Benvenuti alla guida definitiva di Namor in Rivali Marvel! Sia che siate alle prime armi o che siate dei professionisti, questa guida vi darà tutto quello che c'è da sapere su come giocare nei panni del Re Atlantideo. Dalle strategie di gioco alla sua affascinante storia, questa guida è stata pensata per aiutarvi a fare centro in ogni partita.
Namor è classificato come Duellante, un eroe specializzato in combattimenti a medio raggio con un'eccezionale potenza di danno e capacità di zoning. In qualità di Re di Atlantide, possiede potenti abilità acquatiche che controllano i movimenti dei nemici e creano opportunità per la squadra. È la scelta ideale per i giocatori che amano dominare gli scontri con precisione e strategia.
Namor prospera nei combattimenti di squadra, dove le sue abilità possono brillare, interrompendo le formazioni nemiche e applicando pressione. Sebbene il suo danno sia significativo, Namor richiede un posizionamento e un tempismo attenti per massimizzare il suo impatto. Abbinatelo a eroi in grado di proteggere i suoi fianchi o di amplificare il suo controllo della folla per sbloccare tutto il suo potenziale.
L'abilità di fuoco principale di Namor è il Tridente di Nettuno. Lancia il tridente in avanti per danneggiare i nemici vicini con precisione millimetrica, infliggendo DPS costanti. La sua traiettoria consente di ottenere un'emissione di danni costante e, quando il tridente colpisce un nemico, si sinergizza bene con il suo kit consentendo attacchi successivi.
Il Corno di Proteo evoca Giganto, una colossale bestia marina, per attaccare un luogo mirato. Questa abilità è perfetta per disattivare le abilità di mobilità e infliggere ingenti danni ai nemici raggruppati.
Questa abilità garantisce a Namor una barriera protettiva e lo proietta verso il cielo, permettendogli di riposizionarsi o di sfuggire al pericolo. È uno strumento versatile sia per l'attacco che per la difesa.
Il Dominio Acquatico di Namor evoca il Monstro Spawn, che attacca autonomamente i nemici nel suo raggio d'azione. È eccellente per controllare gli obiettivi ed esercitare pressione sulla squadra nemica.
L'abilità finale di Namor, Ira del Sette Seas, gli permette di lanciare il tridente in avanti per danneggiare i nemici vicini e potenziare gli attacchi del Monstro Spawn. Se combinato con il corretto posizionamento delle spawn, infligge danni devastanti.
Un'abilità di squadra unica con Luna SnowFrozen Spawn infonde energia di ghiaccio negli attacchi di Namor, rallentando i nemici e amplificando il controllo della folla. Questo rende Namor e Jeff lo squalo di terra un duo potente sul campo di battaglia.
Luna Snow infonde energia di ghiaccio a Namor, amplificando le sue abilità e creando una sinergia attraverso l'abilità di squadra Frozen Spawn. Questo duo è in grado di controllare i nemici e di infliggere danni ingenti.
Groot fornisce a Namor una protezione che gli permette di giocare in modo aggressivo senza paura. La resistenza di Groot garantisce la sicurezza di Namor, creando una composizione equilibrata della squadra.
Le abilità di Scarlet Witch, come Chaos Control, sono complementari al controllo a zona di Namor e li rendono una coppia letale per gli attacchi AoE.
Namor eccelle nel dettare il ritmo delle battaglie grazie a Dominio Acquatico. Riducendo il cooldown di Dominio Acquatico al momento dell'impatto con il nemico, Namor assicura una pressione costante su obiettivi e nemici.
Le abilità di Namor nel gioco sono più efficaci se temporizzate alla perfezione. La combinazione della Benedizione degli abissi con le giocate offensive garantisce sia la sicurezza che il massimo dei danni.
Namor è un personaggio da giocare con precisione e riflessione. Utilizzate Monstro Spawn per controllare i movimenti della squadra nemica e Frozen Spawn per rallentare i nemici e impostare le giocate.
Posizionare Monstro Spawn in aree inefficaci ne riduce l'utilità. Considerate sempre il movimento del nemico e il posizionamento degli obiettivi.
Sprecare Ira dei Sette Mari per nemici sparsi diminuisce il suo potenziale di cambiamento del gioco.
Namor è il Sub-Mariner, un re atlantideo e uno dei personaggi più antichi della Marvel. Conosciuto come un uomo dai due mondi, Namor ha sempre cercato l'aiuto degli alleati mutanti che vivono sull'isola di Krakoa. I suoi poteri riflettono il suo legame con l'oceano e il suo ruolo di protettore di Atlantide.
La storia di Namor lo distingue nel mondo della Universo Marvel. Nato da padre umano e madre atlantidea, è un ponte tra il mondo di superficie e le profondità dell'oceano. Spesso in conflitto con il mondo di superficie mentre protegge la sua gente, il carisma focoso e i poteri agghiaccianti di Namor lo rendono un'aggiunta unica a qualsiasi squadra di Marvel Rivals.
