La casa delle notizie e delle recensioni sui giochi indie e ad accesso anticipato 

Guida di Ultimate Storm: Suggerimenti per Marvel Rivals e storia dell'eroe!

Guide
Postato il:
20 Gennaio 2025
Aggiornato:
fa
Lettura dell'Est:
12 minuti
Storm è un duellante versatile in Marvel Rivals, che eccelle nel controllo della folla, nei buff e nei DPS a distanza. È molto efficace se giocata strategicamente dalla linea mediana a quella arretrata, supportando la sua squadra con l'aumento di movimento della modalità Tornado e l'aumento dei danni della modalità Tuono. Le sue abilità, come Lama del vento, Rush di bulloni e l'ultima Omega Hurricane, le permettono di dominare i nemici in gruppo e gli obiettivi.I consigli principali includono la gestione dei cooldown, la coordinazione con i compagni di squadra e il mantenimento di un posizionamento ottimale. Abbinatela a personaggi come Thor, Capitan America o Loki per ottenere il massimo impatto. Evitate di esagerare o di abusare delle abilità, perché la sua salute bassa la rende vulnerabile. Con il giusto stile di gioco, Tempesta diventa una potenza in grado di plasmare il campo di battaglia.

Introduzione

Tempesta, uno dei personaggi più iconici degli X-Men, risplende in Rivali Marvel come Duellante versatile in grado di controllare il campo di battaglia con la sua abilità elementale. Con i suoi buff, il controllo della folla e le opzioni di mobilità, Storm non è solo un'immagine appariscente: nelle mani giuste è una potenza tattica.

Questa guida approfondisce tutto ciò che c'è da sapere su Storm, dalla padronanza delle sue abilità alla comprensione della sua storia e al successo nelle battaglie. Che siate alle prime armi o vogliate affinare le vostre strategie, questa guida vi aiuterà a dominare nei panni di Storm.

Il ruolo di Storm in Marvel Rivals

Tempesta è un eroe di classe Duellante, che eccelle negli attacchi a distanza, nel controllo della folla e nel supporto alla squadra. Può buffare gli alleati attraverso il Controllo del tempo, infliggere danni ad area d'effetto (AoE) con le sue abilità e controllare il posizionamento utilizzando la modalità Tornado. La sua bassa salute, tuttavia, rende fondamentale il posizionamento. Per avere successo, Storm è meglio giocare dalla linea mediana a quella arretrata, supportando gli alleati ed evitando le minacce dirette.

I giocatori che vogliono giocare con Storm in Marvel Rivals scopriranno subito che la sua efficacia dipende dal posizionamento preciso e dal tempismo delle abilità.

Padroneggiare le abilità di Storm

Pala del vento (primaria)

Questa abilità lancia proiettili di vento perforanti che danneggiano tutti i nemici in fila. È ideale per colpire bersagli multipli in corridoi stretti o gruppi raggruppati. Posizionatevi dietro gli alleati per sparare in modo sicuro, poiché Lama del vento trafigge sia i nemici che gli alleati.

Corsa dei bulloni

Lancia un fulmine diretto che infligge danni a raffica. Con un cooldown di 8 secondi, Bolt Rush è più efficace come finisher su bersagli a bassa salute. Se abbinato a Tuono potenziato, può provocare danni a raffica durante i combattimenti.

Controllo del tempo

Il Weather Control di Storm passa da una modalità all'altra:

  • Modalità Tornado: Aumenta la velocità di movimento (+16% per sé, +8% per gli alleati). Tornado garantisce una spinta al movimento che è fondamentale per riposizionarsi e accelerare gli alleati.
  • Modalità Tuono: Aumenta i danni (+16% a sé, +8% agli alleati). Il tuono garantisce un aumento dei danni nei momenti critici degli scontri.

Inizia i combattimenti in modalità Tornado per posizionare rapidamente la tua squadra, poi passa alla modalità Tuono per aumentare i danni durante gli scontri.

Aumento della dea

  • Tornado potenziato: Aumenta notevolmente la velocità di movimento (+40% per sé, +20% per gli alleati) e rallenta i nemici (-15%).
  • Tuono potenziato: Amplifica i danni (+30% a sé, +12% agli alleati) ed evoca fulmini passivi che infliggono danni ogni 2 secondi.

Utilizza Tornado potenziato per le ritirate o per sfuggire ai subacquei e Tuono potenziato per massimizzare i danni nei momenti cruciali. La capacità di evocare fulmini per infliggere danni offre un eccellente potenziale AoE.

