{"id":1054,"date":"2025-01-31T08:42:00","date_gmt":"2025-01-31T08:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=1054"},"modified":"2025-02-01T19:19:12","modified_gmt":"2025-02-01T19:19:12","slug":"deadlock-ultime-note-della-patch-11-10-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/deadlock-ultime-note-della-patch-11-10-2024\/","title":{"rendered":"Note della patch di Deadlock: Classifiche e aggiornamenti (11\/10\/2024)"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Introduzione<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L'ultima patch di Deadlock ha portato alcuni cambiamenti significativi, tra cui una nuova modalit\u00e0 classificata e numerose modifiche al gameplay, agli eroi e agli oggetti. In questo articolo, vi spiegheremo tutto ci\u00f2 che dovete sapere per essere competitivi e divertirvi nella nuova patch. <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/deadlock-valvole-nuovo-gioco-sparatutto-6v6-eroe\/\">Blocco<\/a> universo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nuova modalit\u00e0 classificata<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Panoramica<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deadlock ha lanciato ufficialmente una nuovissima modalit\u00e0 classificata, che offre ai giocatori l'opportunit\u00e0 di mostrare le proprie abilit\u00e0 e scalare le classifiche. Questa nuova modalit\u00e0 prevede un sistema a punti, in cui ogni vittoria aumenta la classifica e le sconfitte tolgono punti. Pi\u00f9 si sale di livello, pi\u00f9 la competizione si fa dura e solo il meglio del meglio pu\u00f2 raggiungere i livelli pi\u00f9 alti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questa modalit\u00e0 classificata include opzioni di coda in solitaria e in duo, consentendo ai giocatori di affrontare la sfida da soli o con un partner fidato. C'\u00e8 anche un nuovo algoritmo di matchmaking per creare partite pi\u00f9 equilibrate, assicurando un combattimento equo anche quando si sale di livello. Se pensavate che le normali partite di Deadlock fossero intense, la modalit\u00e0 Classificata vi terr\u00e0 con il fiato sospeso, perch\u00e9 ogni decisione e ogni giocata possono rendere impossibile la vostra scalata alla gloria.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Approccio sperimentale<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Stiamo sperimentando un approccio diverso alle Classifiche durante le prime fasi di sviluppo e prevediamo di modificarlo in futuro. L'obiettivo di questa modalit\u00e0 \u00e8 concentrare i giocatori in finestre temporali specifiche in cui possono scegliere di partecipare alle partite, ponendo l'accento sulla qualit\u00e0 del gioco.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Requisiti di ingresso<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per accedere a questa modalit\u00e0 \u00e8 necessario aver giocato 50 partite. I giocatori con restrizioni comportamentali (come i divieti vocali o testuali, o l'uso improprio dei rapporti) non potranno accodarsi a questa modalit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La coda sar\u00e0 solo per ora e sar\u00e0 aperta ogni giorno dalle 13:00 alle 16:00 e dalle 19:00 alle 22:00 nei rispettivi fusi orari. Ogni regione avr\u00e0 pi\u00f9 fusi orari tra cui scegliere e i giocatori potranno cambiare la loro selezione solo una volta a settimana. Ai giocatori verr\u00e0 assegnato automaticamente il server di quella regione con il ping migliore per i giocatori della partita.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sistema di medaglie<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In questa modalit\u00e0, sarete abbinati solo a giocatori del vostro stesso livello di medaglia. Ci sono 11 medaglie in totale, ciascuna con 6 livelli. La medaglia e i livelli di ognuno saranno visualizzati in queste partite classificate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ogni marted\u00ec alle 20:00 GMT, un algoritmo calcoler\u00e0 le prestazioni di ognuno in base alle partite giocate e alle prestazioni degli avversari nelle partite successive. Le medaglie saranno aggiornate solo una volta a settimana, per consentire un'analisi completa dei dati delle partite e un esame pi\u00f9 accurato delle abilit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Grado di idoneit\u00e0<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per garantire un numero sufficiente di dati per i confronti incrociati, i giocatori devono giocare almeno 7 partite in una settimana per avere diritto a una classifica. Se vengono giocate meno di 7 partite, la medaglia del giocatore sar\u00e0 contrassegnata come non definita finch\u00e9 non soddisfer\u00e0 i requisiti. La coda delle classifiche si aprir\u00e0 per la prima volta marted\u00ec 15 ottobre alle 20:00 GMT e le prime medaglie saranno assegnate a livello globale il marted\u00ec successivo, 22 ottobre alle 20:00 GMT.