Più di due terzi della superficie del pianeta sono ricoperti d'acqua. Si potrebbe pensare che queste profondità oceaniche apparentemente infinite siano molto più di quanto un singolo uomo possa governare. Ma quando quel singolo uomo è Namor, il sovrano dei sette mari, c'è sempre spazio per espandere l'impero.
Mentre il suo trono si trovava nel regno di Talocan, fu Namor a riunire sotto il suo regno le altre civiltà sottomarine, da Atlantide a Lemuria. Milioni di soldati che respirano il mare e innumerevoli creature degli abissi si inchinavano alla sua presenza e rispondevano a ogni suo comando. Ma Namor desiderava ancora di più. E sapeva dove trovarlo.
La maggior parte della sua gente aveva conosciuto solo una vita sotto le onde, ma Namor era un uomo dai due mondi. È vero, erano anni che non viveva tra gli abitanti della superficie, ma è innegabile che una parte di lui desiderava sentire di nuovo l'aria nei polmoni e il sole sulla pelle. Ma per farlo, avrebbe dovuto prima affrontare una delle più grandi minacce che la Terra avesse mai conosciuto: l'umanità stessa.
A differenza dei sudditi marini di Namor, che vivevano in armonia con l'ambiente sottomarino, gli umani che vivevano sulla terraferma si erano dimostrati più volte un pericolo per il pianeta. I loro modi sconsiderati stavano avvelenando l'acqua che la gente di Namor respirava e minacciavano di portare gli oceani stessi all'ebollizione. I loro stessi scienziati avevano avvertito che non sarebbe passato molto tempo prima che i mari cominciassero ad alzarsi. Ma se Namor avesse avuto la sua strada, le persone che abitavano quei mari si sarebbero sollevate ancora prima!
Per anni, Namor ha pianificato un assalto totale al mondo di superficie per rivendicarlo come suo. Ora era finalmente giunto il momento di agire, prima che fosse troppo tardi. I piani erano stati definiti e la prima battaglia per il controllo del territorio si sarebbe svolta su una gemma del Pacifico: l'isola di Jeju. Ma anche con il suo vasto esercito alle spalle, Namor sapeva che c'era chi, in superficie, lo avrebbe ostacolato e gli avrebbe impedito di conquistare il dominio totale. Esseri dal grande potere che si credevano i campioni della Terra.
Se sperava davvero di avere una possibilità contro questi arroganti respiratori d'aria, Namor sapeva di dover stringere un'alleanza strategica con alcuni di loro. Così, Namor scelse di accettare l'invito di un vecchio alleato e decise di visitare un'altra isola prima di mettere piede a Jeju. Mentre i tamburi di guerra risuonavano nelle fredde profondità, il re dei mari fece rotta verso l'isola di Krakoa, patria dei Mutanti.
Arrivare a Krakoa, però, non è stato così semplice come nuotare verso la riva. L'isola senziente era stata recentemente travolta da una tempesta cronica e trasportata in un lontano futuro. Ma grazie al dono di un semplice seme che aveva piantato nel limo del fondo dell'oceano, Namor fu in grado di far crescere una porta che lo portò oltre le barriere dimensionali e nei bassi fondali della costa di Krakoa.
Quando emerse dall'acqua, Namor trovò un gruppo di emissari che attendevano il suo arrivo. Tra loro c'erano due rispettati leader mutanti: il manipolatore del tempo chiamato Tempesta e la maga teletrasportatrice nota come Magik. In testa al gruppo c'era l'uomo che aveva rivolto l'invito a Namor, il Mutante Maestro del Magnetismo noto come Magneto.
"Non ero sicuro che saresti venuto", disse Magneto, scostando il mantello con un movimento regale e facendo cenno a Namor di scendere a terra.
"Come potrei resistere a una forma di viaggio così esclusiva?". Rispose Namor. "Non capita tutti i giorni di poter nuotare attraverso un cerchio di alghe e arrivare quasi un secolo nel futuro".
"Un viaggio che pochi avranno la possibilità di sperimentare", pensò Magneto. "Un viaggio riservato solo alla nostra gente. Ai mutanti".
"Ci penserei bene prima di scegliere di rivendicarmi come uno dei tuoi, vecchio amico", disse Namor.
"Krakoa non mente", disse Magneto, imperterrito dall'avvertimento di Namor. "Se hai potuto attraversare i cancelli, sei davvero uno di noi. La tua genetica è unica, un'anomalia rispetto alle due razze che ti hanno generato. Come ognuno di noi che chiama Krakoa casa, sei qualcosa di più. Qualcosa di superiore".
"Sono decenni che lo dico alla gente", disse Namor ridendo. "Se solo mi avessero ascoltato...".
