Occhio di Falco, l'arciere dalla mira micidiale della Marvel, è un personaggio versatile e impegnativo da padroneggiare in Rivali Marvel. Noto per la sua precisione e adattabilità, Clint Barton porta nel gioco meccaniche e strategie uniche. Che siate tiratori provetti o novellini degli sparatutto di eroi, questa guida vi aiuterà a sbloccare il potenziale di Occhio di Falco e a dominare il campo di battaglia. Dalla storia (da un salto all'altro) ai suggerimenti, ecco tutto quello che c'è da sapere sull'uomo che non sbaglia mai.
Come Duellante in Marvel Rivals, Occhio di Falco eccelle come eroe ad alto danno e alta abilità, con un'enfasi sugli attacchi a distanza precisi. A differenza degli eroi dell'Avanguardia più tankati o degli Strateghi di supporto, Occhio di Falco si basa sul tenere i nemici a distanza e punire i loro errori. Il suo kit di strumenti è pensato per chi apprezza la mira acuta e il posizionamento strategico. Le impareggiabili abilità di Occhio di Falco lo rendono un membro prezioso di qualsiasi squadra. In un roster pieno di supereroi, spicca per la sua capacità di adattarsi a qualsiasi modalità di gioco.
La Freccia perforante premia la precisione e la pazienza, ma quando viene caricata provoca danni devastanti. Si utilizza al meglio contro bersagli poco resistenti o nemici distanti. Mantenere la mira su un bersaglio per un periodo più lungo ne aumenta notevolmente l'impatto, incarnando il focus dell'arciere di Occhio di Falco. La Freccia perforante è anche un'efficace contromossa contro i nemici che tentano di affiancarlo.
Le frecce esplosive sono uno strumento versatile, che infligge danni ad area e distrugge le formazioni nemiche. Sono particolarmente efficaci per spezzare gruppi di nemici o per finirli in combattimenti ravvicinati. Questo strumento esplosivo è perfetto per negare lo spazio intorno agli obiettivi e può infliggere danni aggiuntivi se puntato strategicamente.
Questa abilità è stata progettata per tagliare gli scudi e le barriere fortificate, rendendola una perfetta controparte per eroi tanky come Groot e Magneto. È particolarmente efficace contro i proiettili in arrivo, assicurando che gli attacchi di Occhio di Falco rimangano efficaci anche nelle schermaglie più affollate.
L'abilità finale di Occhio di Falco lascia impronte d'ombra sui nemici, consentendo di colpirli anche se si trovano dietro una copertura. Il tempismo è fondamentale per massimizzare il suo impatto e la coordinazione con i compagni di squadra per prevedere i movimenti dei nemici può aumentarne l'efficacia. Queste immagini postume corrispondono ai movimenti passati, assicurando ai giocatori di Occhio di Falco di trarre vantaggio da un posizionamento preciso. Questa abilità mette in risalto la sua visione supersensoriale.
Le passive di Occhio di Falco si concentrano sul mantenimento della precisione e della mobilità. La sua capacità di caricare la Freccia perforante mentre segue un bersaglio assicura una produzione di danni costante. Inoltre, il doppio salto aumenta la sua agilità, rendendo più facile eludere i nemici o riposizionarsi durante i combattimenti. Questa elevata mobilità lo rende un tiratore formidabile e una minaccia sia per i nemici in prima linea che per quelli a distanza.
Occhio di Falco funziona bene con gli eroi che possono controllare il campo di battaglia o fornire supporto. Cloak & Dagger, ad esempio, può curarlo e allo stesso tempo accecare i nemici, facilitando i colpi critici. Le abilità di controllo della folla di Hulk distolgono l'attenzione da Occhio di Falco, dandogli il respiro necessario per mettere a segno colpi perfetti. Allo stesso modo, la guarigione e il potenziamento dei danni di Luna Snow sono preziosi per mantenere in vita Occhio di Falco durante gli scontri prolungati. La combinazione di queste sinergie con la precisione a lungo raggio di Occhio di Falco crea una composizione di squadra formidabile. Le abilità di squadra aumentano ulteriormente la sua efficacia, soprattutto se abbinate ad alleati di supporto. Personaggi come Vedova e Cavaliere della Luna può anche completare il gioco preciso e rapido di Occhio di Falco.
