{"id":293,"date":"2025-01-28T12:01:32","date_gmt":"2025-01-28T12:01:32","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=293"},"modified":"2025-01-28T12:01:32","modified_gmt":"2025-01-28T12:01:32","slug":"unity-rimuove-i-costi-di-runtime-e-cosa-significa-per-gli-sviluppatori-di-giochi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/unity-rimuove-i-costi-di-runtime-e-cosa-significa-per-gli-sviluppatori-di-giochi\/","title":{"rendered":"Unity rimuove le commissioni di runtime: Cosa significa per gli sviluppatori di giochi"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Introduzione<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/unity.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">L'unit\u00e0<\/a> ha appena fatto una grande mossa che potrebbe cambiare per sempre il futuro dello sviluppo dei giochi. L'azienda ha deciso ufficialmente di cancellare la Runtime Fee, una politica di prezzi molto controversa introdotta lo scorso anno. Per molti sviluppatori questa decisione \u00e8 un sollievo. Ma vediamo cosa ha portato Unity a questo punto, perch\u00e9 questa cancellazione \u00e8 importante e come influisce sugli sviluppatori in futuro.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Il contraccolpo: cosa \u00e8 andato storto con la tassa sul tempo di esecuzione?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nel 2023, Unity ha annunciato una nuova Runtime Fee che avrebbe addebitato agli sviluppatori ogni volta che un gioco fosse stato installato una volta superate determinate soglie di entrate e installazioni. La tassa di runtime si sarebbe applicata anche se il gioco fosse stato reinstallato su un nuovo dispositivo o dopo essere stato cancellato. Ci\u00f2 ha provocato l'indignazione degli sviluppatori, in particolare di quelli indie, che hanno visto in questa decisione un enorme colpo finanziario.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per gli sviluppatori non si trattava solo di soldi. Ha anche sollevato preoccupazioni sulla fiducia che potevano riporre nell'Unity per il futuro. Molti ritenevano che questa politica avrebbe danneggiato le loro attivit\u00e0 e creato inutile stress in un settore gi\u00e0 difficile. Gli sviluppatori indipendenti, in particolare, si sono detti preoccupati per il fatto che questa politica potrebbe distruggere i progetti pi\u00f9 piccoli.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gli sviluppatori avrebbero dovuto assorbire questi costi o scaricarli sui giocatori. Il contraccolpo \u00e8 stato immediato, con molti sviluppatori che hanno espresso la loro frustrazione su piattaforme di social media come Discord e GitHub. Alcuni, come i creatori di <em><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2868840\/Slay_the_Spire_2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Uccidere la Guglia 2<\/a><\/em>e sono passati a Godot, giurando di non tornare mai pi\u00f9 a Unity. Questa mossa di Unity non solo \u00e8 costata loro denaro, ma ha anche danneggiato la loro reputazione nella comunit\u00e0 dei videogiochi.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"616\" height=\"353\" src=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/capsule_616x353.jpg\" alt=\"Logo di Slay the Spire 2\" class=\"wp-image-302\" srcset=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/capsule_616x353.jpg 616w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/capsule_616x353-300x172.jpg 300w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/capsule_616x353-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 616px) 100vw, 616px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L'inversione di rotta dell'Unit\u00e0: \"Abbiamo preso una decisione\".<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dopo mesi di forti reazioni e di pressioni da parte della comunit\u00e0, il gruppo dirigente di Unity, guidato dal presidente Marc Whitten e da <a href=\"https:\/\/investors.unity.com\/news\/news-details\/2024\/Unity-Appoints-Matthew-Bromberg-as-New-CEO\/default.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CEO Matt Bromberg<\/a>ha preso la decisione di cancellare la tassa sul tempo di esecuzione. In un comunicato, Bromberg ha dichiarato: \"Dopo una profonda consultazione con la nostra comunit\u00e0, i nostri clienti e i nostri partner, abbiamo preso la decisione di eliminare la tassa di runtime, con effetto immediato\".