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Stagioni e ricompense<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per rendere l'esperienza pi\u00f9 competitiva, i giocatori vengono automaticamente suddivisi in diverse regioni e le medaglie vengono azzerate all'inizio di ogni stagione. Poich\u00e9 ogni stagione dura tre mesi, i giocatori dovranno mantenere le loro prestazioni per rimanere ai vertici. Inoltre, ci sono ricompense esclusive per i giocatori che raggiungono gradi elevati alla fine della stagione, come skin uniche, badge e valuta di gioco.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sistema di classificazione<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La modalit\u00e0 Classificata prevede pi\u00f9 fasi, da Bronzo a Leggendario, con ogni fase suddivisa in 6 divisioni. Per avanzare, i giocatori devono accumulare punti in classifica vincendo le partite. Ogni settimana viene effettuata una valutazione dettagliata delle prestazioni grazie a un'analisi avanzata del matchmaking. Questo \u00e8 stato progettato per valutare le prestazioni dei giocatori non solo in base alle vittorie, ma anche al contributo delle abilit\u00e0 individuali, assicurando classifiche eque a tutti.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Comportamento e sanzioni<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per enfatizzare ulteriormente la qualit\u00e0 del gioco, i giocatori che abbandonano le partite subiranno penalit\u00e0 crescenti in termini di tempo e detrazioni di punti in classifica. Il comportamento tossico comporter\u00e0 un'interdizione che impedir\u00e0 l'accesso alla modalit\u00e0 Classificata, il che significa che i giocatori dovranno mantenere una buona posizione in classifica per continuare a competere.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tempi di coda limitati<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La Modalit\u00e0 Classificata mira inoltre a creare partite di alta qualit\u00e0 limitando i tempi di attesa disponibili. I giocatori potranno partecipare solo durante finestre temporali specifiche, in modo da concentrare la base di giocatori e garantire partite pi\u00f9 equilibrate. La coda sar\u00e0 inizialmente disponibile solo in modalit\u00e0 solitaria per evitare potenziali exploit che coinvolgano squadre precostituite.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Classifiche e resoconti settimanali<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una classifica viene visualizzata sia nel gioco che sul sito web ufficiale, consentendo ai giocatori di monitorare i propri progressi rispetto agli altri giocatori della propria regione. Ogni settimana, un riepilogo mostra i risultati ottenuti da ciascun giocatore, il numero di punti guadagnati e la posizione in classifica rispetto alle settimane precedenti. Se si vuole puntare alla vetta, \u00e8 fondamentale essere costanti.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modifiche generali<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sono state apportate diverse modifiche generali al gioco per migliorare l'equilibrio e la fluidit\u00e0 del gioco. Un cambiamento fondamentale \u00e8 la riduzione generale dei tempi di cooldown di tutte le abilit\u00e0, per un'esperienza pi\u00f9 ricca di azione. Gli sviluppatori hanno anche modificato il guadagno di anime da varie fonti, rendendo pi\u00f9 facile assicurarsi gli obiettivi chiave all'inizio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anche i drop delle anime dei soldati sono stati leggermente modificati. Le truppe ora lasciano cadere un'intera 100% di anime sotto forma di sfera, invece di dividere la ricompensa. Questo rende pi\u00f9 importante che mai colpire per ultimi i soldati e assicurarsi le loro sfere dell'anima, aggiungendo un nuovo livello di intensit\u00e0 alle schermaglie in corsia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anche gli obiettivi delle mappe, come l'Urna e il Mid Boss, sono stati modificati per fornire ricompense pi\u00f9 significative, dando ai giocatori un incentivo maggiore a sfidarli nel corso del gioco. La conquista di questi obiettivi garantisce ora punti abilit\u00e0 extra, rendendoli un aspetto fondamentale per ottenere un vantaggio sugli avversari.