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Recensione della patch di Deadlock: Le ultime note della patch di Deadlock

Note sulla patch, Closed Beta
Postato il:
22 novembre 2024
Aggiornato:
fa
Lettura dell'Est:
10 minuti
La patch Deadlock del 21/11/2024 introduce una massiccia revisione del matchmaking con MMR specifici per gli eroi, aggiornamenti dei badge in tempo reale e classifiche regionali. I miglioramenti al gameplay includono una gestione degli oggetti rielaborata, meccaniche di mobilità migliorate e aggiustamenti alla guarigione e all'anti-guarigione. Le mappe sono state perfezionate con nuovi accampamenti neutrali e dinamiche degli obiettivi. Gli aggiornamenti dei principali eroi bilanciano le abilità e introducono nuove strategie. Con caratteristiche come gli Hero Labs e le modifiche alla qualità della vita, questa patch ridefinisce l'esperienza competitiva di Deadlock. Tuffatevi nell'azione su Steam e scoprite le ultime modifiche!

Introduzione

Valvola Blocco è stato un pilastro del gioco competitivo, fondendo azione frenetica e profondità tattica. Con ogni aggiornamento, l'ecosistema del gioco si evolve, offrendo ai giocatori nuove sfide e opportunità per affinare le proprie strategie. L'ultimo Toppa di blocco, in uscita il 21 novembre 2024, non fa eccezione. Questo Aggiornamento sullo stallo introduce una revisione rivoluzionaria della modalità matchmaking, ricca di funzioni progettate per migliorare l'equità, la trasparenza e il divertimento dei giocatori di tutti i livelli di abilità.

Oltre al matchmaking, le note della patch di Deadlock evidenziano una serie di miglioramenti generali al gameplay, aggiustamenti agli eroi e nuovi sistemi come gli Hero Lab nelle lobby private. Sia che siate veterani che scalano le classifiche, sia che siate giocatori occasionali che si mettono in coda con gli amici, qui c'è qualcosa che migliorerà la vostra esperienza. Scopriamo i dettagli ufficiali di questa patch monumentale per Deadlock.


Revisione del matchmaking: Un aggiornamento che cambia il gioco

La recensione della patch di Deadlock di Valve non sarebbe completa senza soffermarsi sulla nuova versione del matchmaker, uno dei punti chiave degli ultimi aggiornamenti. Questa rielaborazione perfeziona le modalità di creazione delle partite, migliorando l'equilibrio, l'equità e i tempi di attesa per tutti i giocatori.

Pool di incontri unificati

Dite addio agli orari limitati e alle code di matchmaking frammentate. Questo aggiornamento include una nuova versione del sistema di matchmaking che consolida le modalità normali e classificate in un unico pool di matchmaking. I giocatori possono ora mettersi in coda in qualsiasi momento e tutte le partite contribuiscono alla progressione di livello. Che si tratti di esercitarsi in partite casuali o di competere ai massimi livelli, questo cambiamento garantisce un gioco dinamico e senza interruzioni.

Aggiornamenti dei badge in tempo reale

La progressione di grado è ora più fluida che mai. I distintivi si aggiornano immediatamente ogni volta che si guadagna o si perde abbastanza MMR da cambiare distintivo. Non è più necessario attendere i ripristini settimanali o macinare partite extra. Questo sistema dinamico garantisce che i giocatori sappiano sempre a che punto sono. Inoltre, gli aggiornamenti mensili di manutenzione globale ricalibreranno le classifiche, con aggiornamenti di manutenzione in cui riadatteremo la curva globale in base agli spostamenti della popolazione, ai cheater banditi e alle tendenze di gioco.

MMR specifico per gli eroi

Valve ha introdotto l'Hero-Specific MMR, una funzione di precisione che perfeziona il processo di matchmaking. L'MMR principale rappresenta la vostra abilità complessiva, mentre ogni eroe ha un proprio MMR basato sulle prestazioni delle ultime 20 partite. In questo modo, il matchmaker vi inserisce in partite adatte alla vostra padronanza di eroi specifici. Questo sistema viene utilizzato nel matchmaker per garantire abbinamenti più equi, con approfondimenti forniti direttamente nella funzione Hero Labs.

