{"id":3327,"date":"2025-11-01T15:45:16","date_gmt":"2025-11-01T15:45:16","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=3327"},"modified":"2025-11-02T16:05:55","modified_gmt":"2025-11-02T16:05:55","slug":"stallo-ancora-vivo-nel-2025-i-numeri-raccontano-una-storia-complicata","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/stallo-ancora-vivo-nel-2025-i-numeri-raccontano-una-storia-complicata\/","title":{"rendered":"Stallo ancora vivo nel 2025: I numeri raccontano una storia complicata"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>L'ambizioso ibrido MOBA-sparatutto di Valve \u00e8 ancora vivo, con 20.000-28.000 giocatori contemporanei a novembre 2025, ma ha perso 84% del suo picco di pubblico e rimane bloccato in un limbo di soli inviti.<\/strong> Sebbene il gioco riceva un supporto attivo da parte degli sviluppatori con importanti aggiornamenti mensili e mantenga una comunit\u00e0 di base dedicata, i diffusi problemi di matchmaking, le curve di apprendimento ripide e il comportamento tossico dei giocatori hanno creato un consenso \"in attesa del rilascio completo\" tra la maggior parte dei giocatori. Per i veterani dei MOBA disposti a investire 50-100 ore e a mettersi in coda con gli amici, Deadlock offre un gameplay davvero innovativo. Per tutti gli altri, la risposta a \"vale la pena giocare a Deadlock nel 2025?\" \u00e8 complicata: le fondamenta sono eccezionali, ma l'esperienza attuale \u00e8 profondamente difettosa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il gioco ha raggiunto un picco di 171.490 giocatori contemporanei nel settembre 2024, durante il lancio dell'alpha segreta, creando un enorme clamore nelle comunit\u00e0 di gioco. Quindici mesi dopo, quei numeri si sono ridotti a circa 20.000-28.000 giocatori al giorno, anche se questo drammatico declino racconta solo una parte della storia. Deadlock rimane in closed alpha con accesso solo su invito, limitando fondamentalmente il suo potenziale di crescita mentre Valve itera sui sistemi di base. Per capire se questo declino rappresenti un fallimento o la tipica volatilit\u00e0 della fase alfa \u00e8 necessario esaminare il turbolento percorso del gioco nel 2025.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">I dati sul conteggio dei giocatori rivelano un gioco in evoluzione<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La traiettoria dei giocatori di Deadlock nel 2025 \u00e8 stata definita dalla volatilit\u00e0 dei contenuti piuttosto che da una crescita costante. L'anno \u00e8 iniziato male: da gennaio a marzo i giocatori contemporanei sono calati di 38% mese su mese, raggiungendo un picco di soli 23.536 giocatori. Questo periodo di \"siccit\u00e0 di contenuti\" \u00e8 stato caratterizzato da aggiornamenti minimi, nessun rilascio di eroi importanti e pochi motivi convincenti per i giocatori di rimanere impegnati. Il declino si \u00e8 accelerato durante la primavera, toccando il fondo nel giugno 2025 con circa 15.925 giocatori di picco, un calo devastante di 90% rispetto al massimo storico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Poi \u00e8 successo qualcosa di straordinario. Il 18 agosto 2025, Valve ha rilasciato un aggiornamento trasformativo che introduce sei nuovi eroi, un'identit\u00e0 visiva completamente rinnovata e l'hub sociale \"The Hideout\" che sostituisce il tradizionale sistema di menu. Il numero di giocatori \u00e8 pi\u00f9 che triplicato nel giro di una notte, passando da 14.000 a 47.111 giocatori contemporanei: un aumento di 235% che dimostra la fame di contenuti sostanziali della comunit\u00e0. Questa rinascita non \u00e8 stata sostenuta a tempo indeterminato, poich\u00e9 i numeri si sono normalizzati all'attuale intervallo 20.000-28.000, ma ha dimostrato che la base di giocatori di Deadlock rimane molto sensibile agli aggiornamenti di qualit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Il contesto critico \u00e8 il modello di accesso.<\/strong> Deadlock non \u00e8 mai stato disponibile pubblicamente. Ogni giocatore doveva essere invitato direttamente da un tester esistente o da una rara selezione casuale da parte di Valve. Questo vincolo artificiale fa s\u00ec che il calo di 84% rispetto al picco rifletta effettivamente un ambiente di test chiuso piuttosto che un rifiuto del mercato. Il gioco \u00e8 al primo posto nella lista dei desideri di Steam con oltre 250.000 follower, il che indica una massiccia domanda latente che il conteggio attuale dei giocatori non coglie. Quando Deadlock verr\u00e0 lanciato pubblicamente - si prevede per la fine del 2025 o l'inizio del 2026 - questi numeri subiranno un'impennata.