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Guida definitiva a Magneto: Marvel Rivals: suggerimenti e storia dell'eroe

Guide
Postato il:
14 gennaio 2025
Aggiornato:
fa
Lettura dell'Est:
10 minuti
Questa guida a Magneto per Marvel Rivals, uno sparatutto PvP a squadre di supereroi, spiega come padroneggiare il Maestro del Magnetismo come potente Avanguardia. Magneto eccelle nel controllo dello spazio, nell'isolare i nemici con danni AoE e nello schermare gli alleati con Campo magnetico. La sua ultimate, Cataclisma Magnetico, è in grado di cambiare le sorti della partita quando è temporizzata nel modo giusto. Abbinatelo a eroi come Scarlet Witch o Doctor Strange per ottenere sinergie. Evitate di esagerare o di abusare delle sue abilità. La tragica storia di Magneto e il rapporto dinamico con mutanti come Charles Xavier aumentano la sua profondità come personaggio. Giocate Magneto in modo strategico per condurre la vostra squadra alla vittoria!

Introduzione

Magneto, l'iconico Maestro del Magnetismo, è una forza da tenere in conto in Rivali Marvel, uno sparatutto PvP a squadre di supereroi. Che lo si veda come eroe o come cattivo, una cosa è certa: le sue abilità lo rendono una potenza sul campo di battaglia. Questa guida di Magneto approfondisce il ruolo, le abilità, le strategie e la storia di Magneto, offrendo il piano definitivo per dominare le partite con questa magnetica Avanguardia.

Il ruolo di Magneto in Marvel Rivals

Magneto è un Avanguardia, specializzato nel guidare la carica, controllare lo spazio e distruggere le formazioni nemiche. Il suo kit di strumenti si basa su potenti attacchi ad area d'effetto (AoE) e utilità in grado di isolare gli avversari e proteggere gli alleati. Magneto eccelle nel combattimento ravvicinato e a media distanza, rendendolo una scelta versatile sia per le spinte offensive che per le prese difensive.

Con salute elevata, mobilità moderata e danni AoE significativi, Magneto è perfetto per i giocatori che vogliono dominare il campo di battaglia e dettare il flusso del combattimento.

Padroneggiare le abilità di Magneto

Le abilità di Magneto gli permettono di manipolare il campo di battaglia con una precisione devastante. Capire e padroneggiare queste abilità è essenziale per sfruttare appieno il suo potenziale.

Fuoco primario: Frammenti di metallo

Magneto lancia schegge frastagliate di metallo contro i nemici, infliggendo danni da proiettile moderati e costanti. Questa abilità brilla quando prende di mira i nemici in gruppo, massimizzando l'impatto.

Fuoco secondario: Repulsione magnetica

Questa abilità spinge via i nemici vicini mentre infligge danni. È ideale per creare spazio, interrompere le finali nemiche o far cadere i nemici nei pericoli ambientali.

Tempesta d'acciaio (E)

Magneto evoca intorno a sé un turbine di detriti metallici che infligge danni nel tempo ai nemici che si trovano nel suo raggio d'azione. Attivate questa abilità quando vi tuffate negli ammassi di nemici per infliggere ingenti danni prolungati.

Campo magnetico (spostamento)

Magneto genera uno scudo che assorbe i proiettili in arrivo e li riflette. Se si sceglie un tempismo efficace, questa abilità può bloccare i danni critici delle ultimate nemiche o delle abilità ad alto danno. I danni subiti si trasformano in proiettili riflessi.

Cataclisma magnetico (Ultimate)

La ultimate di Magneto crea un'enorme esplosione di metallo, che infligge ingenti danni e sposta i nemici in un ampio raggio. Utilizzatela strategicamente per ribaltare le sorti in momenti critici, come la messa in sicurezza di obiettivi o la rottura di formazioni nemiche. Al momento dell'impatto, la portata dell'esplosione aumenta in base alla quantità di danni assorbiti in precedenza.