Classifiche regionali

L'aggiornamento include anche classifiche per gli eroi nemici, con classifiche divise per regione: Nord America, Sud America, Europa, Asia e Oceania. Per qualificarsi:

  • I giocatori devono registrare 50 partite giocate negli ultimi 30 giorni.
  • Le classifiche specifiche per gli eroi richiedono almeno 20 partite con quell'eroe.

Questo sistema regionale aggiunge una competizione entusiasmante per i giocatori che desiderano monitorare il proprio livello a livello globale e locale.

Giochi di gruppo migliorati

  • Coda di oggetti da vendere: le opzioni di coda del party sono state ampliate, con aggiustamenti che garantiscono guadagni equi anche quando i membri del party hanno abilità molto diverse.
  • I giocatori di alto livello (Ascendente 1 e oltre) possono ora formare squadre da tre anziché da due.
  • È disponibile una coda per soli giocatori che preferiscono partite senza gruppi predefiniti.

Per semplificare la coordinazione, è stata aggiunta una funzione di scambio di corsie che consente ai giocatori di modificare i propri ruoli durante la fase pre-partita.


Modifiche generali: Migliorare l'esperienza di Deadlock

Gli ultimi aggiornamenti introducono anche una serie di miglioramenti alla qualità della vita nel gioco MOBA di Deadlock.

Aggiornamenti del cruscotto e del browser di costruzione

  • I giocatori possono sfogliare e preferire le build direttamente dal browser delle build, rendendo più facile la preparazione delle partite.
  • Un nuovo pulsante Cambia eroe nella modalità Sandbox migliora la flessibilità per testare e perfezionare le build.

Gestione degli articoli

L'interfaccia degli articoli del negozio è stata semplificata:

  • I giocatori possono mettere in coda gli oggetti da vendere e il sistema calcola gli acquisti futuri in base ai potenziali proventi delle vendite.
  • I tooltip ora elencano esattamente gli oggetti su cui influisce l'abilità e gli oggetti impregnati di abilità sono contrassegnati da uno stile simile a quello degli oggetti attivi.

Gioco vario: Rifiniture e cambiamenti di meta

Le note della patch di Deadlock descrivono in dettaglio modifiche sottili ma d'impatto alle dinamiche di gioco, dai cambiamenti della mappa agli aggiustamenti dei potenziamenti.

Regolazioni della mappa

  • Gli accampamenti dei neutrali sono stati riposizionati più vicini alle corsie dei Guardiani per migliorare il flusso degli allevamenti.
  • Il punto di raccolta dell'urna per gli obiettivi è ora centralizzato in cima al tempio centrale, con un punto di consegna più vicino alla battaglia.

Combattimento e mobilità

  • Gli attacchi pesanti in mischia sono ora basati sulla resistenza e richiedono una pianificazione strategica per ottenere i potenziamenti.
  • La resistenza dell'aria quando si smonta dalle zip è aumentata da 20% a 25%, rendendo più complesse le tattiche di mobilità.

Riequilibrio della guarigione e dell'anti-guarigione

Valve ha messo insieme un gruppo di modifiche che accoppiano aggiustamenti alle meccaniche di sustain con nerf alle abilità e agli oggetti curativi. I punti salienti includono:

  • Mo & Krill: guarigione ridotta a 1,6x contro gli eroi.
  • Gli oggetti anti-guarigione come Decay e Healbane sono stati modificati per garantire l'efficacia e bilanciare la resa.
  • I giocatori che ottengono il buff Ringiovanitore ora mostrano i miglioramenti delle statistiche direttamente sull'HUD.