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L'accesso alla beta rimane frustrantemente limitato<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per accedere a Deadlock nel novembre 2025 \u00e8 necessario conoscere qualcuno che sta gi\u00e0 giocando o sperare nella fortuna. Il metodo principale \u00e8 l'invito degli amici: chiunque abbia accesso all'alpha pu\u00f2 invitare gli amici di Steam direttamente attraverso il menu del gioco, con inviti che in genere arrivano entro 1-2 giorni. Non esiste una lista d'attesa, n\u00e9 un processo di candidatura, n\u00e9 un modo per aumentare le proprie possibilit\u00e0 al di l\u00e0 del networking all'interno delle comunit\u00e0 di gioco o della richiesta su Reddit r\/DeadlockTheGame.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve invia casualmente inviti a utenti Steam selezionati, ma queste selezioni sono imprevedibili e rare. La pagina ufficiale del negozio di Steam afferma senza mezzi termini che: \"L'accesso a Deadlock \u00e8 attualmente limitato agli inviti degli amici tramite i nostri playtester\". Nessuna chiave beta in omaggio, nessun programma di accesso promozionale, nessun invito di streamer. Questo approccio restrittivo rispecchia la closed beta pluriennale di Dota 2 del 2011-2013, suggerendo che Valve considera l'alpha testing prolungato come essenziale per un gioco di questa complessit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L'azienda non ha annunciato alcuna tempistica per la beta aperta o il lancio completo. Gli analisti del settore stimano un'uscita tra la fine del 2025 e la met\u00e0 del 2026, in base alla revisione visiva di agosto che suggerisce che il gioco si sta avvicinando alle fasi finali di rifinitura, ma la famosa filosofia di Valve \"\u00e8 fatto quando \u00e8 fatto\" significa che nulla \u00e8 garantito.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Il supporto agli sviluppatori rimane il punto di forza di Deadlock<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se c'\u00e8 un aspetto positivo inequivocabile nella storia del 2025 di Deadlock, \u00e8 lo straordinario impegno di Valve nello sviluppo attivo. L'azienda ha completamente ristrutturato la sua filosofia di aggiornamento a gennaio, abbandonando le patch fisse bisettimanali a favore di aggiornamenti pi\u00f9 ampi e d'impatto, rilasciati a scadenze flessibili. Lo sviluppatore \"Yoshi\" ha spiegato che questo cambiamento \"aiuter\u00e0 a migliorare il nostro processo di sviluppo\", consentendo di avere pi\u00f9 tempo a disposizione per far sedimentare le modifiche prima di introdurre nuovi sistemi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I risultati parlano da soli. A febbraio Valve ha ridisegnato radicalmente l'intera mappa, riducendo le corsie da quattro a tre e ristrutturando completamente il modo in cui si svolgono le partite. Non si \u00e8 trattato di una modifica del bilanciamento, ma di una ricostruzione della struttura centrale del gioco. A maggio, una revisione completa del negozio ha cambiato l'intera economia degli oggetti, riducendo gli slot universali da 16 a 12 e riequilibrando centinaia di interazioni. Ad agosto, la revisione visiva ha trasformato Deadlock da un prototipo grezzo in un'esperienza rifinita con un'estetica steampunk-gotica da \"Mela Maledetta\".<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieci nuovi eroi si sono aggiunti al roster nel corso del 2025: Calico, Holliday, The Magnificent Sinclair e Vyper a gennaio, seguiti da Mina, Billy, The Doorman, Paige, Drifter e Victor tra agosto e ottobre. Il Doorman ha catturato l'attenzione in particolare per le meccaniche di teletrasporto ispirate a Portal, dimostrando la volont\u00e0 di Valve di sperimentare con gli elementi caratteristici del franchise. Questo porta il roster totale giocabile a 36 eroi, con un'analisi dei dati che suggerisce oltre 89 personaggi in varie fasi di sviluppo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gli addetti ai lavori di Valve hanno rivelato a GabeFollower, un'agenzia di stampa di videogiochi, che <strong>Deadlock \u00e8 attualmente la priorit\u00e0 di sviluppo #1 dell'azienda.