{"id":559,"date":"2025-01-29T14:57:34","date_gmt":"2025-01-29T14:57:34","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=559"},"modified":"2025-01-29T14:57:35","modified_gmt":"2025-01-29T14:57:35","slug":"note-di-aggiornamento-deadlock-26-09-2024-una-ripartizione-delle-principali-modifiche-agli-eroi-e-al-gameplay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/note-di-aggiornamento-deadlock-26-09-2024-una-ripartizione-delle-principali-modifiche-agli-eroi-e-al-gameplay\/","title":{"rendered":"Note di aggiornamento di Deadlock 26\/09\/2024: Una ripartizione delle principali modifiche agli eroi e al gioco"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Introduzione<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valvola <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1422450\/Deadlock\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blocco<\/a> \u00e8 una realt\u00e0 in continua evoluzione <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Multiplayer_online_battle_arena\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">MOBA<\/a>con aggiornamenti e patch regolari che portano sia il bilanciamento del gameplay che nuovi contenuti. L'ultima patch, rilasciata il <strong>26 settembre 2024<\/strong>La patch, che ha portato un numero considerevole di modifiche agli eroi, agli oggetti, alle mappe e al gameplay, \u00e8 stata redatta in modo semplice e comprensibile. Questa guida \u00e8 stata pensata per analizzare la patch in modo semplice e comprensibile, coprendo gli aggiornamenti dei grandi eroi, le modifiche al negozio di oggetti, le alterazioni alle mappe e i cambiamenti generali al gameplay.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sistema anti-cheat: Un nuovo passo verso il fair play<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una delle caratteristiche pi\u00f9 divertenti e innovative introdotte in questo <em><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/deadlock-valvole-nuovo-gioco-sparatutto-6v6-eroe\/\">Blocco<\/a><\/em> \u00e8 la patch <strong>Sistema iniziale di rilevamento anti-cheat<\/strong>. Valve sta prendendo provvedimenti per affrontare il problema degli imbrogli nel gioco implementando questo sistema, anche se attualmente \u00e8 impostato su livelli di rilevamento conservativi. La versione attuale \u00e8 un work-in-progress, con una versione pi\u00f9 estesa del sistema. <strong>v2 Sistema anti-cheat<\/strong> all'orizzonte.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Come funziona<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando un giocatore viene scoperto a barare durante una partita, il sistema offre alla squadra avversaria due possibilit\u00e0:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Divieto immediato e fine della partita<\/strong>: Gli avversari possono scegliere di bannare immediatamente il presunto baro, ponendo fine alla partita. Se la partita viene terminata in questo modo, i risultati non verranno conteggiati per gli altri giocatori, garantendo che la partita non influisca su classifiche, statistiche o ricompense.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Trasformate il traditore in una rana<\/strong>: In alternativa, per un approccio pi\u00f9 umoristico, la squadra avversaria pu\u00f2 decidere di trasformare il giocatore imbroglione in un <strong>rana<\/strong> per il resto della partita. L'imbroglione sar\u00e0 fortemente limitato nelle sue abilit\u00e0 mentre la sua squadra continuer\u00e0 la partita. Al termine della partita, l'imbroglione sar\u00e0 bandito, consentendo alla partita di concludersi normalmente senza interferenze dovute all'imbroglio.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questa funzione offre un livello di divertimento e controllo ai giocatori che hanno a che fare con i cheater, assicurando che la situazione non rovini l'intera partita. Inoltre, offre una soluzione temporanea mentre Valve continua a perfezionare il rilevamento anti-cheat.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Livelli di rilevamento conservativi<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In questa fase, il sistema anti-cheat \u00e8 in funzione a <strong>livelli di rilevamento conservativi<\/strong>Ci\u00f2 significa che \u00e8 cauto nel segnalare le attivit\u00e0 sospette per evitare falsi positivi. Valve ha dichiarato che attiver\u00e0 la funzione <strong>divieto immediato<\/strong> degli utenti un paio di giorni dopo il rilascio dell'aggiornamento, in modo da avere il tempo di monitorare il sistema e assicurarsi che funzioni come previsto.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Miglioramenti futuri con l'anti-cheat v2<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve sta lavorando ad un'ampia <strong>v2 Sistema anti-cheat<\/strong>che consentir\u00e0 di migliorare il rilevamento e l'applicazione. Questa versione probabilmente affronter\u00e0 forme di imbroglio pi\u00f9 complesse e migliorer\u00e0 l'integrit\u00e0 generale delle partite competitive. Il sistema attuale \u00e8 un passo nella giusta direzione, in quanto aggiunge un elemento di scelta coinvolgente per gli avversari quando si tratta di imbrogliare, ma sar\u00e0 ampliato nei prossimi aggiornamenti.