Migliori sinergie per Magneto

Strega Scarlatta

Strega Scarlatta può infondere l'energia del caos a Magneto per incantare le sue abilità, potenziando il controllo della folla e i danni AoE. L'abilità di squadra Metallic Fusion aumenta il loro potere distruttivo, trasformando il campo di battaglia in un caos totale.

Doctor Strange

I portali e gli scudi di Doctor Strange permettono a Magneto di riposizionarsi e mantenere la pressione. La sua capacità di evocare uno scudo metallico attorno a un alleato prescelto aumenta la capacità di sopravvivenza.

Veleno

Veleno completa Magneto con la sua sopravvivenza e la sua capacità di distruggere le retrovie. La loro presenza combinata negli scontri a distanza ravvicinata garantisce il dominio.

Strategie avanzate per giocare a Magneto

Controllare il campo di battaglia

Magneto si nutre del controllo del campo di battaglia. Usa abilità come Acciaio Tempesta e Cataclisma Magnetico per creare punti di strozzatura e dividere le formazioni nemiche. Queste abilità possono trasformare corridoi stretti o aree obiettivo in trappole mortali per i nemici.

Temporizzazione Campo magnetico

Conservate il Campo magnetico per bloccare le raffiche o le ultimate ad alto danno. Uno scudo ben piazzato può annullare gli attacchi più potenti del nemico e dare alla vostra squadra un vantaggio significativo.

Posizionamento per il massimo

Un corretto posizionamento delle ultimate può da solo far volgere i combattimenti a vostro favore. Cercate i momenti in cui i nemici sono raggruppati intorno agli obiettivi o stretti in spazi ristretti per massimizzare il suo impatto.

Adattarsi alla composizione del nemico

Contro le squadre a distanza, affidatevi al vostro scudo per neutralizzare i cecchini. Contro le composizioni con un'alta percentuale di melee, usate il vostro danno AoE per tenere a bada i nemici e proteggere la vostra linea di fondo.

Suggerimenti professionali per il successo

Consapevolezza della mappa

Tenete conto della disposizione delle mappe per ottimizzare il vostro posizionamento. Sapere dove aspettarsi le spinte nemiche o i percorsi di fiancheggiamento può darvi un vantaggio in battaglia.

Controllo obiettivo

Concentratevi sul controllo degli obiettivi sfruttando le vostre abilità per isolare i nemici. Magneto eccelle nel creare spazio, rendendo più facile per la vostra squadra proteggere le aree chiave.

Comunicazione di squadra

Comunicate con la vostra squadra per sincronizzare abilità come Cataclisma Magnetico con il controllo della folla o le raffiche di danni degli alleati. Una squadra coordinata può capitalizzare il caos creato da Magneto.

Errori comuni da evitare

Uso improprio del campo magnetico

Evitate di sprecare il Campo Magnetico troppo presto. Conservatelo per i momenti ad alto impatto, come contrastare le ultimate nemiche o proteggere gli alleati chiave.

Eccesso di risorse

La mobilità moderata di Magneto fa sì che un'azione eccessiva senza rinforzi possa renderlo vulnerabile. Assicuratevi sempre di avere un supporto prima di tuffarvi nelle linee nemiche.

Posizionamento inadeguato

Se non ci si posiziona correttamente, ci si può esporre ai cecchini nemici o alle minacce di fiancheggiamento. Prestate sempre attenzione a ciò che vi circonda.

Ultimates in fretta e furia

Non abbiate fretta nel Cataclisma Magnetico. La pazienza paga quando si attende che i nemici si raggruppino per ottenere il massimo impatto.


Chi è Magneto?

Magneto, nato Erik Lehnsherr, è uno dei personaggi più complessi e avvincenti della Marvel. Sopravvissuto all'Olocausto, il suo tragico passato ha plasmato la sua filosofia di supremazia mutante, ritenendo che i mutanti debbano lottare per la sopravvivenza in un mondo che li teme e li odia.

