PEAK, sviluppato da Landfall Games in collaborazione con Aggro Crab Games, è stato lanciato il 17 giugno 2025 ed è già diventato un fenomeno nella comunità dei giocatori. Il gioco ha venduto oltre 1 milione di copie in poco meno di una settimana, dimostrando che a volte i concetti più semplici possono creare le esperienze più coinvolgenti.
Questo gioco di arrampicata cooperativa vi porta, insieme a un massimo di tre amici, su un'isola misteriosa dove l'unica via di fuga è la scalata di una montagna insidiosa. Ciò che inizia come una premessa semplice si evolve rapidamente in una prova di comunicazione, coordinazione e pazienza che rafforzerà la vostra amicizia o la distruggerà completamente.
PEAK è un gioco di arrampicata cooperativo in cui il minimo errore può segnare la vostra rovina. Da soli o come gruppo di esploratori della natura, l'unica speranza di salvezza da un'isola misteriosa è scalare la montagna al suo centro. Il gioco combina meccaniche di sopravvivenza e arrampicate basate sulla fisica in modo accessibile e brutalmente impegnativo.
Nato originariamente da una game jam tra Landfall Games e Aggro Crab in Corea del Sud, PEAK è stato sviluppato da un team di sette sviluppatori in un solo mese. Questo rapido ciclo di sviluppo ha portato a un'esperienza mirata e semplificata che non fa perdere tempo con funzioni inutili.
PEAK ha un proprio approccio alle meccaniche di arrampicata. Invece di cercare appigli o percorsi, è possibile arrampicarsi su qualsiasi cosa semplicemente premendo un pulsante per attaccarsi ad essa. Questa accessibilità è ingannevole, perché la vera sfida sta nella gestione della resistenza.
Il sistema di arrampicata ruota attorno a controlli semplici in cui si tiene premuto il pulsante di presa per aggrapparsi alle superfici, con arrampicata universale permettendo di scalare quasi tutte le superfici. Tuttavia, il vostro dipendenza dalla resistenza significa che la barra dell'energia determina quanto si può salire, mentre movimento basato sulla fisica assicura che il peso e lo slancio realistici influiscano sulle salite.
A differenza di altri giochi di arrampicata che usano la resistenza come uno dei vari metri, la resistenza è l'intero fattore che decide quanto si può salire. Questo sistema crea una tensione costante, poiché vari fattori intaccano la vostra energia: peso dell'inventario riduce la resistenza massima quando si trasportano troppi oggetti, fame limita la capacità di arrampicata, lesioni da cadute e danni creano penalizzazioni durature alla resistenza, e effetti ambientali come le condizioni meteorologiche influiscono sulle vostre riserve energetiche.
Il gioco brilla davvero quando si gioca con gli amici. Lavorando insieme a un massimo di altri tre giocatori, l'obiettivo che ci si pone davanti può sembrare scoraggiante. La cooperazione non è solo incoraggiata, ma è essenziale per la sopravvivenza.
L'esperienza multigiocatore è incentrata su chat vocale di prossimità dove la portata della comunicazione dipende dalla distanza tra i giocatori, risorse condivise permettendo ai giocatori di condividere oggetti ed equipaggiamenti, assistenza reciproca aiutare i compagni di squadra a salire su sporgenze e a superare ostacoli, e un sistema di rinascita dove i giocatori svenuti possono essere rianimati presso gli altari del campeggio.
Il tracciato delle montagne cambia ogni 24 ore, garantendo che non ci siano due scalate identiche. Il gioco presenta quattro biomi distinti, ognuno con sfide uniche:
Una costa tranquilla con rocce facili da scalare e pericoli minori come le meduse velenose. Perfetto per imparare le meccaniche di base. Quest'area funge da spazio di esercitazione, dove i giocatori possono familiarizzare con i comandi senza dover fare i conti con il tempo.
Una giungla densa e umida che introduce nuove meccaniche come l'oscillazione delle liane, le trappole a base di piante e la pioggia. Il tempo atmosferico diventa un fattore importante, con le piogge che rendono più insidiose le arrampicate.
Una montagna innevata e pericolosa, dove il ghiaccio riduce la presa e aumenta la formazione di ghiaccio. Questo bioma mette alla prova la vostra preparazione e coordinazione, mentre la visibilità diminuisce e i pericoli ambientali aumentano.
Le regioni vulcaniche finali rappresentano la sfida definitiva. La Fornace è l'ultimo livello all'interno del vulcano, una brutale salita verticale circondata dalla lava, che richiede un'attenta pianificazione del percorso e un'esecuzione perfetta.
