{"id":1289,"date":"2025-02-15T09:08:00","date_gmt":"2025-02-15T09:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=1289"},"modified":"2025-02-15T21:30:21","modified_gmt":"2025-02-15T21:30:21","slug":"deadlock-aggiornamento-di-ottobre-nuovi-eroi-rielaborazione-strategica-delle-mappe-e-gameplay-bilanciato","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/deadlock-aggiornamento-di-ottobre-nuovi-eroi-rielaborazione-strategica-delle-mappe-e-gameplay-bilanciato\/","title":{"rendered":"Aggiornamento di ottobre di Deadlock: nuovi eroi, rielaborazioni strategiche delle mappe e gameplay bilanciato"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Introduzione<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L'ultimo <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/deadlock-valvole-nuovo-gioco-sparatutto-6v6-eroe\/\">Blocco<\/a> \u00e8 ricco di nuovi ed entusiasmanti contenuti, raffinate modifiche al bilanciamento e caratteristiche innovative progettate per elevare il gameplay. Da una modalit\u00e0 di prova sperimentale a nuove opzioni di attraversamento e abilit\u00e0 degli eroi ripensate, Deadlock ha qualcosa di nuovo da offrire a ogni tipo di giocatore. Scopriamo l'elenco completo di aggiornamenti, modifiche e miglioramenti!<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nuove funzionalit\u00e0 e miglioramenti<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Scoprire i laboratori Hero: Una modalit\u00e0 sperimentale<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gli Hero Labs, recentemente introdotti, invitano i giocatori a cimentarsi nei primi test degli eroi con sei nuovi eroi: <strong>Holliday, Calico, Demolitore, Fathom, Vipera<\/strong>, e <strong>Mago<\/strong>. Questi personaggi sono nelle fasi iniziali e molti di essi utilizzano immagini, effetti e persino abilit\u00e0 provvisorie. Hero Labs offre ai giocatori l'opportunit\u00e0 di esplorare questi eroi e di fornire un feedback che influisce direttamente sulla loro evoluzione.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Solo giocatori esperti<\/strong>: Per mantenere un feedback significativo, questa modalit\u00e0 \u00e8 aperta solo ai giocatori con pi\u00f9 di 50 partite all'attivo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sistema di accesso prioritario<\/strong>: I giocatori che non ottengono una nuova selezione di eroi all'inizio ricevono la priorit\u00e0 nelle partite successive, assicurando una possibilit\u00e0 equa di provarli tutti.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I forum di feedback permettono ai giocatori di condividere i loro pensieri, dando forma al gioco. <em>Laboratori Hero<\/em> esperienza e la messa a punto degli attributi unici di ogni eroe.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Sistema di elogi per il riconoscimento del gioco positivo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c8 stato introdotto un sistema di encomi per consentire ai giocatori di riconoscere i compagni di squadra che contribuiscono positivamente durante una partita. Gli encomi vengono assegnati a met\u00e0 partita o dopo la partita e appaiono nei profili dei giocatori, favorendo una comunit\u00e0 pi\u00f9 solidale e orientata alla sportivit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Rivisitazione visiva e dell'interfaccia<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L'aggiornamento aggiunge un nuovo shader per migliorare la visibilit\u00e0, con aggiornamenti all'illuminazione e al cielo che danno vita agli ambienti di gioco. Anche diverse caratteristiche dell'interfaccia migliorano l'esperienza di gioco, tra cui la selezione e il riordino delle build ad accesso rapido. Insieme, questi aggiornamenti garantiscono un gioco pi\u00f9 fluido e un accesso pi\u00f9 facile alle build preferite, in modo che i giocatori possano concentrarsi sull'azione.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Revisioni di audio, animazioni ed effetti<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Suoni e spunti audio ampliati<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nuovi spunti audio sottolineano i momenti di combattimento pi\u00f9 importanti, come le sequenze di uccisioni, aggiungendo suspense e intensit\u00e0 alla partita. Le voci dei personaggi sono state rielaborate per renderle pi\u00f9 chiare, con modifiche specifiche al tono di Haze per migliorare il bilanciamento dell'audio. Altri aggiustamenti del suono includono la riduzione del rumore di abilit\u00e0 come il Drenaggio di Vita di Lady Geist e <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/guida-per-i-giocatori-di-infernus\/\">Inferno<\/a> Afterburn, creando un paesaggio sonoro pi\u00f9 coinvolgente con meno ingombri.