{"id":1725,"date":"2024-11-22T18:02:46","date_gmt":"2024-11-22T18:02:46","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=1725"},"modified":"2024-11-22T18:10:38","modified_gmt":"2024-11-22T18:10:38","slug":"revisione-della-patch-deadlock-le-ultime-note-della-patch-deadlock","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/revisione-della-patch-deadlock-le-ultime-note-della-patch-deadlock\/","title":{"rendered":"Recensione della patch di Deadlock: Le ultime note della patch di Deadlock"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Introduzione<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valvola <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/deadlock-valvole-nuovo-gioco-sparatutto-6v6-eroe\/\">Blocco<\/a> \u00e8 stato un pilastro del gioco competitivo, fondendo azione frenetica e profondit\u00e0 tattica. Con ogni aggiornamento, l'ecosistema del gioco si evolve, offrendo ai giocatori nuove sfide e opportunit\u00e0 per affinare le proprie strategie. L'ultimo <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/deadlock-ultime-note-della-patch-11-10-2024\/\">Toppa di blocco<\/a>, in uscita il 21 novembre 2024, non fa eccezione. Questo <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/deadlock-patch-notes-aggiornamento-recente-e-cosa-ce-da-sapere-12-settembre-2024\/\">Aggiornamento sullo stallo<\/a> introduce una revisione rivoluzionaria della modalit\u00e0 matchmaking, ricca di funzioni progettate per migliorare l'equit\u00e0, la trasparenza e il divertimento dei giocatori di tutti i livelli di abilit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oltre al matchmaking, le note della patch di Deadlock evidenziano una serie di miglioramenti generali al gameplay, aggiustamenti agli eroi e nuovi sistemi come gli Hero Lab nelle lobby private. Sia che siate veterani che scalano le classifiche, sia che siate giocatori occasionali che si mettono in coda con gli amici, qui c'\u00e8 qualcosa che migliorer\u00e0 la vostra esperienza. Scopriamo i dettagli ufficiali di questa patch monumentale per Deadlock.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Revisione del matchmaking: Un aggiornamento che cambia il gioco<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La recensione della patch di Deadlock di Valve non sarebbe completa senza soffermarsi sulla nuova versione del matchmaker, uno dei punti chiave degli ultimi aggiornamenti. Questa rielaborazione perfeziona le modalit\u00e0 di creazione delle partite, migliorando l'equilibrio, l'equit\u00e0 e i tempi di attesa per tutti i giocatori.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pool di incontri unificati<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dite addio agli orari limitati e alle code di matchmaking frammentate. Questo aggiornamento include una nuova versione del sistema di matchmaking che consolida le modalit\u00e0 normali e classificate in un unico pool di matchmaking. I giocatori possono ora mettersi in coda in qualsiasi momento e tutte le partite contribuiscono alla progressione di livello. Che si tratti di esercitarsi in partite casuali o di competere ai massimi livelli, questo cambiamento garantisce un gioco dinamico e senza interruzioni.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Aggiornamenti dei badge in tempo reale<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La progressione di grado \u00e8 ora pi\u00f9 fluida che mai. I distintivi si aggiornano immediatamente ogni volta che si guadagna o si perde abbastanza MMR da cambiare distintivo. Non \u00e8 pi\u00f9 necessario attendere i ripristini settimanali o macinare partite extra. Questo sistema dinamico garantisce che i giocatori sappiano sempre a che punto sono. Inoltre, gli aggiornamenti mensili di manutenzione globale ricalibreranno le classifiche, con aggiornamenti di manutenzione in cui riadatteremo la curva globale in base agli spostamenti della popolazione, ai cheater banditi e alle tendenze di gioco.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">MMR specifico per gli eroi<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve ha introdotto l'Hero-Specific MMR, una funzione di precisione che perfeziona il processo di matchmaking. L'MMR principale rappresenta la vostra abilit\u00e0 complessiva, mentre ogni eroe ha un proprio MMR basato sulle prestazioni delle ultime 20 partite. In questo modo, il matchmaker vi inserisce in partite adatte alla vostra padronanza di eroi specifici. Questo sistema viene utilizzato nel matchmaker per garantire abbinamenti pi\u00f9 equi, con approfondimenti forniti direttamente nella funzione Hero Labs.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Classifiche regionali<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L'aggiornamento include anche classifiche per gli eroi nemici, con classifiche divise per regione: Nord America, Sud America, Europa, Asia e Oceania. Per qualificarsi:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>I giocatori devono registrare 50 partite giocate negli ultimi 30 giorni.