La grafica di PEAK è ingannevolmente affascinante. Per un gioco dal prezzo così basso, lo stile artistico offre personalità a profusione. Il gioco utilizza un'estetica brillante e cartoonesca che contrasta magnificamente con la natura mortale della sfida di arrampicata.
Il gioco utilizza un'estetica luminosa e cartoonesca che contrasta magnificamente con la natura mortale della sfida di arrampicata. Ogni bioma presenta disegni distinti che si sentono unici e memorabili, mentre feedback visivo efficace attraverso lo screen shake e gli effetti ambientali aumenta l'immersione. Il design affascinante dei personaggi con uniformi scout e opzioni di personalizzazione aggiunge personalità all'esperienza.
Il design audio è solido su tutta la linea. Dal gemito dei ponti di corda al minaccioso cambio di musica quando si sale più in alto, PEAK usa il suono per avvertire, ingannare e spaventare. La chat vocale di prossimità non è solo una caratteristica tecnica: è una meccanica di gioco fondamentale che crea tensione e urgenza.
I giocatori possono scoprire una serie di oggetti utili per la sopravvivenza, dalle bevande energetiche agli spuntoni per l'arrampicata, fino al misterioso Anti-corda. Il sistema di inventario aggiunge profondità strategica, in quanto si deve scegliere cosa portare nello zaino, che ha uno spazio limitato.
Gli articoli essenziali includono corde e chiodi da arrampicata che creano percorsi di arrampicata più sicuri, bevande energetiche per ripristinare la resistenza per le salite cruciali, bendaggi per curare le lesioni che riducono la resistenza massima, cibo discutibile con vari elementi commestibili che hanno effetti diversi, e attrezzature speciali come l'esclusivo Anti-Rope che sfida la fisica.
Se facessi una nuvola di parole utilizzando tutto ciò che viene detto durante una partita media di Peak, "Afferra la mia mano" si troverebbe al centro di una scritta assolutamente enorme. Questo racchiude perfettamente la natura cooperativa del gioco.
L'esperienza multigiocatore crea momenti organici di tensione e ilarità. Ci sono alcuni momenti cooperativi davvero esilaranti che hanno il DNA di Content Warning, in riferimento al precedente successo virale di Landfall.
L'esperienza multigiocatore eccelle grazie a cooperazione naturale dove il gioco incoraggia ad aiutare i compagni di squadra, chat di prossimità che crea sfide di comunicazione realistiche, fallimento condiviso dove tutti soffrono insieme quando le cose vanno male, e momenti memorabili che creano storie di cui i giocatori parleranno per anni.
Nonostante i suoi punti di forza in ambito multigiocatore, Peak può dare una sensazione di vuoto assoluto quando si gioca da soli. Anche se il gioco supporta tecnicamente il gioco in solitaria, è chiaramente progettato per le dinamiche di gruppo.
L'esperienza da solista presenta diverse sfide: maggiore difficoltà senza nessuno che possa aiutarci con le sezioni più difficili, opzioni di recupero ridotte poiché non si può essere rianimati quando le cose vanno male, elemento sociale perduto manca la conversazione e l'esperienza condivisa, e fattore di frustrazione dove i fallimenti si sentono più puniti da soli.
Il gioco in solitaria mi si è aperto. Non si trattava più di forzare brutalmente la mia scalata il più velocemente possibile, ma di esplorare e imparare il territorio, scegliendo strategicamente il mio percorso per fare piccoli progressi. Alcuni giocatori trovano valore nella natura meditativa e rompicapo dell'arrampicata in solitaria.
PEAK ha ricevuto recensioni molto positive, con 93% delle 38.689 recensioni degli utenti. Tuttavia, il gioco non è privo di problemi tecnici.
I problemi tecnici più comuni includono stabilità del server problemi durante le ore di punta, difetti di fisica con occasionali ritagli attraverso la geometria, fallimenti della chat vocale in cui il sistema di comunicazione può fallire nei momenti cruciali, e problemi di riconnessione con difficoltà a rientrare nelle partite dopo le disconnessioni.
Gli sviluppatori hanno migliorato notevolmente la stabilità della possibilità di riconnettersi alle partite dopo la disconnessione e hanno risolto un bug per cui lo spam del pulsante di salita quando si è a corto di resistenza uccide all'istante. Il team continua a risolvere questi problemi con aggiornamenti regolari.
A soli $7,99, PEAK è facilmente consigliabile. È breve, sì, ma rigiocabile all'infinito grazie agli elementi generati proceduralmente e al caos naturale del multiplayer. Il gioco offre un valore eccezionale per il suo prezzo.