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modifiche agli eroi: Potenziamenti, nerf e rielaborazioni<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diversi eroi sono stati modificati in questa patch: alcuni hanno ricevuto i tanto necessari potenziamenti, mentre altri hanno subito dei depotenziamenti per riportare i loro livelli di potenza sotto controllo. Di seguito sono riportate le modifiche dettagliate agli eroi principali.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Abrams<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/guida-al-deadlock-mastering-abrams\/\">Abrams<\/a>, il tanky bruiser, ha ricevuto alcune modifiche al bilanciamento per tenere sotto controllo la sua durata, potenziando al contempo le sue abilit\u00e0 di scaling.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Resilienza infernale<\/strong>: Riduzione da 16% a 15%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Resilienza Infernale T3<\/strong>: Riduzione da 9% a 8%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sifone Vita<\/strong>: La scala degli spiriti \u00e8 aumentata da 0,2 a 0,3, consentendo una migliore scala dei danni.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Carica a spalla<\/strong>: Corretti i casi in cui Abrams \"sbatteva\" inaspettatamente contro muri e scale.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bebop<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/guida-al-gioco-deadlock-mastering-bebop\/\">Bebop<\/a>Un eroe noto per l'elevata utilit\u00e0 e i danni a raffica, ha subito modifiche volte a ridurre la portata del suo gancio e a scalare con la sua ultimate.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Gancio<\/strong>: La portata \u00e8 stata ridotta da 30 a 25 metri, rendendo pi\u00f9 difficile l'attivazione da lunghe distanze.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Raggio Iper<\/strong>: Scalatura dello spirito di durata ridotta da 0,08 a 0,06.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dinamo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La capacit\u00e0 della Dinamo di controllare lo spazio con <strong>Singolarit\u00e0<\/strong> \u00e8 stata leggermente ridotta per limitare il suo dominio negli scontri di squadra.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Singolarit\u00e0<\/strong>: Raggio ridotto da 8 m a 7 m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Talon grigio<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/deadlock-grey-talon-guida-alla-costruzione-sbloccare-il-potenziale-dei-grey-talon\/\">Talon grigio<\/a>, un cecchino a lungo raggio, ha visto diversi miglioramenti alla qualit\u00e0 della vita e modifiche al bilanciamento delle sue abilit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tempo di ciclo della freccia<\/strong>: Aumentato da 0,4s a 0,45s (DPS complessivo invariato).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pioggia di frecce<\/strong>: Ora pu\u00f2 essere alternata per rimanere vicino al terreno per un migliore controllo durante le schermaglie.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Air Dash<\/strong>: Corretto un problema per cui la distanza del dash si dimezzava durante Pioggia di frecce.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gufo guidato<\/strong>: Lo spirito bonus alla morte ha ora una finestra di buffer di 3 secondi, lievi miglioramenti alla velocit\u00e0 di rotazione e il raggio \u00e8 aumentato da 12 a 13 metri.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Nebbia<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/guida-per-i-giocatori-di-haze-panoramica-degli-eroi-di-deadlock\/\">Nebbia<\/a> ha ricevuto una serie di nerf e correzioni di bug per rendere le sue abilit\u00e0 di roaming e il suo output di danni pi\u00f9 gestibili nel gioco competitivo.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pugnale del sonno<\/strong>: Hitbox ridotto di 10%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bomba fumogena<\/strong>: \u00c8 stato risolto un problema per cui il refresh non funzionava correttamente.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Correzioni degli articoli<\/strong>: Proiettili Tesla, Colpo fortunato e Colpo mistico ora si procurano correttamente su Haze.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Danza dei proiettili<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Risolti i problemi visivi, compresa la precisione della linea di vista.<\/li>\n\n\n\n<li>Evasione ridotta da 50% a 25%.<\/li>\n\n\n\n<li>Velocit\u00e0 di fuoco ridotta da 25% a 15%.<\/li>\n\n\n\n<li>I proiettili ora interagiscono correttamente con <strong>Muro del tempo<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Edera<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le abilit\u00e0 di Ivy sono state potenziate per affrontare meglio le minacce aeree e per migliorare lo scaling delle sue abilit\u00e0. <strong>Bomba Kudzu<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Forma della pietra<\/strong>: Ora funziona contro i bersagli aerei, offrendo una maggiore versatilit\u00e0 negli scontri di squadra.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bomba Kudzu T3<\/strong>: Ora garantisce un raggio di +2 m.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bomba Kudzu<\/strong>: Scalatura del potere degli spiriti aumentata da 0,6 a 0,7.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Animazione di volo<\/strong>: Corretto un bug per cui <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/guida-alla-costruzione-di-deadlock-ivy-per-padroneggiare-le-abilita-e-lo-stile-di-gioco-di-ivys\/\">Edera<\/a> potrebbe aggirare la vulnerabilit\u00e0 durante la <strong>Prendere il volo<\/strong> animazione.