<\/li>\n\n\n\n<li>Le classifiche specifiche per gli eroi richiedono almeno 20 partite con quell'eroe.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questo sistema regionale aggiunge una competizione entusiasmante per i giocatori che desiderano monitorare il proprio livello a livello globale e locale.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Giochi di gruppo migliorati<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Coda di oggetti da vendere: le opzioni di coda del party sono state ampliate, con aggiustamenti che garantiscono guadagni equi anche quando i membri del party hanno abilit\u00e0 molto diverse.<\/li>\n\n\n\n<li>I giocatori di alto livello (Ascendente 1 e oltre) possono ora formare squadre da tre anzich\u00e9 da due.<\/li>\n\n\n\n<li>\u00c8 disponibile una coda per soli giocatori che preferiscono partite senza gruppi predefiniti.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per semplificare la coordinazione, \u00e8 stata aggiunta una funzione di scambio di corsie che consente ai giocatori di modificare i propri ruoli durante la fase pre-partita.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modifiche generali: Migliorare l'esperienza di Deadlock<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gli ultimi aggiornamenti introducono anche una serie di miglioramenti alla qualit\u00e0 della vita nel gioco MOBA di Deadlock.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Aggiornamenti del cruscotto e del browser di costruzione<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>I giocatori possono sfogliare e preferire le build direttamente dal browser delle build, rendendo pi\u00f9 facile la preparazione delle partite.<\/li>\n\n\n\n<li>Un nuovo pulsante Cambia eroe nella modalit\u00e0 Sandbox migliora la flessibilit\u00e0 per testare e perfezionare le build.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gestione degli articoli<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L'interfaccia degli articoli del negozio \u00e8 stata semplificata:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>I giocatori possono mettere in coda gli oggetti da vendere e il sistema calcola gli acquisti futuri in base ai potenziali proventi delle vendite.<\/li>\n\n\n\n<li>I tooltip ora elencano esattamente gli oggetti su cui influisce l'abilit\u00e0 e gli oggetti impregnati di abilit\u00e0 sono contrassegnati da uno stile simile a quello degli oggetti attivi.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gioco vario: Rifiniture e cambiamenti di meta<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le note della patch di Deadlock descrivono in dettaglio modifiche sottili ma d'impatto alle dinamiche di gioco, dai cambiamenti della mappa agli aggiustamenti dei potenziamenti.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Regolazioni della mappa<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Gli accampamenti dei neutrali sono stati riposizionati pi\u00f9 vicini alle corsie dei Guardiani per migliorare il flusso degli allevamenti.<\/li>\n\n\n\n<li>Il punto di raccolta dell'urna per gli obiettivi \u00e8 ora centralizzato in cima al tempio centrale, con un punto di consegna pi\u00f9 vicino alla battaglia.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Combattimento e mobilit\u00e0<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Gli attacchi pesanti in mischia sono ora basati sulla resistenza e richiedono una pianificazione strategica per ottenere i potenziamenti.<\/li>\n\n\n\n<li>La resistenza dell'aria quando si smonta dalle zip \u00e8 aumentata da 20% a 25%, rendendo pi\u00f9 complesse le tattiche di mobilit\u00e0.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Riequilibrio della guarigione e dell'anti-guarigione<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve ha messo insieme un gruppo di modifiche che accoppiano aggiustamenti alle meccaniche di sustain con nerf alle abilit\u00e0 e agli oggetti curativi. I punti salienti includono:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mo &amp; Krill: guarigione ridotta a 1,6x contro gli eroi.<\/li>\n\n\n\n<li>Gli oggetti anti-guarigione come Decay e Healbane sono stati modificati per garantire l'efficacia e bilanciare la resa.<\/li>\n\n\n\n<li>I giocatori che ottengono il buff Ringiovanitore ora mostrano i miglioramenti delle statistiche direttamente sull'HUD.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Regolazioni delle voci<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gli oggetti curativi e le passive sono stati perfezionati, allineandosi al ribilanciamento generale del sustain:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Spirito Lifesteal: Ridotta da 23% a 22%.<\/li>\n\n\n\n<li>Ricarica attiva: La durata della vita dei proiettili \u00e8 diminuita da 20% a 18%.