{"id":1502,"date":"2025-02-16T17:15:00","date_gmt":"2025-02-16T17:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=1502"},"modified":"2025-02-16T22:19:41","modified_gmt":"2025-02-16T22:19:41","slug":"deadlock-aggiornamento-post-halloween-2024-eroi-oggetti-e-modifiche-al-gameplay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/deadlock-aggiornamento-post-halloween-2024-eroi-oggetti-e-modifiche-al-gameplay\/","title":{"rendered":"Aggiornamento post Halloween 2024 di Deadlock: eroi, oggetti e modifiche al gameplay"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Modifiche generali nell'aggiornamento Deadlock<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gli aggiornamenti generali di questa patch introducono una serie di miglioramenti della qualit\u00e0 della vita, nuove funzionalit\u00e0 e correzioni di bug che migliorano il gioco casual e competitivo. Ecco una panoramica dei cambiamenti:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Miglioramenti dei laboratori Hero<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hero Labs ha ricevuto aggiornamenti significativi per espandere le sue funzionalit\u00e0 e fornire maggiore flessibilit\u00e0 ai giocatori che sperimentano con gli eroi.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Aggiunta di un trapper:<\/strong> L'eroe Trapper \u00e8 ora disponibile negli Hero Labs, dando ai giocatori la possibilit\u00e0 di esplorare e padroneggiare le sue abilit\u00e0 in un ambiente controllato.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Accesso ampliato:<\/strong> Hero Labs ora supporta <strong>Lobby private<\/strong>, <strong>Giochi Bot privati<\/strong>, e <strong>Modalit\u00e0 Sandbox<\/strong>permettendo ai giocatori di testare eroi e build in qualsiasi momento.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aggiornamenti dell'eroe sperimentale:<\/strong> Sono stati apportati vari aggiustamenti agli eroi sperimentali, descritti in dettaglio nelle note della patch di gioco.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Sistema di acquisto rapido<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questa nuova funzione semplifica il processo di acquisto degli oggetti, garantendo ai giocatori di rimanere concentrati sull'azione nei momenti critici.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Acquisti semplificati:<\/strong> I giocatori possono ora fare clic con il tasto destro del mouse sugli oggetti nel negozio per aggiungerli alla loro coda di acquisto rapido. Quando avranno abbastanza Anime e torneranno al negozio, questi oggetti verranno acquistati automaticamente in ordine.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Indicatore HUD:<\/strong> Un indicatore visivo mostra quando ci si pu\u00f2 permettere il prossimo articolo della lista Quickbuy.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Opzioni di personalizzazione:<\/strong> I giocatori possono configurare il sistema nelle impostazioni in modo da richiedere la pressione manuale di un tasto di scelta rapida per confermare gli acquisti anzich\u00e9 l'acquisto automatico.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Prestazioni e ottimizzazioni HUD<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sono stati introdotti miglioramenti alle prestazioni e modifiche all'HUD per ridurre i tempi di caricamento, migliorare la chiarezza visiva e fornire ai giocatori informazioni pi\u00f9 utili durante le partite.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Precompilazione per tempi di caricamento pi\u00f9 rapidi:<\/strong> Shader, mappe e altre risorse sono ora precompilate nella dashboard per migliorare i tempi di caricamento e ridurre gli intoppi di gioco.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Approfondimenti visivi sulla costruzione:<\/strong> Quando si sfogliano le build, un nuovo indicatore evidenzia quali tipi di oggetti (Arma, Vitalit\u00e0, Spirito) sono pi\u00f9 importanti, aiutando i giocatori a ottimizzare le loro build.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Registro degli acquisti recenti:<\/strong> Una nuova funzione del negozio registra gli oggetti acquistati dai giocatori durante una partita, visualizzati in ordine cronologico inverso per una rapida consultazione.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Funzioni di registrazione e cruscotto di Steam<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La nuova integrazione con Steam e gli aggiornamenti della dashboard mirano a migliorare l'analisi del gioco e a rendere pi\u00f9 semplice la coordinazione con i compagni di squadra.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Supporto API di registrazione di Steam:<\/strong> Questa funzione contrassegna automaticamente i momenti chiave del gioco (uccisioni, morti e obiettivi) sulla Timeline di registrazione del gioco di Steam per facilitare la creazione di contenuti e l'analisi della riproduzione.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Funzionalit\u00e0 Hover del cruscotto:<\/strong> I giocatori possono ora passare il mouse sui membri del party mentre sono in coda per visualizzare i loro turni selezionati, rendendo pi\u00f9 facile la coordinazione.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Focus Restauro Impostazione:<\/strong> \u00c8 stata aggiunta una casella di controllo nelle impostazioni per forzare il gioco a prendere il focus quando non viene messo in pausa, assicurando cos\u00ec un gioco ininterrotto.