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kelvin<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/guida-alla-costruzione-di-kelvin-in-deadlock-diventa-il-miglior-kelvin-in-deadlock\/\">Kelvin<\/a>, noto per le sue abilit\u00e0 di controllo della folla, ha visto ridurre la sua potenza di danno e i suoi debuff di movimento.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Danno bonus da colpo alla testa<\/strong>: Ridotto di 20%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Crescita del danno da proiettile<\/strong>: Ridotto da 1,2 a 0,9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Raggio Artico<\/strong>: La lentezza di movimento \u00e8 stata ridotta da 70% a 50%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sentiero del ghiaccio<\/strong>: Ora distrugge gli oggetti frangibili quando li attraversa.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Lady Geist<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/la-migliore-build-di-lady-geist-guida-alle-abilita-di-deadlock-strategie\/\">Lady Geist<\/a> ha ricevuto riduzioni del cooldown in diverse abilit\u00e0 chiave, rendendola pi\u00f9 consistente nei combattimenti.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Drenaggio della vita<\/strong>: Cooldown ridotto da 42 a 30 secondi.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Malizia<\/strong>: Cooldown ridotto da 6,25s a 6s, con miglioramento del cooldown del T1 da -2,75s a -3s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Velocit\u00e0 di sprint<\/strong>: Aumentato da 1 a 1,5.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Drenaggio della vita<\/strong>: Corretto un problema per cui non guariva correttamente con amplificazioni quali <strong>Tritacarne dell'anima<\/strong> e <strong>Malizia<\/strong> pile.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">McGinnis<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/mcginnis-deadlock-tattico-straordinario\/\">McGinnis<\/a> ha ricevuto correzioni di bug per garantire interazioni pi\u00f9 fluide con il suo <strong>Muro<\/strong>, <strong>Sbarramento<\/strong>e le meccaniche di parata.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Muro e sbarramento<\/strong>: Corretto un bug per cui la ricerca verso l'alto eludeva l'intervallo minimo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Parry<\/strong>: Ora pu\u00f2 essere lanciata per annullare la propria ultimate.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Parete spettrale<\/strong>: Risolti vari problemi di spawn di segmenti di muro non corretti all'interno.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mo e Krill<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mo &amp; Krill ha ricevuto un mix di buff e nerf, con lievi riduzioni della durata del controllo della folla e un aumento dello scaling dei danni.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Combo<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Durata ridotta da 2,75s a 2,5s.<\/li>\n\n\n\n<li>La scala degli spiriti \u00e8 aumentata da 0,8 a 1,1.<\/li>\n\n\n\n<li>L'innesco dell'uccisione ha ora una finestra di buffer di 3 secondi per guadagnare credito.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sabbiatura T1<\/strong>: Ridotto da +1,5s a +1s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gamma di sabbiatura<\/strong>: Aumentato da 30 m a 35 m.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tana<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Velocit\u00e0 di base aumentata da 3 a 4.<\/li>\n\n\n\n<li>Velocit\u00e0 T3 ridotta da +3 a +2.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paradosso<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/guida-alla-costruzione-definitiva-di-paradosso-consigli-strategie-per-i-giocatori-di-deadlock\/\">Paradosso<\/a> ha visto una piccola modifica alla sua <strong>Granata a impulsi<\/strong>insieme a una correzione per <strong>Muro del tempo<\/strong> interazioni.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Granata a impulsi T3<\/strong>: Ora garantisce anche un'amplificazione dei danni di +2%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Muro del tempo<\/strong>: Corretto un problema per cui i muri multipli non infliggevano correttamente i danni.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tasca<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pocket's <strong>Afflizione<\/strong> \u00e8 stata regolata in modo da rispettare le regole della linea di vista, insieme a una leggera riduzione della capacit\u00e0 di <strong>Sbarramento<\/strong> scalare.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Afflizione<\/strong>: Non passa pi\u00f9 attraverso i muri e ora rispetta la linea di vista.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sbarramento T3<\/strong>: Riduzione da +5% a +4%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sette<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/guida-alla-costruzione-di-deadlock-seven-essere-il-miglior-deadlock-seven\/\">Sette<\/a> ha ricevuto diversi aggiustamenti per <strong>Carica statica<\/strong>riducendo la sua potenza e migliorando l'usabilit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Carica statica<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Durata dello stordimento ridotta da 1,1s a 0,9s.