<\/li>\n\n\n\n<li>Vampiric Burst: Carovita ridotta da 100% a 80%.<\/li>\n\n\n\n<li>Medaglione restauratore: Rigenerazione per pila ridotta da 35 a 32.<\/li>\n\n\n\n<li>Resistenza superiore: ora garantisce +75 Salute, migliorando la sua utilit\u00e0 nelle build non curative.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questi aggiustamenti mirano a incoraggiare una scelta ponderata degli oggetti e a scoraggiare l'eccessivo affidamento sulla guarigione per la sopravvivenza.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Implicazioni meta<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il ribilanciamento di Guarigione\/Antiguarigione introduce un notevole cambiamento nel meta di Deadlock:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Le strategie che fanno leva sul supporto dovranno essere pi\u00f9 precise, poich\u00e9 la guarigione \u00e8 meno indulgente nei combattimenti prolungati.<\/li>\n\n\n\n<li>L'anti-guarigione rimane un forte contrasto, ma richiede un uso pi\u00f9 deliberato, con un impatto complessivo ridotto.<\/li>\n\n\n\n<li>Le squadre devono ora bilanciare le loro build per tenere conto della diminuzione del sustain e della maggiore vulnerabilit\u00e0 ai danni da raffica.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modifiche agli oggetti: Oggetti per le armi, la vitalit\u00e0 e lo spirito<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L'aggiornamento Deadlock del 21\/11\/2024 introduce modifiche significative agli oggetti delle categorie Arma, Vitalit\u00e0 e Spirito. Queste modifiche mirano a perfezionare il bilanciamento degli oggetti, a introdurre nuove opportunit\u00e0 strategiche e a migliorare la chiarezza del gioco.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Oggetti d'arma<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gli oggetti incentrati sulle armi sono stati modificati per incoraggiare build diverse e bilanciare la produzione di danni:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Giri rapidi:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La cadenza di fuoco \u00e8 aumentata da 10% a 11%, migliorando la sua utilit\u00e0 per gli eroi incentrati sulla velocit\u00e0 di attacco.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Berserker:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>I danni delle armi per pila sono aumentati da 5% a 6%, rendendola una scelta pi\u00f9 forte per le build ad alto impatto di danni.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Proiettili di Soul Shredder:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Amplificazione dello Spirito ridotta da 10% a 8% per attenuare il suo potenziale di scalabilit\u00e0.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Cannone di vetro:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ora richiede proiettili rallentanti e garantisce la sua passiva di rallentamento, aggiungendo utilit\u00e0 a un oggetto altrimenti ad alto rischio di danni.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Silenziatore:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Rielaborato per accumulare debuff sui nemici, silenziandoli per 2 secondi e riducendo i danni dello spirito di 40% per 4 secondi. Questo effetto non pu\u00f2 essere riapplicato per 12 secondi.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Nuovo articolo: Colpi di testa di incantatori:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Richiede i proiettili Soul Shredder.<\/li>\n\n\n\n<li>Un colpo alla testa agli eroi nemici aumenta la Potenza dello Spirito di 3% per 12 secondi, con un cooldown di 1,5 secondi.<\/li>\n\n\n\n<li>Statistiche: +12% Danno da arma, +8% Amplificatore dello spirito, +18% Vitalit\u00e0 dello spirito e +150 Salute.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Queste modifiche aumentano la versatilit\u00e0 e introducono nuove sinergie, rendendo gli oggetti delle armi pi\u00f9 dinamici.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Articoli di vitalit\u00e0<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gli oggetti di vitalit\u00e0, che si concentrano sulla sopravvivenza, sono stati modificati per bilanciare l'utilit\u00e0 difensiva:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Vitalit\u00e0 in mischia:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ora garantisce +3% Resistenza ai proiettili, aggiungendo un vantaggio difensivo alle build incentrate sulla mischia.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Barriera reattiva:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La salute dello Scudo antiproiettile \u00e8 stata ridotta da 400 a 350, riducendo leggermente la sua durata.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Guarigione:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La durata \u00e8 aumentata da 6 a 7 secondi, prolungando il suo impatto durante i combattimenti.