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Interfaccia utente e funzionalit\u00e0 sociali<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gli aggiornamenti all'interfaccia utente e alle impostazioni sociali rendono il gioco pi\u00f9 accessibile agli streamer e ai giocatori che apprezzano la personalizzazione.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Indicatore di ricarica attiva:<\/strong> L'interfaccia utente di Ricarica attiva \u00e8 stata modificata per migliorare la chiarezza.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Testo \"Frenetico\":<\/strong> I giocatori con Frenesia ora vedono apparire \"Frenetico\" quando la loro salute scende al di sotto di 50%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Nuova scheda sociale:<\/strong> Il menu delle impostazioni include ora una scheda Sociale, che raggruppa <strong>Modalit\u00e0 Streamer<\/strong>, le impostazioni di filtraggio dei contenuti di Steam e le regolazioni della visibilit\u00e0 della chat.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Miglioramenti HUD<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L'HUD \u00e8 stato perfezionato per ridurre il disordine visivo e garantire che le informazioni critiche siano facilmente accessibili durante le partite.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Statistiche dell'eroe nascoste per impostazione predefinita:<\/strong> Le statistiche dell'HUD a sinistra sono ora nascoste per impostazione predefinita e possono essere visualizzate tenendo premuto <strong>ALT<\/strong> o <strong>TAB<\/strong>. Le statistiche temporaneamente aumentate o diminuite vengono visualizzate automaticamente durante la loro durata attiva.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tooltip a cavallo del mouse:<\/strong> Aggiunti i tooltip per le statistiche sull'HUD di sinistra, che forniscono spiegazioni dettagliate per ogni valore.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aggiornamenti del comportamento dei bot<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I bot controllati dall'IA sono stati aggiornati per comportarsi in modo pi\u00f9 intelligente, in particolare quando attaccano gli obiettivi nelle basi nemiche.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Bersaglio aggressivo del santuario:<\/strong> I bot ora daranno priorit\u00e0 ai Santuari e al Patrono in modo pi\u00f9 aggressivo quando si spingono nella base nemica.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Correzioni di bug<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In questo aggiornamento \u00e8 stata affrontata un'ampia gamma di bug, migliorando la coerenza del gioco e risolvendo problemi di vecchia data.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Correzioni relative agli eroi:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/deadlock-grey-talon-guida-alla-costruzione-sbloccare-il-potenziale-dei-grey-talon\/\">Talon grigio<\/a> ora guadagna correttamente crediti di assistenza quando vola con il Gufo Guidato.<\/li>\n\n\n\n<li>Le animazioni di Vindicta sono state migliorate, compresa una nuova animazione della zipline.<\/li>\n\n\n\n<li>Corretto il Quantum Entanglement che non sposta correttamente le unit\u00e0 quando sono vicine alla geometria.<\/li>\n\n\n\n<li>Corretti i problemi relativi ai cambi di direzione del fronte di Sacrificio del peccatore e alla chiarezza dei danni finali.<\/li>\n\n\n\n<li>Corretto il bug degli eroi duplicati nelle lobby private.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Problemi di gioco:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00c8 stato risolto un raro bug per cui gli scudi non si rigeneravano.<\/li>\n\n\n\n<li>Corretto il blocco delle truppe nella base in alcuni scenari.<\/li>\n\n\n\n<li>Migliorata la reattivit\u00e0 nell'assicurare le sfere con gli attacchi in mischia.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Miglioramenti visivi e sonori:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nuovi effetti per <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/guida-viscosa-il-maestro-della-melma-dellimmobilismo\/\">Viscoso<\/a> mischia pesante e Forza d'animo.<\/li>\n\n\n\n<li>Aggiunti suoni ambientali in loop per i potenziamenti del ponte.<\/li>\n\n\n\n<li>Riduzione dell'ingombro visivo per i traccianti ad alto rateo di fuoco su <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/guida-alla-costruzione-di-deadlock-seven-essere-il-miglior-deadlock-seven\/\">Sette<\/a> e <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/guida-al-deadlock-mastering-wraith\/\">Spettro<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Migliorata la leggibilit\u00e0 delle animazioni per gli attacchi pesanti in mischia di Mo e Krill.<\/li>\n\n\n\n<li>Corretto l'effetto di rigenerazione della salute che sfarfalla al massimo della salute.<\/li>\n\n\n\n<li>Aggiunti nuovi suoni per le abilit\u00e0 Power Slash, Flying Strike e Shadow Transformation di Yamato, nonch\u00e9 per le abilit\u00e0 Ground Strike e Flog di Lash.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Supporto per gli ingressi e i controller di Steam<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questo aggiornamento migliora significativamente l'esperienza dei giocatori con Steam Deck e controller, introducendo nuove funzionalit\u00e0 e risolvendo problemi precedenti.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Legami di chiave ampliati:<\/strong> Le azioni mancanti, come Vola su\/Vola gi\u00f9 e Controlli di riproduzione, sono ora disponibili nel menu Legami dei tasti.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Opzioni specifiche del controllore:<\/strong> Aggiunta una nuova scheda Controller nelle impostazioni e un pulsante di avvio del configuratore di input di Steam.