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Note di aggiornamento di Deadlock 26/09/2024: Una ripartizione delle principali modifiche agli eroi e al gioco

Note sulla patch
Postato il:
29 gennaio 2025
Aggiornato:
fa
Lettura dell'Est:
15 minuti

Introduzione

Valvola Blocco è una realtà in continua evoluzione MOBAcon aggiornamenti e patch regolari che portano sia il bilanciamento del gameplay che nuovi contenuti. L'ultima patch, rilasciata il 26 settembre 2024La patch, che ha portato un numero considerevole di modifiche agli eroi, agli oggetti, alle mappe e al gameplay, è stata redatta in modo semplice e comprensibile. Questa guida è stata pensata per analizzare la patch in modo semplice e comprensibile, coprendo gli aggiornamenti dei grandi eroi, le modifiche al negozio di oggetti, le alterazioni alle mappe e i cambiamenti generali al gameplay.

Sistema anti-cheat: Un nuovo passo verso il fair play

Una delle caratteristiche più divertenti e innovative introdotte in questo Blocco è la patch Sistema iniziale di rilevamento anti-cheat. Valve sta prendendo provvedimenti per affrontare il problema degli imbrogli nel gioco implementando questo sistema, anche se attualmente è impostato su livelli di rilevamento conservativi. La versione attuale è un work-in-progress, con una versione più estesa del sistema. v2 Sistema anti-cheat all'orizzonte.

Come funziona

Quando un giocatore viene scoperto a barare durante una partita, il sistema offre alla squadra avversaria due possibilità:

  1. Divieto immediato e fine della partita: Gli avversari possono scegliere di bannare immediatamente il presunto baro, ponendo fine alla partita. Se la partita viene terminata in questo modo, i risultati non verranno conteggiati per gli altri giocatori, garantendo che la partita non influisca su classifiche, statistiche o ricompense.
  2. Trasformate il traditore in una rana: In alternativa, per un approccio più umoristico, la squadra avversaria può decidere di trasformare il giocatore imbroglione in un rana per il resto della partita. L'imbroglione sarà fortemente limitato nelle sue abilità mentre la sua squadra continuerà la partita. Al termine della partita, l'imbroglione sarà bandito, consentendo alla partita di concludersi normalmente senza interferenze dovute all'imbroglio.

Questa funzione offre un livello di divertimento e controllo ai giocatori che hanno a che fare con i cheater, assicurando che la situazione non rovini l'intera partita. Inoltre, offre una soluzione temporanea mentre Valve continua a perfezionare il rilevamento anti-cheat.

Livelli di rilevamento conservativi

In questa fase, il sistema anti-cheat è in funzione a livelli di rilevamento conservativiCiò significa che è cauto nel segnalare le attività sospette per evitare falsi positivi. Valve ha dichiarato che attiverà la funzione divieto immediato degli utenti un paio di giorni dopo il rilascio dell'aggiornamento, in modo da avere il tempo di monitorare il sistema e assicurarsi che funzioni come previsto.

Miglioramenti futuri con l'anti-cheat v2

Valve sta lavorando ad un'ampia v2 Sistema anti-cheatche consentirà di migliorare il rilevamento e l'applicazione. Questa versione probabilmente affronterà forme di imbroglio più complesse e migliorerà l'integrità generale delle partite competitive. Il sistema attuale è un passo nella giusta direzione, in quanto aggiunge un elemento di scelta coinvolgente per gli avversari quando si tratta di imbrogliare, ma sarà ampliato nei prossimi aggiornamenti.


Modifiche agli eroi: Potenziamenti, nerf e rielaborazioni

Diversi eroi sono stati modificati in questa patch: alcuni hanno ricevuto i tanto necessari potenziamenti, mentre altri hanno subito dei depotenziamenti per riportare i loro livelli di potenza sotto controllo. Di seguito sono riportate le modifiche dettagliate agli eroi principali.

Abrams

Abrams, il tanky bruiser, ha ricevuto alcune modifiche al bilanciamento per tenere sotto controllo la sua durata, potenziando al contempo le sue abilità di scaling.

  • Resilienza infernale: Riduzione da 16% a 15%.
  • Resilienza Infernale T3: Riduzione da 9% a 8%.
  • Sifone Vita: La scala degli spiriti è aumentata da 0,2 a 0,3, consentendo una migliore scala dei danni.
  • Carica a spalla: Corretti i casi in cui Abrams "sbatteva" inaspettatamente contro muri e scale.