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Animazione ed effetti visivi raffinati<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gli aggiornamenti delle animazioni conferiscono a eroi come McGinnis e Mirage movimenti pi\u00f9 fluidi e raffinati, mentre le abilit\u00e0 come Mirage Traveler e Shiv's Slice and Dice hanno una grafica aggiornata per ridurre l'ingombro sullo schermo. Molti effetti delle abilit\u00e0 sono stati perfezionati per essere meno invadenti, offrendo una visione pi\u00f9 chiara durante il gioco intenso senza compromettere l'emozione di ogni abilit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modifiche al gioco principale<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Meccaniche di Santuario e Urna rielaborate<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le ricompense dei Santuari sono ora riassegnate al sistema di ricompense basato sulle Anime, eliminando la necessit\u00e0 di guadagnare AP dai Santuari e dai Patroni. Le Urne introducono una meccanica di rischio che prevede il prosciugamento della salute quando vengono tenute per pi\u00f9 di 90 secondi, incoraggiando la gestione strategica. Il drenaggio della salute avviene a 1% al secondo e, una volta lasciata cadere l'Urna, questa torna automaticamente al suo punto di ritrovamento. La stessa squadra deve attendere 12 secondi prima di reclamarla, il che consente scontri pi\u00f9 intensi e strategici con le urne.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Miglioramento della resilienza delle truppe e della protezione degli obiettivi<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le truppe ora acquisiscono una resistenza agli spiriti graduale nel tempo, raggiungendo il loro apice a fine partita. La protezione delle backdoor \u00e8 stata regolata per garantire che gli obiettivi rimangano resistenti, limitando l'impatto delle eliminazioni a lungo raggio contro le posizioni strategiche. Queste modifiche aggiungono un livello di strategia al gioco basato sugli obiettivi, rendendo le battaglie pi\u00f9 coinvolgenti.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Revisione della mappa strategica e nuovi percorsi<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con percorsi di attraversamento aggiornati, i giocatori hanno a disposizione nuove tattiche e opzioni di movimento. La Metropolitana e il Canale Centrale sono dotati di nuovi ponti celesti, mentre le aree ridisegnate includono ora tappeti di rimbalzo e nodi zipline aggiuntivi, offrendo ai giocatori maggiore agilit\u00e0 nell'avvicinarsi agli obiettivi. Questi aggiornamenti consentono una navigazione pi\u00f9 rapida nella mappa e aprono nuovi angoli di attacco, cambiando il modo in cui i giocatori pianificano i loro percorsi e rispondono alle schermaglie.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Regolazioni degli oggetti: Armi, Vitalit\u00e0 e Spirito<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Armi<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gli aggiornamenti delle armi mirano a perfezionare le capacit\u00e0 offensive e a offrire vantaggi pi\u00f9 definiti:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Colpo riparatore<\/strong>: Il danno \u00e8 stato leggermente abbassato e il cooldown \u00e8 stato aumentato a 6 secondi, aggiungendo un elemento di tempismo pi\u00f9 deliberato.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Proiettili Tesla<\/strong>: Ora beneficia della riduzione del cooldown, aggiungendo versatilit\u00e0 alle build incentrate sugli Spiriti.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mag ad alta velocit\u00e0<\/strong>: Lo scudo antiproiettile e il danno da arma da fuoco potenziati offrono una maggiore resistenza e potenza.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Carica in mischia<\/strong>: Riduzione dei danni e della salute, che la rende una scelta leggermente pi\u00f9 tattica nelle build pesanti per la mischia.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ulteriori modifiche a <strong>Colpo mistico<\/strong>, <strong>Fuoco di scoppio<\/strong>, e <strong>Esplosione vampirica<\/strong> consentono una gamma pi\u00f9 bilanciata e diversificata di caricatori di armi, ampliando le possibilit\u00e0 strategiche in combattimento.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vitalit\u00e0<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gli oggetti di vitalit\u00e0 sono stati modificati per rafforzare le build orientate alla difesa:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Resistenza extra<\/strong> fornisce un bonus di salute maggiore, supportando gli stili di gioco pi\u00f9 tank.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Salto maestoso<\/strong> introduce una nuova meccanica di vulnerabilit\u00e0 che disabilita la discesa se colpita a mezz'aria, aggiungendo un fattore di rischio.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Forza d'animo<\/strong>: Ora offre un potenziamento della salute migliorato e un ritardo di ripristino ridotto, per soddisfare i giocatori che danno priorit\u00e0 alla resilienza.