Regolazioni delle voci

Gli oggetti curativi e le passive sono stati perfezionati, allineandosi al ribilanciamento generale del sustain:

  • Spirito Lifesteal: Ridotta da 23% a 22%.
  • Ricarica attiva: La durata della vita dei proiettili è diminuita da 20% a 18%.
  • Vampiric Burst: Carovita ridotta da 100% a 80%.
  • Medaglione restauratore: Rigenerazione per pila ridotta da 35 a 32.
  • Resistenza superiore: ora garantisce +75 Salute, migliorando la sua utilità nelle build non curative.

Questi aggiustamenti mirano a incoraggiare una scelta ponderata degli oggetti e a scoraggiare l'eccessivo affidamento sulla guarigione per la sopravvivenza.

Implicazioni meta

Il ribilanciamento di Guarigione/Antiguarigione introduce un notevole cambiamento nel meta di Deadlock:

  • Le strategie che fanno leva sul supporto dovranno essere più precise, poiché la guarigione è meno indulgente nei combattimenti prolungati.
  • L'anti-guarigione rimane un forte contrasto, ma richiede un uso più deliberato, con un impatto complessivo ridotto.
  • Le squadre devono ora bilanciare le loro build per tenere conto della diminuzione del sustain e della maggiore vulnerabilità ai danni da raffica.

Modifiche agli oggetti: Oggetti per le armi, la vitalità e lo spirito

L'aggiornamento Deadlock del 21/11/2024 introduce modifiche significative agli oggetti delle categorie Arma, Vitalità e Spirito. Queste modifiche mirano a perfezionare il bilanciamento degli oggetti, a introdurre nuove opportunità strategiche e a migliorare la chiarezza del gioco.

Oggetti d'arma

Gli oggetti incentrati sulle armi sono stati modificati per incoraggiare build diverse e bilanciare la produzione di danni:

  • Giri rapidi:
    • La cadenza di fuoco è aumentata da 10% a 11%, migliorando la sua utilità per gli eroi incentrati sulla velocità di attacco.
  • Berserker:
    • I danni delle armi per pila sono aumentati da 5% a 6%, rendendola una scelta più forte per le build ad alto impatto di danni.
  • Proiettili di Soul Shredder:
    • Amplificazione dello Spirito ridotta da 10% a 8% per attenuare il suo potenziale di scalabilità.
  • Cannone di vetro:
    • Ora richiede proiettili rallentanti e garantisce la sua passiva di rallentamento, aggiungendo utilità a un oggetto altrimenti ad alto rischio di danni.
  • Silenziatore:
    • Rielaborato per accumulare debuff sui nemici, silenziandoli per 2 secondi e riducendo i danni dello spirito di 40% per 4 secondi. Questo effetto non può essere riapplicato per 12 secondi.
  • Nuovo articolo: Colpi di testa di incantatori:
    • Richiede i proiettili Soul Shredder.
    • Un colpo alla testa agli eroi nemici aumenta la Potenza dello Spirito di 3% per 12 secondi, con un cooldown di 1,5 secondi.
    • Statistiche: +12% Danno da arma, +8% Amplificatore dello spirito, +18% Vitalità dello spirito e +150 Salute.

Queste modifiche aumentano la versatilità e introducono nuove sinergie, rendendo gli oggetti delle armi più dinamici.

Articoli di vitalità

Gli oggetti di vitalità, che si concentrano sulla sopravvivenza, sono stati modificati per bilanciare l'utilità difensiva:

  • Vitalità in mischia:
    • Ora garantisce +3% Resistenza ai proiettili, aggiungendo un vantaggio difensivo alle build incentrate sulla mischia.
  • Barriera reattiva:
    • La salute dello Scudo antiproiettile è stata ridotta da 400 a 350, riducendo leggermente la sua durata.
  • Guarigione:
    • La durata è aumentata da 6 a 7 secondi, prolungando il suo impatto durante i combattimenti.
  • Eliminatore di Debuff:
    • La durata del buff attivo è aumentata da 3 a 4 secondi.
    • Ora guarisce per 10% di HP massimi quando elimina un debuff.
  • Resistenza superiore:
    • Ora garantisce +75 Salute e aumenta il numero di salti a muro di 1, rendendola più versatile per gli eroi incentrati sulla mobilità.