<\/li>\n\n\n\n<li>Durata dello stordimento di T3 ridotta da 1,1s a 0,9s.<\/li>\n\n\n\n<li>Raggio ridotto da 6 m a 5 m.<\/li>\n\n\n\n<li>Ora pu\u00f2 essere alternata su se stessi (senza stordire l'utente).<\/li>\n\n\n\n<li>Ora rispetta la linea di vista.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Palla di fulmine T3<\/strong>: Ora garantisce un raggio di +1m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Shiv<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le abilit\u00e0 di Shiv sono state modificate per ridurre il suo potenziale di esplosione complessiva, in particolare con la sua abilit\u00e0 <strong>Colpo mortale<\/strong> meccanico.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tagliare e tagliare a cubetti T2<\/strong>: Riduzione da +85 danni a +75.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Colpo mortale<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>L'accumulo di rabbia per danno da spirito \u00e8 stato ridotto da 0,02 a 0,013.<\/li>\n\n\n\n<li>Il tasso di drenaggio della rabbia \u00e8 aumentato da 0,3 a 0,35.<\/li>\n\n\n\n<li>Danno bonus da furia completa ridotto da 20% a 15%.<\/li>\n\n\n\n<li>Il T2 di Colpo mortale \u00e8 aumentato da 5% a 10%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vindicta<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vindicta ha subito modifiche al tempo di ciclo delle armi, rendendo i suoi attacchi pi\u00f9 lenti ma mantenendo invariato il suo DPS complessivo.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tempo di ciclo della pistola<\/strong>: Aumentato da 0,19s a 0,22s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Palo<\/strong>: La distanza di movimento dei nemici \u00e8 aumentata da 6 a 8 metri.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Max Falloff<\/strong>: Ridotto da 58 m a 45 m.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Volo<\/strong>: Corretto un bug per cui il volo terminava prematuramente quando si toccava terra.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Assassinare<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Danno base ridotto da 160 a 140.<\/li>\n\n\n\n<li>Livello di zoom leggermente ridotto.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Durata del volo<\/strong>: Scala degli spiriti ridotta da 0,2 a 0,15.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Viscoso<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/guida-viscosa-il-maestro-della-melma-dellimmobilismo\/\">Viscoso<\/a> ha visto modifiche al suo <strong>Pugno di pozzanghere<\/strong> e <strong>Schizzi<\/strong>migliorando la reattivit\u00e0 e la mobilit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Il cubo<\/strong>: Cleanse fa ora parte di T2.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pugno di pozzanghere<\/strong>: Il tempo di avvertimento del nemico \u00e8 aumentato da 0,35 a 0,45 secondi.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Danno da proiettile<\/strong>: Ridotto da 13 a 12.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Goo Ball<\/strong>: Ora \u00e8 possibile utilizzare il down dash durante l'abilit\u00e0.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Colpo fantasma<\/strong>: Risolti i problemi di posizionamento quando viene utilizzato con <strong>Goo Ball<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Schizzi<\/strong>: Ritardo post-cast ridotto da 0,5 a 0,2 secondi.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Direttore<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le abilit\u00e0 di controllo della folla di Warden sono state migliorate, con una migliore meccanica di evasione e un migliore scaling su <strong>L'ultima resistenza<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Parola vincolante<\/strong>: Il raggio di fuga e il tempo di fuga sono aumentati di 15%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>L'ultima resistenza<\/strong>: Scala degli spiriti aumentata da 0,9 a 1,2.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Yamato<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo scaling e il sustain di Yamato sono stati ridotti, rendendola meno dominante negli scontri prolungati.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Crescita del danno da proiettile<\/strong>: Ridotto da 0,5 a 0,45.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fendente cremisi<\/strong>: Velocit\u00e0 di fuoco ridotta da 30% a 20%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Colpo volante<\/strong>: Risolti vari problemi con i percorsi.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Trasformazione dell'ombra<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Durata ridotta da 5s a 4,5s.<\/li>\n\n\n\n<li>La durata del T3 \u00e8 aumentata da +1,5s a +2s.<\/li>\n\n\n\n<li>Non fornisce pi\u00f9 munizioni illimitate.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Miraggio: Uno specialista del controllo delle folle e dei debuff?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/deadlock-mirage-guida-mastering-mirage-valvola\/\">Miraggio<\/a> dovrebbe essere un eroe Deadlock orientato al controllo della folla e ai debuff. Le sue abilit\u00e0, che includono l'interruzione AOE e l'evasione dei proiettili, potrebbero renderla un prezioso eroe di supporto o una scelta di utilit\u00e0, in grado di interrompere le formazioni nemiche.