Bebop

BebopUn eroe noto per l'elevata utilità e i danni a raffica, ha subito modifiche volte a ridurre la portata del suo gancio e a scalare con la sua ultimate.

  • Gancio: La portata è stata ridotta da 30 a 25 metri, rendendo più difficile l'attivazione da lunghe distanze.
  • Raggio Iper: Scalatura dello spirito di durata ridotta da 0,08 a 0,06.

Dinamo

La capacità della Dinamo di controllare lo spazio con Singolarità è stata leggermente ridotta per limitare il suo dominio negli scontri di squadra.

  • Singolarità: Raggio ridotto da 8 m a 7 m.

Talon grigio

Talon grigio, un cecchino a lungo raggio, ha visto diversi miglioramenti alla qualità della vita e modifiche al bilanciamento delle sue abilità.

  • Tempo di ciclo della freccia: Aumentato da 0,4s a 0,45s (DPS complessivo invariato).
  • Pioggia di frecce: Ora può essere alternata per rimanere vicino al terreno per un migliore controllo durante le schermaglie.
  • Air Dash: Corretto un problema per cui la distanza del dash si dimezzava durante Pioggia di frecce.
  • Gufo guidato: Lo spirito bonus alla morte ha ora una finestra di buffer di 3 secondi, lievi miglioramenti alla velocità di rotazione e il raggio è aumentato da 12 a 13 metri.

Nebbia

Nebbia ha ricevuto una serie di nerf e correzioni di bug per rendere le sue abilità di roaming e il suo output di danni più gestibili nel gioco competitivo.

  • Pugnale del sonno: Hitbox ridotto di 10%.
  • Bomba fumogena: È stato risolto un problema per cui il refresh non funzionava correttamente.
  • Correzioni degli articoli: Proiettili Tesla, Colpo fortunato e Colpo mistico ora si procurano correttamente su Haze.
  • Danza dei proiettili:
    • Risolti i problemi visivi, compresa la precisione della linea di vista.
    • Evasione ridotta da 50% a 25%.
    • Velocità di fuoco ridotta da 25% a 15%.
    • I proiettili ora interagiscono correttamente con Muro del tempo.

Edera

Le abilità di Ivy sono state potenziate per affrontare meglio le minacce aeree e per migliorare lo scaling delle sue abilità. Bomba Kudzu.

  • Forma della pietra: Ora funziona contro i bersagli aerei, offrendo una maggiore versatilità negli scontri di squadra.
  • Bomba Kudzu T3: Ora garantisce un raggio di +2 m.
  • Bomba Kudzu: Scalatura del potere degli spiriti aumentata da 0,6 a 0,7.
  • Animazione di volo: Corretto un bug per cui Edera potrebbe aggirare la vulnerabilità durante la Prendere il volo animazione.

Kelvin

Kelvin, noto per le sue abilità di controllo della folla, ha visto ridurre la sua potenza di danno e i suoi debuff di movimento.

  • Danno bonus da colpo alla testa: Ridotto di 20%.
  • Crescita del danno da proiettile: Ridotto da 1,2 a 0,9.
  • Raggio Artico: La lentezza di movimento è stata ridotta da 70% a 50%.
  • Sentiero del ghiaccio: Ora distrugge gli oggetti frangibili quando li attraversa.

Lady Geist

Lady Geist ha ricevuto riduzioni del cooldown in diverse abilità chiave, rendendola più consistente nei combattimenti.

  • Drenaggio della vita: Cooldown ridotto da 42 a 30 secondi.
  • Malizia: Cooldown ridotto da 6,25s a 6s, con miglioramento del cooldown del T1 da -2,75s a -3s.
  • Velocità di sprint: Aumentato da 1 a 1,5.
  • Drenaggio della vita: Corretto un problema per cui non guariva correttamente con amplificazioni quali Tritacarne dell'anima e Malizia pile.

McGinnis

McGinnis ha ricevuto correzioni di bug per garantire interazioni più fluide con il suo Muro, Sbarramentoe le meccaniche di parata.

  • Muro e sbarramento: Corretto un bug per cui la ricerca verso l'alto eludeva l'intervallo minimo.
  • Parry: Ora può essere lanciata per annullare la propria ultimate.
  • Parete spettrale: Risolti vari problemi di spawn di segmenti di muro non corretti all'interno.