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Opzioni di blocco dei glifi:<\/strong> I giocatori possono ora scegliere i tipi di input, tra cui Automatico, Solo tastiera e mouse o Solo pad di gioco.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Miglioramento del comportamento:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Corretti gli arresti anomali in modalit\u00e0 spettatore legati all'input del controller.<\/li>\n\n\n\n<li>Risolti i problemi per cui i controller non venivano riconosciuti fino al caricamento di un livello.<\/li>\n\n\n\n<li>Scambio di glifi migliorato quando si mescolano gli input della tastiera e del controller.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aggiornamenti della configurazione degli ingressi di Steam:<\/strong> Le configurazioni ufficiali per SteamDeck e DualSense sono state migliorate e le modalit\u00e0 analogiche tradizionali sono state sostituite da nuove modalit\u00e0 di input di Steam specifiche per la telecamera.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Adeguamenti della qualit\u00e0 della vita<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Piccoli ma efficaci aggiustamenti migliorano la chiarezza e la coerenza tra le diverse aree di gioco.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Rinominato \"Ruota del mouse\" in \"Ruota della chat\".<\/strong> per rappresentare meglio la sua funzionalit\u00e0.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Correzioni alla riproduzione musicale:<\/strong> La musica in loop ora riprende dopo essere stata interrotta da spunti transitori.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Modifiche varie al gioco nell'aggiornamento Deadlock<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questa sezione illustra le modifiche alle meccaniche di gioco, alla distribuzione delle risorse, alla disposizione delle mappe e ai comportamenti dei Guardiani. Queste modifiche mirano a perfezionare l'equilibrio, migliorare la strategia e creare un'esperienza competitiva pi\u00f9 fluida.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Regolazioni di Trooper e Creeps<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gli aggiornamenti ai Trooper e ai Neutral Creep portano maggiore coerenza nella gestione delle risorse e rendono il controllo delle corsie una priorit\u00e0 pi\u00f9 alta.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Condivisione dell'anima rimossa:<\/strong> Le truppe non dividono pi\u00f9 le Anime tra due eroi dopo la fase di lancio, garantendo una distribuzione equa delle risorse.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Normalizzazione delle taglie:<\/strong> I soldati non aumentano pi\u00f9 la loro taglia di 20% al minuto 8, riducendo i rischi di sfruttamento delle taglie.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ricompense dell'anima dell'uccisione dell'eroe:<\/strong> Le Anime guadagnate dalle uccisioni sono state aumentate, scalando da <strong>Da 175 a 0 minuti a 2000 a 45 minuti<\/strong>, aggiungendo maggiori ricompense alle eliminazioni, soprattutto nelle fasi finali del gioco.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Riduzione dell'anima di strisciamento neutrale:<\/strong> I Creep neutrali ora forniscono <strong>5% poche anime<\/strong>incentivando i giocatori a concentrarsi maggiormente sul controllo della corsia piuttosto che sul farming prolungato nella giungla.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Regolazioni del tutore e del deambulatore<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L'IA dei Guardiani e le meccaniche dei Camminatori sono state migliorate per dare priorit\u00e0 alle interazioni chiave durante gli scontri.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vulnerabilit\u00e0 dei Trooper:<\/strong> I soldati ora prendono <strong>28% pi\u00f9 danni dai Guardiani<\/strong>promuovendone l'uso come mezzi difensivi.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Buff del danno del camminatore:<\/strong> Accordo Walkers now <strong>10% pi\u00f9 danni ai giocatori<\/strong>, rendendoli pi\u00f9 incisivi durante le spinte.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Guardian Targeting:<\/strong> I guardiani ora danno priorit\u00e0 ai giocatori nemici all'interno <strong>15m<\/strong> se attaccano gli eroi alleati, aggiungendo un livello strategico al posizionamento durante gli obiettivi.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Campi neutri e aggiunte di corsie intermedie<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le modifiche alle mappe si concentrano sulla creazione di un gameplay pi\u00f9 dinamico intorno agli accampamenti neutrali e alla corsia centrale.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Trasferimento del campo neutro:<\/strong> Otto campi neutrali (quattro per lato) sono stati spostati pi\u00f9 vicini alle corsie, dalle precedenti posizioni fuori dalle corsie esterne a quelle tra le corsie interne ed esterne, incoraggiando le schermaglie iniziali e la contesa pi\u00f9 serrata.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Veli cosmici a met\u00e0 strada:<\/strong> Queste nuove caratteristiche agli ingressi al piano terra della corsia centrale consentono la visione verso l'interno ma bloccano quella verso l'esterno, favorendo approcci pi\u00f9 tattici alla corsia centrale.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Layout della mappa e modifiche strutturali<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le modifiche alla geometria e al layout della mappa mirano a migliorare il movimento e a creare una navigazione pi\u00f9 fluida.