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"429\" src=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-1024x429.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-561\" srcset=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-1024x429.jpg 1024w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-300x126.jpg 300w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-768x321.jpg 768w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-1536x643.jpg 1536w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-2048x857.jpg 2048w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-18x8.jpg 18w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-scaled.jpg 2560w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Abilit\u00e0<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tornado<\/strong>: Crea un turbine che colpisce i nemici nelle vicinanze, spostandone il posizionamento e causando confusione.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Coleotteri del fuoco<\/strong>: Rilascia scarabei che infliggono danni permanenti agli eroi nemici.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Corsa del vento<\/strong>: Aumenta la velocit\u00e0 di movimento e garantisce l'elusione dei proiettili, consentendo a Mirage di fuggire o riposizionarsi rapidamente.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ultimate (Tether)<\/strong>: Collega pi\u00f9 eroi nemici tra loro, dividendo i danni inflitti a un bersaglio tra il gruppo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Punti di forza potenziali<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mirage potrebbe essere un incubo per le squadre nemiche strettamente raggruppate. Le sue abilit\u00e0 AOE, come Tornado e Scarabei di fuoco, potrebbero renderlo particolarmente efficace contro eroi come <strong>Edera<\/strong>che si affidano alla mobilit\u00e0 e agli attacchi rapidi. <strong>Corsa del vento<\/strong> pu\u00f2 permetterle di schivare i proiettili pesanti di eroi come <strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/guida-alla-costruzione-del-guardiano-di-deadlock-essere-il-miglior-guardiano\/\">Direttore<\/a><\/strong> o <strong>Talon grigio<\/strong>rendendo difficile individuarla.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Potenziali debolezze<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mirage pu\u00f2 avere difficolt\u00e0 nei duelli 1v1 contro eroi ad alto tasso di esplosione come <strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/deadlock-mastering-yamato-una-guida-completa\/\">Yamato<\/a> <\/strong>o <strong>Nebbia<\/strong>che potrebbe chiudere il varco prima che abbia la possibilit\u00e0 di lanciare i suoi debuff. Senza una meccanica di guarigione o di sostegno significativa, potrebbe essere vulnerabile se viene isolato dalla sua squadra.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Impatto sull'Arena<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con il rilascio di Mirage, le squadre possono dare priorit\u00e0 alle tattiche AOE e di controllo della folla per massimizzare le sue abilit\u00e0 di disturbo. Il suo <strong>Legame<\/strong> potrebbe cambiare le carte in tavola negli scontri a squadre, ribaltando potenzialmente la situazione costringendo le squadre nemiche a sparpagliarsi e a giocare con pi\u00f9 cautela.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modifiche al negozio di oggetti<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Oggetti d'arma<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Oggetti potenziati:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Reparto a punta cava<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prima<\/strong>: +85 Spirito Scudo Salute.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora<\/strong>: +95 Spirito Scudo Salute.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto<\/strong>: Questo buff aumenta la sopravvivenza degli eroi che si affidano sia ai danni delle armi che alla salute dello scudo spirituale.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Berserker<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prima<\/strong>: Il danno richiesto per pila era 110.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora<\/strong>: Ridotto a 100.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto<\/strong>: Questo facilita l'accumulo delle pile, consentendo un aumento pi\u00f9 rapido dei danni durante il combattimento.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Colpo mistico<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prima<\/strong>: La scala dello spirito del danno era di 0,6.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora<\/strong>: Aumentato a 0,8.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto<\/strong>: Gli eroi che si affidano allo spirit scaling per ottenere danni aggiuntivi ora beneficiano di una maggiore potenza, rendendo questo oggetto una scelta pi\u00f9 forte per le build ibride.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rivista Titanic<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prima<\/strong>: +100% Munizioni.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora<\/strong>: Aumentato a +120% Munizioni.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto<\/strong>: Consente agli eroi di trasportare pi\u00f9 munizioni, rendendoli un'opzione migliore per i combattenti a lungo raggio che devono sostenere la loro potenza di danno.