<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"285\" height=\"431\" src=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot-2024-09-18-032504.png\" alt=\"Matt Bromberg, CEO di Unity\" class=\"wp-image-339\" srcset=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot-2024-09-18-032504.png 285w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot-2024-09-18-032504-198x300.png 198w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot-2024-09-18-032504-8x12.png 8w\" sizes=\"(max-width: 285px) 100vw, 285px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La decisione di cancellare la controversa tassa sul runtime rientra nel pi\u00f9 ampio sforzo di Unity di ricostruire la fiducia con la comunit\u00e0 degli sviluppatori di giochi. Anche se questo segna la fine della politica delle tariffe, non \u00e8 la fine delle modifiche ai prezzi di Unity.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unity Pro e Enterprise: Modifiche ai prezzi per il 2024 e oltre<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quindi, cosa succede ora che il costo del runtime \u00e8 stato eliminato? Unity sta tornando a un modello di abbonamento pi\u00f9 tradizionale basato sui posti. Ci\u00f2 significa che gli sviluppatori che utilizzano le versioni Pro o Enterprise di Unity pagheranno in base al numero di persone che utilizzano il software. Tuttavia, a partire dal 2025, Unity aumenter\u00e0 i costi di questi abbonamenti. Gli abbonati a Unity Pro dovranno affrontare un aumento del prezzo annuale di 8%, mentre gli abbonati a Unity Enterprise subiranno un aumento di 25%.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nonostante la cancellazione della Runtime Fee, Unity introdurr\u00e0 comunque delle modifiche ai prezzi per poter continuare a investire nello sviluppo del suo motore. L'azienda ha dichiarato che Unity Personal rimarr\u00e0 gratuito e che aumenter\u00e0 anche la soglia di guadagno per gli utenti di Unity Personal da 100.000 a 200.000 sterline, dando agli sviluppatori indie pi\u00f9 spazio per crescere.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"683\" height=\"384\" src=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/4ed1caf68742ba639b2cd3c32943694b05f02b6e_2_1024x576-edited.jpeg\" alt=\"Conferenza dell&#039;Unit\u00e0 \" class=\"wp-image-392\" srcset=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/4ed1caf68742ba639b2cd3c32943694b05f02b6e_2_1024x576-edited.jpeg 683w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/4ed1caf68742ba639b2cd3c32943694b05f02b6e_2_1024x576-edited-300x169.jpeg 300w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/4ed1caf68742ba639b2cd3c32943694b05f02b6e_2_1024x576-edited-18x10.jpeg 18w\" sizes=\"(max-width: 683px) 100vw, 683px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gli abbonati a Unity Pro e Unity Enterprise dovranno adattarsi a questi cambiamenti, ma almeno la politica delle tariffe non sar\u00e0 legata al numero di installazioni di un gioco. Le modifiche ai prezzi di Unity 2024 entreranno in vigore il 1\u00b0 gennaio 2025 e si prevede che porteranno maggiori entrate a Unity che, a sua volta, aiuter\u00e0 a fornire servizi migliori alla comunit\u00e0 degli sviluppatori.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Problemi di fiducia: Unity pu\u00f2 riconquistare gli sviluppatori?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La decisione di cancellare la Unity Runtime Fee \u00e8 un passo nella giusta direzione, ma non risolve automaticamente i problemi di fiducia. Molti sviluppatori ritengono che Unity si sia dimostrato inaffidabile, soprattutto dopo un cambiamento di politica cos\u00ec significativo. Youtuber <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCX_b3NNQN5bzExm-22-NVVg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Jason Weimann<\/a> e altri esponenti della comunit\u00e0 degli sviluppatori di giochi hanno sottolineato che Unity deve lavorare sodo per ricostruire la sua reputazione se vuole mantenere la sua base di utenti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La buona notizia \u00e8 che Unity \u00e8 ancora uno dei motori pi\u00f9 popolari al mondo, con molti giochi creati con questo motore. Anche a causa delle controversie, Unity rimane competitivo con Unreal Engine, come dimostra il sondaggio State of the Gaming Industry 2024. La rimozione della Runtime Fee \u00e8 un grande passo verso la ricostruzione della fiducia, ma Unity dovr\u00e0 dimostrare di non commettere errori simili in futuro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per il momento, Unity ha rassicurato gli sviluppatori che qualsiasi modifica futura dei prezzi sar\u00e0 effettuata con maggiore trasparenza e con il contributo della comunit\u00e0 di sviluppatori. Ad esempio, gli sviluppatori che utilizzano Unity Personal possono continuare a usare quella versione di Unity senza preoccuparsi di costi nascosti. Si tratta di un cambiamento fondamentale rispetto all'incertezza creata dalla controversa tassa sul runtime.