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ricollocazione sbieca dell'urna:<\/strong> I punti di consegna dell'Urna sbilanciata sono stati spostati pi\u00f9 vicino alla posizione neutra per migliorare l'equilibrio.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Riprogettazione del magazzino:<\/strong> L'interno del magazzino consente ora l'ingresso dalla parte anteriore del <strong>Appartamenti<\/strong> e <strong>Sala della musica<\/strong> edifici, con scale spostate dall'interno al tunnel sotterraneo pi\u00f9 lontano dal luogo di consegna delle urne.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aggiornamenti delle scale antincendio e dei tetti:<\/strong> Tutte le ringhiere sono state rimosse dalle scale antincendio, mentre i tetti sono stati smussati per migliorare l'attraversamento. Ulteriori modifiche includono:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Scale aggiunte in cima alla Bodega<\/strong> per migliorare la navigazione.<\/li>\n\n\n\n<li>I supporti angolari sono stati rimossi dai camini.<\/li>\n\n\n\n<li>Eliminazione delle collisioni dai piccoli oggetti di scena.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Indicatori strutturali e indizi visivi<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Queste modifiche migliorano la chiarezza e la navigazione sulla mappa.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Posizioni dell'innesco Zap:<\/strong> I piccoli camini e gli spuntoni temporanei sono stati sostituiti con <strong>punte per tetti pi\u00f9 grandi<\/strong>rendendo pi\u00f9 evidenti le aree di attivazione degli zap.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aggiornamenti delle antenne:<\/strong> Le antenne temporanee sono state sostituite da versioni pi\u00f9 \"minacciose\" per designare i punti di attivazione degli zap.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Regolazioni di respawn e risorse<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le sottili modifiche ai tempi di respawn e alla durata delle truppe creano una curva di gioco pi\u00f9 fluida.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Curva di respawn:<\/strong> Il <strong>Respawn di 40 secondi<\/strong> che prima avveniva al 20\u00b0 minuto, ora avviene al 17\u00b0 minuto, consentendo un rientro pi\u00f9 rapido nell'azione a met\u00e0 partita.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Perdita di Walker Armour:<\/strong> La degradazione dell'armatura nel tempo inizia ora a 16 minuti invece che a 14, ritardando leggermente la vulnerabilit\u00e0.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Spirito di resistenza delle truppe:<\/strong> I soldati hanno ora <strong>30% Resistenza allo spirito<\/strong> invece di 40% al minuto 25.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Buff di medio livello:<\/strong> Il <strong>Salute del soldato Rejuv<\/strong> \u00e8 stato aumentato di <strong>30%<\/strong>, rendendolo pi\u00f9 duraturo e d'impatto come obiettivo di met\u00e0 partita.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aggiornamento della mappa<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Molte di queste modifiche sono state introdotte durante la <strong>Toppa di Halloween<\/strong>compresi gli aggiornamenti visivi e di layout.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Nuovo Hotel Art Pass:<\/strong> Le immagini aggiornate dell'edificio dell'hotel aggiungono miglioramenti estetici.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rielaborazione dell'uscita di Spawn:<\/strong> L'uscita dall'area di spawn dei giocatori alla base \u00e8 stata spostata a <strong>pareti angolate<\/strong>migliorando la chiarezza del percorso.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Impatto sul gioco<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questi aggiustamenti perfezionano gli elementi strategici, garantendo che il controllo della corsia, la coordinazione della squadra e la conoscenza della mappa svolgano un ruolo pi\u00f9 significativo nelle partite competitive. L'attenzione al bilanciamento delle risorse e alla facilit\u00e0 di navigazione della mappa garantisce un'esperienza pi\u00f9 dinamica e divertente per i giocatori di tutti i livelli di abilit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aggiustamenti delle voci nell'Aggiornamento dello stallo - Novembre 2024<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questa sezione illustra le modifiche complete agli oggetti Arma, Vitalit\u00e0 e Spirito nell'ultima versione del gioco. <em><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/deadlock-valvole-nuovo-gioco-sparatutto-6v6-eroe\/\">Blocco<\/a><\/em> aggiornamento. Questi aggiustamenti si concentrano sul bilanciamento della potenza degli oggetti, sul miglioramento dell'utilit\u00e0 e sul perfezionamento del loro impatto sulle diverse build.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Oggetti d'arma<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gli oggetti delle armi sono stati ribilanciati per allinearsi meglio ai loro ruoli, garantendo un'equa scalatura e una migliore sinergia con le abilit\u00e0 degli eroi.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Quartieri vicini:<\/strong> Non concede pi\u00f9 <strong>+85 Salute dello scudo antiproiettile<\/strong> ma ora fornisce <strong>+5% Resistenza ai proiettili<\/strong>, rendendola pi\u00f9 adatta alle build tanky.