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Aggiunta del getto rapido:<\/strong> \u00c8 stata introdotta una terza modalit\u00e0 di lancio, il lancio rapido. I giocatori possono ora scegliere tra il lancio istantaneo, il lancio rapido e il lancio di conferma per avere opzioni di gioco pi\u00f9 flessibili. Il lancio rapido consente ai giocatori di tenere premuto un tasto per vedere gli indicatori di portata, rilasciandolo per attivare l'abilit\u00e0 all'istante.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Buffering d'ingresso:<\/strong> \u00c8 stato aggiunto il buffering degli input per l'uso delle abilit\u00e0, che consente alle abilit\u00e0 di essere messe in coda se lanciate durante l'animazione di un'altra abilit\u00e0. In questo modo i giocatori non perderanno tempo prezioso a causa della caduta degli input e potranno concatenare le abilit\u00e0 in modo pi\u00f9 fluido.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aggiornamento del browser di costruzione:<\/strong> Le build hanno ora un ID univoco che pu\u00f2 essere copiato e condiviso, rendendo pi\u00f9 facile per i giocatori collaborare e ottimizzare i loro loadout. Inserendo l'ID di una build nella casella di ricerca del browser delle build, verranno mostrate tutte le build dell'eroe corrente realizzate dall'autore della build stessa.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lobby private:<\/strong> Sono state aggiunte opzioni per scambiare i giocatori tra le squadre, per mescolare i giocatori in modo casuale e per abilitare i doppi eroi, dando ai giocatori un maggiore controllo sulle esperienze di gioco personalizzate.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aggiornamenti della localizzazione e dell'audio:<\/strong> Sono state aggiunte le lingue tailandese e indonesiana, nuove traduzioni di voci fuori campo per <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/deadlock-mastering-yamato-una-guida-completa\/\">Yamato<\/a> e sono stati introdotti effetti sonori aggiuntivi per aumentare l'immersivit\u00e0.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Interfaccia utente degli effetti di stato:<\/strong> Aggiornato il modo in cui gli effetti di stato vengono mostrati sopra la barra della salute per fornire una panoramica pi\u00f9 chiara, rendendo pi\u00f9 facile per i giocatori tenere traccia dei debuff e dei buff attivi.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Aggiornamenti vari del gioco<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Cambiamenti del capo medio:<\/strong> Il Mid Boss ora si riproduce con una maggiore capacit\u00e0 di scudo, richiedendo alle squadre di coordinarsi in modo pi\u00f9 efficiente per abbatterlo. Ha anche una nuova meccanica di scalata: dopo il secondo spawn, il suo scudo si rigenera 20% pi\u00f9 velocemente.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Trooper Soul Collection:<\/strong> Gli attacchi in mischia alle truppe ora concedono istantaneamente l'intera quantit\u00e0 di anime senza rilasciare una sfera dell'anima. Questo rende gli eroi da mischia pi\u00f9 incisivi durante l'early game e aggiunge un livello di strategia al laning, in quanto gli eroi da mischia possono ora negare efficacemente la raccolta di anime agli eroi nemici.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Modifiche all'urna:<\/strong> L'Urna ora si riproduce ogni cinque minuti, a partire dal 10\u00b0 minuto, e offre un bonus di 25% in anime al giocatore che la consegna. I corridori dell'Urna vengono rivelati sulla minimappa e gli attacchi in mischia fanno cadere l'Urna. Questo incoraggia le giocate strategiche su pi\u00f9 mappe e rende l'Urna un obiettivo irrinunciabile.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Regolazioni oggettive:<\/strong> I Guardiani ora subiscono 70% meno danni dalle truppe durante le prime fasi del gioco, con una resistenza che diminuisce gradualmente nel tempo. Anche gli orari di spawn di Mid Boss e Hard Camp sono stati modificati per allinearsi meglio al flusso di gioco, rendendo gli obiettivi pi\u00f9 prevedibili e strategici.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Modifiche al Guardian Aggro:<\/strong> I Guardiani ora richiedono che i giocatori siano pi\u00f9 vicini prima di iniziare gli attacchi e i danni inflitti dai Guardiani agli eroi sono stati aumentati di 20%. Questo rende pi\u00f9 rischiose le spinte nelle prime fasi di gioco e richiede una migliore coordinazione.