"Conosco fin troppo bene quello sguardo nei tuoi occhi, Namor", disse Magneto, il cui sguardo stoico rivelava un minimo accenno di preoccupazione. "È lo sguardo di un uomo che sta per assicurarsi che i suoi nemici inizino ad ascoltare... con ogni mezzo necessario...".
"Se mi conosci come affermi, allora sei pienamente consapevole della mia lunga disputa con l'umanità", disse Namor. "Hanno saccheggiato le risorse del pianeta e hanno inquinato il suo splendore. Sono un cancro che deve essere cancellato dall'esistenza se il mio popolo vuole sopravvivere".
"Come abbiamo stabilito, anche noi siamo il vostro popolo", ha aggiunto Storm, "e abbiamo sempre creduto che la coesistenza pacifica sia la chiave per la sopravvivenza".
"Conosco bene le grandi illusioni di Charles Xavier", disse Namor con un sorriso. "Come stanno andando i suoi sogni? A quanto ne so, isolare la vostra intera razza su un'isola isolata è certamente pacifico, ma ben lontano dalla coesistenza".
Gli occhi di Tempesta si accesero di lampi alle parole insolenti di Namor. Senza un attimo di esitazione, Magneto si fece avanti, posizionandosi strategicamente tra il suo più fidato alleato e il loro illustre ospite.
"Abbiamo creato un'orgogliosa nazione mutante qui su Krakoa", ribatte Magneto con calma. "E sebbene gli umani si dimostrino ancora occasionalmente delle spine nel fianco, siamo riusciti a costruire con loro relazioni che si sono rivelate reciprocamente vantaggiose".
"Per ora", disse Namor, "finché non troveranno un'altra giustificazione per scatenare le loro macchine assassine sulla vostra popolazione".
"Se stai cercando una guerra", disse Magik, allungando la lama della sua favolosa Soulsword in direzione di Namor, "si dà il caso che io ne conosca qualcuna in altre dimensioni che vale la pena di combattere. Non c'è bisogno di iniziarne una per conto tuo".
"Non ho iniziato io questo conflitto", disse Namor, stringendo gli occhi, "ma il re dei mari lo porterà a termine, con o senza il vostro aiuto. Così giura Namor!".
A quel punto, Namor si voltò e iniziò a guadare le acque basse che lambiscono la riva di Krakoa. Ma si fermò un attimo quando Magneto gli propose un'ultima riflessione.
"Rispettiamo la tua situazione, Namor", disse Magneto, "e non staremo a guardare mentre la tua gente è in pericolo. Tu sei uno di noi e i Mutanti si prendono cura dei propri. Se avrà bisogno di noi, saremo al suo fianco".
Namor sorrise. Forse un momento troppo presto.
"Ma fate attenzione", ha continuato Magneto. "Ho assistito a un genocidio in prima persona e non permetterò che venga perpetrato di nuovo. Nemmeno contro gli umani. E certamente non da uno dei nostri. Su Krakoa, viviamo secondo una semplice regola: Non uccidere nessuno. Fareste bene a rispettarla...".
Namor e Magneto si guardarono negli occhi per un momento di tensione. Poi, il re dei mari si rituffò nell'oceano senza dire una parola, nuotando con enorme velocità attraverso il passaggio che lo portava all'isola dei mutanti.
Mentre Namor era seduto sul suo trono a riflettere sulla sua prossima mossa, Magneto L'avvertimento riecheggiava nella sua testa, soffocando il freddo silenzio del fondo dell'oceano. Era già chiaro che l'imminente battaglia contro gli umani non sarebbe stata facile. Ora, Namor avrebbe dovuto essere ancora più cauto se non voleva aggiungere un'altra razza di respiratori d'aria alla sua lista di nemici.
Ma sebbene Namor fosse sempre stato molte cose - guerriero, mutante e re - la prudenza non era mai stata una di queste.
"Raduna i nostri più grandi guerrieri", disse Namor ai suoi consiglieri più fidati. "Evocate le più feroci bestie del mare. Oggi mettiamo in ginocchio l'umanità. Oggi rivendichiamo l'isola di Jeju nel nome di Talocan. E domani, se necessario, Krakoa ci seguirà!".
Namor è il Re dei mari, un Duellante che eccelle nel controllo dello spazio e nell'infliggere danni. Il suo kit premia i giocatori che padroneggiano le sue abilità e comprendono le sfumature del suo stile di gioco. Che si tratti di ridurre il cooldown del Dominio Acquatico, di sfruttare le sinergie con gli alleati mutanti come Luna Snow o di utilizzare le sue iconiche abilità di squadra, Namor domina in Marvel Rivals.
Tuffati in Marvel Rivals, evoca Giganto e usa la sua benedizione degli abissi per ottenere la vittoria!