Panoramica di Lore

I poteri di Magneto si sono manifestati durante la giovinezza, alimentati dalla rabbia e dal bisogno di sopravvivenza. Come leader della Confraternita dei Mutanti, ha cercato di creare un rifugio sicuro per i mutanti. Il suo rapporto con Charles Xavier (Professor X) oscilla tra amicizia e rivalità, con le azioni di Magneto radicate nel suo desiderio di proteggere la razza mutante a tutti i costi.

Processo a Magneto

Mentre guardava in lontananza, verso la linea di demarcazione tra l'oceano e il cielo, il mantello di Magneto ondeggiava dolcemente nella calma brezza che attraversava la costa dell'isola senziente di Krakoa. La sua era una vita molto più lunga di quella che la maggior parte delle persone ha avuto la possibilità di vivere, e questo era uno dei pochi momenti di vera pace che ricordava. Ma sapeva per esperienza che non sarebbe durata a lungo. Non durava mai.

"Hai qualcosa in mente, vecchio?" chiese una voce familiare dall'alto, rompendo il silenzio. Quando Magneto alzò lo sguardo, lì, sospesa sul vento come una dea maestosa, c'era Ororo Munroe, la mutante manipolatrice del tempo nota come Tempesta.

"È buffo, non è vero?", ha pensato Magneto, "che abbiamo lottato tutti questi anni per un futuro migliore per l'umanità mutante... e ora l'abbiamo finalmente trovato, più lontano nel futuro di quanto chiunque di noi abbia mai immaginato".

Non molto tempo fa, la nazione sovrana di Krakoa era stata travolta da una tempesta cronica, un'anomalia temporale che avrebbe fatto a pezzi l'isola se non fosse stato per l'abile manipolazione di Ororo delle sue correnti tumultuose. Invece di perdersi per sempre nel flusso temporale, Krakoa arrivò sana e salva dall'altra parte della tempesta, nell'anno 2099. Il futuro che la Mutantkind aveva sempre sognato era finalmente loro. E Magneto non si lasciava sfuggire un'occasione così propizia.

"Non importa in quale secolo ci troviamo", disse Storm. "Ciò che conta è che la nostra gente ha una casa qui su Krakoa, grazie a te, Erik...".

Magneto rabbrividì quando il suo vecchio amico lo chiamò con il suo nome umano. È vero, nel corso dei decenni ne aveva usati molti: Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr, Magnus, ma si trattava di appellativi che aveva semplicemente tollerato per adattarsi meglio a un mondo in cui l'Homo Sapiens si credeva ancora padrone. Qui, in questa nuova era, poteva scegliere un nome che parlasse di chi era veramente. Magneto - il Mutante Maestro del Magnetismo.

"Forse sono io a guidare la causa per trovare i nostri compagni mutanti e portarli in questo porto sicuro, mia cara", disse Magneto, "ma il successo di questa crociata non può essere attribuito a un solo mutante".

"Ci puoi giurare che non può, amico", ringhiò una voce roca dal limitare della giungla che costeggiava Krakoa.

Magneto e Tempesta si voltarono entrambi per vedere una figura familiare che usciva da un cancello krakoano appena sbocciato. La figura, corta e pelosa, aveva l'aria di essere appena stata all'inferno e ritorno. E sapendo Wolverinepotrebbe essere letteralmente il caso. Accanto a Wolverine c'era una giovane mutante, abbastanza grande perché i suoi poteri iniziassero a manifestarsi.

"Ho trovato la bambina che è stata risucchiata da quella spaccatura dimensionale", ha continuato Wolverine. "È fortunata che io sia entrato lì dopo di lei. Il limbo non è un posto adatto a un nuovo mutante".

"Non potrei essere più in disaccordo", disse un'altra voce, con un accenno di accento russo. "Questo Nuovo Mutante se l'è cavata benissimo lì".