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Altre modifiche, tra cui il potenziamento degli Scudi Spirito e degli Scudi Proiettile per <strong>Veil Walker<\/strong> e un'estesa <strong>Rinascita dell'anima<\/strong> Il cooldown, il perfezionamento degli oggetti di vitalit\u00e0 e la possibilit\u00e0 di definire meglio i ruoli delle varie build.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Spirito<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gli oggetti degli spiriti ora includono opzioni migliorate per il cooldown, la portata e la resistenza:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mystic Reach<\/strong>: Riduzione della portata dell'abilit\u00e0, con l'aggiunta di una resistenza ai proiettili per supportare la durata.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fronte freddo<\/strong>: Raddoppia i danni contro le unit\u00e0 PNG, offrendo ai giocatori una scelta affidabile per il PvE.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Spostamento etereo<\/strong>: Ora garantisce velocit\u00e0 di movimento e resistenza agli spiriti dopo l'uso, rendendola essenziale per le strategie incentrate sulla mobilit\u00e0.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Queste modifiche incoraggiano una nuova diversit\u00e0 di build, con oggetti migliorati per i giocatori incentrati sugli Spiriti e build che supportano cooldown strategici e resistenze ai danni.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modifiche specifiche per gli eroi<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Abrams<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Velocit\u00e0 di attacco in mischia<\/strong>: Aumenta il tempo tra gli attacchi in mischia di 15%, riducendo leggermente l'efficienza del combattimento ravvicinato.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fallo di pistola<\/strong>: La riduzione del danno inizia a una distanza inferiore (20 m da 22 m), influenzando l'efficacia del combattimento a distanza.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Carica a spalla<\/strong>: Risolti i problemi per cui l'abilit\u00e0 causava rotazioni non volute (giri di 180\u00b0\/360\u00b0) o si bloccava quando si interagiva con le superfici delle pareti.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto sismico<\/strong>: Corretti i casi in cui questa abilit\u00e0 si bloccava sugli oggetti, garantendo un'esecuzione pi\u00f9 fluida.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bebop<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Crescita del danno da proiettile<\/strong>: Aumenta la crescita da 0,29 a 0,33, aumentando il suo potenziale di danno con l'avanzare della partita.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Spirito Resistente<\/strong>: Guadagna 1% di Resistenza agli spiriti per ogni dono invece di Resistenza ai proiettili, spostando la sua durata verso gli attacchi degli spiriti.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bomba appiccicosa<\/strong>: Ora perde 20% di stack alla morte, aggiungendo una penalit\u00e0 alla sua abilit\u00e0 di alto danno al respawn.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gancio<\/strong>: Le truppe agganciate tornano 75% pi\u00f9 velocemente, aumentando la capacit\u00e0 di Bebop di raggrupparsi e supportare le formazioni di squadra.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Talon grigio<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Rigenerazione di base<\/strong>: Migliora da 2 a 2,5, aumentando la sua sostenibilit\u00e0 nei combattimenti prolungati.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Scalatura dello spirito della pistola<\/strong>: Aumenta da 0,1 a 0,13, incrementando i danni con l'aumento della Potenza dello Spirito.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Scala della velocit\u00e0 di movimento<\/strong>: Ora scala con la Potenza dello Spirito, aumentando la sua mobilit\u00e0 e rendendolo pi\u00f9 difficile da colpire.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pioggia di frecce<\/strong>: Velocit\u00e0 di Strafe con resistenza aumentata di 30%, migliorando il posizionamento e l'evasione.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Inferno<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Postcombustione T1<\/strong>: Amplificazione dei danni ridotta da 30% a 25%, per bilanciare l'impatto dei suoi attacchi basati sul fuoco.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Edera<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Danno da proiettile base<\/strong>: Aumenta da 4,5 a 5, potenziando i suoi attacchi standard.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Crescita del danno da proiettile<\/strong>: Ridotta da 0,39 a 0,36, per bilanciare la progressione dei danni.