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Teletrasporti e spostamenti:<\/strong> I teletrasporti sono ora accessibili in momenti precedenti, consentendo una rotazione pi\u00f9 rapida della mappa. Anche le scale e i punti di accesso in varie parti della mappa sono stati ampliati per migliorare la mobilit\u00e0, soprattutto durante i grandi scontri di squadra.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cambiamenti dell'eroe<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Abrams<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La salute per Boon \u00e8 aumentata da 32 a 34 (1048 contro 1046 in totale).<\/li>\n\n\n\n<li>Impatto sismico ora consente un movimento minore per aggirare piccoli oggetti.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nervature:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Salute base ridotta da 600 a 570.<\/li>\n\n\n\n<li>Corretto il bug della sensibilit\u00e0 della Carica della spalla che consentiva un movimento involontario.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bebop<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La crescita delle Sticky Bomb \u00e8 aumentata da 2,5% a 4% per pila.<\/li>\n\n\n\n<li>La Bomba appiccicosa ora ha 15 pile massime.<\/li>\n\n\n\n<li>La portata del gancio \u00e8 aumentata da 25 a 30 metri.<\/li>\n\n\n\n<li>Il gancio ora colpisce anche le truppe nemiche, uccidendole all'istante.<\/li>\n\n\n\n<li>La durata dell'Iper Raggio \u00e8 aumentata da 8 a 10 secondi.<\/li>\n\n\n\n<li>Il colpo secco ora applica un rallentamento del tasso di fuoco di 15% nel raggio di atterraggio per 5s. Scala con Potenza dello Spirito (0,2).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nervature:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bomba appiccicosa ora perde 2 pile alla morte.<\/li>\n\n\n\n<li>La lentezza di movimento dell'Iper Raggio \u00e8 stata ridotta da 30% a 25%.<\/li>\n\n\n\n<li>La durata del Raggio Iper non scala pi\u00f9 con la Potenza dello Spirito.<\/li>\n\n\n\n<li>Corretti alcuni casi in cui Hook afferrava i giocatori da dietro gli angoli.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dinamo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Quantum Entanglement T3 ora riduce anche il cooldown di 4s.<\/li>\n\n\n\n<li>Corretto il tooltip di Kinetic Pulse T2 per chiarirne l'effetto.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nervature:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Il cooldown di Quantum Entanglement \u00e8 aumentato da 12,5 a 15 secondi.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Talon grigio<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>I danni base dei proiettili ora scalano con la Potenza dello Spirito (0,1).<\/li>\n\n\n\n<li>Il periodo di grazia per i gufi guidati \u00e8 passato da 3 a 4 anni.<\/li>\n\n\n\n<li>La resistenza di base \u00e8 aumentata da 3 a 4.<\/li>\n\n\n\n<li>Risolti problemi con le abilit\u00e0 Pioggia di frecce e Gufo guidato.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nervature:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Il tempo di ciclo della freccia \u00e8 passato da 0,45 a 0,55 secondi (DPS complessivo invariato).<\/li>\n\n\n\n<li>La velocit\u00e0 di fuoco non scala pi\u00f9 con la potenza dello Spirito.<\/li>\n\n\n\n<li>La velocit\u00e0 di movimento non scala pi\u00f9 con la potenza dello spirito.<\/li>\n\n\n\n<li>Richiesta fissa di gufi guidati <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/deadlock-grey-talon-guida-alla-costruzione-sbloccare-il-potenziale-dei-grey-talon\/\">Talon grigio<\/a> per ottenere l'uccisione.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Nebbia<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Le pile massime di fissazione sono aumentate da 30 a 40.<\/li>\n\n\n\n<li>L'abilit\u00e0 base Danza dei proiettili ora garantisce 2 bersagli colpiti per colpo.<\/li>\n\n\n\n<li>Il potenziamento Danza dei proiettili T3 ora garantisce +40% di evasione e +2 Velocit\u00e0 della Danza dei proiettili.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nervature:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Fissazione T3 ridotta da +0,2 a +0,15.<\/li>\n\n\n\n<li>La Danza dei proiettili non garantisce pi\u00f9 una velocit\u00e0 di fuoco di +15%.