Mo e Krill

Mo & Krill ha ricevuto un mix di buff e nerf, con lievi riduzioni della durata del controllo della folla e un aumento dello scaling dei danni.

  • Combo:
    • Durata ridotta da 2,75s a 2,5s.
    • La scala degli spiriti è aumentata da 0,8 a 1,1.
    • L'innesco dell'uccisione ha ora una finestra di buffer di 3 secondi per guadagnare credito.
  • Sabbiatura T1: Ridotto da +1,5s a +1s.
  • Gamma di sabbiatura: Aumentato da 30 m a 35 m.
  • Tana:
    • Velocità di base aumentata da 3 a 4.
    • Velocità T3 ridotta da +3 a +2.

Paradosso

Paradosso ha visto una piccola modifica alla sua Granata a impulsiinsieme a una correzione per Muro del tempo interazioni.

  • Granata a impulsi T3: Ora garantisce anche un'amplificazione dei danni di +2%.
  • Muro del tempo: Corretto un problema per cui i muri multipli non infliggevano correttamente i danni.

Tasca

Pocket's Afflizione è stata regolata in modo da rispettare le regole della linea di vista, insieme a una leggera riduzione della capacità di Sbarramento scalare.

  • Afflizione: Non passa più attraverso i muri e ora rispetta la linea di vista.
  • Sbarramento T3: Riduzione da +5% a +4%.

Sette

Sette ha ricevuto diversi aggiustamenti per Carica staticariducendo la sua potenza e migliorando l'usabilità.

  • Carica statica:
    • Durata dello stordimento ridotta da 1,1s a 0,9s.
    • Durata dello stordimento di T3 ridotta da 1,1s a 0,9s.
    • Raggio ridotto da 6 m a 5 m.
    • Ora può essere alternata su se stessi (senza stordire l'utente).
    • Ora rispetta la linea di vista.
  • Palla di fulmine T3: Ora garantisce un raggio di +1m.

Shiv

Le abilità di Shiv sono state modificate per ridurre il suo potenziale di esplosione complessiva, in particolare con la sua abilità Colpo mortale meccanico.

  • Tagliare e tagliare a cubetti T2: Riduzione da +85 danni a +75.
  • Colpo mortale:
    • L'accumulo di rabbia per danno da spirito è stato ridotto da 0,02 a 0,013.
    • Il tasso di drenaggio della rabbia è aumentato da 0,3 a 0,35.
    • Danno bonus da furia completa ridotto da 20% a 15%.
    • Il T2 di Colpo mortale è aumentato da 5% a 10%.

Vindicta

Vindicta ha subito modifiche al tempo di ciclo delle armi, rendendo i suoi attacchi più lenti ma mantenendo invariato il suo DPS complessivo.

  • Tempo di ciclo della pistola: Aumentato da 0,19s a 0,22s.
  • Palo: La distanza di movimento dei nemici è aumentata da 6 a 8 metri.
  • Max Falloff: Ridotto da 58 m a 45 m.
  • Volo: Corretto un bug per cui il volo terminava prematuramente quando si toccava terra.
  • Assassinare:
    • Danno base ridotto da 160 a 140.
    • Livello di zoom leggermente ridotto.
  • Durata del volo: Scala degli spiriti ridotta da 0,2 a 0,15.

Viscoso

Viscoso ha visto modifiche al suo Pugno di pozzanghere e Schizzimigliorando la reattività e la mobilità.

  • Il cubo: Cleanse fa ora parte di T2.
  • Pugno di pozzanghere: Il tempo di avvertimento del nemico è aumentato da 0,35 a 0,45 secondi.
  • Danno da proiettile: Ridotto da 13 a 12.
  • Goo Ball: Ora è possibile utilizzare il down dash durante l'abilità.
  • Colpo fantasma: Risolti i problemi di posizionamento quando viene utilizzato con Goo Ball.
  • Schizzi: Ritardo post-cast ridotto da 0,5 a 0,2 secondi.

Direttore

Le abilità di controllo della folla di Warden sono state migliorate, con una migliore meccanica di evasione e un migliore scaling su L'ultima resistenza.

