlo meglio, Hela sapeva che avrebbe governato i mondi oltre Asgard. Oltre i Dieci Regni.
L'intrigo di Hela si approfondì. Nuove terre significava espandere i confini di Hel e accogliere un gran numero di nuove creature nelle sue legioni in continua crescita, forse anche reclamare le anime dei grandi esseri conosciuti come Celestiali. Solo di recente era venuta a conoscenza di questi esseri, e solo grazie a una nuova anima di Hel, lanciata lì da un altro universo dal... come l'aveva chiamato? - l'Ingranaggio del Flusso Temporale. Questo pietoso mortale, che ha incontrato la sua fine in quell'evento, ha divulgato la conoscenza di vasti regni spaziali pieni di creature fantastiche.
Con un gesto della mano, i corvi di Hela si cibarono dell'anima del mortale, mentre la sua mente si concentrava su un obiettivo. Le anime, e quindi il potere, di questi grandi esseri sarebbero appartenute a lei. E quando l'avrebbero fatto, Hela avrebbe attraversato incontrastata i Dieci Regni, unendoli sotto il vessillo di Hel. Indubbiamente, Loki stava elaborando i suoi piani per utilizzare il cronovium e accrescere il proprio potere, assicurandosi che Asgard non sfuggisse mai alla sua presa, ma i piani di Loki non preoccupavano mai Hela. Spesso le sue piccole ossessioni e i suoi capricci la avvantaggiavano, causando conflitti che andavano ad aumentare le sue legioni. A un certo punto, sospettava, l'avrebbe avvicinata proponendole un qualche tipo di accordo. Forse un'alleanza. Forse lei avrebbe acconsentito e avrebbero iniziato la danza dell'attesa del momento giusto per tradirsi a vicenda. Le gioie della famiglia.
Fino ad allora, avrebbe proceduto con i suoi piani, che l'hanno portata al momento attuale, come un messaggero proveniente da un luogo lontano di cui non aveva mai sentito parlare prima. La sua reazione iniziale fu quella di annientarlo per l'arrogante crimine di aver sconfinato nel suo regno. Tuttavia, le sembrò che questi sconvolgimenti del tempo e dello spazio potessero essere un dono. Non avevano forse aperto a Hel nuove possibilità? Di certo, avrebbe dovuto imparare quali nuovi mondi - nuovi universi! - ora alla sua portata.
Così, i suoi corvi rimasero appollaiati mentre l'emissario ultraterreno arrancava nella sua sala del trono.
Era una strana creatura, che appariva come blob e viticci di una sostanza nera e catramosa legata a un ospite. La sua carne liquida mescolava aspetti della propria natura e di quella dell'ospite, al momento una sacerdotessa Jotun. Anche se non era più viva, l'anima della Jotun era ancora presente a sufficienza perché Hela provasse orrore per essere legata a una simile mostruosità. Curioso.
La creatura, tuttavia, il simbionte, non aveva questi dubbi, o almeno non li tradiva.
"Dimmi, piccola creatura. Cosa ti porta in questo luogo?".
"Faresti bene ad ascoltare, Regina della Morte", disse. "Porto notizie da Knull, potente signore degli abissi".
"E cos'è un 'Knull'? È forse il dio di tutte le creature come voi?". Non fece alcuno sforzo per nascondere il suo disprezzo. Questo Knull era, con ogni probabilità, un essere degradato e parassita quanto il suo adoratore che le stava di fronte.
"Il suo potere è più antico del vostro, prima che la luce esistesse, e ha le sue pretese sulle creature di cui ha consumato le essenze".
Ah, pensò Hela. Certo che sì. "Immagino che intenda reclamare anche i Celestiali".
Il simbionte annuì e tirò fuori la lingua. "Knull ha saputo che uno dei Celestiali si trova ora in questo regno. Non puoi tenerlo, Asgardiano. È lui a reclamarlo e sarà la chiave per la sua libertà".
"Non posso?" Hela si alzò dal trono. "Audace da parte tua, parassita, dirmi cosa posso o non posso fare nel mio regno. Ciò che entra in Hel è mio, per sempre. Anzi", disse, guardando il simbionte più da vicino, "forse ti terrò anche. Che tipo di anima possiede una creatura come te?".