Uragano Omega (Ultimate)

L'abilità finale di Storm la trasforma in un enorme uragano che attira i nemici e infligge danni continui. Questo è il miglior momento di gioco di Tempesta, in quanto permette di dominare i nemici a grappolo o di assicurarsi obiettivi chiave. Posizionatevi con attenzione, perché diventerete il centro della tempesta e potrete essere vulnerabili in seguito.

Charged Gale (Potere di squadra)

Thor infonde Thorforce a Tempesta, conferendole un potenziamento elettrizzante con un attacco a catena di fulmini che rimbalza tra i nemici. Questa abilità di squadra ha un cooldown di 15 secondi ed è incredibilmente efficace contro i nemici in gruppo. Coordinatevi con Thor per massimizzarne l'impatto.

Migliori sinergie per Storm

Thor

La durata e il controllo della folla di Thor si abbinano perfettamente ai danni AoE di Tempesta. La sinergia tra le abilità di Thor e il Charged Gale di Tempesta amplifica il suo impatto nelle battaglie.

Capitan America

Le abilità difensive di Capitan America consentono a Tempesta di concentrarsi sui danni e sui buff. Insieme, creano un duo equilibrato capace di offendere e proteggere.

Loki

Le capacità curative e di disturbo di Loki lo rendono un compagno di squadra ideale per Tempesta, assicurandole una sopravvivenza più lunga per controllare il campo di battaglia. Loki si integra perfettamente con lo stile di gioco di Storm.

Namor

Le torrette protettive di Namor forniscono copertura e spazio a Tempesta per dominare dalla media distanza, sfruttando al massimo i suoi buff e le sue abilità di danno.

Strategie avanzate per giocare a Storm

Posizionamento

Il posizionamento è tutto. Rimanete sulla linea mediana, restando abbastanza vicini per sostenere gli alleati ma abbastanza lontani per evitare i pericoli. Usate con parsimonia la verticalità; volare troppo in alto riduce il raggio di controllo del tempo e vi espone ai cecchini.

Gestione del Cooldown

Ruota in modo efficiente abilità come Weather Control e Goddess Boost per mantenere la tua squadra in vantaggio. Riservate Bolt Rush ai bersagli chiave e assicuratevi che Goddess Boost sia pronto per i momenti critici degli scontri.

Controllo delle folle

Utilizzate Omega Hurricane in modo strategico per distruggere le formazioni nemiche e disperdere i nemici dagli obiettivi. Il Tuono potenziato aggiunge una pressione costante, costringendo gli avversari a dividersi o a subire.

Suggerimenti professionali per il successo

Avvio dei combattimenti

Iniziate i combattimenti in modalità Tornado per dare alla vostra squadra un vantaggio in termini di velocità di movimento. Questo permette di posizionarsi più rapidamente per gli obiettivi o gli ingaggi. Quando si gioca con Storm in Marvel Rivals, l'ingaggio corretto è la chiave del successo.

Volo e movimento

Evitate di volare troppo in alto, perché riduce la vostra efficacia e vi rende un bersaglio. Utilizzate movimenti verticali controllati per eludere i sommozzatori o per posizionarvi in modo strategico.

Combinazione di abilità

Incatena Boost della Dea, Bolt Rush e Wind Blade per ottenere danni devastanti. Il tempismo di queste abilità durante gli scontri di squadra massimizza l'impatto. Il potenziale di combo di Storm consiste nel concatenare gli attacchi per ottenere danni a raffica.

Coordinamento definitivo

Coordina Uragano Omega con le ultimate della tua squadra per capitalizzare i nemici raggruppati. Aspettare che i cooldown difensivi dei nemici scadano assicura che la vostra ultimate abbia il massimo impatto.

Errori comuni da evitare

Eccesso di risorse

La bassa salute di Storm rende l'eccesso di energia un errore critico. Rimanete vicini agli alleati per sfruttare la loro protezione e supportarli con i vostri buff.

Gestione errata delle capacità

Usare il Potenziamento della Dea in modo incauto può lasciarvi vulnerabili. Programmate la sua attivazione nei momenti cruciali per ribaltare le sorti delle battaglie. Lasciate che i miei compagni di squadra ottengano il vantaggio prima di tuffarvi voi stessi.

Scarso controllo del volo

Volare inutilmente in alto vi espone ai cecchini e riduce la portata dei vostri effetti di controllo meteorologico. Rimanete a terra quando è possibile per rimanere efficaci.