<\/strong>, superando perfino Counter-Strike 2 e Dota 2. Al progetto stanno collaborando team provenienti da tutti i giochi multiplayer di Valve, il che spiega perch\u00e9 i giocatori di CS2 si sentono trascurati mentre Deadlock riceve aggiornamenti mensili sostanziali. L'azienda ha dichiarato esplicitamente che il suo obiettivo \u00e8 creare un gioco con cui i giocatori si impegneranno per \"10 o 20 anni\", il tipo di impegno a lungo termine che ha reso Dota 2 e CS un fenomeno culturale.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L'esperienza del giocatore rivela perch\u00e9 la fidelizzazione \u00e8 difficile<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nonostante la cura tecnica e il design innovativo, il sentimento dei giocatori di Deadlock nel 2025 \u00e8 negativo per 60-70% secondo le recensioni di Steam, le discussioni su Reddit e i forum della comunit\u00e0. Lo scollamento tra il potenziale del gioco e l'attuale soddisfazione dei giocatori si concentra su tre aspetti critici.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Il matchmaking \u00e8 catastroficamente rotto<\/strong> secondo la stragrande maggioranza dei feedback dei giocatori. I nuovi giocatori con zero ore di gioco affrontano abitualmente avversari con pi\u00f9 di 200 ore di esperienza, dando vita a miserabili stomp piuttosto che a partite competitive. Il sistema avrebbe forzato le percentuali di vittoria 50\/50 accoppiando intenzionalmente giocatori forti con compagni di squadra deboli, portando a lamentele del tipo \"se eri infelice prima, lo sarai anche adesso\" dopo gli aggiornamenti del sistema di classificazione. Una recensione di Steam molto votata ha riassunto brutalmente: \"Il matchmaking per\u00f2. \u00c8 pazzescamente pessimo. Da solo rende questo gioco ingiocabile\".\"<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La curva di apprendimento \u00e8 estremamente ripida.<\/strong> Deadlock richiede la padronanza simultanea delle meccaniche dei MOBA (colpi all'ultimo, costruzione di oggetti, consapevolezza della mappa, tempistica degli obiettivi), delle abilit\u00e0 dei tiratori (mira, posizionamento, combo di abilit\u00e0) e della conoscenza di 36 diversi eroi con abilit\u00e0 uniche. Il consenso della comunit\u00e0 suggerisce 50-100 ore di pratica prima di diventare \"anche solo decenti\", con molti giocatori che hanno riferito di aver avuto bisogno di 25-30 ore di partite in bot prima di cimentarsi in partite reali. Come ha notato DualShockers: \"I MOBA sono noti per avere una curva di apprendimento ripida, ma quando si aggiunge l'aspetto sparatutto, diventa sempre pi\u00f9 difficile\".\"<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le partite sono troppo lunghe e non hanno una resa sufficiente.<\/strong> La durata media del gioco \u00e8 di 30-40 minuti, e spesso, secondo le recensioni di Steam, si tratta di un gioco \"terribilmente lungo e privo di eventi\". I pesanti requisiti di farming dominano il gameplay iniziale, con i giocatori \"costretti a farmare per 40 minuti solo per rimanere rilevanti\". Il formato 6v6 diluisce l'impatto individuale: i giocatori riferiscono di essere arrivati a 20-2 nelle uccisioni e di aver comunque perso perch\u00e9 un compagno di squadra si \u00e8 comportato male. Questa dipendenza dalla squadra (descritta come \"95% dipendente dalla tua squadra\") crea frustrazione quando ci si mette in coda da soli.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Il verdetto della comunit\u00e0: un grande gioco sepolto da un sistema scadente<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo schema dei feedback dei giocatori \u00e8 straordinariamente coerente: <strong>l'elogio del nucleo del gioco, la condanna dei sistemi circostanti.<\/strong> Le recensioni positive sottolineano costantemente le meccaniche di movimento strette, le combo di abilit\u00e0 soddisfacenti, l'innovativa prospettiva MOBA in terza persona e la grande variet\u00e0 di personaggi. La recensione di PlayForge ha colto questa dualit\u00e0: \"\u00c8 una strana combinazione che in qualche modo funziona. Avrei dovuto giocarci prima\". Game8 ha lodato in modo simile le fondamenta: \"Valve sta preparando qualcosa di incredibile\".\"<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ma questi aspetti positivi sono costantemente oscurati dalle frustrazioni del sistema. La raccomandazione pi\u00f9 comune tra le comunit\u00e0 \u00e8 <strong>\"Aspettare il rilascio completo\".