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Colpo riparatore:<\/strong> Rimosso <strong>+7% Resistenza ai proiettili<\/strong>, ma ora concede <strong>+90 Scudo antiproiettile<\/strong> e procura valori di guarigione sui colpi di sfera per i PNG.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Carica in mischia:<\/strong> Rimosso <strong>+1 Rigenerazione HP<\/strong>e il Danno da Arma ridotto da <strong>Da 12% a 10%<\/strong>, bilanciando il suo impatto nelle build incentrate sulla mischia.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lungo raggio:<\/strong> Riduzione del danno da arma da <strong>Da 40% a 30%<\/strong>, ma ha aggiunto un piatto <strong>+10% Danno da arma da fuoco<\/strong> bonus per la coerenza.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Berserker:<\/strong> Resistenza ai proiettili aumentata da <strong>Da 7% a 9%<\/strong>, aumentando la sopravvivenza per gli stili di gioco aggressivi.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ricarica attiva:<\/strong> Ora concede sovvenzioni <strong>+50 Salute<\/strong>, aggiungendo pi\u00f9 sustain durante le sequenze di ricarica.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rallentamento dei proiettili:<\/strong> Il potere dello spirito \u00e8 aumentato da <strong>Da +5 a +6<\/strong>, migliorando la sua sinergia con le build pesanti dal punto di vista degli Spiriti.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tiratore scelto:<\/strong> Riduzione del danno da armi a lungo raggio da <strong>Da 70% a 50%<\/strong>, ma ha aggiunto <strong>+20% Danno da arma da fuoco<\/strong> per una maggiore flessibilit\u00e0 nei combattimenti a medio raggio.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fuoco alchemico:<\/strong> Ora concede sovvenzioni <strong>+1 Sprint<\/strong>, garantendo una maggiore mobilit\u00e0 agli utenti.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aura eroica:<\/strong> Riduzione del tempo di attesa da <strong>Da 32 secondi a 25 secondi<\/strong>, rendendola pi\u00f9 accessibile negli scontri di squadra.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rivista Intensificazione:<\/strong> Tempo per raggiungere il danno massimo ridotto da <strong>Da 3 secondi a 2,7 secondi<\/strong>consentendo un'erogazione pi\u00f9 rapida dei danni di picco.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Proiettili tossici:<\/strong> I danni ora scalano con <strong>2,5% di Max Health<\/strong> invece di <strong>5% di Salute attuale<\/strong>migliorando la sua efficacia contro i nemici tanky.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Trama d'ombra:<\/strong> Il campo di rilevamento \u00e8 aumentato da <strong>Da 18 a 22 metri<\/strong>, dando ai giocatori un migliore controllo sugli incontri basati sulla furtivit\u00e0.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cannone di vetro:<\/strong> Perdita di salute ridotta da <strong>Da -15% a -12%<\/strong>riducendo la penalit\u00e0 per le costruzioni ad alto rischio.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Frenesia:<\/strong> La resistenza ai proiettili a bassa salute \u00e8 aumentata da <strong>Da 45% a 55%<\/strong>, a ulteriore sostegno degli scenari di sopravvivenza della frizione.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Colpo di fortuna:<\/strong> \u00c8 stato corretto un bug che causava il doppio lancio degli effetti proc, stabilizzando le prestazioni.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Silenziatore:<\/strong> Ora concede sovvenzioni <strong>+12% Resistenza agli spiriti<\/strong>, rendendolo un forte avversario per gli eroi che utilizzano gli Spiriti.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Esplosione vampirica:<\/strong> Riduzione del tempo di attesa da <strong>Da 34 secondi a 30 secondi<\/strong>, consentendo un uso pi\u00f9 frequente in combattimento.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Articoli di vitalit\u00e0<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gli oggetti vitali sono stati modificati per migliorarne l'utilit\u00e0 e bilanciare il loro contributo alle build basate sul sustain.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Salute extra:<\/strong> I danni delle armi sono aumentati da <strong>Da 6% a 7%<\/strong>, rendendola una scelta pi\u00f9 forte per le build ibride.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rito di guarigione:<\/strong> La durata \u00e8 aumentata da <strong>Da 19 a 20 secondi<\/strong>, con il ripristino della salute totale invariata.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Armatura antiproiettile:<\/strong> Resistenza ai proiettili aumentata da <strong>Da 25% a 26%<\/strong>, rafforzando il suo ruolo nelle build difensive.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fuoco di ritorno:<\/strong> Durata ridotta da <strong>Da 7 secondi a 6 secondi<\/strong>bilanciando la sua efficacia in scenari di ritorsione.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Nova curativa:<\/strong> Ora concede sovvenzioni <strong>+6% Gamma di capacit\u00e0<\/strong>, aumentando la sua utilit\u00e0 per gli eroi basati sulle abilit\u00e0.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barriera di combattimento:<\/strong> La velocit\u00e0 di fuoco \u00e8 aumentata da <strong>Da 6% a 7%<\/strong>, fornendo un maggiore potenziale offensivo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Riduttore di Debuff:<\/strong> La salute \u00e8 aumentata da <strong>Da +75 a +125<\/strong>, migliorando la resistenza agli effetti di controllo della folla.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Guarigione:<\/strong> La riduzione della guarigione \u00e8 aumentata da <strong>da -40% a -45%<\/strong>rafforzando le sue capacit\u00e0 anti-sostentamento.