Per eccellere con Occhio di Falco, concentratevi sulla massimizzazione della sua portata e della sua precisione. Il posizionamento è fondamentale: sfruttate le alture e le visuali aperte a vostro vantaggio, assicurandovi di poter colpire i bersagli prima che si avvicinino. Sfruttate la sua Freccia perforante per ottenere colpi ad alto danno, soprattutto contro i Duellanti o gli Strateghi nemici. Utilizzate le Frecce esplosive in modo strategico per distruggere i nemici raggruppati o negare lo spazio intorno agli obiettivi. Quando si usa la Freccia dell'After-image, è bene scegliere il momento giusto per cogliere i nemici in fasi di transizione, come la ritirata o il raggruppamento. Il mirino da cacciatore di Occhio di Falco assicura che, con la pratica, si possa dominare da qualsiasi punto di osservazione. Siate sempre pronti a scatenare una Freccia Ipersonica o le abilità di fuoco rapido quando la situazione richiede precisione e potenza.
Per avere successo con Hawkeye, la consapevolezza della mappa è fondamentale. Monitorate costantemente i movimenti dei nemici per anticipare le loro azioni e posizionarvi in modo efficace. La padronanza del suo doppio salto è fondamentale per la mobilità, che consente fughe rapide e angolazioni migliori per gli attacchi. La pazienza è una virtù; evitate di spammare i colpi e concentratevi sul tempismo per ottenere il massimo impatto. Usate con parsimonia le frecce esplosive, riservandole per i momenti in cui i nemici sono raggruppati. Infine, una pratica costante con l'inseguimento del bersaglio garantirà a Occhio di Falco un'efficace produzione di danni, poiché il mantenimento della mira è fondamentale per le sue prestazioni. Una mano ferma e una visione sovrasensoriale sono gli elementi che separano i buoni giocatori di Occhio di Falco dai grandi. Come arciere, Clint Barton richiede ai giocatori di padroneggiare sia gli attacchi rapidi che le decisioni strategiche.
Uno degli errori più frequenti che i giocatori commettono è quello di sovraesporsi. Rimanere in aree aperte rende Occhio di Falco un facile bersaglio per il fuoco nemico. Impegnarsi troppo in uccisioni a distanza ravvicinata può essere altrettanto pericoloso, poiché Occhio di Falco è più efficace dalla distanza. Se non si riesce a usare la Freccia After-image al momento giusto, si può sprecare un'opportunità che può cambiare la partita. Il cattivo posizionamento spesso porta a sconfitte rapide, quindi mantenere la distanza e utilizzare la copertura è essenziale. Infine, evitate la visione a tunnel: concentrarsi solo su un bersaglio può rendervi vulnerabili ai fiancheggiatori o ad altre minacce. Imparare a deviare gli attacchi in arrivo e a riposizionarsi è fondamentale per la sopravvivenza.
Occhio di Falco, noto anche come Clint Barton, è un membro degli Eroi più potenti della Terra, i Vendicatori. Nonostante non abbia poteri sovrumani, si distingue per la sua impareggiabile precisione con arco e frecce, la sua mente strategica e la sua capacità di adattarsi a qualsiasi situazione. Il viaggio di Occhio di Falco da artista di circo con problemi a eroe salvatore del mondo esemplifica la sua determinazione e intraprendenza. La sua arguzia e il suo punto di vista lo rendono un personaggio comprensibile e ammirato in tutto il mondo. Universo Marvel. Clint Barton è uno dei più grandi tiratori viventi e si è guadagnato un posto di rilievo tra i Vendicatori.