\"<\/strong> I giocatori riconoscono il potenziale del gioco, ma consigliano agli altri di evitare gli attuali grattacapi dell'alpha. La base di giocatori si divide nettamente in due campi: i veterani dei MOBA hardcore con gruppi di amici che amano la profondit\u00e0 strategica, e tutti gli altri che si scontrano con le ripide barriere di ingresso, la frustrazione del matchmaking e i compagni di squadra tossici.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La tossicit\u00e0 permea le discussioni della comunit\u00e0. Molte recensioni parlano di muting immediato di tutti i compagni di squadra, giocatori che lanciano le partite intenzionalmente, problemi di smurfing e ostilit\u00e0 generale verso i nuovi arrivati. La combinazione di meccaniche complesse, lunga durata delle partite, forte dipendenza dalla squadra e pressione competitiva crea un ambiente in cui la frustrazione si fa sentire spesso.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Come Deadlock si posiziona in un mercato affollato<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L'ibrido di Valve occupa uno spazio di progettazione davvero unico piuttosto che competere direttamente con giochi gi\u00e0 affermati. Si tratta di un MOBA da 80% e di uno sparatutto per eroi da 20%, con mappe a tre corsie con farming di insetti e negozi di oggetti, abbinate a sparatorie in terza persona e movimenti parkour avanzati. Questo lo rende fondamentalmente diverso dai frenetici scontri a squadre in prima persona di Overwatch 2, dall'eliminazione tattica a turni di Valorant e dalla strategia click-to-move dall'alto di League of Legends.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il concorrente tradizionale pi\u00f9 vicino \u00e8 Smite, che presenta anch'esso un gameplay MOBA in terza persona, ma l'enfasi di Deadlock sulle meccaniche da sparatutto, sulla progettazione di mappe verticali con zipline e ambienti distruttibili e sull'acquisizione di abilit\u00e0 basate su oggetti crea una differenziazione sostanziale. Guidato da IceFrog, il leggendario designer di Dota 2, Deadlock porta decenni di esperienza nel bilanciamento dei MOBA in una struttura da sparatutto, catturando teoricamente i giocatori di FPS intimoriti dalle interfacce dei MOBA tradizionali e offrendo ai veterani dei MOBA una nuova espressione meccanica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La scena competitiva mostra i primi segnali promettenti. Tornei di base come le Fight Night Series settimanali offrono montepremi di $1.000, mentre la BB Deadlock Cup ha raggiunto 219.000 ore di visione con 36.000 spettatori di picco. Le principali organizzazioni di esports, tra cui Tundra Esports e Team Spirit, stanno assemblando i roster nonostante lo stato di alpha del gioco. Dall'agosto 2024, Deadlock ha accumulato 15,52 milioni di ore di gioco su Twitch, con creatori di contenuti importanti come Shroud che lo ha dichiarato \"probabilmente il miglior sparatutto in terza persona a cui abbia mai giocato\".\"<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tuttavia, il mercato saturo presenta delle sfide. Overwatch 2, Valorant e Apex Legends dominano lo spazio degli sparatutto di eroi con un pubblico consolidato. League of Legends e Dota 2 hanno basi di giocatori MOBA radicate che difficilmente cambieranno completamente. La complessit\u00e0 ibrida di Deadlock potrebbe rivelarsi troppo impegnativa per il pubblico casual, mentre si divide tra i generi senza soddisfare pienamente le preferenze di nessuno dei due.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Il verdetto per il novembre 2025: vivo ma non fiorente<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Lo stallo \u00e8 definitivamente vivo<\/strong> con uno sviluppo attivo, 20.000-28.000 giocatori giornalieri e aggiornamenti dei contenuti confermati. Non si tratta di un vaporware abbandonato come Artifact o di un titolo ereditario trascurato come Team Fortress 2. Valve sta investendo risorse sostanziali per realizzare il prossimo gioco multigiocatore che definir\u00e0 il decennio, e tutti i segnali puntano verso un eventuale lancio pubblico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ma \"vivo\" non significa \"degno di essere giocato adesso\".