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barriera reattiva:<\/strong> Ora ripristina <strong>1 resistenza<\/strong> su proc, aggiungendo utilit\u00e0 agli eroi che si affidano alla stamina.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Armatura dello Spirito:<\/strong> Resistenza agli spiriti aumentata da <strong>Da 20% a 22%<\/strong>migliorando ulteriormente le sue capacit\u00e0 difensive.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barriera divina:<\/strong> Non concede pi\u00f9 <strong>+8% Gamma di capacit\u00e0<\/strong>, ma ora fornisce <strong>+6 Potenza dello Spirito<\/strong> per una migliore scalabilit\u00e0.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Medaglione riparatore:<\/strong> Rimosso <strong>+5 Potenza dello Spirito<\/strong>, ma ora concede <strong>+25% Resistenza in mischia<\/strong>, che lo rende una forte opzione difensiva.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pelle di metallo:<\/strong> Non blocca pi\u00f9 i danni in mischia, modificando la sua utilit\u00e0.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Eliminatore di Debuff:<\/strong> Resistenza ai Debuff aumentata da <strong>Da 35% a 40%<\/strong>e il cooldown ridotto da <strong>Da 48 secondi a 45 secondi<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Veil Walker:<\/strong> La capacit\u00e0 delle munizioni \u00e8 aumentata da <strong>Da 12% a 15%<\/strong>e il Danno delle armi \u00e8 aumentato da <strong>Da 10% a 15%<\/strong>, rendendolo pi\u00f9 versatile.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Forza d'animo:<\/strong> La salute \u00e8 aumentata da <strong>Da 365 a 400<\/strong>, rafforzando ulteriormente la costruzione dei serbatoi.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Colpo di vita:<\/strong> La resistenza ai proiettili \u00e8 aumentata da <strong>Da 8% a 10%<\/strong>, migliorando la sua efficacia nei duelli.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rinascita dell'anima:<\/strong> Rimosso dal gioco per motivi di equilibrio.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Inibitore:<\/strong> Effetto lentezza ridotto da <strong>Da 25% a 20%<\/strong>moderando il suo potere di controllo della folla.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Proiettili a sifone:<\/strong> Ora concede sovvenzioni <strong>+15% Danno da arma da fuoco<\/strong>migliorando la sua sinergia con le build offensive.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Phantom Strike:<\/strong> Ora atterra i bersagli volanti all'impatto, in modo simile a Esagono Rallentante.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Oggetti dello spirito<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gli oggetti degli spiriti sono stati rielaborati per bilanciare il sustain, l'utilit\u00e0 e lo scaling con le build che fanno uso di spiriti.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Scavatore di munizioni:<\/strong> La durata \u00e8 aumentata da <strong>Da 35 a 45 secondi<\/strong>, fornendo periodi pi\u00f9 lunghi di sostenibilit\u00e0 delle munizioni.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Esplosione mistica:<\/strong> Ora si innesca in base ai danni base piuttosto che ai danni ricevuti, aumentando la sua affidabilit\u00e0.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rallentamento di Hex:<\/strong> Ora utilizza <strong>Spirito duraturo<\/strong> come componente e guadagna <strong>+10% Spirito di vita<\/strong> e <strong>+75 Salute bonus<\/strong>, ma perde <strong>+1 Sprint<\/strong> e il suo danno \u00e8 ridotto da <strong>70-40<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Frusta avvizzente:<\/strong> Riduzione della resistenza ai proiettili abbassata da <strong>Da -14% a -11%<\/strong>, cooldown ridotto da <strong>Da 22 secondi a 18 secondi<\/strong>e ora offre <strong>50 Danni da Spirito<\/strong>, aggiungendo un'utilit\u00e0 offensiva.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Decadimento:<\/strong> Guadagni <strong>+1,5 Rigenerazione HP<\/strong> e <strong>+8% Durata del potere<\/strong>mentre la riduzione della guarigione \u00e8 aumentata da <strong>Da -50% a -70%<\/strong>. Il danno da dissanguamento \u00e8 stato ridotto da <strong>3.1% a 1%,<\/strong> e il cooldown \u00e8 stato ridotto da <strong>Da 45 secondi a 33 secondi<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Miglioramento del Cooldown:<\/strong> Riduzione del Cooldown diminuita da <strong>Da 16% a 14%<\/strong>ma lo Scudo dello Spirito \u00e8 migliorato da <strong>Dal 75 al 100<\/strong> e ora concede <strong>+10% Munizioni<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Raffreddamento superiore:<\/strong> Ora concede sovvenzioni <strong>+15% Munizioni<\/strong>, migliorando la sua scalabilit\u00e0 nei combattimenti prolungati.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Raffica migliorata:<\/strong> Ora si innesca sui danni base invece che sui danni ricevuti, e i danni da HP massimi sono stati ridotti da <strong>Da 9% a 8%<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tappeto magico:<\/strong> Ora concede sovvenzioni <strong>+10% Gamma dei poteri<\/strong>migliorando la sua utilit\u00e0 per le abilit\u00e0 a lungo raggio.