L'unità ha appena fatto una grande mossa che potrebbe cambiare per sempre il futuro dello sviluppo dei giochi. L'azienda ha deciso ufficialmente di cancellare la Runtime Fee, una politica di prezzi molto controversa introdotta lo scorso anno. Per molti sviluppatori questa decisione è un sollievo. Ma vediamo cosa ha portato Unity a questo punto, perché questa cancellazione è importante e come influisce sugli sviluppatori in futuro.
Nel 2023, Unity ha annunciato una nuova Runtime Fee che avrebbe addebitato agli sviluppatori ogni volta che un gioco fosse stato installato una volta superate determinate soglie di entrate e installazioni. La tassa di runtime si sarebbe applicata anche se il gioco fosse stato reinstallato su un nuovo dispositivo o dopo essere stato cancellato. Ciò ha provocato l'indignazione degli sviluppatori, in particolare di quelli indie, che hanno visto in questa decisione un enorme colpo finanziario.
Per gli sviluppatori non si trattava solo di soldi. Ha anche sollevato preoccupazioni sulla fiducia che potevano riporre nell'Unity per il futuro. Molti ritenevano che questa politica avrebbe danneggiato le loro attività e creato inutile stress in un settore già difficile. Gli sviluppatori indipendenti, in particolare, si sono detti preoccupati per il fatto che questa politica potrebbe distruggere i progetti più piccoli.
Gli sviluppatori avrebbero dovuto assorbire questi costi o scaricarli sui giocatori. Il contraccolpo è stato immediato, con molti sviluppatori che hanno espresso la loro frustrazione su piattaforme di social media come Discord e GitHub. Alcuni, come i creatori di Uccidere la Guglia 2e sono passati a Godot, giurando di non tornare mai più a Unity. Questa mossa di Unity non solo è costata loro denaro, ma ha anche danneggiato la loro reputazione nella comunità dei videogiochi.
Dopo mesi di forti reazioni e di pressioni da parte della comunità, il gruppo dirigente di Unity, guidato dal presidente Marc Whitten e da CEO Matt Brombergha preso la decisione di cancellare la tassa sul tempo di esecuzione. In un comunicato, Bromberg ha dichiarato: "Dopo una profonda consultazione con la nostra comunità, i nostri clienti e i nostri partner, abbiamo preso la decisione di eliminare la tassa di runtime, con effetto immediato".
La decisione di cancellare la controversa tassa sul runtime rientra nel più ampio sforzo di Unity di ricostruire la fiducia con la comunità degli sviluppatori di giochi. Anche se questo segna la fine della politica delle tariffe, non è la fine delle modifiche ai prezzi di Unity.
Quindi, cosa succede ora che il costo del runtime è stato eliminato? Unity sta tornando a un modello di abbonamento più tradizionale basato sui posti. Ciò significa che gli sviluppatori che utilizzano le versioni Pro o Enterprise di Unity pagheranno in base al numero di persone che utilizzano il software. Tuttavia, a partire dal 2025, Unity aumenterà i costi di questi abbonamenti. Gli abbonati a Unity Pro dovranno affrontare un aumento del prezzo annuale di 8%, mentre gli abbonati a Unity Enterprise subiranno un aumento di 25%.
Nonostante la cancellazione della Runtime Fee, Unity introdurrà comunque delle modifiche ai prezzi per poter continuare a investire nello sviluppo del suo motore. L'azienda ha dichiarato che Unity Personal rimarrà gratuito e che aumenterà anche la soglia di guadagno per gli utenti di Unity Personal da 100.000 a 200.000 sterline, dando agli sviluppatori indie più spazio per crescere.
Gli abbonati a Unity Pro e Unity Enterprise dovranno adattarsi a questi cambiamenti, ma almeno la politica delle tariffe non sarà legata al numero di installazioni di un gioco. Le modifiche ai prezzi di Unity 2024 entreranno in vigore il 1° gennaio 2025 e si prevede che porteranno maggiori entrate a Unity che, a sua volta, aiuterà a fornire servizi migliori alla comunità degli sviluppatori.