<\/li>\n\n\n\n<li>L'abilit\u00e0 base Danza dei proiettili non garantisce pi\u00f9 un'evasione di +25%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Inferno<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>L'amplificatore di danno del catalizzatore T3 \u00e8 passato da 15% a 20%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nervature:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Amplificatore di danni al catalizzatore ridotto da 25% a 20%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Edera<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Migliorata la posizione predefinita della telecamera.<\/li>\n\n\n\n<li>I tasti di controllo del volo sono ora simili a quelli di Vindicta.<\/li>\n\n\n\n<li>Risolti i problemi con il controllo del volo quando si \u00e8 vicini a un muro.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nervature:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nessuno.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Lady Geist<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Il Danno Vitale pu\u00f2 ora essere lanciato alternativamente sugli eroi alleati.<\/li>\n\n\n\n<li>Aggiunta la protezione da doppio tocco accidentale per Drenaggio vita.<\/li>\n\n\n\n<li>Aggiunto indicatore di pila di Malizia per gli avversari.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nervature:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Corretto un bug che poteva far subire alle unit\u00e0 danni extra con la Bomba d'Essenza.<\/li>\n\n\n\n<li>Durata della lentezza della malizia ridotta da 6 a 4 s.<\/li>\n\n\n\n<li>Durata dell'amplificatore Malice ridotta da 16 a 13 s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ciglia<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nessuno.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nervature:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Danno da proiettile base ridotto da 10 a 9.<\/li>\n\n\n\n<li>Guarigione flogistica contro gli eroi ridotta da 80% a 70%.<\/li>\n\n\n\n<li>Guarigione flogistica contro i creep ridotta da 30% a 25%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">McGinnis<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Resistenza ai proiettili aggiunta: ora ha +15% Resistenza ai proiettili.<\/li>\n\n\n\n<li>Il cooldown delle mini torrette \u00e8 stato ridotto da 30 a 24 secondi.<\/li>\n\n\n\n<li>Durata delle mini torrette ridotta da 30 a 24 secondi.<\/li>\n\n\n\n<li>La gittata delle mini torrette \u00e8 aumentata da 15 a 20 metri.<\/li>\n\n\n\n<li>Tempo di ricarica delle mini torrette ridotto da 5 a 3 secondi.<\/li>\n\n\n\n<li>Tempo di spawn della mini torretta ridotto da 1s a 0,25s.<\/li>\n\n\n\n<li>Ritardo di attacco della mini torretta ridotto da 0,35 a 0,2 secondi.<\/li>\n\n\n\n<li>Raggio di sbarramento pesante aumentato da 4,5 m a 5 m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nervature:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Rimossa la resistenza agli spiriti: Non ha pi\u00f9 +25% Resistenza agli spiriti.<\/li>\n\n\n\n<li>Le Mini Torrette T1 non garantiscono pi\u00f9 +1 carica.<\/li>\n\n\n\n<li>Scala della salute delle mini torrette ridotta da 30% a 20%.<\/li>\n\n\n\n<li>La riduzione dei danni delle mini torrette contro le truppe\/neutrali \u00e8 aumentata da -40% a -50%.<\/li>\n\n\n\n<li>La riduzione del danno delle mini torrette contro gli obiettivi \u00e8 aumentata da -60% a -70%.<\/li>\n\n\n\n<li>Corretto il Ricochet che non rimbalza sulle mini torrette.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Miraggio<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La durata di rivelazione del Marchio del Djinn \u00e8 aumentata da 2 a 3 secondi.<\/li>\n\n\n\n<li>La scala dello spirito del Marchio del Djinn \u00e8 aumentata da 0,4 a 0,55.<\/li>\n\n\n\n<li>Il viaggiatore ora provoca il movimento della telecamera verso la destinazione.<\/li>\n\n\n\n<li>Traveler T1 ora \"+2 m\/s\" invece di -20s di cooldown.<\/li>\n\n\n\n<li>La velocit\u00e0 di fuoco del Traveler T3 \u00e8 aumentata da 20% a 30%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nervature:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>I danni base del Marchio del Djinn sono stati ridotti da 16 a 12.<\/li>\n\n\n\n<li>Il viaggio del tornado ora utilizza una portata fissa invece della durata.<\/li>\n\n\n\n<li>Traveler T2 \u00e8 ora \"-30s cooldown\" invece di \"+2 m\/s\".<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mo e Krill<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La Combo T1 ora garantisce +30% Resistenza ai proiettili durante l'incanalamento.<\/li>\n\n\n\n<li>Cooldown delle combo ridotto da 95 a 75 secondi.