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Goccia d'aria<\/strong>: Effetto lentezza ridotto da 35% a 30%, dando agli avversari maggiori possibilit\u00e0 di eludere o contrastare i suoi attacchi aerei.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kelvin<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Raggio Artico<\/strong>: L'effetto lentezza \u00e8 diminuito da 50% a 40%, consentendo ai nemici rallentati una maggiore libert\u00e0 di fuga.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Granata di gelo T2<\/strong>: Guarigione ridotta da 145 a 125, limitando leggermente il suo potenziale di supporto.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rifugio ghiacciato<\/strong>: Corretto un bug per cui gli avventori indeboliti non venivano colpiti dall'effetto di congelamento.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Lady Geist<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Malizia<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Lento<\/strong>: Ridotto da 20% a 15%, rendendo meno impegnativo per gli avversari uscire dalla sua portata.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Durata del Debuff<\/strong>: Accorciato da 13 a 9 secondi, per un recupero pi\u00f9 rapido dei nemici.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Amplificazione del danno<\/strong>: Riduzione da 15% a 8%, con conseguente abbassamento della potenza di danno complessiva.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Amplificatore del danno T2<\/strong>: Ora aumenta l'amplificatore del danno di ulteriori 7%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dis-zoom<\/strong>: L'abilit\u00e0 non causa pi\u00f9 l'interruzione dello zoom, migliorando il controllo del giocatore.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">McGinnis<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pistola Spin<\/strong>: Il tasso di decadimento \u00e8 migliorato da 0,65 a 0,25, sostenendo la sua potenza di danno.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mini torrette<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Raffreddamento<\/strong>: Ridotto da 24s a 18s, migliora il suo potenziale di supporto.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Spirito Resistente<\/strong>: Aumentato da 60% a 80%, per aumentare la resistenza della torretta.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Parete spettrale<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Lento<\/strong>: Ridotto da 25% a 20%, bilanciando il controllo della folla.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Amplificazione del danno T1<\/strong>: Ridotto da 25% a 15%, moderando i danni.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sbarramento pesante<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Intervallo minimo<\/strong>: Aumento da 6 a 7 m, per adeguare i requisiti di posizionamento.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Raffreddamento<\/strong>: Aumentato da 106 a 140, limitando la frequenza di utilizzo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Raffreddamento T2<\/strong>: Riduzione di altri 3s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T1 Lento<\/strong>: Ridotto da 35% a 30%, bilanciando il controllo dell'area.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Miraggio<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Scarabei di fuoco T3<\/strong>: Il furto di salute massimo \u00e8 passato da +70 a +80, aumentando la sostenibilit\u00e0.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Marchio del Djinn T3<\/strong>: Il cooldown tra i moltiplicatori \u00e8 stato migliorato da -0,5s a -0,75s, consentendo intervalli di attacco pi\u00f9 rapidi.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Viaggiatore<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Velocit\u00e0 di fuoco<\/strong>: Aumentata da 20% a 30%, migliorando la produzione di danni.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Raffreddamento T2<\/strong>: Riduzione migliorata da -30 a -40.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T3 Inarrestabile<\/strong>: Ora garantisce lo status di Inarrestabile per 3s all'arrivo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mo e Krill<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Riduzione dei criteri dei colpi alla testa<\/strong>: Ottiene una riduzione di 20%, migliorando la sopravvivenza.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Resistenza alle tane<\/strong>: La resistenza ai proiettili e agli spiriti ora persiste durante la rotazione fuori dal Tana, aumentando la loro resistenza.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paradosso<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Granata a impulsi<\/strong>: Ora si basa sulla durata anzich\u00e9 su un conteggio fisso degli impulsi, compatibile con il sistema di controllo della velocit\u00e0. <strong>Estensore di durata<\/strong> articolo.