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cosa significa per gli sviluppatori indipendenti<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per gli sviluppatori indipendenti, la cancellazione della Runtime Fee significa che possono continuare a usare Unity senza preoccuparsi di costi imprevisti. Unity Personal rimarr\u00e0 gratuito e, grazie all'aumento delle entrate annuali e del tetto di finanziamento, gli sviluppatori indipendenti pi\u00f9 piccoli avranno pi\u00f9 spazio per scalare i loro progetti senza essere colpiti da spese impreviste.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"410\" src=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686-1024x410.jpeg\" alt=\"Sviluppatore di giochi Unity\" class=\"wp-image-337\" srcset=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686-1024x410.jpeg 1024w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686-300x120.jpeg 300w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686-768x308.jpeg 768w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686-18x7.jpeg 18w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686.jpeg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Inoltre, Unity ha confermato che il tanto odiato splash screen di Unity rimarr\u00e0 personalizzabile per gli sviluppatori che utilizzano Unity Personal, un'ottima notizia per i creatori che vogliono presentare i loro giochi in modo professionale. Lo splash screen \u00e8 stato a lungo un punto di scontro, ma sembra che Unity stia ascoltando i commenti e si stia assicurando che gli sviluppatori abbiano un maggiore controllo su come vengono presentati i loro giochi.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Il futuro dell'Unit\u00e0: Un nuovo capitolo?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La decisione di Unity di cancellare la tassa sul runtime \u00e8 un chiaro tentativo di fare ammenda, ma la domanda rimane: riuscir\u00e0 a riconquistare la fiducia della comunit\u00e0 di sviluppatori? Per ora, Unity rimane un motore di gioco potente e flessibile e molti sviluppatori continueranno a utilizzarlo per i loro progetti. Tuttavia, alcuni sviluppatori sono gi\u00e0 passati ad altri motori come Godot e potrebbe essere difficile per Unity riconquistarli.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tuttavia, gli sviluppatori non dovranno pi\u00f9 preoccuparsi di pagare le tariffe per installazione e il nuovo modello di abbonamento offre loro una maggiore prevedibilit\u00e0 per il futuro. I cambiamenti previsti da Unity, come l'aumento dei prezzi di Unity Pro e Unity Enterprise, entreranno in vigore nel corso dell'anno, ma l'eliminazione della Runtime Fee ha effetto immediato. Questo potrebbe essere un business sostenibile per Unity, se questa volta lo gestir\u00e0 nel modo giusto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per il momento, sviluppatori e giocatori possono tirare un sospiro di sollievo: Unity si avvia verso un nuovo capitolo, libero dalle polemiche dell'anno scorso.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fateci sapere cosa ne pensate della decisione di Unity di cancellare la Runtime Fee su <a href=\"http:\/\/www.SAVEGAME.co.uk\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SALVAGUARDIA.<\/a> Rimarrete con Unity o il danno \u00e8 gi\u00e0 stato fatto? Che siate sviluppatori indie o studi che utilizzano Unity Pro, ci piacerebbe sentire le vostre opinioni!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intro Unity has just made a huge move that could change the future of game development forever. The company has officially decided to cancel the Runtime Fee, a highly controversial pricing policy introduced last year. For many developers, this decision is a relief. 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