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nervature:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Combo T1 non garantisce pi\u00f9 un cooldown di -28s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paradosso<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La crescita dei proiettili per boon \u00e8 aumentata da 0,33 a 0,45.<\/li>\n\n\n\n<li>Scambio Paradossale T1 ora riduce il cooldown di 15s.<\/li>\n\n\n\n<li>Lo Scambio Paradossale T3 ora aumenta la portata di 20 metri.<\/li>\n\n\n\n<li>L'amplificatore di danno della granata a impulsi per pila \u00e8 aumentato da 5% a 6%.<\/li>\n\n\n\n<li>La granata a impulsi T3 ora aumenta anche il raggio di 1 m per impulso.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nervature:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Durata del proiettile a muro ridotta da 1s a 0,7s.<\/li>\n\n\n\n<li>Il cooldown di Scambio Paradossale \u00e8 aumentato da 48 a 65 secondi.<\/li>\n\n\n\n<li>Portata dello Scambio Paradossale ridotta da 30 m a 25 m.<\/li>\n\n\n\n<li>Raggio della granata a impulsi ridotto da 7 m a 6 m.<\/li>\n\n\n\n<li>La granata a impulsi T3 non aumenta pi\u00f9 l'amplificatore dei danni di 2%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tasca<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La Sacca dell'Incantatore ora rispetta la linea di vista.<\/li>\n\n\n\n<li>La Sacca dell'incantatore ora mostra un indicatore AoE durante l'incanalamento.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nervature:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>L'inizio della caduta del fucile da caccia \u00e8 stato ridotto da 22 a 16 metri.<\/li>\n\n\n\n<li>Scalatura del potere degli spiriti DPS di Affliction ridotta da 0,4 a 0,34.<\/li>\n\n\n\n<li>Raggio di sbarramento ridotto da 6,5 m a 4,5 m.<\/li>\n\n\n\n<li>Barrage T3 ora aumenta anche il raggio di 2 metri.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sette<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La rigenerazione di base \u00e8 aumentata da 1,5 a 3.<\/li>\n\n\n\n<li>Il T3 di Palla di Fulmine \u00e8 aumentato da +1m a +2m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nervature:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Scalatura della velocit\u00e0 di movimento con la Forza dello Spirito ridotta da 0,028 a 0,02.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Shiv<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La scala dei danni di Slice and Dice Spirit \u00e8 aumentata da 1,2 a 1,3.<\/li>\n\n\n\n<li>Il cooldown di Slice and Dice T1 \u00e8 stato ridotto da -3,75s a -4s.<\/li>\n\n\n\n<li>La durata del buffer della rabbia \u00e8 aumentata da 7 a 12 secondi.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nervature:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tasso di decadimento della rabbia ridotto da 0,35 a 0,25.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vindicta<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La distanza di caduta \u00e8 aumentata da 58 a 64 metri.<\/li>\n\n\n\n<li>Il volo T2 ora aumenta la durata del volo di 6s.<\/li>\n\n\n\n<li>La velocit\u00e0 di movimento bonus del volo ora scala all'efficacia di 50%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nervature:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Crescita dei danni da proiettile per boon ridotta da 0,79 a 0,55.<\/li>\n\n\n\n<li>La durata del volo non scala pi\u00f9 con la Potenza dello Spirito.<\/li>\n\n\n\n<li>Rimossa la resistenza ai proiettili di base (-10%).<\/li>\n\n\n\n<li>Crescita della salute per ogni boon ridotta da 20 a 15.<\/li>\n\n\n\n<li>Il tempo di ciclo della pistola \u00e8 passato da 0,22 a 0,26.<\/li>\n\n\n\n<li>Durata della puntata ridotta da 2 a 1,75 secondi.<\/li>\n\n\n\n<li>Le anime bonus di Assassinio ora non sono protette.<\/li>\n\n\n\n<li>Sparare mentre si vola ha ora un impatto sulla velocit\u00e0 simile a quello che si ha a terra.<\/li>\n\n\n\n<li>L'accelerazione dell'aria di volo si \u00e8 leggermente ridotta.<\/li>\n\n\n\n<li>I danni del Famiglio del Corvo % non colpiscono pi\u00f9 il Mid Boss.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Viscoso<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La scala dei danni di Splatter Spirit \u00e8 aumentata da 1,5 a 1,9.<\/li>\n\n\n\n<li>Risolti i problemi legati al lancio istantaneo che non funzionava per il Pugno della pozzanghera.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nervature:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Goo Ball non innesca pi\u00f9 gli effetti on-hit quando \u00e8 in Turno Etereo.