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Eliminatore di Debuff:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La durata del buff attivo \u00e8 aumentata da 3 a 4 secondi.<\/li>\n\n\n\n<li>Ora guarisce per 10% di HP massimi quando elimina un debuff.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Resistenza superiore:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ora garantisce +75 Salute e aumenta il numero di salti a muro di 1, rendendola pi\u00f9 versatile per gli eroi incentrati sulla mobilit\u00e0.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Queste modifiche incoraggiano una scelta ponderata degli oggetti e riducono la dipendenza da oggetti difensivi troppo forti.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Oggetti dello spirito<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gli oggetti degli spiriti, progettati per migliorare lo scaling delle abilit\u00e0 e il sustain, sono stati modificati per bilanciare il loro potenziale offensivo e di utilit\u00e0:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Decadimento:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Riduzione della guarigione ridotta da 70% a 55%, ma il suo danno \u00e8 aumentato da 1% a 1,4%, offrendo un migliore compromesso offensivo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Glifo del Silenzio:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Rielaborato per rilasciare un proiettile basato sulla mira invece che sul tracciamento, migliorando il suo tetto di abilit\u00e0.<\/li>\n\n\n\n<li>Il cooldown \u00e8 stato ridotto da 32 a 24 secondi, consentendo un uso pi\u00f9 frequente.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Nuovo articolo: Spirit Snatch:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Richiede il Colpo dello Spirito.<\/li>\n\n\n\n<li>Gli attacchi in mischia rubano 12% di resistenza agli spiriti e 26 di forza spirituale per 16 secondi (6 secondi di cooldown).<\/li>\n\n\n\n<li>Statistiche: +15% Danno in mischia, +8% Resistenza agli spiriti, +125 Salute e +1 Sprint.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Nuovo oggetto: Arcane Surge:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Richiede il Dash Cinetico.<\/li>\n\n\n\n<li>Dopo un Dash Jump riuscito, si ottiene l'abilit\u00e0 successiva:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Gamma +20%<\/li>\n\n\n\n<li>+20% Durata<\/li>\n\n\n\n<li>+20 Potenza dello Spirito<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Statistiche: +100 Salute, +1 Resistenza e +15% Resistenza alla lentezza.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Queste modifiche incoraggiano l'uso creativo degli oggetti Spirito, migliorando l'utilit\u00e0 degli eroi basati sulle abilit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Implicazioni meta<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questi aggiustamenti agli oggetti avranno un impatto profondo sul meta Deadlock:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Le build con armi ottengono opzioni offensive pi\u00f9 forti grazie ai colpi di testa dell'incantatore e agli oggetti potenziati come il Berserker.<\/li>\n\n\n\n<li>Gli oggetti di vitalit\u00e0 si concentrano maggiormente sulla sopravvivenza bilanciata, con Debuff Remover e Superior Stamina che offrono un'utilit\u00e0 che va al di l\u00e0 della durabilit\u00e0 grezza.<\/li>\n\n\n\n<li>Gli oggetti Spirito introducono nuove strategie con Spirit Snatch e Arcane Surge, premiando il gioco abile e le build creative.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con questi aggiornamenti, Valve si \u00e8 assicurata che l'oggettivazione rimanga una componente chiave della profondit\u00e0 strategica in Deadlock.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Eroi: Aggiornamenti chiave e modifiche al bilanciamento<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L'aggiornamento Deadlock del 21\/11\/2024 apporta modifiche significative a quasi tutti gli eroi, intervenendo sul bilanciamento, correggendo i bug e introducendo miglioramenti alle abilit\u00e0. Ecco una descrizione dettagliata degli aggiornamenti per ogni eroe.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Abrams<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Rigenerazione di base: Aumentata da 1 a 1,5, per migliorare la sostenibilit\u00e0 di Abrams nei combattimenti prolungati.<\/li>\n\n\n\n<li>Siphon Life:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La portata ora scala con la potenza dello Spirito (0,05).<\/li>\n\n\n\n<li>La scala dei danni con il Potere dello Spirito \u00e8 aumentata da 0,4 a 0,5, rendendo pi\u00f9 gratificanti le build incentrate sulle abilit\u00e0.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Impatto sismico: Migliorata la collisione di trascinamento per rendere pi\u00f9 fluide le interazioni.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bebop<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Colpo esplosivo (T2): Ora applica i danni bonus agli attacchi in mischia, aumentando la versatilit\u00e0.