\"<\/strong> per la maggior parte dei potenziali giocatori. La combinazione di restrizioni all'accesso solo su invito, matchmaking non funzionante che crea miserevoli esperienze di coda in solitaria, curve di apprendimento punitive con un onboarding insufficiente, partite di 30-40 minuti con un basso impatto individuale e una prevalente tossicit\u00e0 della comunit\u00e0 rendono questo momento poco adatto per investire, a meno che non si rientri in un profilo specifico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Dovresti giocare a Deadlock se:<\/strong> Siete veterani di Dota 2 o League e vi sentite a vostro agio con la complessit\u00e0 dei MOBA, avete un gruppo di amici dedicato con cui fare la coda, vi piacciono i giochi ad alto tasso di abilit\u00e0 che richiedono 50-100 ore per raggiungere la competenza, siete entusiasti di crescere con un gioco durante lo sviluppo e potete tollerare l'instabilit\u00e0 dell'alfa con frequenti e massicci cambiamenti di bilanciamento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Si consiglia di attendere se:<\/strong> Siete nuovi ai MOBA, fate principalmente la coda in solitaria, preferite le partite veloci da 15 minuti, siete sensibili ai compagni di squadra tossici o volete un'esperienza competitiva raffinata. Il consenso della comunit\u00e0 \u00e8 chiaro: tornate al lancio ufficiale quando i sistemi saranno maturati, il matchmaking migliorer\u00e0 con pool di giocatori pi\u00f9 ampi e l'onboarding dei nuovi giocatori ricever\u00e0 la giusta attenzione.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le basi del gioco sono eccezionali. I movimenti sono reattivi, il design dei personaggi \u00e8 creativo, il concetto di MOBA in terza persona funziona davvero e l'impegno di Valve per un supporto di 10-20 anni promette un'evoluzione a lungo termine. Ma queste basi sono attualmente sepolte da problemi di fase alfa che rendono l'esperienza quotidiana frustrante per chiunque non sia un appassionato hardcore.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cosa determineranno i prossimi sei mesi<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il destino di Deadlock dipende dalla capacit\u00e0 di Valve di risolvere il problema del matchmaking prima del lancio pubblico, di implementare un migliore onboarding per i nuovi giocatori e di coltivare una cultura comunitaria meno tossica, mantenendo al contempo la profondit\u00e0 strategica che piace ai veterani. L'impennata di giocatori di 235% dopo l'aggiornamento di agosto dimostra che la domanda latente esiste: la gente vuole giocare a questo gioco quando offre contenuti interessanti e una buona rifinitura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La classifica della wishlist di Steam di #2, con 250.000 follower, rappresenta un enorme interesse represso che si riverser\u00e0 al momento del lancio. Se questi giocatori rimarranno dipender\u00e0 dalle lezioni apprese durante questa alpha estesa. Valve ha le risorse, l'esperienza e l'impegno necessari per avere successo. La domanda \u00e8 se affronter\u00e0 i problemi di fidelizzazione del sistema o se supporr\u00e0 che la spinta del lancio sia sufficiente a portare avanti il gioco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per ora, Deadlock rimane un esperimento affascinante: molto vivo, attivamente sviluppato e genuinamente innovativo, ma non ancora pronto per essere raccomandato a livello mainstream. \u00c8 un gioco che vale la pena monitorare da vicino e che si prevede di rivedere al momento del lancio ufficiale, che probabilmente avverr\u00e0 tra la fine del 2025 e la met\u00e0 del 2026. Le fondamenta ci sono. Tutto il resto \u00e8 in costruzione.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fonti<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>DualShockers. \"Deadlock: 9 consigli essenziali per i principianti\".\" <em>DualShockers<\/em>, 2024, <a href=\"http:\/\/www.dualshockers.com\/beginner-guide-deadlock\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.dualshockers.com\/beginner-guide-deadlock\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Notizie sugli sport. \"Il conteggio dei giocatori del Deadlock scende a 90%: cosa significa davvero?\".\" <em>Notizie sugli sport nel Regno Unito<\/em>, 5 giugno 2025, <a href=\"http:\/\/www.esports-news.co.uk\/2025\/06\/05\/deadlock-player-count-drops-90-percent\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.esports-news.co.uk\/2025\/06\/05\/deadlock-player-count-drops-90-percent\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Rantolo di gioco. \"Il nuovo approccio di Deadlock per il 2025 potrebbe essere un'arma a doppio taglio\".