"Illyana? Può essere davvero così?!". Tempesta si precipitò verso la giovane donna che aveva appena varcato il portale, avvolgendola immediatamente in un abbraccio. Per anni, Illyana Rasputin, la mutante teletrasportatrice nota come Magikera stata come una figlia per Storm. Prima di essere reclamata dall'oscurità del Limbo... Prima...

"Anche per me è un piacere vederti, Windrider", disse Magik con un sorriso imbarazzato. "È passato... più tempo di quanto voglia ricordare...".

Magneto si avvicinò alla nuova arrivata, senza abbracciarla, ma esaminandola da vicino. C'era qualcosa di strano in lei. Era chiaro che aveva percorso un cammino ben diverso dalla Illyana Rasputin del suo mondo. Questa bambina era stata indurita dagli orrori della guerra, cosa di cui Magneto stesso poteva essere testimone.

"Non sei più il bambino che conoscevamo un tempo", disse Magneto. "Ma sei il benvenuto qui su Krakoa. Tutti i Mutanti lo sono, indipendentemente da dove o quando sono arrivati".

"Che ne dite di persone che sono cresciute pensando di essere Mutanti, per poi vedersi stravolgere l'intero mondo quando hanno scoperto la verità anni dopo...?".

Magneto ebbe un sussulto quando la domanda fu posta da un'altra donna che era appena arrivata attraverso il portale krakoano. Il suo sguardo si spostò immediatamente su di lei mentre avanzava. Ogni suo passo suscitava increspature nella sua memoria, perché lui era presente quando lei aveva fatto i suoi primi passi tanti anni prima.

"Wanda..."

"Salve, padre", disse la Strega Scarlatta avvicinandosi a Magneto con una calma sicurezza che pochi avevano mai mostrato in sua presenza. Si avvicinò e iniziò a togliere lentamente l'elmo di Magneto, un'azione che quasi certamente avrebbe suscitato una ritorsione immediata se qualcun altro avesse tentato di farlo. Ma Magneto rimase in silenzio come un solido acciaio, semplicemente crogiolandosi nella magia della compagnia della figlia perduta da tempo. La sua espressione stoica si ammorbidì quando Wanda si avvicinò e gli diede un leggero bacio sulla guancia.

"Come... come puoi essere qui?". Magneto riuscì a dire. Con il suo potere mutante poteva piegare l'adamantio in qualsiasi forma, ma queste semplici parole erano quasi impossibili da formare.

"C'è voluto un po' di lavoro", pensò Wanda. "Dopotutto, non sono tecnicamente un mutante come te, il che significa che Krakoa normalmente non mi lascerebbe attraversare i suoi cancelli. Ma un tocco di magia del caos ha funzionato".

"Quello che volevo dire è...".

"Oh..." Il tono scherzoso di Wanda svanì più velocemente del coniglio domestico di un mago da palcoscenico. "La tua Wanda... se n'è andata, vero? Mi dispiace... Deve essere difficile...".

"Al contrario", disse Magneto, riprendendo la sua compostezza. "Rivedere il tuo volto, sentire la tua voce, sapere che, da qualche parte in questo vasto Multiverso, una versione di te ha prosperato, è forse la cosa più difficile che potrei mai concepire. È tutto ciò che ogni padre desidera".

"Non direi che ho prosperato, esattamente", ammette Wanda. "Ho tenuto insieme i fili del mio universo per troppo tempo. Credevo davvero di essere la sua unica speranza di sopravvivenza".

"Tale padre, tale figlia", ridacchia Wolverine.

"Ma ho iniziato a vedere il quadro generale", ha continuato Wanda. "Stiamo tutti combattendo le nostre guerre. L'unica possibilità che abbiamo di vincerle e di mantenere intatti tutti i nostri universi è quella di iniziare a combattere insieme".

"A proposito di combattimenti, sono in ritardo per un appuntamento con Natasha", ha detto Wolverine. "Abbiamo un dittatore di latta che deve essere rovesciato".