Sprecare l'uragano Omega

Evitare di usare l'Uragano Omega su singoli bersagli. Conservatelo per le situazioni in cui potete distruggere più nemici o assicurarvi gli obiettivi. Massimizzare l'abilità finale di Tempesta è fondamentale per il successo a fine partita.


Chi è Storm?

Tempesta, nota anche come Ororo Munroe, è una delle mutanti di livello Omega più potenti del mondo. Universo Marvel. Possiede un controllo impareggiabile sul tempo, plasmando tempeste, venti e fulmini a suo piacimento. Venerata come una dea in gioventù grazie alle sue capacità, Tempesta è diventata un leader fondamentale degli X-Men, fungendo spesso da bussola morale e da forza tattica. La sua leadership si è estesa fino a diventare sovrana su Krakoa e Arakko, diventando una figura importante per il futuro dei mutanti. Tempesta è uno dei personaggi più iconici del gioco.

Panoramica di Lore

In Marvel Rivals, la storia di Tempesta è profondamente legata all'evento Timestream Entanglement. Quando le linee temporali di Krakoa e Arakko hanno iniziato a fondersi, i poteri di Tempesta sono stati fondamentali per stabilizzare il caos. Grazie alla sua connessione istintiva con gli elementi, ha preso il comando per proteggere il suo popolo e garantirne la sopravvivenza attraverso le realtà fratturate. La sua autorità regale, unita alla sua indomabile volontà, la rende una salvatrice e una guerriera per i mutanti di tutto il mondo.

Rugiada sognante

Pochissimi mutanti hanno avuto l'onore di far parte contemporaneamente del Consiglio della Quiete di Krakoa e del Grande Anello di Arakko. Ororo Munroe era una di queste, e da tempo attendeva con ansia il giorno in cui le due isole senzienti si sarebbero potute riunire. Era iniziato senza che lei se ne accorgesse, mentre camminava lungo i banchi di corallo che, insieme a una grande laguna oceanica, separavano Arakko dal grande deserto rosso di Marte. I piccoli vortici e i gorghi del tempo si sono trasformati quasi istantaneamente in una grande onda di disturbo. Normalmente, Tempesta era ipersensibile ai piccoli cambiamenti nell'atmosfera che la circondava, a causa della natura dei suoi poteri mutanti, ma era preoccupata per la prossima sfida al suo posto sul Grande Anello e aveva lasciato che questa preoccupazione la distraesse dal suo ambiente sensoriale immediato.

Ormai consapevole che stava accadendo qualcosa prima di capire cosa, il suo battito accelerò, poi rallentò di nuovo fino a un tonfo. Le gocce di pioggia rallentarono, rimasero ferme nell'aria, poi si precipitarono di nuovo verso il suolo, ognuna a una velocità diversa. Le nuvole squarciarono il cielo, si diradarono, poi si ricomposero in grandi pareti nere, tutto in pochi secondi - dietro di loro il cielo invertì il suo normale blu brillante uniforme. Strisce di indaco e di nero si aprirono da un orizzonte all'altro, rivelando stelle che non erano le stelle che Storm conosceva.

Alzò una mano e vide gocce di pioggia che le cadevano sulla pelle, e altre che passavano direttamente attraverso la sua mano come se non ci fossero. Intorno a lei le piante crescevano, fiorivano e morivano, tutto in un istante. Gli alberi spaccavano il cielo, crescevano fino a duecento metri di altezza e crollavano, diventando di nuovo terra prima ancora che i loro tronchi cadessero a terra. L'aria era densa di fiori e insetti che si muovevano attraverso un milione di generazioni davanti ai suoi occhi mentre lei emetteva un solo respiro.