<\/li>\n\n\n\n<li>Gancio: Pu\u00f2 ora essere annullato dagli alleati usando il tasto di uscita (ad esempio, la barra spaziatrice), migliorando la coordinazione.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dinamo<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Impulso cinetico: adattato per scivolare intorno alla geometria quando colpisce gli ostacoli.<\/li>\n\n\n\n<li>Aurora ringiovanente: Ora consente di ricaricare e di effettuare attacchi in mischia durante la sua durata.<\/li>\n\n\n\n<li>Entanglement quantistico:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>L'estrazione degli alleati non interrompe pi\u00f9 i loro canali.<\/li>\n\n\n\n<li>Aggiunto indicatore visivo per il teletrasporto degli alleati.<\/li>\n\n\n\n<li>Il raggio d'azione di Ally \u00e8 passato da 9 a 10 metri.<\/li>\n\n\n\n<li>Il cooldown \u00e8 aumentato da 15s a 16s; la riduzione del cooldown di T3 \u00e8 migliorata da -4s a -5s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Talon grigio<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Danno da proiettile: Aumentato da 24 a 25.<\/li>\n\n\n\n<li>Crescita della salute per boone: Aumentato da 27 a 29.<\/li>\n\n\n\n<li>Trappola immobilizzante:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ora lega i nemici anzich\u00e9 radicarli.<\/li>\n\n\n\n<li>La durata del Tether \u00e8 aumentata da 1,25 a 1,5 secondi.<\/li>\n\n\n\n<li>Il raggio \u00e8 passato da 6 a 6,2.<\/li>\n\n\n\n<li>Non applica pi\u00f9 un rallentamento di 50% per 1 secondo, bens\u00ec un rallentamento immediato di 30%, che dura fino a 2 secondi dopo la fine del legame.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Nebbia<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bomba fumogena:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cooldown ridotto da 37 a 30 secondi.<\/li>\n\n\n\n<li>T1 modificato per garantire +6 Velocit\u00e0 di sprint Invis.<\/li>\n\n\n\n<li>T2 concede +15% di vitalit\u00e0 ai proiettili per 8 secondi.<\/li>\n\n\n\n<li>Fasi T3 <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/guida-per-i-giocatori-di-haze-panoramica-degli-eroi-di-deadlock\/\">Nebbia<\/a> per 0,5 secondi al lancio, consentendole di evitare temporaneamente i proiettili.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Danza dei proiettili: I danni bonus sono stati portati a +6 danni da Spirito con una scala di 0,1 Spirito.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Inferno<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Postcombustione: Il tempo di decadimento dell'accumulo \u00e8 ora 15% pi\u00f9 lento, mantenendo la pressione per una durata maggiore.<\/li>\n\n\n\n<li>Combustione concussiva: Raggio aumentato da 12m a 13m; bonus al raggio T2 ridotto da +4m a +3m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Edera<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Danno da proiettile: Aumentato da 5 a 5,2; crescita ridotta da 0,36 a 0,34.<\/li>\n\n\n\n<li>Forma di pietra: Migliorata la collisione con il trascinamento; fissata la finestra di vulnerabilit\u00e0 dopo l'attivazione.<\/li>\n\n\n\n<li>Caduta d'aria:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Controlli di volo perfezionati per una migliore reattivit\u00e0.<\/li>\n\n\n\n<li>Durata ridotta da 17 a 16 anni.<\/li>\n\n\n\n<li>Il cooldown \u00e8 aumentato da 85 a 90 secondi.<\/li>\n\n\n\n<li>La velocit\u00e0 ora scala con gli oggetti di movimento o di sprint quando si \u00e8 fuori dal combattimento.<\/li>\n\n\n\n<li>Amplifica i valori dello sprint di 1,5 volte.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kelvin<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Impatto sismico, Colpo mortale e Colpo al suolo: Tutti ora sfondano Sentiero di ghiaccio, migliorando la sinergia sui terreni ghiacciati.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Lady Geist<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bomba d'essenza: La scala dello Spirito autodanneggiante \u00e8 stata ridotta da 2 a 1,8, rendendola meno punitiva.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ciglia<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Colpo a terra: Migliorata la collisione di trascinamento, per aumentare la precisione negli spazi ristretti.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">McGinnis<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Velocit\u00e0 dei proiettili: Aumentata da 533 a 590, per migliorare la precisione nei combattimenti a distanza.<\/li>\n\n\n\n<li>Mini torrette:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La salute di base \u00e8 aumentata da 75 a 150, ma non scala pi\u00f9 con le statistiche di McGinnis.<\/li>\n\n\n\n<li>Ora guadagna +20 salute per ogni Boon.<\/li>\n\n\n\n<li>Resistenza agli spiriti ridotta da 70% a 30%.<\/li>\n\n\n\n<li>Limitato a prendere al massimo 33% dei loro HP massimi al secondo, garantendo un tempo di sopravvivenza minimo di 3 secondi.