  • Parola vincolante: Il raggio di fuga e il tempo di fuga sono aumentati di 15%.
  • L'ultima resistenza: Scala degli spiriti aumentata da 0,9 a 1,2.

Yamato

Lo scaling e il sustain di Yamato sono stati ridotti, rendendola meno dominante negli scontri prolungati.

  • Crescita del danno da proiettile: Ridotto da 0,5 a 0,45.
  • Fendente cremisi: Velocità di fuoco ridotta da 30% a 20%.
  • Colpo volante: Risolti vari problemi con i percorsi.
  • Trasformazione dell'ombra:
    • Durata ridotta da 5s a 4,5s.
    • La durata del T3 è aumentata da +1,5s a +2s.
    • Non fornisce più munizioni illimitate.

Miraggio: Uno specialista del controllo delle folle e dei debuff?

Miraggio dovrebbe essere un eroe Deadlock orientato al controllo della folla e ai debuff. Le sue abilità, che includono l'interruzione AOE e l'evasione dei proiettili, potrebbero renderla un prezioso eroe di supporto o una scelta di utilità, in grado di interrompere le formazioni nemiche.

Abilità

  • Tornado: Crea un turbine che colpisce i nemici nelle vicinanze, spostandone il posizionamento e causando confusione.
  • Coleotteri del fuoco: Rilascia scarabei che infliggono danni permanenti agli eroi nemici.
  • Corsa del vento: Aumenta la velocità di movimento e garantisce l'elusione dei proiettili, consentendo a Mirage di fuggire o riposizionarsi rapidamente.
  • Ultimate (Tether): Collega più eroi nemici tra loro, dividendo i danni inflitti a un bersaglio tra il gruppo.

Punti di forza potenziali

Mirage potrebbe essere un incubo per le squadre nemiche strettamente raggruppate. Le sue abilità AOE, come Tornado e Scarabei di fuoco, potrebbero renderlo particolarmente efficace contro eroi come Ederache si affidano alla mobilità e agli attacchi rapidi. Corsa del vento può permetterle di schivare i proiettili pesanti di eroi come Direttore o Talon grigiorendendo difficile individuarla.

Potenziali debolezze

Mirage può avere difficoltà nei duelli 1v1 contro eroi ad alto tasso di esplosione come Yamato o Nebbiache potrebbe chiudere il varco prima che abbia la possibilità di lanciare i suoi debuff. Senza una meccanica di guarigione o di sostegno significativa, potrebbe essere vulnerabile se viene isolato dalla sua squadra.

Impatto sull'Arena

Con il rilascio di Mirage, le squadre possono dare priorità alle tattiche AOE e di controllo della folla per massimizzare le sue abilità di disturbo. Il suo Legame potrebbe cambiare le carte in tavola negli scontri a squadre, ribaltando potenzialmente la situazione costringendo le squadre nemiche a sparpagliarsi e a giocare con più cautela.


Modifiche al negozio di oggetti

Oggetti d'arma

Oggetti potenziati:

  • Reparto a punta cava:
    • Prima: +85 Spirito Scudo Salute.
    • Ora: +95 Spirito Scudo Salute.
    • Impatto: Questo buff aumenta la sopravvivenza degli eroi che si affidano sia ai danni delle armi che alla salute dello scudo spirituale.
  • Berserker:
    • Prima: Il danno richiesto per pila era 110.
    • Ora: Ridotto a 100.
    • Impatto: Questo facilita l'accumulo delle pile, consentendo un aumento più rapido dei danni durante il combattimento.
  • Colpo mistico:
    • Prima: La scala dello spirito del danno era di 0,6.
    • Ora: Aumentato a 0,8.
    • Impatto: Gli eroi che si affidano allo spirit scaling per ottenere danni aggiuntivi ora beneficiano di una maggiore potenza, rendendo questo oggetto una scelta più forte per le build ibride.
  • Rivista Titanic:
    • Prima: +100% Munizioni.
    • Ora: Aumentato a +120% Munizioni.
    • Impatto: Consente agli eroi di trasportare più munizioni, rendendoli un'opzione migliore per i combattenti a lungo raggio che devono sostenere la loro potenza di danno.
  • Emblema incontaminato:
    • Prima: Nessun bonus alla velocità dei proiettili.
    • Ora: Grants +35% Velocità del proiettile.
    • Impatto: L'aggiunta della velocità dei proiettili migliora la precisione dei colpi a distanza, rendendo questa scelta più forte per i cecchini.