<\/li>\n\n\n\n<li>Durata dello stordimento di Goo Ball ridotta da 1s a 0,7s.<\/li>\n\n\n\n<li>Danno base degli schizzi ridotto da 100 a 90.<\/li>\n\n\n\n<li>Splatter T2 ridotto da +70 a +60.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Direttore<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Il cooldown della Fiaschetta Alchemica \u00e8 stato ridotto da 14 a 12 secondi.<\/li>\n\n\n\n<li>I danni della Fiaschetta Alchemica sono aumentati da 55 a 65.<\/li>\n\n\n\n<li>La Fiaschetta Alchemica T1 ora garantisce +1 Riduzione della Stamina.<\/li>\n\n\n\n<li>La Fiaschetta Alchemica T2 ora garantisce +50 danni.<\/li>\n\n\n\n<li>La portata di Last Stand \u00e8 aumentata da 12 a 13 metri.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nervature:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Durata del canale Last Stand ridotta da 2,2s a 2s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Spettro<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nervature:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Scala dello spirito di Card Trick ridotta da 1,2 a 1,1.<\/li>\n\n\n\n<li>Generazione di trucchi con le carte in mischia ridotta di 50%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nessuno.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Yamato<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nervature:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Il cooldown di Power Slash \u00e8 aumentato da 8,5 a 10,5 secondi.<\/li>\n\n\n\n<li>Power Slash T2 ora riduce anche il cooldown di 2 s.<\/li>\n\n\n\n<li>La Trasformazione d'ombra non garantisce pi\u00f9 la resistenza ai proiettili e agli spiriti.<\/li>\n\n\n\n<li>Durata della trasformazione dell'ombra ridotta da 4,5 a 4 secondi.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modifiche al negozio di oggetti<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Oggetti d'arma<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Rivista di base:<\/strong> Le munizioni sono aumentate da +24% a +28%, rendendola un'opzione ancora pi\u00f9 conveniente per la potenza nelle partite iniziali.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tiratore scelto:<\/strong> Il bonus di caduta dell'arma \u00e8 aumentato a +20%, fornendo danni extra a distanze maggiori.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vampiric Burst (attivo):<\/strong> La capacit\u00e0 di recupero della vita \u00e8 aumentata a 120% per 5 secondi, consentendo ai giocatori di recuperare una quantit\u00e0 significativa di salute durante i combattimenti. L'aumento delle munizioni all'attivazione \u00e8 passato da +50% a +75%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Proiettili Tesla:<\/strong> La scala degli spiriti \u00e8 aumentata da 0,13 a 0,16, dando ai giocatori pi\u00f9 potere contro le difese basate sugli spiriti.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fuoco alchemico:<\/strong> Ora si comporta come le altre granate e non rimbalza sui muri; il DPS base \u00e8 aumentato da 45 a 55. Questo rende il Fuoco Alchemico una fonte di danno pi\u00f9 affidabile.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Proiettili tossici:<\/strong> L'accumulo \u00e8 ora 15% pi\u00f9 lento, rendendo pi\u00f9 difficile impilare rapidamente l'effetto. Questo bilancia la potenza dei Proiettili tossici nei combattimenti prolungati.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Articoli di vitalit\u00e0<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Salute extra:<\/strong> La salute bonus \u00e8 aumentata a +180, dando ai giocatori una maggiore durata nei combattimenti, soprattutto a met\u00e0 partita.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rito di guarigione (attivo):<\/strong> La durata della rigenerazione della salute \u00e8 stata aumentata a 20 secondi, garantendo una guarigione pi\u00f9 duratura durante le battaglie prolungate. Questo permette ai giocatori di recuperare pi\u00f9 salute per un periodo pi\u00f9 lungo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barriera reattiva:<\/strong> La salute dello scudo antiproiettile \u00e8 aumentata a 350, rendendolo pi\u00f9 efficace nell'attenuare i danni a raffica. I giocatori troveranno Barriera reattiva pi\u00f9 utile negli scontri di squadra, dove la protezione dagli attacchi pesanti \u00e8 fondamentale.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Velocit\u00e0 duratura:<\/strong> Bonus alla velocit\u00e0 di movimento ridotto da 1,4 a 1,1 (la velocit\u00e0 di movimento di tutti gli eroi \u00e8 aumentata di 0,3). Resistenza alla lentezza ridotta da 40% a 35%, rendendola meno dominante nelle build di mobilit\u00e0.