Queste modifiche incoraggiano una scelta ponderata degli oggetti e riducono la dipendenza da oggetti difensivi troppo forti.

Oggetti dello spirito

Gli oggetti degli spiriti, progettati per migliorare lo scaling delle abilità e il sustain, sono stati modificati per bilanciare il loro potenziale offensivo e di utilità:

  • Decadimento:
    • Riduzione della guarigione ridotta da 70% a 55%, ma il suo danno è aumentato da 1% a 1,4%, offrendo un migliore compromesso offensivo.
  • Glifo del Silenzio:
    • Rielaborato per rilasciare un proiettile basato sulla mira invece che sul tracciamento, migliorando il suo tetto di abilità.
    • Il cooldown è stato ridotto da 32 a 24 secondi, consentendo un uso più frequente.
  • Nuovo articolo: Spirit Snatch:
    • Richiede il Colpo dello Spirito.
    • Gli attacchi in mischia rubano 12% di resistenza agli spiriti e 26 di forza spirituale per 16 secondi (6 secondi di cooldown).
    • Statistiche: +15% Danno in mischia, +8% Resistenza agli spiriti, +125 Salute e +1 Sprint.
  • Nuovo oggetto: Arcane Surge:
    • Richiede il Dash Cinetico.
    • Dopo un Dash Jump riuscito, si ottiene l'abilità successiva:
      • Gamma +20%
      • +20% Durata
      • +20 Potenza dello Spirito
    • Statistiche: +100 Salute, +1 Resistenza e +15% Resistenza alla lentezza.

Queste modifiche incoraggiano l'uso creativo degli oggetti Spirito, migliorando l'utilità degli eroi basati sulle abilità.

Implicazioni meta

Questi aggiustamenti agli oggetti avranno un impatto profondo sul meta Deadlock:

  • Le build con armi ottengono opzioni offensive più forti grazie ai colpi di testa dell'incantatore e agli oggetti potenziati come il Berserker.
  • Gli oggetti di vitalità si concentrano maggiormente sulla sopravvivenza bilanciata, con Debuff Remover e Superior Stamina che offrono un'utilità che va al di là della durabilità grezza.
  • Gli oggetti Spirito introducono nuove strategie con Spirit Snatch e Arcane Surge, premiando il gioco abile e le build creative.

Con questi aggiornamenti, Valve si è assicurata che l'oggettivazione rimanga una componente chiave della profondità strategica in Deadlock.


Eroi: Aggiornamenti chiave e modifiche al bilanciamento

L'aggiornamento Deadlock del 21/11/2024 apporta modifiche significative a quasi tutti gli eroi, intervenendo sul bilanciamento, correggendo i bug e introducendo miglioramenti alle abilità. Ecco una descrizione dettagliata degli aggiornamenti per ogni eroe.

Abrams

  • Rigenerazione di base: Aumentata da 1 a 1,5, per migliorare la sostenibilità di Abrams nei combattimenti prolungati.
  • Siphon Life:
    • La portata ora scala con la potenza dello Spirito (0,05).
    • La scala dei danni con il Potere dello Spirito è aumentata da 0,4 a 0,5, rendendo più gratificanti le build incentrate sulle abilità.
  • Impatto sismico: Migliorata la collisione di trascinamento per rendere più fluide le interazioni.

Bebop

  • Colpo esplosivo (T2): Ora applica i danni bonus agli attacchi in mischia, aumentando la versatilità.
  • Gancio: Può ora essere annullato dagli alleati usando il tasto di uscita (ad esempio, la barra spaziatrice), migliorando la coordinazione.

Dinamo

  • Impulso cinetico: adattato per scivolare intorno alla geometria quando colpisce gli ostacoli.
  • Aurora ringiovanente: Ora consente di ricaricare e di effettuare attacchi in mischia durante la sua durata.
  • Entanglement quantistico:
    • L'estrazione degli alleati non interrompe più i loro canali.
    • Aggiunto indicatore visivo per il teletrasporto degli alleati.
    • Il raggio d'azione di Ally è passato da 9 a 10 metri.
    • Il cooldown è aumentato da 15s a 16s; la riduzione del cooldown di T3 è migliorata da -4s a -5s.