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Emblema incontaminato<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prima<\/strong>: Nessun bonus alla velocit\u00e0 dei proiettili.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora<\/strong>: Grants +35% Velocit\u00e0 del proiettile.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto<\/strong>: L'aggiunta della velocit\u00e0 dei proiettili migliora la precisione dei colpi a distanza, rendendo questa scelta pi\u00f9 forte per i cecchini.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Oggetti annullati:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Giri di mostri<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prima<\/strong>: +35% Resistenza ai proiettili contro i PNG.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora<\/strong>: Ridotto a +30%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto<\/strong>: Riduce leggermente la sua efficacia contro i PNG, ma rimane una scelta solida per le situazioni PvE.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mag ad alta velocit\u00e0<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prima<\/strong>: +30% Velocit\u00e0 del proiettile.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora<\/strong>: Ridotto a +25%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto<\/strong>: Questo nerf riduce la velocit\u00e0 di spostamento dei proiettili, incidendo leggermente sulla precisione e sull'efficacia sulle lunghe distanze.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Potenziatore di colpi alla testa<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prima<\/strong>: +5% Velocit\u00e0 di fuoco.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora<\/strong>: Ridotta a +4% Velocit\u00e0 di fuoco.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto<\/strong>: Riduce la velocit\u00e0 d'attacco complessiva, rendendo le build incentrate sui colpi alla testa un po' meno efficaci negli scontri veloci.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Trattino cinetico<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prima<\/strong>: +25% Velocit\u00e0 di fuoco.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora<\/strong>: Ridotta a +20% Velocit\u00e0 di fuoco.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Durata massima<\/strong>: Ridotto da 8 a 7 secondi.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto<\/strong>: Il tasso di fuoco di Kinetic Dash \u00e8 stato ridotto, insieme alla durata, rendendolo un'opzione pi\u00f9 debole per gli ingaggi prolungati.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rivista Intensifying<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prima<\/strong>: +75% Danno massimo dell'arma.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora<\/strong>: Ridotto a +60%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto<\/strong>: Questa riduzione significativa limita i picchi di danno che gli eroi possono raggiungere quando aumentano i danni delle armi, incoraggiando un loadout pi\u00f9 equilibrato.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ricochet<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prima<\/strong>: +12% Velocit\u00e0 di fuoco.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora<\/strong>: Ridotta a +10% Velocit\u00e0 di fuoco.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto<\/strong>: Questo nerf riduce la capacit\u00e0 dell'oggetto di aumentare la velocit\u00e0 d'attacco, colpendo in particolare gli eroi che dipendono da build a fuoco rapido.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Articoli di vitalit\u00e0<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Oggetti potenziati:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Armatura antiproiettile<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prima<\/strong>: +20% Resistenza ai proiettili.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora<\/strong>: Aumentato a +25%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto<\/strong>: Questo buff rende <strong>Armatura antiproiettile<\/strong> una scelta pi\u00f9 forte per gli eroi che devono affrontare danni da proiettile elevati, offrendo una migliore sopravvivenza negli scontri a fuoco.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barriera di combattimento<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prima<\/strong>: +300 Scudo antiproiettile.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora<\/strong>: Aumentato a +325 Scudo antiproiettile.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto<\/strong>: Lo scudo extra offre maggiore protezione, rendendo pi\u00f9 difficile per i nemici sfondare le difese quando lo scudo \u00e8 attivo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Forza d'animo<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prima<\/strong>: +275 Salute bonus.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora<\/strong>: Aumentato a +300 Salute bonus.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto<\/strong>: L'aumento di salute fornisce una maggiore capacit\u00e0 di sopravvivenza, rendendola una scelta pi\u00f9 forte per gli eroi tanky che devono assorbire i danni.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fuoco di ritorno<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prima<\/strong>: +7 Potenza dello Spirito, +25% Resistenza ai proiettili.