La storia di Clint Barton è una storia di resilienza e redenzione. Rimasto orfano in giovane età, Clint si unì a un circo itinerante dove affinò le sue abilità nel tiro con l'arco. Alla fine lascia il circo e diventa un vigilante noto come Occhio di Falco. Dopo un inizio difficile, con una breve incomprensione con i Vendicatori, si unisce alla squadra e ne diventa uno dei membri più fidati. In Marvel Rivals, la narrazione di Occhio di Falco si concentra sul suo ritorno ai Vendicatori dopo il periodo trascorso come spietato Ronin. I suoi sforzi per salvare la Soldato d'inverno Il suo ruolo di leader nel destabilizzare le trame malvagie del Dottor Destino e la sua incrollabile dedizione alla giustizia e ai suoi compagni di squadra sono la dimostrazione della sua abilità nel fendente a mezzaluna e della sua precisione in questo sparatutto PvP a squadre di supereroi. La sua abilità Crescent Slash e la sua precisione di gioco in questo sparatutto PvP a squadre di supereroi evidenziano la sua bravura.
Quando è salito a bordo del Quinjet, Occhio di Falco sapeva solo che stava per partire per una missione di salvataggio in solitaria e che riguardava l'HYDRA. Questo gli andava bene. La preparazione prolungata delle missioni non era proprio il suo stile. Bastava una certa quantità di informazioni per adottare un approccio intelligente; una preparazione eccessiva poteva ottundere i sensi e impedire di essere consapevoli e reattivi quando le cose cambiavano sul campo. Come sempre accadeva. Nessun piano sopravviveva a lungo al contatto con il nemico. Per circa un'ora, mentre il velivolo si dirigeva verso sud da un elivelivolo di stanza appena sopra la grande isola delle Hawaii, Clint se ne stette per conto suo, osservando l'acqua che passava. Non era mai stato un conversatore brillante, quindi il silenzio gli si addiceva.
"Come va là dietro, straniero?". L'agente 13 gridò dal suo posto ai comandi. Clint aveva quasi dimenticato che si trovava lì dopo circa due ore di partenza nell'infinita distesa blu del Pacifico. Clint decise che era ora di fare un po' di conversazione. "Così così. Siamo diretti in Antartide o cosa?".
"Bingo", disse l'agente 13. "Anche se non ci vuole un genio per capire che se si va a sud dalle Hawaii, si arriva in Nuova Zelanda o in Antartide".
"Non ho mai detto di essere un genio, ma so leggere una mappa". Clint si alzò dalla sedia e iniziò a sistemare la sua attrezzatura su un tavolo da lavoro: Arco, frecce, spade, giubbotti antiproiettile, equipaggiamento per le comunicazioni, occhiali per la visione notturna, razioni di emergenza da campo. Poi aprì la borsa del kit con il suo nome e trovò l'attrezzatura per le stagioni fredde. "Allora, fammi indovinare. Vuoi che fermi l'Hydra che caccia di frodo i dinosauri nella Terra Selvaggia".
"Non c'è bisogno di un'attrezzatura per il freddo per questo".
"Lo farei fino all'arrivo, a meno che tu non voglia portarmi al confine e rischiare che Sauron mandi un milione di pterodattili a caccia di questo Quinjet".
"Niente Terra Selvaggia per te, Occhio di Falco", ha detto l'Agente 13. "Stiamo infatti andando a Ross Island, che tecnicamente è un'isola solo perché è collegata alla terraferma dell'Antartide da una lastra di ghiaccio spessa due miglia".
"Sì, la banchisa di Ross. Ne ho sentito parlare".
"L'obiettivo è una base dell'HYDRA a Ross Island. Più precisamente, l'obiettivo è Bucky Barnes".
"Non dirmelo", disse Clint, mentre un nodo freddo si formava nella bocca dello stomaco. Bucky aveva lavorato così duramente per liberarsi dal lavaggio del cervello che aveva subito dopo la Seconda Guerra Mondiale. Che cosa terribile sarebbe stata se fosse stato di nuovo controllato mentalmente. Clint pensò bene se sarebbe stato in grado di portare a termine una missione per eliminare Bucky Barnes. Aveva fatto di peggio durante gli anni di Ronin, ma si era anche lasciato Ronin alle spalle. Era di nuovo Occhio di Falco. Era un Vendicatore.