Oggetti annullati:

  • Giri di mostri:
    • Prima: +35% Resistenza ai proiettili contro i PNG.
    • Ora: Ridotto a +30%.
    • Impatto: Riduce leggermente la sua efficacia contro i PNG, ma rimane una scelta solida per le situazioni PvE.
  • Mag ad alta velocità:
    • Prima: +30% Velocità del proiettile.
    • Ora: Ridotto a +25%.
    • Impatto: Questo nerf riduce la velocità di spostamento dei proiettili, incidendo leggermente sulla precisione e sull'efficacia sulle lunghe distanze.
  • Potenziatore di colpi alla testa:
    • Prima: +5% Velocità di fuoco.
    • Ora: Ridotta a +4% Velocità di fuoco.
    • Impatto: Riduce la velocità d'attacco complessiva, rendendo le build incentrate sui colpi alla testa un po' meno efficaci negli scontri veloci.
  • Trattino cinetico:
    • Prima: +25% Velocità di fuoco.
    • Ora: Ridotta a +20% Velocità di fuoco.
    • Durata massima: Ridotto da 8 a 7 secondi.
    • Impatto: Il tasso di fuoco di Kinetic Dash è stato ridotto, insieme alla durata, rendendolo un'opzione più debole per gli ingaggi prolungati.
  • Rivista Intensifying:
    • Prima: +75% Danno massimo dell'arma.
    • Ora: Ridotto a +60%.
    • Impatto: Questa riduzione significativa limita i picchi di danno che gli eroi possono raggiungere quando aumentano i danni delle armi, incoraggiando un loadout più equilibrato.
  • Ricochet:
    • Prima: +12% Velocità di fuoco.
    • Ora: Ridotta a +10% Velocità di fuoco.
    • Impatto: Questo nerf riduce la capacità dell'oggetto di aumentare la velocità d'attacco, colpendo in particolare gli eroi che dipendono da build a fuoco rapido.

Articoli di vitalità

Oggetti potenziati:

  • Armatura antiproiettile:
    • Prima: +20% Resistenza ai proiettili.
    • Ora: Aumentato a +25%.
    • Impatto: Questo buff rende Armatura antiproiettile una scelta più forte per gli eroi che devono affrontare danni da proiettile elevati, offrendo una migliore sopravvivenza negli scontri a fuoco.
  • Barriera di combattimento:
    • Prima: +300 Scudo antiproiettile.
    • Ora: Aumentato a +325 Scudo antiproiettile.
    • Impatto: Lo scudo extra offre maggiore protezione, rendendo più difficile per i nemici sfondare le difese quando lo scudo è attivo.
  • Forza d'animo:
    • Prima: +275 Salute bonus.
    • Ora: Aumentato a +300 Salute bonus.
    • Impatto: L'aumento di salute fornisce una maggiore capacità di sopravvivenza, rendendola una scelta più forte per gli eroi tanky che devono assorbire i danni.
  • Fuoco di ritorno:
    • Prima: +7 Potenza dello Spirito, +25% Resistenza ai proiettili.
    • Ora: +9 Potenza dello Spirito, +25% Resistenza ai proiettili.
    • Impatto: L'aumento della potenza dello spirito rende questo oggetto più versatile per gli eroi che si affidano alle abilità e alla difesa, anche se il ritorno dei danni da proiettile è stato leggermente ridotto.

Oggetti annullati:

  • Vitalità in mischia:
    • Prima: +13% Danno in mischia.
    • Ora: Ridotto a +12%.
    • Impatto: Questa riduzione minore dei danni in mischia abbassa leggermente la potenza complessiva dei danni degli eroi che si affidano a questo oggetto nel combattimento ravvicinato.
  • Barriera di combattimento:
    • Prima: +8% Velocità di fuoco con scudo.
    • Ora: Ridotto a +6%.
    • Danno da arma da fuoco: Riduzione da +28% a +25%.
    • Impatto: Sia la cadenza di fuoco che il potenziamento dei danni dell'arma con lo scudo sono stati ridotti, rendendo questo oggetto meno efficace in termini di capacità offensive con lo scudo.
  • Veil Walker:
    • Prima: Concesso +20% Velocità di fuoco.
    • Ora: Questo bonus è stato completamente rimosso.
    • Impatto: Eroi che utilizzano Veil Walker perderà il beneficio della cadenza di fuoco, rendendo questo oggetto meno interessante per le build offensive.
  • Proiettili a sifone:
    • Prima: +28% Danno da arma.
    • Ora: Non concede più danni da arma, ma garantisce +18% Resistenza ai proiettili.
    • Impatto: Questo oggetto è stato spostato per fornire benefici difensivi anziché offensivi, adattandosi meglio alle build incentrate sulla vitalità.