Talon grigio

  • Danno da proiettile: Aumentato da 24 a 25.
  • Crescita della salute per boone: Aumentato da 27 a 29.
  • Trappola immobilizzante:
    • Ora lega i nemici anziché radicarli.
    • La durata del Tether è aumentata da 1,25 a 1,5 secondi.
    • Il raggio è passato da 6 a 6,2.
    • Non applica più un rallentamento di 50% per 1 secondo, bensì un rallentamento immediato di 30%, che dura fino a 2 secondi dopo la fine del legame.

Nebbia

  • Bomba fumogena:
    • Cooldown ridotto da 37 a 30 secondi.
    • T1 modificato per garantire +6 Velocità di sprint Invis.
    • T2 concede +15% di vitalità ai proiettili per 8 secondi.
    • Fasi T3 Nebbia per 0,5 secondi al lancio, consentendole di evitare temporaneamente i proiettili.
  • Danza dei proiettili: I danni bonus sono stati portati a +6 danni da Spirito con una scala di 0,1 Spirito.

Inferno

  • Postcombustione: Il tempo di decadimento dell'accumulo è ora 15% più lento, mantenendo la pressione per una durata maggiore.
  • Combustione concussiva: Raggio aumentato da 12m a 13m; bonus al raggio T2 ridotto da +4m a +3m.

Edera

  • Danno da proiettile: Aumentato da 5 a 5,2; crescita ridotta da 0,36 a 0,34.
  • Forma di pietra: Migliorata la collisione con il trascinamento; fissata la finestra di vulnerabilità dopo l'attivazione.
  • Caduta d'aria:
    • Controlli di volo perfezionati per una migliore reattività.
    • Durata ridotta da 17 a 16 anni.
    • Il cooldown è aumentato da 85 a 90 secondi.
    • La velocità ora scala con gli oggetti di movimento o di sprint quando si è fuori dal combattimento.
    • Amplifica i valori dello sprint di 1,5 volte.

Kelvin

  • Impatto sismico, Colpo mortale e Colpo al suolo: Tutti ora sfondano Sentiero di ghiaccio, migliorando la sinergia sui terreni ghiacciati.

Lady Geist

  • Bomba d'essenza: La scala dello Spirito autodanneggiante è stata ridotta da 2 a 1,8, rendendola meno punitiva.

Ciglia

  • Colpo a terra: Migliorata la collisione di trascinamento, per aumentare la precisione negli spazi ristretti.

McGinnis

  • Velocità dei proiettili: Aumentata da 533 a 590, per migliorare la precisione nei combattimenti a distanza.
  • Mini torrette:
    • La salute di base è aumentata da 75 a 150, ma non scala più con le statistiche di McGinnis.
    • Ora guadagna +20 salute per ogni Boon.
    • Resistenza agli spiriti ridotta da 70% a 30%.
    • Limitato a prendere al massimo 33% dei loro HP massimi al secondo, garantendo un tempo di sopravvivenza minimo di 3 secondi.
    • La velocità dei proiettili è passata da 406 a 500.
  • Torrette fisse che causano McGinnis perdere lo sprint quando viene distrutto.

Miraggio

  • Tornado: Velocità ridotta di 10%.
  • Viaggiatore: Il cooldown è aumentato da 130s a 145s; la riduzione del cooldown di T2 è migliorata da -40s a -55s.

Mo e Krill

  • Tana: Ora aggira Muro Spettrale, migliorando la sua utilità.
  • Combo: Il guadagno di salute è aumentato da 30 a 70, rendendolo più gratificante.
  • Esplosione di sabbia: Durata ridotta da 3,5s a 3s; T3 lento ridotto da 50% a 40%.