"Non è quello che pensi, a giudicare dall'espressione del tuo viso", disse l'agente 13. "Tre giorni fa, Barnes è stato inviato a infiltrarsi e a raccogliere informazioni sull'attività dell'HYDRA all'interno della Base Erebus. L'infiltrazione ha avuto successo e abbiamo ricevuto alcune brevi comunicazioni da Bucky durante le prime ore della missione, ma a partire da otto ore dopo l'infiltrazione, le comunicazioni sono state interrotte e presumiamo che da allora sia prigioniero dell'HYDRA".
In tre giorni poteva succedere di tutto a Bucky, pensò Clint. Ma lui era un duro, un duro come pochi, e se c'era la possibilità di tirarlo fuori vivo, era quello che Clint avrebbe fatto. "Perché la Base Erebus?"
"Beh, perché è scavato nel monte Erebus. Ma probabilmente all'Idra piacciono anche le associazioni mitologiche".
"Mi costringi a chiederlo?".
"Pensavo che non me l'avresti mai chiesto", disse. "Nella mitologia greca, Erebus era il figlio del Caos e uno degli dei primordiali. Inoltre, è il nome che i greci davano alla porta tra il mondo dei vivi e gli inferi".
"Sì, l'Hydra ci starebbe".
"Dietro ogni mito c'è un po' di verità. Alcune delle comunicazioni di Bucky erano piuttosto disturbate, ma abbiamo un'idea di base che la base sia costruita su un insieme di rovine molto più antiche. È probabile che ci sia un aspetto occulto".
"Una prospettiva occulta", ripete Clint. "Quindi, tipo, dovrei aspettarmi di imbattermi in mostri del mondo sotterraneo greco?".
"È tutto quello che posso dirvi. Inoltre, stanno facendo una specie di ricerca sui super-soldati. Bucky è stato forte e chiaro al riguardo".
Clint ci pensò su, mentre faceva in modo che le sue spade gemelle avessero il taglio che desiderava. Le inguainò e scelse le punte delle frecce, scegliendo un assortimento standard di punte esplosive, non letali e a lama normale. Sentì la calma pre-missione scendere su di lui, e questo era un bene. Non era successo molto quando era Ronin.
"Allora", disse l'agente 13 dalla cabina di pilotaggio. "Siete pronti?"
"Per questa missione o per essere di nuovo un Vendicatore?".
Gli diede una pacca sulla spalla. "Vendicatore una volta, Vendicatore per sempre. Stavo parlando della missione".
Vendicatore una volta, Vendicatore per sempre. Clint non ne era sicuro.
D'altra parte, anche quando era un Vendicatore, non si era sempre sentito tale. Non era facile sentirsi un membro paritario di una squadra quando tutto ciò che sapevi fare era tirare con l'arco e gli altri membri della squadra potevano richiamare i fulmini o sollevare centinaia di tonnellate.
Se era sincero con se stesso, era per questo che se n'era andato. Per questo era diventato Ronin.
Il fatto è che una volta che sei stato un eroe, un Vendicatore, e una volta che hai capito quanto possa essere potente cambiare le cose, migliorare le cose con le tue mani... non puoi smettere di preoccuparti. O forse alcuni potevano farlo, ma Clint no. Così ha smesso di essere Occhio di Falco e ha adottato un nuovo soprannome: Ronin. Un samurai senza padrone. Teneva d'occhio le situazioni che potevano aver bisogno del suo aiuto. Si addestrò a nuovi metodi di combattimento. Si reinventò. Da un paio d'anni faceva cose che i Vendicatori non avrebbero mai notato. Cose di strada, locali. Più che altro L'Uomo Ragno potrebbe fare. Poi si è allargata a operazioni su scala più ampia, contro i boss della droga, i trafficanti di esseri umani, il tipo di persone che le normali forze dell'ordine non riuscivano a raggiungere e che i Supereroi non notavano perché troppo impegnati a combattere Thanos o Dormammu o il Dottor Destino.