<\/li>\n\n\n\n<li>La velocit\u00e0 dei proiettili \u00e8 passata da 406 a 500.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Torrette fisse che causano <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/mcginnis-deadlock-tattico-straordinario\/\">McGinnis<\/a> perdere lo sprint quando viene distrutto.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Miraggio<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tornado: Velocit\u00e0 ridotta di 10%.<\/li>\n\n\n\n<li>Viaggiatore: Il cooldown \u00e8 aumentato da 130s a 145s; la riduzione del cooldown di T2 \u00e8 migliorata da -40s a -55s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mo e Krill<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tana: Ora aggira Muro Spettrale, migliorando la sua utilit\u00e0.<\/li>\n\n\n\n<li>Combo: Il guadagno di salute \u00e8 aumentato da 30 a 70, rendendolo pi\u00f9 gratificante.<\/li>\n\n\n\n<li>Esplosione di sabbia: Durata ridotta da 3,5s a 3s; T3 lento ridotto da 50% a 40%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paradosso<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Carabina cinetica: Corretto un problema per cui gli effetti dei colpi alla testa (ad esempio, Headhunter) non si attivavano.<\/li>\n\n\n\n<li>Scambio paradossale: Il tempo minimo\/massimo \u00e8 aumentato di 0,2\/0,3 secondi per migliorare la gestione della telecamera.<\/li>\n\n\n\n<li>Muro del tempo: Ora infligge 50 danni quando viene attraversato.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sette<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/guida-ultimate-storm-marvel-rivals-suggerimenti-storia-degli-eroi\/\">Tempesta<\/a> Nuvola: Ora provoca una leggera levitazione su e gi\u00f9 in un ciclo, migliorando l'impatto visivo.<\/li>\n\n\n\n<li>Tempo di espansione: Ridotto da 2s a 1,5s, velocizzando il suo impiego.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Shiv<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Coltelli seghettati: Cooldown ridotto da 19 a 16 s; ora in grado di catturare le anime.<\/li>\n\n\n\n<li>Taglia e Dadi: danno base aumentato da 105 a 110; cooldown ridotto da 16 a 15 s.<\/li>\n\n\n\n<li>Colpo mortale: Soglia aumentata da 20% a 22%; Danno bonus da furia completa migliorato da 15% a 17%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vindicta<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Familiare del corvo:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ora riduce la Resistenza agli spiriti di 6%.<\/li>\n\n\n\n<li>Il T3 \u00e8 stato modificato per ridurre la resistenza agli spiriti e ai proiettili di 12%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Palo: Raggio aumentato da 8 a 9 m; i nemici vengono tirati di 3 m verso il centro, migliorando il controllo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Viscoso<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Pugno della pozzanghera: Ora pu\u00f2 essere parato; l'effetto della pozzanghera viene bloccato senza stordimento. <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/guida-viscosa-il-maestro-della-melma-dellimmobilismo\/\">Viscoso<\/a>, aggiungendo il controgioco.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Direttore<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Scalatura del tasso di fuoco dello Spirito: Ridotto da 0,3 a 0,25, per attenuare la sua potenza di danno.<\/li>\n\n\n\n<li>Last Stand:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Il cooldown \u00e8 aumentato da 138 a 140 secondi.<\/li>\n\n\n\n<li>La resistenza durante il canale \u00e8 migliorata da 50% a 60%, rendendolo pi\u00f9 robusto nella sua ultimate.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Spettro<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Full Auto:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>T2 non fornisce pi\u00f9 la scalatura degli Spiriti (spostata in T3).<\/li>\n\n\n\n<li>T3 ora aggiunge il ridimensionamento dello Spirito per compensare.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Telecinesi: Fa oscillare leggermente il bersaglio, aggiungendo un feedback visivo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Yamato<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Power Slash: migliorato per colpire in modo pi\u00f9 affidabile i nemici dietro una copertura.<\/li>\n\n\n\n<li>Trasformazione dell'ombra:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Non guarisce pi\u00f9 al lancio, ma ora ripristina 15% di HP massimi alle uccisioni di eroi.<\/li>\n\n\n\n<li>Il bonus di durata del T3 \u00e8 aumentato da +2s a +3s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusione<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L'aggiornamento di Deadlock del 21\/11\/2024 \u00e8 una masterclass nel bilanciare innovazione e raffinatezza. Valve si \u00e8 spinta oltre per rispondere ai feedback dei giocatori, realizzando una patch che rivitalizza i sistemi principali del gioco. Dall'ampia rielaborazione del matchmaking, che garantisce partite pi\u00f9 eque e coinvolgenti, alle numerose modifiche agli eroi che danno nuova vita al meta, ogni dettaglio di questo aggiornamento \u00e8 stato realizzato con precisione.