Paradosso

  • Carabina cinetica: Corretto un problema per cui gli effetti dei colpi alla testa (ad esempio, Headhunter) non si attivavano.
  • Scambio paradossale: Il tempo minimo/massimo è aumentato di 0,2/0,3 secondi per migliorare la gestione della telecamera.
  • Muro del tempo: Ora infligge 50 danni quando viene attraversato.

Sette

  • Tempesta Nuvola: Ora provoca una leggera levitazione su e giù in un ciclo, migliorando l'impatto visivo.
  • Tempo di espansione: Ridotto da 2s a 1,5s, velocizzando il suo impiego.

Shiv

  • Coltelli seghettati: Cooldown ridotto da 19 a 16 s; ora in grado di catturare le anime.
  • Taglia e Dadi: danno base aumentato da 105 a 110; cooldown ridotto da 16 a 15 s.
  • Colpo mortale: Soglia aumentata da 20% a 22%; Danno bonus da furia completa migliorato da 15% a 17%.

Vindicta

  • Familiare del corvo:
    • Ora riduce la Resistenza agli spiriti di 6%.
    • Il T3 è stato modificato per ridurre la resistenza agli spiriti e ai proiettili di 12%.
  • Palo: Raggio aumentato da 8 a 9 m; i nemici vengono tirati di 3 m verso il centro, migliorando il controllo.

Viscoso

  • Pugno della pozzanghera: Ora può essere parato; l'effetto della pozzanghera viene bloccato senza stordimento. Viscoso, aggiungendo il controgioco.

Direttore

  • Scalatura del tasso di fuoco dello Spirito: Ridotto da 0,3 a 0,25, per attenuare la sua potenza di danno.
  • Last Stand:
    • Il cooldown è aumentato da 138 a 140 secondi.
    • La resistenza durante il canale è migliorata da 50% a 60%, rendendolo più robusto nella sua ultimate.

Spettro

  • Full Auto:
    • T2 non fornisce più la scalatura degli Spiriti (spostata in T3).
    • T3 ora aggiunge il ridimensionamento dello Spirito per compensare.
  • Telecinesi: Fa oscillare leggermente il bersaglio, aggiungendo un feedback visivo.

Yamato

  • Power Slash: migliorato per colpire in modo più affidabile i nemici dietro una copertura.
  • Trasformazione dell'ombra:
    • Non guarisce più al lancio, ma ora ripristina 15% di HP massimi alle uccisioni di eroi.
    • Il bonus di durata del T3 è aumentato da +2s a +3s.

Conclusione

L'aggiornamento di Deadlock del 21/11/2024 è una masterclass nel bilanciare innovazione e raffinatezza. Valve si è spinta oltre per rispondere ai feedback dei giocatori, realizzando una patch che rivitalizza i sistemi principali del gioco. Dall'ampia rielaborazione del matchmaking, che garantisce partite più eque e coinvolgenti, alle numerose modifiche agli eroi che danno nuova vita al meta, ogni dettaglio di questo aggiornamento è stato realizzato con precisione.

L'introduzione del MMR specifico per l'eroe, gli aggiustamenti alle meccaniche di sustain e anti-heal e la messa a punto degli oggetti creano nuove opportunità di sperimentazione e adattamento per i giocatori. Nel frattempo, le modifiche alla qualità della vita, come il miglioramento dell'assegnazione delle corsie, la semplificazione della gestione degli oggetti e il miglioramento della grafica, rendono Deadlock più accessibile e curato che mai.

Per i veterani, questa patch offre gli strumenti per affinare ulteriormente le strategie, mentre i nuovi arrivati possono aspettarsi una curva di apprendimento più equa e sistemi più intuitivi. Con il ribilanciamento degli eroi, la rielaborazione degli oggetti e la messa a punto delle meccaniche di gioco, Deadlock continua a definire lo standard del gioco multigiocatore competitivo.

Entrate in azione, provate i cambiamenti e condividete le vostre opinioni su questo aggiornamento rivoluzionario. Per tutte le ultime notizie, strategie e approfondimenti, rimanete sintonizzati su SAVEGAME, la vostra destinazione definitiva per tutto ciò che riguarda Deadlock e non solo!

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