\" <em>Sproloquio sul gioco<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.gamerant.com\/deadlock-valve-2025-less-bigger-updates-good-bad\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.gamerant.com\/deadlock-valve-2025-less-bigger-updates-good-bad\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Rantolo di gioco. \"Nuovo <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/deadlock-patch-notes-aggiornamento-recente-e-cosa-ce-da-sapere-12-settembre-2024\/\">Aggiornamento sullo stallo<\/a> per febbraio 2025 cambia la mappa\".\" <em>Sproloquio sul gioco<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.gamerant.com\/deadlock-update-patch-notes-map-changes-3-lanes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.gamerant.com\/deadlock-update-patch-notes-map-changes-3-lanes\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Game Rant. \"Valve sta pianificando di rallentare gli aggiornamenti di Deadlock\".\" <em>Sproloquio sul gioco<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.gamerant.com\/deadlock-update-schedule-2025\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.gamerant.com\/deadlock-update-schedule-2025\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Game Rant. \"Il Deadlock di Valve vede un'impennata del numero di giocatori\".\" <em>Sproloquio sul gioco<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.gamerant.com\/valve-deadlock-player-count-higher-august-2025\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.gamerant.com\/valve-deadlock-player-count-higher-august-2025\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Notizie di gioco. \"Deadlock quintuplica i giocatori contemporanei su Steam mentre Valve rilascia nuovi eroi\".\" <em>Notizie sul gioco<\/em>, 25 agosto 2025, <a href=\"http:\/\/www.gaming.news\/news\/2025-08-25\/deadlock-quintuples-concurrent-players-on-steam-as-valve-releases-new-heroes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.gaming.news\/news\/2025-08-25\/deadlock-quintuples-concurrent-players-on-steam-as-valve-releases-new-heroes\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>GamingOnLinux. \"Valve abbandona il ciclo di aggiornamento fisso di due settimane per passare ad aggiornamenti pi\u00f9 consistenti\".\" <em>Gioco su Linux<\/em>, gennaio 2025, <a href=\"http:\/\/www.gamingonlinux.com\/2025\/01\/deadlock-from-valve-drops-fixed-two-week-update-cycle-to-move-onto-larger-updates\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.gamingonlinux.com\/2025\/01\/deadlock-from-valve-drops-fixed-two-week-update-cycle-to-move-onto-larger-updates\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>GosuGamers. \"Deadlock aggiunge sei nuovi eroi, una nuova lobby pre-partita e molto altro ancora in un nuovo aggiornamento intelligente\".\" <em>GosuGamers<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.gosugamers.net\/entertainment\/news\/76847-deadlock-adds-six-new-heroes-new-pre-game-lobby-and-more-in-slick-new-update\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.gosugamers.net\/entertainment\/news\/76847-deadlock-adds-six-new-heroes-new-pre-game-lobby-and-more-in-slick-new-update<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Inizio infinito. \"Valve annuncia modifiche al programma di aggiornamento di Deadlock per il 2025\".\" <em>Inizio infinito<\/em>, gennaio 2025, <a href=\"http:\/\/www.infinitestart.com\/2025\/01\/valve-announces-update-plans-deadlock\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.infinitestart.com\/2025\/01\/valve-announces-update-plans-deadlock\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Lagofast. \"Conteggio giocatori Deadlock 2025 - Statistiche in diretta e aggiornamenti di gioco\".\" <em>Lagofast<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.lagofast.com\/en\/blog\/deadlock-player-count\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.lagofast.com\/en\/blog\/deadlock-player-count\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Liquipedia. \"Aggiornamento delle mappe - 25 febbraio 2025\".\" <em>Wiki Deadlock Liquipedia<\/em>, 25 febbraio 2025, <a href=\"http:\/\/www.liquipedia.net\/deadlock\/Patch\/Playtest\/2025-02-25\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.liquipedia.net\/deadlock\/Patch\/Playtest\/2025-02-25<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Liquipedia. \"Patch - 18 agosto 2025\".\" <em>Wiki Deadlock Liquipedia<\/em>, 18 agosto 2025, <a href=\"http:\/\/www.liquipedia.net\/deadlock\/Patch\/Playtest\/2025-08-18\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.liquipedia.net\/deadlock\/Patch\/Playtest\/2025-08-18<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Liquipedia. \"Toppe\".