Introduzione
Un nuovissimo Rivali Marvel L'aggiornamento di metà stagione è in arrivo questa settimana e sembra che i dataminer abbiano già rivelato i dettagli prima del rilascio ufficiale. Ecco tutto quello che sappiamo finora.
Aggiornamento di metà stagione di Marvel Rivals: cosa sta arrivando?
Dal suo lancio esplosivo nel dicembre 2024, Marvel Rivals ha conquistato il mondo dei videogiochi. tempestache porta i più grandi eroi e cattivi della Marvel in uno sparatutto 6v6 ricco di azione. I giocatori hanno scalato i ranghi, testando diverse squadre e padroneggiando le meccaniche uniche del gioco.
La prima metà della Stagione 1 ha già introdotto molti contenuti freschi, tra cui Mister Fantastic e La donna invisibile come eroi giocabili. Ora, l'imminente aggiornamento di metà stagione aggiungerà ancora più emozioni con l'arrivo della Cosa e della Torcia Umana, oltre a un'ondata di modifiche al bilanciamento di più personaggi.
Ma prima che arrivino le note ufficiali della patch, i dataminer hanno già scoperto cosa sta cambiando nel gioco.
Marvel Rivals: note di patch trapelate per l'aggiornamento di metà stagione 2025
I leak arrivano per gentile concessione di X0X_LEAK, un noto account di X (ex Twitter) dedicato ai datamining di Marvel Rivals. L'account sostiene che l'aggiornamento di metà stagione del 2025 sarà disponibile il giorno 21 febbraio 2025e hanno condiviso un resoconto completo delle modifiche apportate al gioco.
Sebbene queste fughe di notizie ci diano una prima visione, vale sempre la pena di attendere una conferma ufficiale. Detto questo, vediamo i cambiamenti che si dice stiano per arrivare.
Elenco completo delle note di patch trapelate
Avanguardie
- Veleno: Arrivo Frenetico ora applica il colpo di grazia verso l'interno con un angolo di 75° (era verticale); il costo dell'Ultimate è stato ridotto da 2800 a 2500.
- Capitan America: La Volontà assoluta può ora essere usata per difendersi mentre si salta; la velocità del proiettile della Sega di energia di vibranio è aumentata da 60m/s a 80m/s e la velocità di espulsione dopo un colpo è aumentata da 100m/s a 150m/s.
- Thor: Rimosso il cooldown al termine della durata del Risveglio delle Rune.
- Groot: Il raggio di posizionamento del muro è aumentato da 15 a 18 metri.
- Magneto: Danni dell'attacco primario aumentati da 35 a 40; costo dell'energia della cortina aumentato da 50 a 65; durata ridotta da 2s a 1,5s.
- Doctor Strange: HP di base ridotti da 650 a 600.
Duellanti
- Pugno di ferro:
- Il bonus HP del recupero dell'armonia è aumentato da 50 a 150 (decade a 25/s).
- Il blocco HP della Difesa del drago è aumentato da 150 a 200.
- HP di base aumentata da 250 a 300.
- I danni da attacco del Jeet Kune Do sono leggermente ridotti.
- Il cooldown di Sun Punch è stato aumentato da 1s a 1,5s; i danni sono stati ridotti da 19 a 10 per colpo.
- Mr. Fantastic: Il campo dell'incantesimo Allungamento Flessibile è aumentato da 2,5 m a 5 m; ora sbatte i nemici verso l'esterno al momento dell'atterraggio. Carica aumentata da 8 a 10 secondi.
- Iron Man: Danno Unibeam aumentato da 120/s a 140/s; Armor Overdrive Unibeam potenziato da 180/s a 190/s.
- Occhio di Falco:
- HP di base aumentata da 250 a 275.
- I danni della Freccia Esplosiva sono ridotti, ma i danni del Campo Incantesimi sono aumentati.
- Il cooldown di Crescent Slash è stato ridotto da 15 a 12 secondi.
- Velocità di carica dell'arco finale aumentata.
- Tempesta:
- Danno della lama del vento a 30 m ridotto da 70% a 60%.
- L'autopotenziamento dell'Aura è stato ridotto da 16% a 12%, ma il potenziamento della squadra è aumentato da 8% a 10%.
- Potere della Dea (Tuono) autodanneggiamento ridotto da 30% a 25%.
- Star-Lord: Costo finale aumentato da 1200 a 1800.
- Strega Scarlatta: La finale garantisce 100 HP bonus al lancio, che decadono a 50/s dopo l'interruzione o la fine.
- L'Uomo Ragno: Il tempo di ricarica dei Web-Shooter è stato ridotto da 3 a 2,5 secondi.
- Cavaliere della Luna: Velocità del Pugno di Khonshu finale ridotta; logica dei danni corretta; ogni pugno ora fa 150 danni (erano 75).
- Vedova Nera: Effetto rallentamento finale ridotto da 80% a 55%; capacità del fucile aumentata da 8 a 15.
- Magik: Il costo dell'Ultimate è stato abbassato da 3700 a 3400; alcune abilità normali sono state lievemente ridotte.
- Hela: La caduta dei danni del Drenatore d'anime a 30 metri è aumentata da 70% a 80% (non confermato).
Strategisti
- Adam Warlock:
- La guarigione del Legame d'Anima è aumentata da 10/s a 15/s.
- I danni da fuoco primario sono aumentati da 55 a 60; la caduta a 40 m è stata modificata.
- Mantello e pugnale:
- Costo finale aumentato da 3400 a 4000.
- Durata della guarigione di Dash Lanes/Fog ridotta da 10s a 8s.
- Pausa tra i trattini ridotta da 1s a 0,67s.
- Luna Snow: Costo finale aumentato da 4000 a 4500.
- Loki: Costo finale aumentato da 3400 a 4000; munizioni aumentate da 10 a 12.
- Mantide: HP bonus finale ridotto da 100 a 75.
- La donna invisibile: Costo finale aumentato da 4000 a 4300.
Modifiche ai poteri di squadra
- Gamma: Danni Unibeam ridotti; Hulk HP da ancoraggio ridotti da 150 a 100.
- Disco psionico (Riavvolgimento): Tempo di teletrasporto ridotto da 5s a 3s; conversione bonus HP aumentata da 0,5 a 0,8.
- Luna piena: Nuovo effetto curativo 25/s (non confermato).
- Legame simbiotico: La durata dell'abilità è stata ridotta da 4s a 1s; la riduzione dei danni di 50% è stata rimossa; ora garantisce l'invincibilità completa.
- Chi congelato: Guarigione aumentata da 50 a 75; effetto lentezza nemico aumentato da 20% a 30%.
La Cosa e la Torcia Umana si uniscono alla battaglia
Anche se queste modifiche al bilanciamento daranno sicuramente una scossa al meta, il punto forte dell'aggiornamento è l'introduzione della Cosa e della Torcia Umana. Come due membri dei Fantastici Quattro, si prevede che porteranno i loro stili di gioco distinti, aggiungendo ancora più varietà alle composizioni delle squadre.
Con l'aggiornamento alle porte, siete entusiasti di questi cambiamenti? Fateci sapere cosa ne pensate!