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Impatto sulle costruzioni<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Queste modifiche agli oggetti mirano a fornire una maggiore variet\u00e0 di build e a migliorare la sinergia tra i vari stili di gioco. I giocatori dovranno adattare le loro strategie per trarre il massimo vantaggio dalle statistiche e dalle abilit\u00e0 ribilanciate. Che ci si concentri sul sustain, sulla potenza offensiva o sulle meccaniche basate sugli Spiriti, questo aggiornamento garantisce un'esperienza di gioco pi\u00f9 dinamica ed equilibrata.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Modifiche agli eroi nell'aggiornamento Deadlock<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L'ultimo aggiornamento introduce modifiche significative alla rosa degli eroi, concentrandosi sul ribilanciamento delle abilit\u00e0, dello scaling e dell'utilit\u00e0. Questi cambiamenti mirano a mantenere l'equit\u00e0 competitiva, offrendo al contempo interessanti modifiche ai personaggi preferiti.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Abrams: Mobilit\u00e0 e durata migliorate<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/guida-al-deadlock-mastering-abrams\/\">Abrams<\/a> riceve modifiche che ripristinano il suo stile di gioco tanky e migliorano la sua capacit\u00e0 di riposizionarsi nei combattimenti.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Riduzione della velocit\u00e0 di attacco in mischia annullata:<\/strong> Abrams riacquista la sua velocit\u00e0 di attacco in mischia originale, ripristinando la sua efficacia in combattimento.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Miglioramenti della tariffa della spalla:<\/strong> Questa abilit\u00e0 consente ora ad Abrams di eseguire un leggero strafe a sinistra o a destra e di mantenere lo slancio alla fine, garantendo un movimento pi\u00f9 fluido.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Buff Vita Sifone:<\/strong> La scala degli spiriti \u00e8 aumentata da <strong>Da 0,3 a 0,36<\/strong>, migliorando il sostegno.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Regolazioni della resilienza infernale:<\/strong> Rigenerazione dei danni ridotta a <strong>14%<\/strong>ma la durata \u00e8 aumentata a <strong>20 secondi<\/strong>, bilanciando la sua capacit\u00e0 di sopravvivenza.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Correzione di bug:<\/strong> L'Impatto sismico ora viaggia nella direzione corretta, migliorando la coerenza del puntamento.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Bebop: modifiche di utilit\u00e0 versatili<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/guida-al-gioco-deadlock-mastering-bebop\/\">Bebop<\/a> vede aggiustamenti alle sue capacit\u00e0 per bilanciare utilit\u00e0 e potenza offensiva.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Miglioramenti alle bombe adesive:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>I danni per impatto dell'eroe sono aumentati da <strong>Da 1% a 1,5%<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Danno per uccisione dell'eroe ridotto da <strong>Da 5% a 4%<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>L'aggiornamento T3 applica ora un <strong>-30% Penalit\u00e0 di danno<\/strong> per 5 secondi al posto di Disarm, simile al debuff di Inhibitor.<\/li>\n\n\n\n<li>I danni sono ora calcolati al momento della detonazione invece che al momento del lancio, migliorando la sinergia con le build di oggetti.<\/li>\n\n\n\n<li>La portata del lancio \u00e8 raddoppiata quando viene utilizzato sugli alleati.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Regolazioni del gancio:<\/strong> Danno ridotto da <strong>40-10<\/strong> ma ora \u00e8 in scala con Spirit a <strong>2x<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Il tempo di attesa dell'Hyper Beam:<\/strong> L'annullamento del prefabbricato comporta ora un <strong>Raffreddamento di 3 secondi<\/strong>, migliorando il ritmo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Dinamo: Scala della resistenza dei proiettili<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/guida-al-gioco-deadlock-essere-la-migliore-build-dynamo\/\">Dinamo<\/a> guadagna un nuovo scaling che premia l'impilamento dei boon, migliorando il suo potenziale da tank.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Resistenza ai proiettili per ogni dono:<\/strong> Guadagni <strong>1% Resistenza ai proiettili<\/strong> per ogni dono, fino a un massimo di <strong>14%<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Regolazioni della singolarit\u00e0:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>DPS di base ridotto da <strong>Da 60 a 45<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Ora offre <strong>1,5% Potenza massima<\/strong> danni alla base.<\/li>\n\n\n\n<li>La scala del T3 \u00e8 aumentata da <strong>Da 3,8% a 4%<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Correzione dell'entanglement quantistico:<\/strong> Risolto un problema per cui questa abilit\u00e0 non spostava correttamente l'utente in alcune situazioni.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Talon Grigio: Regolazioni di precisione<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Talon Grigio riceve aggiustamenti alla scala dei danni e all'utilit\u00e0 per bilanciare il suo impatto nelle partite.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Riduzione del danno da proiettile base:<\/strong> Ridotto da <strong>27 a 24<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Crescita del proiettile per boone:<\/strong> Aumento da <strong>Da 1,41 a 1,62<\/strong>preservando lo scaling nel late-game.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Regolazioni dell'intervallo di falloff:<\/strong> Ridimensionato da <strong>da 22m-58m a 18m-54m<\/strong>incoraggiando un impegno pi\u00f9 stretto.