Arakko e Krakoa apparvero entrambe davanti a lei, in parte come se fossero sovrapposte l'una all'altra. Poi Ororo si rese conto che stava vedendo male: le due isole si stavano scontrando, modellandosi l'una nell'altra mentre la sovrapposizione delle linee temporali strappava via tutti i confini del senso. La Fortezza Rossa e la Torre della Volontà Infranta si sovrapposero, si fusero, si ibridarono e divennero qualcosa di nuovo che Storm non riuscì a mettere a fuoco prima che venisse tutto spazzato via dal successivo spasmo dello sconvolgimento temporale. Le baie di Krakoa e il corallo di Arakko vorticavano in nuove configurazioni. La cava di Krakoa e il Cerchio Periglioso di Arakko si fondevano l'uno nell'altro prima di liberarsi definitivamente, ma ora la cava conteneva combattenti arakkiani e il Cerchio Periglioso mutanti disorientati di Krakoa. Le foreste di entrambe le isole crescevano a vicenda e si separavano di nuovo, ognuna con nuove specie e ibridi sconosciuti. Più il vento soffiava forte, più le trasformazioni erano rapide, e ora Storm vedeva piccole schegge di un nuovo materiale apparire nella tempesta, scendendo sulla superficie e sulle coste dell'isola. Le particelle bruciavano quando colpivano la sua pelle, un dolore che non era del tutto fisico. Era come se ferissero la sua capacità di localizzarsi nello spazio e nel tempo. Si sentì un po' stordita, poi riuscì a orientarsi di nuovo.

Le particelle piovvero sulle isole, mandando entrambi in fibrillazione. Arakko e Krakoa si scontrarono brevemente, amareggiati come solo i fratelli possono essere. Storm, che si trovava sul loro suolo con un piede in ogni mondo, sapeva che sarebbe stata sommersa e distrutta se non avesse fatto qualcosa. E mentre il tempo deformato le lacerava di nuovo l'essere, increspando la sua mente come il vento increspava i suoi capelli, capì cosa poteva fare. Questa era una tempesta che attraversava tutto il tempo. E se era una tempesta, poteva controllarla. Il potere di Tempesta sulle condizioni atmosferiche era istintivo e lo era fin da quando era bambina. Questa era una novità e non sarebbe stata guidata dall'istinto, ma dalla sua mente cosciente, che era costantemente distratta dall'assalto delle particelle. Esse le rovinavano la concentrazione e le impedivano di radicarsi nel qui e ora, il che era necessario se voleva far valere i suoi poteri in questo tumulto.

E non era l'unica a soffrire per le particelle. Le isole, brutalmente schiacciate l'una nella realtà dell'altra, emisero un lamento di dolore e di paura, un suono simile al vento di un uragano e un urlo psichico che risuonò nella mente di Storm. Questo la spronò ad agire. Poteva essere la reggente di Arakko, ma aveva ancora delle responsabilità anche nei confronti di Krakoa.

La tempesta del tempo li costringeva a stare insieme e a creare una nuova realtà intorno a loro. Tempesta percepì quelle correnti di potere, capì che si muovevano in un sistema e per un attimo lo comprese. I suoi poteri mutanti reagirono. Così come le cariche elettriche crepitavano intorno al suo corpo quando controllava i fulmini, ora lo spazio-tempo stesso si increspava intorno al suo corpo, creando scorci di un milione di Ororo Munroe diverse, provenienti da un milione di realtà diverse, ma nessuna di esse poteva disturbarla o spostarla. Si ritrovò in controllo e cominciò a placare la tempesta. I suoi confini, lo sapeva, si estendevano ben oltre la sua capacità di controllarla, ma aveva influenza su questa piccola parte, e intendeva usarla. Krakoa e Arakko erano in gioco, e con loro le vite di migliaia di mutanti che altrimenti sarebbero stati alla deriva nel flusso temporale. Non poteva permettere che la tempesta temporale fondesse insieme le due isole. Entrambe le isole temevano per la loro sopravvivenza e cominciarono a lacerarsi psichicamente l'un l'altra, con un'intensità sempre maggiore man mano che la loro paura creava un circolo di feedback.

Solo Tempesta poteva fermare questa follia. Cominciò a guidare le correnti della tempesta, allontanando le raffiche più dannose e trovando percorsi più agevoli per Krakoa e Arakko per muoversi attraverso... il tempo? Li stava guidando attraverso il tempo, come un abile capitano di nave porta una nave attraverso una tempesta verso porti più sicuri? Se così fosse, dove sarebbero arrivati?

A poco a poco, lentamente, incanalò i poteri della tempesta temporale intorno alle due isole viventi, lasciando che si dividessero in entità proprie, allontanandosi sempre di più. I fronti più pesanti delle particelle urticanti soffiavano e ora erano più grandi e si fondevano in cristalli. Precipitavano dalla tempesta come la pioggia precipitava dalle nuvole troppo cariche di umidità. Chi aveva causato questa tempesta temporale? Come mai realtà diverse si stavano aggrovigliando e sovrapponendo l'una all'altra?