La decisione di cancellare la Unity Runtime Fee è un passo nella giusta direzione, ma non risolve automaticamente i problemi di fiducia. Molti sviluppatori ritengono che Unity si sia dimostrato inaffidabile, soprattutto dopo un cambiamento di politica così significativo. Youtuber Jason Weimann e altri esponenti della comunità degli sviluppatori di giochi hanno sottolineato che Unity deve lavorare sodo per ricostruire la sua reputazione se vuole mantenere la sua base di utenti.
La buona notizia è che Unity è ancora uno dei motori più popolari al mondo, con molti giochi creati con questo motore. Anche a causa delle controversie, Unity rimane competitivo con Unreal Engine, come dimostra il sondaggio State of the Gaming Industry 2024. La rimozione della Runtime Fee è un grande passo verso la ricostruzione della fiducia, ma Unity dovrà dimostrare di non commettere errori simili in futuro.
Per il momento, Unity ha rassicurato gli sviluppatori che qualsiasi modifica futura dei prezzi sarà effettuata con maggiore trasparenza e con il contributo della comunità di sviluppatori. Ad esempio, gli sviluppatori che utilizzano Unity Personal possono continuare a usare quella versione di Unity senza preoccuparsi di costi nascosti. Si tratta di un cambiamento fondamentale rispetto all'incertezza creata dalla controversa tassa sul runtime.
Per gli sviluppatori indipendenti, la cancellazione della Runtime Fee significa che possono continuare a usare Unity senza preoccuparsi di costi imprevisti. Unity Personal rimarrà gratuito e, grazie all'aumento delle entrate annuali e del tetto di finanziamento, gli sviluppatori indipendenti più piccoli avranno più spazio per scalare i loro progetti senza essere colpiti da spese impreviste.
Inoltre, Unity ha confermato che il tanto odiato splash screen di Unity rimarrà personalizzabile per gli sviluppatori che utilizzano Unity Personal, un'ottima notizia per i creatori che vogliono presentare i loro giochi in modo professionale. Lo splash screen è stato a lungo un punto di scontro, ma sembra che Unity stia ascoltando i commenti e si stia assicurando che gli sviluppatori abbiano un maggiore controllo su come vengono presentati i loro giochi.
La decisione di Unity di cancellare la tassa sul runtime è un chiaro tentativo di fare ammenda, ma la domanda rimane: riuscirà a riconquistare la fiducia della comunità di sviluppatori? Per ora, Unity rimane un motore di gioco potente e flessibile e molti sviluppatori continueranno a utilizzarlo per i loro progetti. Tuttavia, alcuni sviluppatori sono già passati ad altri motori come Godot e potrebbe essere difficile per Unity riconquistarli.
Tuttavia, gli sviluppatori non dovranno più preoccuparsi di pagare le tariffe per installazione e il nuovo modello di abbonamento offre loro una maggiore prevedibilità per il futuro. I cambiamenti previsti da Unity, come l'aumento dei prezzi di Unity Pro e Unity Enterprise, entreranno in vigore nel corso dell'anno, ma l'eliminazione della Runtime Fee ha effetto immediato. Questo potrebbe essere un business sostenibile per Unity, se questa volta lo gestirà nel modo giusto.
Per il momento, sviluppatori e giocatori possono tirare un sospiro di sollievo: Unity si avvia verso un nuovo capitolo, libero dalle polemiche dell'anno scorso.
Fateci sapere cosa ne pensate della decisione di Unity di cancellare la Runtime Fee su SALVAGUARDIA. Rimarrete con Unity o il danno è già stato fatto? Che siate sviluppatori indie o studi che utilizzano Unity Pro, ci piacerebbe sentire le vostre opinioni!