Oggetti dello spirito

Oggetti potenziati:

  • Mystic Reach:
    • Prima: +16% Intervallo dei poteri.
    • Ora: Aumento a +18% Portata dei poteri.
    • Resistenza ai proiettili: Ora fornisce +6% Resistenza ai proiettili invece di Resistenza agli spiriti.
    • Impatto: Il raggio d'azione aggiuntivo migliora il lancio delle abilità, mentre il passaggio da resistenza agli spiriti a resistenza ai proiettili rende questo oggetto più utile contro i nemici che utilizzano i proiettili.
  • Frusta avvizzente:
    • Prima: +4 Potenza dello Spirito.
    • Ora: Aumenta a +6 il Potere dello Spirito, oltre a benefici aggiuntivi per il movimento.
    • Impatto: Questo oggetto fornisce una maggiore potenza offensiva e l'aumento dell'intervallo di lancio lo rende un'opzione più forte per gli eroi incentrati sulle abilità.
  • Impulso del tormento:
    • Prima: +140 Bonus salute.
    • Ora: Aumentato a +160 il bonus salute.
    • Scala dei danni del potere dello spirito: Aumentato da 0,25 a 0,33.
    • Impatto: La salute extra e la scalatura più elevata rendono Impulso del tormento un'opzione più interessante per i rivenditori di danni basati sugli spiriti.

Oggetti annullati:

  • Scavatore di munizioni:
    • Prima: +15% Munizioni, +60 Salute bonus.
    • Ora: Ridotto a +10% Munizioni e +40 Salute bonus.
    • Impatto: Questo nerf riduce sia le munizioni che la salute, rendendola un'opzione meno potente per gli eroi che si affidano a build pesanti in termini di munizioni.
  • Colpo di spirito:
    • Prima: Concesso +0,8 Rigenerazione salute.
    • Ora: La rigenerazione della salute è stata rimossa.
    • Impatto: La rimozione della rigenerazione della salute riduce il sostegno complessivo degli eroi che utilizzano questo oggetto nei combattimenti.
  • Decadenza:
    • Prima: Il cooldown era di 32 secondi.
    • Ora: Aumentato a 45 secondi.
    • Scala dell'intervallo di fusione: Ridotto da 0,2 a 0,16.
    • Impatto: Questo nerf aumenta significativamente il cooldown, rendendolo meno spammabile, e ne riduce la portata, limitandone l'efficacia.

Modifiche alla mappa

Il Blocco La mappa è stata sottoposta a diversi importanti aggiustamenti per migliorare l'equilibrio e il flusso generale degli scontri di squadra e della gestione delle corsie. Queste modifiche riguardano il posizionamento in corsia, la contesa degli obiettivi e le dinamiche dei guardiani.

Regolazioni laterali della corsia

  • Le corsie laterali sono ora più distanti dalle corsie centrali: Questa modifica aumenta la distanza tra le corsie laterali e la corsia centrale, offrendo ai giocatori più spazio per muoversi tra le corsie e ingaggiare schermaglie. La maggiore separazione può incoraggiare gli scontri 1v1 o 2v2 più isolati, oltre a creare opportunità di rotazioni a sorpresa.