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Forza d'animo:<\/strong> La salute \u00e8 passata da +300 a +325, migliorando la sopravvivenza negli scontri prolungati.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Medaglione riparatore:<\/strong> La Resistenza agli spiriti \u00e8 aumentata da 8% a 10% e ora garantisce +1 sprint. Ci\u00f2 offre maggiori opzioni di movimento, soprattutto per i giocatori che devono riposizionarsi durante le battaglie.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Oggetti dello spirito<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Supplemento:<\/strong> Ora fornisce una riduzione del cooldown di +15% per le abilit\u00e0 cariche, rendendole un'opzione di scelta per gli eroi che fanno affidamento sulle loro ultimate. Questa riduzione consente ai giocatori di utilizzare pi\u00f9 spesso le loro abilit\u00e0 pi\u00f9 potenti.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Frusta avvizzente (attiva):<\/strong> La portata del lancio \u00e8 aumentata a 30 metri, offrendo ai giocatori una maggiore flessibilit\u00e0 nell'utilizzo di questa abilit\u00e0 da una distanza di sicurezza. Anche il cooldown \u00e8 stato ridotto da 26 a 22 secondi, consentendo un uso pi\u00f9 frequente.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Spirito migliorato:<\/strong> La potenza dello spirito \u00e8 aumentata a +28, migliorando lo scaling nel late game e rendendola indispensabile per gli eroi incentrati sulla magia. L'aumento dello scaling garantisce una maggiore produzione di danni per gli eroi incentrati sulle abilit\u00e0.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Esposizione crescente:<\/strong> Resistenza dello spirito ai danni ridotta da -15% a -12%, amplificatore per pila ridotto da 6% a 5%, durata ridotta da 15s a 12s. Questo ribilanciamento rende Escalating Exposure meno opprimente, in particolare quando si impilano gli amplificatori dei danni durante i combattimenti.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Raffreddamento superiore:<\/strong> Ora garantisce +100 Scudo dello Spirito, dando ai giocatori un ulteriore strato di protezione quando si concentrano sulla riduzione dei cooldown. Questo migliora la sopravvivenza degli eroi che si affidano alle abilit\u00e0.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Regolazione dello spostamento etereo:<\/strong> Non pu\u00f2 pi\u00f9 terminare in anticipo, assicurando che i giocatori si impegnino a fondo quando utilizzano questa abilit\u00e0. Questo rende il tempismo pi\u00f9 cruciale.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusione<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L'ultima patch di Deadlock ha dato una scossa significativa alla situazione, con cambiamenti mirati a rendere il gioco pi\u00f9 veloce, pi\u00f9 intenso e pi\u00f9 equilibrato. L'aggiunta di una nuova modalit\u00e0 Classificata aggiunge una nuova sfida emozionante per i giocatori che vogliono mettersi alla prova, mentre i buff, i nerf e gli aggiornamenti degli oggetti offrono nuove dinamiche da esplorare. Se preferite giocare nelle corsie, dominare la giungla o concentrarvi sugli obiettivi, questi cambiamenti vi terranno con il fiato sospeso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con le importanti modifiche agli eroi, agli oggetti e alle meccaniche di gioco in generale, il meta \u00e8 destinato a cambiare, richiedendo nuove strategie e capacit\u00e0 di adattamento. Sia che giochiate nei panni di <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/guida-al-deadlock-mastering-abrams\/\">Abrams<\/a>Concentrandosi sulle aggressioni precoci con cooldown ridotti o sperimentando la modalit\u00e0 Classificata per superare i propri limiti, questo aggiornamento offre nuove esperienze per tutti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uscite, provate la nuova modalit\u00e0 Classificata e scoprite come queste modifiche possono aiutarvi a raggiungere la vetta. Come sempre, continuate ad allenarvi, a imparare e soprattutto a divertirvi!<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intro Deadlock's latest patch has brought some significant changes, including a new ranked mode and numerous tweaks to gameplay, heroes, and items. In this article, we will break down everything you need to know to stay competitive and have fun in the updated Deadlock universe. 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