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora<\/strong>: +9 Potenza dello Spirito, +25% Resistenza ai proiettili.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto<\/strong>: L'aumento della potenza dello spirito rende questo oggetto pi\u00f9 versatile per gli eroi che si affidano alle abilit\u00e0 e alla difesa, anche se il ritorno dei danni da proiettile \u00e8 stato leggermente ridotto.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Oggetti annullati:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vitalit\u00e0 in mischia<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prima<\/strong>: +13% Danno in mischia.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora<\/strong>: Ridotto a +12%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto<\/strong>: Questa riduzione minore dei danni in mischia abbassa leggermente la potenza complessiva dei danni degli eroi che si affidano a questo oggetto nel combattimento ravvicinato.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barriera di combattimento<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prima<\/strong>: +8% Velocit\u00e0 di fuoco con scudo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora<\/strong>: Ridotto a +6%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Danno da arma da fuoco<\/strong>: Riduzione da +28% a +25%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto<\/strong>: Sia la cadenza di fuoco che il potenziamento dei danni dell'arma con lo scudo sono stati ridotti, rendendo questo oggetto meno efficace in termini di capacit\u00e0 offensive con lo scudo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Veil Walker<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prima<\/strong>: Concesso +20% Velocit\u00e0 di fuoco.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora<\/strong>: Questo bonus \u00e8 stato completamente rimosso.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto<\/strong>: Eroi che utilizzano <strong>Veil Walker<\/strong> perder\u00e0 il beneficio della cadenza di fuoco, rendendo questo oggetto meno interessante per le build offensive.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Proiettili a sifone<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prima<\/strong>: +28% Danno da arma.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora<\/strong>: Non concede pi\u00f9 danni da arma, ma garantisce +18% Resistenza ai proiettili.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto<\/strong>: Questo oggetto \u00e8 stato spostato per fornire benefici difensivi anzich\u00e9 offensivi, adattandosi meglio alle build incentrate sulla vitalit\u00e0.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Oggetti dello spirito<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Oggetti potenziati:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mystic Reach<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prima<\/strong>: +16% Intervallo dei poteri.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora<\/strong>: Aumento a +18% Portata dei poteri.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Resistenza ai proiettili<\/strong>: Ora fornisce +6% Resistenza ai proiettili invece di Resistenza agli spiriti.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto<\/strong>: Il raggio d'azione aggiuntivo migliora il lancio delle abilit\u00e0, mentre il passaggio da resistenza agli spiriti a resistenza ai proiettili rende questo oggetto pi\u00f9 utile contro i nemici che utilizzano i proiettili.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Frusta avvizzente<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prima<\/strong>: +4 Potenza dello Spirito.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora<\/strong>: Aumenta a +6 il Potere dello Spirito, oltre a benefici aggiuntivi per il movimento.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto<\/strong>: Questo oggetto fornisce una maggiore potenza offensiva e l'aumento dell'intervallo di lancio lo rende un'opzione pi\u00f9 forte per gli eroi incentrati sulle abilit\u00e0.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impulso del tormento<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prima<\/strong>: +140 Bonus salute.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora<\/strong>: Aumentato a +160 il bonus salute.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Scala dei danni del potere dello spirito<\/strong>: Aumentato da 0,25 a 0,33.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto<\/strong>: La salute extra e la scalatura pi\u00f9 elevata rendono <strong>Impulso del tormento<\/strong> un'opzione pi\u00f9 interessante per i rivenditori di danni basati sugli spiriti.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Oggetti annullati:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Scavatore di munizioni<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prima<\/strong>: +15% Munizioni, +60 Salute bonus.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora<\/strong>: Ridotto a +10% Munizioni e +40 Salute bonus.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto<\/strong>: Questo nerf riduce sia le munizioni che la salute, rendendola un'opzione meno potente per gli eroi che si affidano a build pesanti in termini di munizioni.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Colpo di spirito<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prima<\/strong>: Concesso +0,8 Rigenerazione salute.