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L'introduzione del MMR specifico per l'eroe, gli aggiustamenti alle meccaniche di sustain e anti-heal e la messa a punto degli oggetti creano nuove opportunit\u00e0 di sperimentazione e adattamento per i giocatori. Nel frattempo, le modifiche alla qualit\u00e0 della vita, come il miglioramento dell'assegnazione delle corsie, la semplificazione della gestione degli oggetti e il miglioramento della grafica, rendono Deadlock pi\u00f9 accessibile e curato che mai.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per i veterani, questa patch offre gli strumenti per affinare ulteriormente le strategie, mentre i nuovi arrivati possono aspettarsi una curva di apprendimento pi\u00f9 equa e sistemi pi\u00f9 intuitivi. Con il ribilanciamento degli eroi, la rielaborazione degli oggetti e la messa a punto delle meccaniche di gioco, Deadlock continua a definire lo standard del gioco multigiocatore competitivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entrate in azione, provate i cambiamenti e condividete le vostre opinioni su questo aggiornamento rivoluzionario. Per tutte le ultime notizie, strategie e approfondimenti, rimanete sintonizzati su SAVEGAME, la vostra destinazione definitiva per tutto ci\u00f2 che riguarda Deadlock e non solo!<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introduction Valve\u2019s Deadlock has been a mainstay in competitive gaming, blending fast-paced action with tactical depth. With every update, the game\u2019s ecosystem evolves, offering fresh challenges and opportunities for players to refine their strategies. The latest Deadlock patch, released on 21st November 2024, is no exception. This Deadlock update introduces a game-changing overhaul of the [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1728,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[37,15],"tags":[27],"game":[5],"hf_cat_post":[],"class_list":["post-1725","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-patch-notes","category-closed-beta","tag-overview","game-deadlock"],"meta_box":{"article_imagelogo":[{"width":150,"height":150,"file":"2024\/09\/Deadlock-Logo.png","filesize":55218,"sizes":{"medium":{"file":"Deadlock-Logo-300x151.png","width":300,"height":151,"mime-type":"image\/png","filesize":23491,"url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-300x151.png"},"thumbnail":{"file":"Deadlock-Logo-150x150.png","width":150,"height":150,"mime-type":"image\/png","filesize":16679,"url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-150x150.png"},"trp-custom-language-flag":{"file":"Deadlock-Logo-18x9.png","width":18,"height":9,"mime-type":"image\/png","filesize":388,"url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-18x9.png"}},"image_meta":{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0","keywords":[]},"ID":"88","name":"Deadlock-Logo.png","path":"\/var\/www\/savegame.co.uk\/htdocs\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo.png","url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-150x150.png","full_url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo.png","title":"Logo Deadlock","caption":"","description":"","alt":"Deadlock Logo","srcset":false}],"tldr":"The 21\/11\/2024 Deadlock Patch introduces a massive matchmaking overhaul with Hero-Specific MMR, real-time badge updates, and regional leaderboards. Gameplay improvements include reworked item management, enhanced mobility mechanics, and adjustments to healing and anti-healing. Maps have been refined with new neutral camp placements and objective dynamics. Key hero updates balance abilities and introduce fresh strategies. With features like Hero Labs and quality-of-life tweaks, this patch redefines Deadlock\u2019s competitive experience. Dive into the action on Steam and explore the latest changes!"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1725","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1725"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1725\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1727,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1725\/revisions\/1727"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1728"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1725"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1725"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1725"},{"taxonomy":"game","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/game?post=1725"},{"taxonomy":"hf_cat_post","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/hf_cat_post?post=1725"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}