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>T1<\/strong>: Modificato da +1 impulso a +0,8s Durata.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T2<\/strong>: Riduzione del cooldown migliorata da -7,5s a -8s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Carabina cinetica<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>T2<\/strong>: Miglioramento della riduzione del cooldown da -9,5s a -10s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Colpo di testa<\/strong>: Pu\u00f2 perforare gli elementi di rottura e guadagna 15% di danni da colpo alla testa in pi\u00f9, aumentando l'efficacia in ambienti ristretti.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sette<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Palla di fulmine<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Raffreddamento<\/strong>: Aumentata da 23 a 26, limitando la frequenza.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Raggio<\/strong>: Riduzione da 4 m a 3,5 m, con una lieve riduzione della copertura dell'area.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T2 Lento<\/strong>: Riduzione da 40% a 35%, bilanciando il controllo della folla.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Velocit\u00e0 di movimento<\/strong>: Ridotto da 7,3 a 7,1, con conseguenze sull'agilit\u00e0.<\/li>\n\n\n\n<li><strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/guida-ultimate-storm-marvel-rivals-suggerimenti-storia-degli-eroi\/\">Tempesta<\/a> Nuvola<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Espandere il tempo<\/strong>: Riduzione da 3 a 2 secondi, con aumento dell'efficacia.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gamma<\/strong>: Esteso da 25 a 30 m, per migliorare la portata.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Shiv<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Velocit\u00e0 di base<\/strong>: Ridotto da 7,3 a 7,0, riducendo la mobilit\u00e0.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Coltelli seghettati<\/strong>: Raggio di collisione ridotto di 20%, per migliorare la precisione.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Salasso<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Raffreddamento<\/strong>: Aumentato da 21 a 50.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T2<\/strong>: Riduzione del cooldown migliorata da -4,75s a -25s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Durata<\/strong>: Aumentato da 10 a 13 centesimi.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Danno in entrata differito<\/strong>: Riduzione da 30% a 22%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T1<\/strong>: Modificato in +8% Danno in arrivo differito.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Colpo mortale<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Gamma<\/strong>: Ridotto da 20 m a 13 m.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Accumulo di rabbia<\/strong>: Per mischia pesante ridotta da 3,5 a 2,75.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Durata del buffer della rabbia<\/strong>: Ridotto da 10 a 9 centesimi.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Accumulo di rabbia contro i Creep<\/strong>: Ridotto da 50%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vindicta<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tempo di ciclo della pistola<\/strong>: Migliorato da 0,26s a 0,22s, consentendo di sparare pi\u00f9 velocemente.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Crescita del danno da proiettile<\/strong>: Aumentata da 0,55 a 0,65 per ogni dono.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Scala della velocit\u00e0 di fuoco<\/strong>: Ora scala con Potenza dello Spirito a 0,14, aumentando il potenziale.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Assassinare<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Non divide pi\u00f9 i danni agli alleati.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Durata del volo<\/strong>: Aumentato da 8 a 12 sterline.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T2 Durata<\/strong>: Esteso da +6 a +8.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Raggio del proiettile<\/strong>: Aumentato da 3\" a 4\".<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ambito di applicazione Annullamento<\/strong>: La portata di Assassinio viene ora annullata quando <strong>Scambio paradossale<\/strong> colpi.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ambito di applicazione Zoom<\/strong>: Si pu\u00f2 scorrere con il tasto destro del mouse, con il tasto abilit\u00e0 per deselezionare.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Viscoso<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Danno da proiettile<\/strong>: Ridotto da 12 a 11, con una leggera riduzione del danno.