Ronin ha viaggiato per il mondo e, in generale, lo ha reso un posto migliore. Ci sono state molte persone vive grazie a Ronin, ma anche molte persone che non si sono più rialzate. Persone cattive? Certo. Ma una notte, in una villa sopra la distesa di smog di Istanbul, dove aveva appena eliminato un trafficante d'armi e il suo intero seguito armato di forse venti guardie del corpo, Clint si rese conto di aver smesso di rispettare qualsiasi standard al di là di ciò che pensava fosse giusto. Era molto vicino a uscire dai binari, a diventare un puro giustiziere pazzo come Frank Castle. Da lì si passa al tipo di cattivo illuso che pensa di fare un favore al mondo, all'Avvoltoio o a Killmonger.
Aveva bisogno di persone intorno a lui che lo tenessero in carreggiata, e le uniche che potevano farlo erano i Vendicatori.
Così era tornato a casa, riprendendo il mantello di Occhio di Falco, ma con alcuni cambiamenti, tracce di Ronin che avrebbe sempre portato con sé. Forse un giorno si sarebbe liberato del senso di colpa che ancora si portava dietro per alcune cose che aveva fatto. Non avrebbe mai ucciso nessuno che considerava innocente, ma, nella foga della battaglia, a volte non si poteva dire chi si trovava nel posto sbagliato al momento sbagliato.
La chiarezza morale di una lotta contro l'HYDRA era qualcosa di cui Clint Barton aveva un gran bisogno.
"Ok. Mancano cinque minuti. È il momento delle note dell'ultimo minuto. Troverete un veicolo nascosto vicino al luogo di atterraggio. Il suo radiofaro si attiverà quando vi rileverà a terra".
"Spero che tu abbia lasciato le chiavi nel quadro", disse Clint.
Ignorandolo, continuò. "C'è un grande hangar con diverse porte costruito sul fianco della montagna. È l'unico approccio ovvio senza usare le demolizioni per entrare in uno dei pozzi di accesso inferiori. L'intelligence raccomanda di rimanere ai livelli superiori perché, onestamente, non abbiamo idea di cosa ci sia in basso".
"Mostri", disse Clint. "Capito."
L'agente 13 scrollò le spalle. "Probabilmente no? Ma non si sa mai. Entrate, prendete Barnes, uscite. Se Barnes è..." Esitò. "Se Barnes non può essere recuperato, la tua priorità è ottenere le informazioni e uscire da solo".
"Vuoi dire se è morto. Dillo e basta".
I suoi occhi lampeggiarono. "Sì. Se è morto", disse, mordendo ogni parola. Voltandogli le spalle, tornò nella cabina di pilotaggio. Clint rimase dov'era, in fondo alla cabina, solo con i suoi pensieri. Che non era mai il posto più salutare per lui.
E se Bucky fosse... sparito... di nuovo? Di nuovo controllato mentalmente?
Dentro di sé, Clint sentiva la fredda certezza di sapere cosa fare, come un Ronin.
No. Bucky sarebbe sopravvissuto. Occhio di Falco lo avrebbe trovato. Non Ronin. Occhio di Falco. Domani mattina, entrambi avrebbero guardato il sole sorgere mentre l'Agente 13 li pilotava verso le Hawaii.
"Siamo nella zona di lancio", disse l'agente 13 con calma. "Aprirà la porta di carico al suo via".
"Vai", disse Clint.
Il vento antartico gli rubò l'aria dai polmoni. Clint si stabilizzò, si avvicinò al terreno e saltò.
Occhio di Falco può non avere superpoteri, ma la sua precisione, la sua adattabilità e la sua mente strategica lo rendono una forza da non sottovalutare in Marvel Rivals. Padroneggiando le sue abilità, sfruttando sinergie efficaci ed evitando le insidie più comuni, potrete dominare il campo di battaglia nei panni di Clint Barton. Che siate appassionati della storia o giocatori competitivi, Occhio di Falco offre un'esperienza unica e gratificante che vale la pena di affrontare. Ora prendete il vostro arco, prendete la mira e fate centro!