Per $7,99, si ottiene rigiocabilità infinita con cambi di mappa giornalieri che mantengono l'esperienza fresca, una sistema di badge che offre decine di obiettivi da sbloccare, personalizzazione cosmetica per sbloccare nuove opzioni di aspetto, aggiornamenti regolari con un supporto attivo allo sviluppo e caratteristiche della comunità tra cui l'integrazione di Discord e le guide per i giocatori.
PEAK eccelle grazie a meccaniche di cooperazione innovative che costringono a un autentico lavoro di squadra, accessibile ma impegnativo un gameplay facile da imparare ma difficile da padroneggiare, valore eccellente che fornisce ore di intrattenimento per meno di $8, un comunità forte con una base di giocatori attiva e il supporto degli sviluppatori, e esperienze memorabili che creano ricordi di gioco duraturi.
Il gioco ha difficoltà con appello solitario limitato poiché è chiaramente progettato per il multiplayer, problemi tecnici tra cui l'instabilità del server e i problemi di fisica, nessun abbinamento che richiede di giocare solo con gli amici di Steam e aggiornamenti limitati dei contenuti poiché gli sviluppatori non hanno in programma aggiornamenti di PEAK oltre questo punto.
PEAK è perfetto per i gruppi di amici in cerca di un'esperienza cooperativa unica, per gli appassionati di giochi basati sulla fisica come Getting Over It, per i giocatori che amano le sfide basate sull'abilità e per chi cerca un intrattenimento multigiocatore a prezzi accessibili. Tuttavia, non è l'ideale per i giocatori solitari in cerca di campagne per giocatore singolo, per coloro che sono frustrati dalle meccaniche basate sulla fisica, per i giocatori che desiderano esperienze pulite e prive di bug o per chiunque non abbia amici con cui giocare regolarmente.
PEAK è breve, tagliente e brutale, nel modo migliore. Le sue meccaniche precise, il design intelligente della cooperativa e i biomi diabolici rendono ogni scalata memorabile, anche quando i server non reggono.
Il gioco ha successo perché capisce cosa rende speciale il gioco cooperativo. Non si tratta solo di raggiungere la vetta, ma del viaggio, dei fallimenti, dei salvataggi all'ultimo minuto e delle situazioni ridicole in cui ci si trova con gli amici.
Peak non complica eccessivamente la sua struttura. Ci si arrampica, si sopravvive, si ride, si urla. E forse, se si è fortunati e coordinati, si raggiunge la cima. In un'epoca di giochi complessi e dalle infinite funzionalità, la semplicità di PEAK è una boccata d'ossigeno.
Valutazione: 8.5/10
PEAK è un notevole risultato nella progettazione di giochi cooperativi che dimostra come concetti semplici possano creare esperienze profonde. Anche se i problemi tecnici e la limitata attrattiva in solitaria gli impediscono di essere perfetto, è un acquisto essenziale per chiunque abbia amici disposti a scalare insieme vette impossibili.
Il rapido successo del gioco, che ha venduto oltre 1 milione di copie in meno di una settimana, dimostra che i giocatori sono affamati di esperienze cooperative autentiche. PEAK offre esattamente questo, con una grafica affascinante e una solida meccanica di gioco.
Se siete alla ricerca della vostra prossima ossessione multigiocatore, PEAK vi aspetta in vetta.
Sì, ma l'esperienza è notevolmente diversa e più impegnativa. Il gioco è stato progettato principalmente per il gioco cooperativo con gli amici.
PEAK supporta fino a 4 giocatori in multiplayer cooperativo, ma richiede gli amici di Steam: non c'è un sistema di matchmaking.
Una scalata di successo può durare da 1 a 3 ore, a seconda del livello di abilità e cooperazione del gruppo. I cambi di mappa giornalieri garantiscono una rigiocabilità infinita.
No, PEAK è un'esperienza completa al prezzo di $7,99 senza acquisti aggiuntivi. I cosmetici si sbloccano attraverso i risultati di gioco.
Al momento, gli sviluppatori non hanno in programma aggiornamenti di PEAK oltre questo punto, poiché entrambi gli studi si stanno concentrando su altri progetti.
No, PEAK non supporta il crossplay perché è disponibile solo su PC Windows tramite Steam. Poiché il crossplay consente ai giocatori di giocare con altri su piattaforme diverse, non c'è motivo di esistere quando il gioco è disponibile solo su una piattaforma. Il multiplayer è limitato agli amici di Steam.