\" <em>Wiki Deadlock Liquipedia<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.liquipedia.net\/deadlock\/Portal:Patches\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.liquipedia.net\/deadlock\/Portal:Patches<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>LockBlaze Esports. \"Tornei professionali\". <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/gli-esports-deadlock-riusciranno-a-sfondare-nel-2024-grazie-alle-intuizioni-di-liquipedia-deadlock-wiki-e-tenz\/\">Deadlock Esports<\/a> Hub\".\" <em>LockBlaze Esports<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.lockblaze.com\/esports\/tournaments\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.lockblaze.com\/esports\/tournaments<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Media. \"Deadlock: Pu\u00f2 il complesso MOBA-sparatutto di Valve ottenere un successo mainstream?\".\" <em>Medio<\/em>, 2024, <a href=\"http:\/\/www.medium.com\/@jllee88\/deadlock-can-valves-complex-moba-shooter-achieve-mainstream-success-2a10e91a02b2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.medium.com\/@jllee88\/deadlock-can-valves-complex-moba-shooter-achieve-mainstream-success-2a10e91a02b2<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Mobalytics. \"Cos'\u00e8 Deadlock - Il nuovo titolo di Valve spiegato\".\" <em>Mobalytics<\/em>, 2024, <a href=\"http:\/\/www.mobalytics.gg\/deadlock\/guides\/what-is-deadlock\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.mobalytics.gg\/deadlock\/guides\/what-is-deadlock<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>OpenCritic. \"Il Deadlock di Valve vede un'impennata del numero di giocatori\".\" <em>OpenCritic<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.opencritic.com\/news\/20336\/valve-s-deadlock-sees-major-player-count-spike\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.opencritic.com\/news\/20336\/valve-s-deadlock-sees-major-player-count-spike<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>PC Gamer. \"Deadlock ha delle armi, ma questo non lo rende uno sparatutto\".\" <em>PC Gamer<\/em>, 2024, <a href=\"http:\/\/www.pcgamer.com\/games\/moba\/deadlock-has-guns-but-that-doesn-t-make-it-a-shooter\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.pcgamer.com\/games\/moba\/deadlock-has-guns-but-that-doesn-t-make-it-a-shooter\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>PC Gamer. \"Deadlock ha semplicemente rimescolato tutti in nuove leghe classificate nel giro di una notte\".\" <em>PC Gamer<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.pcgamer.com\/games\/moba\/deadlock-just-shuffled-everyone-into-new-ranked-leagues-overnight-but-players-suspect-matchmaking-wont-feel-any-different-if-you-were-miserable-before-youll-still-be-miserable-now\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.pcgamer.com\/games\/moba\/deadlock-just-shuffled-everyone-into-new-ranked-leagues-overnight-but-players-suspect-matchmaking-wont-feel-any-different-if-you-were-miserable-before-youll-still-be-miserable-now\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>PC Gamer. \"Come accedere alla beta di Deadlock\".\" <em>PC Gamer<\/em>, 2024, <a href=\"http:\/\/www.pcgamer.com\/games\/moba\/deadlock-playtest-how-to-get-in\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.pcgamer.com\/games\/moba\/deadlock-playtest-how-to-get-in\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>PlayForge. \"<a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/deadlock-valvole-nuovo-gioco-sparatutto-6v6-eroe\/\">Recensione di Deadlock<\/a> - Un gioco leggendario in divenire\".\" <em>PlayForge<\/em>, 2024, <a href=\"http:\/\/www.playnforge.com\/deadlock-review\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.playnforge.com\/deadlock-review\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Pettt. \"Conteggio dei giocatori in stallo 2025 \u00bb Giocatori attivi e concorrenti\".\" <em>Putt<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.esportsbets.com\/deadlock\/player-count\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.esportsbets.com\/deadlock\/player-count\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Shacknews. \"Deadlock lancia quattro nuovi personaggi nella build pubblica\".