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Crescita del danno da proiettile<\/strong>: Aumentato da 0,86 a 0,9 per boon.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Il cubo<\/strong>: T2 \u00e8 stato spostato in T3 e T2 ora fornisce una rigenerazione di +35 HP.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Splatter T2<\/strong>: Riduzione del bonus ai danni da +60 a +50.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Goo Ball<\/strong>: Resistenza agli spiriti ridotta da 70% a 60%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Direttore<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Fiaschetta alchemica<\/strong>: La durata della lentezza \u00e8 stata ridotta da 6 a 3 secondi, limitando il controllo della folla.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Durata del danno dell'arma<\/strong>: Aumentato da 6 a 7 centesimi.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Parola vincolante<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tempo di fuga<\/strong>: Ridotto da 2,9s a 2,8s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gamma di fuga<\/strong>: Esteso da 18,5 m a 19 m.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>L'ultimo stand T3<\/strong>: Ora concede Unstoppable durante il canale di 2s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Spettro<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Trucco con le carte<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Danno base<\/strong>: Ridotto da 80 a 70.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Raffreddamento<\/strong>: Aumentato da 0,5s a 0,65s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Telecinesi<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Raffreddamento<\/strong>: Aumentato da 95 a 100.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T1<\/strong>: Riduzione del cooldown migliorata da -28s a -30s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Yamato<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Colpo volante<\/strong>: Corretta la sovrapposizione con altre abilit\u00e0.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fendente cremisi<\/strong>: Segue la direzione del mirino invece del trattino.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Trasformazione dell'ombra<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>T1<\/strong>: Ora aumenta la cadenza di fuoco di +20%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Raffreddamento<\/strong>: Ridotto da 106 a 90.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Impatto dell'aggiornamento di ottobre<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Feedback della comunit\u00e0 in Hero Labs<\/strong>: <em>Laboratori Hero<\/em> apre il coinvolgimento diretto della comunit\u00e0 nella progettazione degli eroi, consentendo ai giocatori di contribuire a plasmare il processo di sviluppo e il gameplay futuro.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Strategia ampliata attraverso l'aggiornamento delle mappe<\/strong>: Nuovi percorsi e opzioni di attraversamento della mappa introducono nuovi elementi strategici nel gioco, aggiungendo profondit\u00e0 tattica e migliorando la fluidit\u00e0 dei combattimenti.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maggiore variet\u00e0 nelle build degli eroi<\/strong>: Con gli aggiornamenti e il ribilanciamento degli oggetti, i giocatori hanno pi\u00f9 libert\u00e0 di sperimentare con le build degli eroi e il controgioco, garantendo partite equilibrate e dinamiche.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Chiarezza visiva e audio migliorati<\/strong>: Gli aggiornamenti alle animazioni e ai suoni creano un'esperienza pi\u00f9 coinvolgente, permettendo ai giocatori di concentrarsi sul gioco principale senza inutili distrazioni.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusione<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il mese di ottobre <em>Blocco<\/em> L'aggiornamento porta cambiamenti radicali, mescolando caratteristiche sperimentali, revisioni strategiche e miglioramenti equilibrati in tutto il gioco. Sia che si tratti di provare nuove build di eroi, di esplorare mappe ripensate o di impegnarsi nel campo di prova degli Hero Labs, i giocatori hanno innumerevoli nuove opzioni da esplorare. Entrate nell'ultimo <em>Blocco<\/em> esperienza, condividete le vostre intuizioni e continuate a plasmare il campo di battaglia per un futuro ancora pi\u00f9 luminoso!<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intro The latest Deadlock update is packed with exciting new content, refined balance changes, and innovative features designed to elevate gameplay. From an experimental testing mode to new traversal options and reimagined hero abilities, Deadlock has something fresh to offer every type of player. Let\u2019s dive into the full list of updates, changes, and improvements! 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