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pioggia di frecce:<\/strong> Distanza di Strafe ridotta di <strong>30%<\/strong>, limitando la mobilit\u00e0.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Colpo caricato Hitbox:<\/strong> Ridotto da <strong>20%<\/strong>che richiede una mira migliore.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Haze: Potenziamento dell'aggressivit\u00e0<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le regolazioni di Haze si concentrano sull'amplificazione delle sue capacit\u00e0 offensive.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Modifiche alla Bullet Dance:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Non colpisce pi\u00f9 due bersagli contemporaneamente.<\/li>\n\n\n\n<li>Sovvenzioni <strong>+30% Velocit\u00e0 di fuoco<\/strong>, aumentando la produzione di danni.<\/li>\n\n\n\n<li>Consente l'utilizzo di oggetti durante l'abilit\u00e0, aumentandone la versatilit\u00e0.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pugnale del sonno T3 Buff:<\/strong> Provoca il risveglio degli obiettivi con <strong>-40% Velocit\u00e0 di fuoco<\/strong>, aggiungendo un elemento debuff.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Vindicta: regolazioni di scala<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vindicta riceve modifiche che regolano il suo impatto nel gioco iniziale, preservando il potenziale nel gioco finale.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Danno base dei proiettili:<\/strong> Ridotto da <strong>15 a 13<\/strong>, con una crescita per ogni boon aumentata da <strong>Da 0,65 a 0,8<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Durata del palo:<\/strong> Aumento da <strong>Da 1,75 secondi a 2 secondi<\/strong>, migliorando la sua utilit\u00e0.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Volo T2 Nerf:<\/strong> Ridotto da <strong>Da +8 secondi a +6 secondi<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Familiare del corvo:<\/strong> La frequenza dei tick \u00e8 stata portata a ogni secondo invece che a 0,5 secondi.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Altre modifiche agli eroi<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diversi altri eroi ricevono aggiustamenti mirati alle abilit\u00e0 e allo scaling:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/sferzare-lagile-centrale-elettrica-di-deadlock\/\">Ciglia<\/a>:<\/strong> Il Colpo a terra pu\u00f2 ora essere lanciato mentre si \u00e8 sulla zipline e ora tira i nemici verso il basso, aggiungendo un effetto di controllo della folla.<\/li>\n\n\n\n<li><strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/mcginnis-deadlock-tattico-straordinario\/\">McGinnis<\/a>:<\/strong> DPS della mini torretta ridotto da <strong>Da 60 a 40<\/strong>e la salute della torretta ridotta a <strong>15% di potenza massima<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/guida-alla-costruzione-definitiva-di-paradosso-consigli-strategie-per-i-giocatori-di-deadlock\/\">Paradosso<\/a>:<\/strong> La velocit\u00e0 dei proiettili \u00e8 aumentata da <strong>Da 411 a 525<\/strong>Il Muro del Tempo non ha pi\u00f9 cariche, con il cooldown ridotto a <strong>25 secondi<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Viscoso:<\/strong> La discesa di Goo Ball \u00e8 ora un'abilit\u00e0 di base e le sue dimensioni aumentano con i potenziamenti della portata.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Impatto sul gioco<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Queste modifiche agli eroi creano un roster pi\u00f9 equilibrato, garantendo abbinamenti pi\u00f9 equi e premiando il gioco strategico. Sia che siate un tank principale o uno specialista DPS, l'aggiornamento di novembre promette di far brillare ogni eroe nel suo modo unico.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusione<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il novembre 2024 <em>Blocco<\/em> rappresenta un significativo passo avanti nel perfezionamento del bilanciamento, delle meccaniche e dell'esperienza complessiva del gioco. Dai miglioramenti alla qualit\u00e0 della vita, come il sistema di acquisto rapido e le risorse precompilate, ai cambiamenti di grande impatto per gli eroi, gli oggetti e le dinamiche delle mappe, questa patch offre qualcosa per ogni tipo di giocatore.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I giocatori competitivi apprezzeranno i livelli tattici pi\u00f9 profondi introdotti grazie al puntamento dei Guardiani, al ribilanciamento della scala degli oggetti e alle abilit\u00e0 pi\u00f9 dinamiche degli eroi. Nel frattempo, i giocatori occasionali e i creatori di contenuti potranno apprezzare le opzioni HUD migliorate, le impostazioni sociali e l'integrazione con Steam che rendono il gioco pi\u00f9 fluido e coinvolgente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Che si tratti di padroneggiare le ultime modifiche agli eroi, di immergersi nella mappa ridisegnata o di sperimentare nuove costruzioni di oggetti, questo aggiornamento garantisce un'esperienza fresca ed emozionante. Salta in <em>Blocco<\/em> e scopri come questi cambiamenti migliorano il meta e il gameplay per tutti i giocatori. Il campo di battaglia ci aspetta: adattatevi, studiate le strategie e scalate i ranghi!<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>General Changes in Deadlock Update The general updates in this patch introduce a variety of quality-of-life improvements, new features, and bug fixes that enhance both casual and competitive play. 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