\" <em>Shacknews<\/em>, gennaio 2025, <a href=\"http:\/\/www.shacknews.com\/article\/142785\/deadlock-new-characters-january-2025\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.shacknews.com\/article\/142785\/deadlock-new-characters-january-2025<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Sportskeeda. \"La comunit\u00e0 di Deadlock \u00e8 spaccata: un giocatore si lamenta che i puffi stanno 'rovinando il gioco'\".\" <em>Sportskeeda<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.sportskeeda.com\/esports\/deadlock-community-splits-player-complains-smurfs-ruining-game\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.sportskeeda.com\/esports\/deadlock-community-splits-player-complains-smurfs-ruining-game<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Comunit\u00e0 di Steam. \"Quanto \u00e8 adatto ai principianti questo gioco?\".\" <em>Comunit\u00e0 di vapore<\/em>, 2024, <a href=\"http:\/\/www.steamcommunity.com\/app\/1422450\/discussions\/0\/600787749709077103\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.steamcommunity.com\/app\/1422450\/discussions\/0\/600787749709077103\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Comunit\u00e0 di Steam. \"Il matchmaking \u00e8 completamente sbilanciato e poco trasparente\".\" <em>Forum Deadlock<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.forums.playdeadlock.com\/threads\/matchmaking-is-completely-unbalanced-and-opaque.23206\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.forums.playdeadlock.com\/threads\/matchmaking-is-completely-unbalanced-and-opaque.23206\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Comunit\u00e0 Steam. \"LA MIA RECENSIONE UFFICIALE\".\" <em>Comunit\u00e0 di vapore<\/em>, 2024, <a href=\"http:\/\/www.steamcommunity.com\/app\/1422450\/discussions\/0\/600765934005697038\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.steamcommunity.com\/app\/1422450\/discussions\/0\/600765934005697038\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Vapore. \"Stallo su Steam\".\" <em>Vapore<\/em>, 2024, <a href=\"http:\/\/www.store.steampowered.com\/app\/1422450\/Deadlock\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.store.steampowered.com\/app\/1422450\/Deadlock\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>SteamDB. \"Deadlock Steam Charts\".\" <em>SteamDB<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.steamdb.info\/app\/1422450\/charts\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.steamdb.info\/app\/1422450\/charts\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>The Express Tribune. \"Il numero di giocatori di Deadlock aumenta dopo l'aggiornamento, mentre i fan lodano i nuovi eroi, la mappa e il sistema di votazione\".\" <em>The Express Tribune<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.tribune.com.pk\/story\/2562944\/deadlock-player-count-surges-after-update-as-fans-praise-new-heroes-map-and-voting-system\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.tribune.com.pk\/story\/2562944\/deadlock-player-count-surges-after-update-as-fans-praise-new-heroes-map-and-voting-system<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>The Game Haus. \"Massicce fughe di notizie su Deadlock rivelano una revisione della base, un nuovo patrono e altro ancora\".\" <em>La Casa del Gioco<\/em>, 21 ottobre 2025, <a href=\"http:\/\/www.thegamehaus.com\/deadlock\/massive-deadlock-leaks-reveal-base-overhaul-new-patron-more\/2025\/10\/21\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.thegamehaus.com\/deadlock\/massive-deadlock-leaks-reveal-base-overhaul-new-patron-more\/2025\/10\/21\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>La Game Haus. \"Qual \u00e8 lo stato del Deadlock nel 2025? Analisi, tabella di marcia e altro\".\" <em>La Casa del Gioco<\/em>, 20 mar. 2025, <a href=\"http:\/\/www.thegamehaus.com\/what-is-the-state-of-deadlock-in-2025-analysis-roadmap-more\/2025\/03\/20\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.thegamehaus.com\/what-is-the-state-of-deadlock-in-2025-analysis-roadmap-more\/2025\/03\/20\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Wikipedia. \"Deadlock (videogioco)\".\" <em>Wikipedia<\/em>, 2024, <a href=\"http:\/\/www.en.wikipedia.org\/wiki\/Deadlock_(video_game)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.en.wikipedia.org\/wiki\/Deadlock_(video_gioco)<\/a>.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Valve's ambitious MOBA-shooter hybrid is very much alive with 20,000-28,000 concurrent players as of November 2025, but it's lost 84% of its peak audience and remains stuck in invite-only limbo. 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