Guardiani della corsia

  • Danno del Guardiano contro le truppe: I danni del Guardiano contro i soldati sono stati aumentati riducendo la Riduzione del danno delle truppe da 35% a 28%rendendo più facile per i Guardiani eliminare le ondate e costringendo le squadre a gestire meglio le ondate di minion.
  • Raggio di azione del Trooper: Il raggio di azione delle truppe è stato ridotto, diminuendo la quantità di anime guadagnate quando gli alleati sono lontani dalla sfera. Il raggio da Da eroe alleato a eroe alleato è stato ridotto da 50m a 40m, e il Orbita all'Eroe Alleato Il raggio di azione è sceso da 40m a 35m. Ciò richiede ai giocatori di posizionarsi in modo più strategico per massimizzare il guadagno di anime.
  • Truppe e guardiani della base: Le truppe non danno più metà taglia quando i guardiani di base di quella corsia vengono distrutti. Questa modifica spinge i giocatori a impegnarsi di più per guadagnare le taglie dai soldati, poiché non ci sarà alcun vantaggio quando i guardiani di base verranno abbattuti.
  • Buff medio-basso: Il mid-boss ora fornisce un buff aggiuntivo a tutta la squadra, aumentando velocità di movimento di 15% per 2 minuti dopo essere stato sconfitto. Questo bonus incoraggia gli ingaggi più aggressivi intorno allo spawn del mid-boss, che ora può influenzare in modo significativo il controllo e le rotazioni della mappa.

Regolazione del teletrasporto

  • Riduzione del ritardo del teletrasporto: Il ritardo del teletrasporto è stato ridotto da Da 5 secondi a 4 secondiconsentendo un riposizionamento più rapido sulla mappa. Questa modifica incoraggia un uso più frequente dei teletrasporti durante gli scontri, soprattutto nei momenti cruciali in cui le rotazioni sensibili al tempo possono influenzare l'esito di uno scontro di squadra.

Buff del danno del Guardiano

  • I Guardiani infliggono 10% di danni in più ai giocatori: Questa modifica rende più rischiosa la contestazione dei guardiani, incoraggiando le squadre a pianificare gli attacchi con maggiore attenzione e riducendo la tendenza a tuffarsi sugli obiettivi senza una considerazione strategica.

Modifiche al gioco

Il Blocco La patch apporta anche diversi miglioramenti al gameplay, progettati per bilanciare la raccolta delle risorse, la coordinazione della squadra e il ritmo di gioco generale. Di seguito sono riportate le principali modifiche che riguardano il gioco in generale:

La taglia del primo sangue

  • Bonus Primo Sangue: Un nuovo Primo sangue è stata aggiunta una taglia bonus che concede 150 anime in più alla prima uccisione che ogni giocatore ottiene. Questo bonus aumenta la ricompensa per l'aggressività nelle prime fasi del gioco e incentiva i giocatori a giocare in modo più aggressivo all'inizio per ottenere un vantaggio iniziale sugli oggetti.

Generatore di anime

  • Generatore di anime dell'area di respawn: A Generatore di anime è stata aggiunta all'area di respawn, iniziando a generare sfere a 3 minuti dall'inizio della partita. Ogni sfera vale 10 anime quando viene colpita. Questo generatore ha lo scopo di aiutare i giocatori a fare gli ultimi acquisti di anime quando sono vicini a comprare un oggetto importante, fornendo un guadagno più affidabile quando si è in ritardo o si è in fase di respawn.

Assetto delle corsie rivisto

  • La configurazione delle corsie è ora 1-2-2-1: È stata reintrodotta la configurazione standardizzata delle corsie con un eroe in corsia superiore, due in corsia centrale, due in corsia inferiore e un jungler. Questo assetto dovrebbe portare a fasi di laning più prevedibili ed equilibrate, consentendo alle squadre di pianificare meglio l'assegnazione degli eroi per ogni corsia.

Modifiche a Trooper e Guardian

  • Raggio di condivisione dei danni delle truppe: Il raggio di condivisione del soldato è stato ridotto, rendendo più difficile guadagnare anime da lontano. Questo incoraggia un posizionamento più attivo e un lavoro di squadra per assicurarsi le anime dei soldati.
  • Riduzione del danno dei soldati dai Guardiani: La riduzione del danno dei soldati dai guardiani è stata ridotta, il che significa che i soldati muoiono più velocemente contro i guardiani, consentendo a questi ultimi di eliminare i minion in modo più efficace e di influenzare la pressione in corsia.

Regolazioni del ritmo di gioco

  • Il tempo di respawn a metà partita è aumentato: Il tempo di respawn è stato allungato per la fase centrale del gioco, raggiungendo ora i 50 secondi alla soglia dei 20 minuti, rispetto ai 40 secondi. Questa modifica rende le morti nella fase centrale del gioco più punitive, ponendo maggiore enfasi sulla coordinazione della squadra e sulla sopravvivenza.
  • Riduzione del rapporto tra taglie degli assassini e degli assistenti: Il rapporto tra uccisioni e assist è stato modificato in modo da premiare maggiormente gli assist, riducendo la Rapporto taglia assassino/assistenza da 2,0 a 1,7. Questo rende più gratificante il lavoro di squadra e il contributo alle uccisioni.