Erano domande per un'altra volta. Ora doveva assicurarsi che la tempesta stesse passando e non si stesse solo radunando per un altro attacco. Sentì la sua energia diminuire, anche se i cristalli cadevano in numero maggiore intorno a lei, su tutta la superficie dell'isola... E mentre pensava a questo, si guardò intorno e si rese conto che l'esplosione cronica si era attenuata.

Krakoa e Arakko erano quasi diventati una cosa sola, in un crollo che avrebbe potuto distruggerli entrambi e senza dubbio avrebbe annientato molte delle vite di ciascuno. Le scosse di assestamento e gli echi della loro battaglia psichica si agitavano ancora nell'aria intorno a lei, ma come la tempesta del tempo, quella battaglia era quasi finita. Tempesta si trovava sulla costa di Krakoa e guardava l'oceano, e...

Aspetta. Quando era iniziata la tempesta temporale, Storm era su Marte. Su Arakko. Ora, mentre la realtà tornava al suo posto, vide che si trovava su Krakoa, ai margini della Baia dell'Inferno, dove il Palazzo Bianco e la Pietra Nera si fissavano da promontori opposti. L'aria aveva un odore nuovo, acuto di vita e il profumo di una tempesta appena passata... ma era sicuramente aria di Terra. Ororo si guardò intorno, davanti alla bella Krakoa vivente, e nonostante la strana dislocazione, provò un orgoglio quasi materno per il modo in cui l'aveva portata a superare la crisi.

Ma come era successo? E ora che era finita, come aveva fatto Storm a essere trasportato per milioni di chilometri senza mai passare per un portale krakoano? Arakko era stata riportata al sicuro nella sua casa su Marte? Era questa la stessa linea temporale che le isole viventi avevano occupato prima della tempesta temporale? Era stata più potente di qualsiasi altra cosa avesse mai provato, forse persino più potente del suo breve contatto con la Forza Phoenix. Chi l'aveva causata e come? E soprattutto, perché? Quali danni erano stati causati ai mutanti che vivevano su entrambe le isole? Come poteva fare in modo che non si ripetesse? Queste erano le domande di un leader. Più personalmente, Tempesta era ansiosa di sapere che i suoi amici e i suoi cari stessero bene. Avrebbe dovuto cercarli, sia su Krakoa che su Arakko, per assicurarsi che avessero superato la tempesta temporale. E che dire del mondo in generale? Qual era la situazione a New York o in Wakanda? Avrebbe trovato la stessa New York o lo stesso Wakanda che aveva conosciuto un tempo?

Intorno a lei, i cristalli precipitati dalla tempesta giacevano spessi sul terreno. Tempesta si chinò e ne raccolse alcuni in mano. Come un minerale fatto di tempo, pensò.

Xavier aveva bisogno di saperlo immediatamente. Magneto anche se Tempesta decise sul momento che Xavier avrebbe dovuto saperlo per primo. Entrambi i vecchi avversari ritenevano di avere in mente gli interessi dei mutanti, ma la visione di Tempesta era molto più vicina a quella di Xavier.

Dove si trovava? Qui su Krakoa o altrove in questo mondo? Era un nuovo mondo, un nuovo tempo, o aveva frainteso la natura della tempesta?

Storm vide delle persone emergere dalle foreste di Krakoa. Alcuni li riconobbe, altri le erano nuovi. L'hanno vista, in alto sul crinale che domina l'oceano, e hanno guardato a lei per avere una guida. Non importa da dove venissero, da Krakoa o da Arakko, dalla Terra o da Marte, dal passato, dal presente o dal futuro, lei sapeva una cosa: non li avrebbe delusi.

Conclusione

Tempesta è tutt'altro che un eroe di base. La sua capacità di potenziare gli alleati, di fornire danni AoE costanti e di controllare il campo di battaglia la rende una forza formidabile in Marvel Rivals. Padroneggiando il posizionamento, gestendo i cooldown e supportando la tua squadra, puoi sbloccare tutto il suo potenziale. Abbraccia il potere degli elementi e domina il campo di battaglia come Dea della Tempesta!

Questa guida di Storm per Marvel Rivals fornisce la tabella di marcia definitiva per padroneggiare questo versatile eroe. Per ulteriori suggerimenti e trucchi, esplorate la ricchezza di contenuti condivisi da tutto il mondo su YouTube e altre piattaforme.

Condividi il nostro fantastico articolo sui social media:
Avete ancora sete? Per saperne di più contenuto
Contenuto dell'articolo
Seguiteci su
Realizzato da una coppia di 👾 giocatori nell'Inghilterra rurale
occhio