Il simbionte rimase immobile. Hela lo lasciò a riflettere per un po', mentre rifletteva su ciò che aveva già appreso. La chiave della sua libertà, aveva detto l'emissario. Quindi, questo Knull era un dio in catene, eppure aveva ancora la possibilità di inviare un messaggio a Hel. Conosceva il potere dei Celestiali. Sapeva che i mondi aggrovigliati avevano portato nuove anime a Hel.
Pertanto, deve esserci un modo per passare da Hel a... "Qual è il mondo da cui provieni, creatura?".
"Klyntar, o regina".
Un nome che conosceva vagamente. Da lì, un tempo, erano giunte nel suo regno persone di una cultura da tempo annientata. Rifletté ancora un po'.
"Ti libero", disse. "Ora, libera il tuo ospite".
Il simbionte lo fece, scrostandosi, secernendo e ritirandosi dalla forma scheletrica della sacerdotessa jotun. "Torna dal tuo padrone", proseguì Hela, "e digli che lui può governare Klyntar, ma Hela governa Hel. E se vuole combattere contro di me..." sorrise. "Allora anche lui diventerà uno dei miei sudditi. Hai capito, messaggero?".
La massa simbionte fremeva, ma senza un ospite non poteva parlare. Hela fece un incantesimo, estraendo la conoscenza dalla sua mente. Aprì vorticosamente un portale verso un mondo di tenebre, una giungla impenetrabile dove nessun mortale sano di mente avrebbe camminato. "Vai", disse Hela, "prima che cambi idea".
Il simbionte è balzato attraverso il portale ed è sparito. Hela lasciò che il portale si chiudesse. Ora Knull sapeva che poteva raggiungere direttamente il suo mondo. Lasciatelo riflettere e considerare la sua prossima mossa.
Hela raccolse una massa di cronovium, impregnata dell'essenza di Hel. Così come tutte le vite devono finire, rifletté, tutte le cose devono muoversi nel tempo. Non ne consegue che anche tutto il tempo finisce in Hel? E non ne consegue che Hel potrebbe crescere attraverso questo tempo cristallizzato, inglobando nuovi regni avvicinati dall'intreccio dei mondi?
L'Hel-Chronovium era attraversato dal nero e dal verde. Lei gli parlò e lo trasformò in un incantesimo, il primo di molti. "Tutti gli esseri viventi", disse, "in tutti i regni, in tutti gli universi. Saranno schiavi di Hel. Non hanno bisogno di venire da me. Mi servirò di te, Cronovium, per espandere Hel non nello spazio ma nel tempo. Esseri più antichi delle stelle saranno miei, ed esseri non ancora nati saranno miei. È una magia potente e ci vorrà del tempo per farla funzionare. Ma sarà fatta, e poi Knull? Sorrise. "Anche lui sarà mio".
Sospettava che l'emissario del simbionte non fosse l'unico espediente di Knull. Senza dubbio stava tramando contro di lei, cercando un modo per indebolire lei e la portata di Hel. Lasciamolo fare, pensò. Lasciarlo abbindolare i mortali e persuadere gli dei avidi che possono coalizzarsi contro di me. Questo li avvicinerebbe ancora di più e, come aveva già detto all'emissario del simbionte, tutto ciò che entrava in Hel era di Hela. A meno che non avesse scelto di lasciarlo andare.
Presto le anime non sarebbero più andate da Hel, ma Hel sarebbe andata da loro. Il suo regno sarebbe cresciuto nel tempo, attirando un numero infinito di anime, finché non avrebbe avuto un esercito così vasto che nemmeno gli dei avrebbero potuto sperare di resistergli. I Dieci Regni erano solo l'inizio.
Fece ruotare il gioiello di cronovium nero e verde sul palmo della mano. "Consegnatemi i vostri segreti", comandò. "Portami il futuro, come io già domino il passato".
Hela è una forza da non sottovalutare in Marvel Rivals, che combina una precisione letale, una mobilità senza pari e un potente controllo della folla. Padroneggiando le sue abilità e utilizzando un gioco strategico, potrete dominare il campo di battaglia e lasciare una scia di devastazione nella vostra scia. Che siate principianti o duellanti esperti, Hela offre un'esperienza gratificante ed emozionante ai giocatori che osano abbracciare la Dea della Morte.
Quindi preparatevi, salite in cielo e mostrate ai vostri nemici il vero significato della disperazione con Hela!