Raffreddamento della spinta della zipline

  • La spinta della zipline ricomincia a calare: Questa modifica impedisce ai giocatori di utilizzare immediatamente il potenziamento della zipline dopo il respawn, richiedendo una pianificazione più strategica del suo utilizzo.

Velocità di fuoco Accatastamento lento

  • La cadenza di fuoco rallenta in modo decrescente: I rallentamenti della cadenza di fuoco ora si accumulano in modo decrescente, il che significa che più riduzioni della cadenza di fuoco vengono applicate da un giocatore, meno efficace diventa ogni riduzione successiva. Questo aggiustamento porta maggiore equilibrio alle build che si basano molto sul rallentamento della cadenza di fuoco.

Condivisione di orbite e di striscianti

  • Condivisione e rifiuto delle modifiche: La patch annulla una precedente modifica riguardante la duplicazione della condivisione dei creep, tornando a una meccanica precedente in cui i creep venivano condivisi normalmente. Inoltre, le sfere sono ora leggermente più piccole per il nemico che cerca di negarle, rendendo la negazione più basata sulle abilità.
  • Bonus di rifornimento HP strisciante: Aumenta da 50% a 70%, consentendo ai creep incantati di sopravvivere più a lungo, offrendo un migliore potenziale di spinta in corsia.

Bonus di rigenerazione per i giocatori morti

  • Bonus di rigenerazione al respawn: Il bonus di rigenerazione non viene più consumato per i giocatori morti, il che significa che porteranno il bonus nella loro prossima vita. Questo aiuta i giocatori a continuare a spingere dopo il respawn senza perdere slancio.

Il sacrificio del peccatore

  • Bonus Sacrificio del peccatore: La morte di un Il sacrificio del peccatore ora concede un bonus permanente alla statua d'oro quando viene ucciso. Inoltre, il sacrificio ora condivide correttamente la taglia con gli alleati vicini, fornendo una ricompensa più incentrata sulla squadra per il completamento dell'obiettivo.

Correzioni della latenza

  • Miglioramento dei calcoli relativi alla latenza: Alcuni calcoli relativi alla latenza sono stati migliorati, rendendo le negazioni di sfere e le interazioni più equilibrate per entrambe le parti in situazioni di alta latenza. Il nemico che cerca di negare una sfera ora la vede leggermente più piccola, aumentando l'abilità necessaria per negare efficacemente.

Sandbox e modifiche varie

La modalità sandbox ha ricevuto diversi aggiustamenti e nuove funzionalità per migliorare l'esperienza di test e allenamento dei giocatori.

Aggiunte alla modalità Sandbox

  • Rejuv Drop in modalità Sandbox: Una nuova goccia di rejuv è stata aggiunta alla modalità sandbox, consentendo ai giocatori di sperimentare gli effetti della rejuv in un ciclo per capire meglio come influisce sul gioco.
  • Opzione munizioni infinite: Un'opzione per abilitare Nessuna ricarica è stata aggiunta la modalità Sandbox, che offre ai giocatori munizioni infinite per esercitarsi senza interruzioni dovute alla ricarica.
  • Aggiunto indicatore HUD per i cooldown delle passive: Un indicatore HUD ora tiene traccia del momento in cui gli oggetti con cooldown passivo (come ad es. Potenziatore di colpi alla testa, Proiettili medici, ecc.) sono a un secondo di distanza dall'essere pronti, consentendo ai giocatori di pianificare le loro abilità e i loro oggetti in modo più efficace.

Conclusione

Il Blocco La patch del 26 settembre 2024 apporta una serie di modifiche volte a bilanciare gli eroi del gioco, a migliorare il flusso delle mappe e a regolare le meccaniche di gioco. Con aggiornamenti significativi per eroi come Abrams, Bebop, DinamoHaze e il rifacimento completo di Mirage, i giocatori dovranno adattare le loro strategie per rimanere competitivi. Rimanete sintonizzati per le future patch, in quanto Valve continua a perfezionare la Blocco esperienza!

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