Magneto stava quasi per rimproverare Wolverine per essersi impelagato nei piccoli battibecchi tra gli umani di quest'epoca, ma si fermò un attimo e considerò le parole di sua figlia. Forse aveva ragione. Forse la sua guerra per preservare la razza mutante era solo una battaglia tra le tante, tutte ugualmente importanti.

"Da quando Krakoa è arrivato in questo futuro, la mia fedeltà è stata solo per la razza mutante", ha detto Magneto. "Ho ritenuto che fosse meglio isolare il nostro popolo per proteggerlo. Ma le tue parole mi ispirano, mia cara. È chiaro che nessun Mutante è un'isola".

"Tranne Krakoa, da?". Magik interviene scherzosamente.

"Per impegnarsi in un'alleanza di questo tipo, però, è necessario che sia reciprocamente vantaggiosa", ha continuato Magneto. "Ci sono ancora Mutanti là fuori, dispersi nello spazio e nel tempo, che hanno bisogno della nostra assistenza per essere ricondotti a casa".

"Sembra il compito perfetto per una Strega Suprema", disse Wanda. "Ma avrò bisogno del tuo aiuto. Per quanto io sia affezionata al tuo look classico, credo che abbiamo bisogno di un elmo un po' più funzionale".

"Certo", disse Magneto, alzando la mano in aria. In pochi istanti, piccoli frammenti di metallo sepolti sotto la sabbia delle spiagge di Krakoa confluirono e si rimodellarono in un dispositivo complesso ma familiare, indossato da Charles Xavier in persona: Cerebro.

"Se ricordo bene, il Cerebro della vecchia scuola era in grado di rintracciare i Mutanti in qualsiasi parte del mondo", ha detto Wanda. "Ma alcuni miglioramenti arcani dovrebbero espandere l'area di ricerca del casco fino a includere anche le dimensioni adiacenti. Come hai detto tu, tutti i Mutanti sono i benvenuti qui, indipendentemente da dove o da quando provengono".

"Allora?", disse Magik, con gli occhi che bruciavano per l'attesa. "Provalo già, vecchio mio!".

Nel momento in cui Magneto indossò l'elmo, vide lampi di potenti Mutanti sparsi per il Multiverso. Un ninja telepatico intrappolato in uno strano mondo di empi divertimenti. Un re dei mari che si preparava a colpire l'ignaro mondo di superficie. Una potente presenza cosmica determinata a bruciare l'oscurità dal cielo notturno. E altre migliaia di persone, ognuna delle quali desidera sfidare il destino e trovare il proprio posto in una cavalcata di linee temporali e realtà in continuo mutamento.

"C'è molto lavoro da fare", ha detto Magneto. "Molto più di quanto mi aspettassi. Quando cominciamo?".

"Non c'è momento migliore del presente..." disse Magik. "O del futuro, credo. Ovunque ci troviamo".

"Oggi hai fatto un regalo ai Mutanti, Wanda", disse Magneto con orgoglio. "I tuoi sforzi non saranno dimenticati".

"Ti terrò fede a questo", rispose Wanda. "E quando sarà il momento, l'esercito che state per radunare potrebbe benissimo essere quello che farà pendere la bilancia a nostro favore".

"Allora che questo sia un appello a tutti i Mutanti nel tempo e nello spazio", ha continuato Magneto. "I cancelli di Krakoa sono aperti per loro. Nelle parole di un vecchio amico...".

Conclusione

Magneto è una potenza in Marvel Rivals, che combina danni elevati, utilità e sopravvivenza per dominare il campo di battaglia. Padroneggiando le sue abilità, comprendendo le sue sinergie ed evitando gli errori più comuni, potrete liberare tutto il potenziale del Maestro del Magnetismo. Che siate giocatori esperti o principianti, giocare con Magneto in Marvel Rivals vi offre opportunità entusiasmanti per condurre la vostra squadra alla vittoria.

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