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora<\/strong>: La rigenerazione della salute \u00e8 stata rimossa.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto<\/strong>: La rimozione della rigenerazione della salute riduce il sostegno complessivo degli eroi che utilizzano questo oggetto nei combattimenti.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Decadenza<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prima<\/strong>: Il cooldown era di 32 secondi.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ora<\/strong>: Aumentato a 45 secondi.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Scala dell'intervallo di fusione<\/strong>: Ridotto da 0,2 a 0,16.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impatto<\/strong>: Questo nerf aumenta significativamente il cooldown, rendendolo meno spammabile, e ne riduce la portata, limitandone l'efficacia.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modifiche alla mappa<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il <em>Blocco<\/em> La mappa \u00e8 stata sottoposta a diversi importanti aggiustamenti per migliorare l'equilibrio e il flusso generale degli scontri di squadra e della gestione delle corsie. Queste modifiche riguardano il posizionamento in corsia, la contesa degli obiettivi e le dinamiche dei guardiani.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Regolazioni laterali della corsia<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Le corsie laterali sono ora pi\u00f9 distanti dalle corsie centrali<\/strong>: Questa modifica aumenta la distanza tra le corsie laterali e la corsia centrale, offrendo ai giocatori pi\u00f9 spazio per muoversi tra le corsie e ingaggiare schermaglie. La maggiore separazione pu\u00f2 incoraggiare gli scontri 1v1 o 2v2 pi\u00f9 isolati, oltre a creare opportunit\u00e0 di rotazioni a sorpresa.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Guardiani della corsia<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Danno del Guardiano contro le truppe<\/strong>: I danni del Guardiano contro i soldati sono stati aumentati riducendo la <strong>Riduzione del danno delle truppe da 35% a 28%<\/strong>rendendo pi\u00f9 facile per i Guardiani eliminare le ondate e costringendo le squadre a gestire meglio le ondate di minion.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Raggio di azione del Trooper<\/strong>: Il raggio di azione delle truppe \u00e8 stato ridotto, diminuendo la quantit\u00e0 di anime guadagnate quando gli alleati sono lontani dalla sfera. Il raggio da <strong>Da eroe alleato a eroe alleato<\/strong> \u00e8 stato ridotto da 50m a 40m, e il <strong>Orbita all'Eroe Alleato<\/strong> Il raggio di azione \u00e8 sceso da 40m a 35m. Ci\u00f2 richiede ai giocatori di posizionarsi in modo pi\u00f9 strategico per massimizzare il guadagno di anime.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Truppe e guardiani della base<\/strong>: Le truppe non danno pi\u00f9 met\u00e0 taglia quando i guardiani di base di quella corsia vengono distrutti. Questa modifica spinge i giocatori a impegnarsi di pi\u00f9 per guadagnare le taglie dai soldati, poich\u00e9 non ci sar\u00e0 alcun vantaggio quando i guardiani di base verranno abbattuti.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Buff medio-basso<\/strong>: Il mid-boss ora fornisce un buff aggiuntivo a tutta la squadra, aumentando <strong>velocit\u00e0 di movimento di 15% per 2 minuti<\/strong> dopo essere stato sconfitto. Questo bonus incoraggia gli ingaggi pi\u00f9 aggressivi intorno allo spawn del mid-boss, che ora pu\u00f2 influenzare in modo significativo il controllo e le rotazioni della mappa.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Regolazione del teletrasporto<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Riduzione del ritardo del teletrasporto<\/strong>: Il ritardo del teletrasporto \u00e8 stato ridotto da <strong>Da 5 secondi a 4 secondi<\/strong>consentendo un riposizionamento pi\u00f9 rapido sulla mappa. Questa modifica incoraggia un uso pi\u00f9 frequente dei teletrasporti durante gli scontri, soprattutto nei momenti cruciali in cui le rotazioni sensibili al tempo possono influenzare l'esito di uno scontro di squadra.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Buff del danno del Guardiano<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>I Guardiani infliggono 10% di danni in pi\u00f9 ai giocatori<\/strong>: Questa modifica rende pi\u00f9 rischiosa la contestazione dei guardiani, incoraggiando le squadre a pianificare gli attacchi con maggiore attenzione e riducendo la tendenza a tuffarsi sugli obiettivi senza una considerazione strategica.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modifiche al gioco<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il <em>Blocco<\/em> La patch apporta anche diversi miglioramenti al gameplay, progettati per bilanciare la raccolta delle risorse, la coordinazione della squadra e il ritmo di gioco generale. Di seguito sono riportate le principali modifiche che riguardano il gioco in generale:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>La taglia del primo sangue<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Bonus Primo Sangue<\/strong>: Un nuovo <strong>Primo sangue<\/strong> \u00e8 stata aggiunta una taglia bonus che concede 150 anime in pi\u00f9 alla prima uccisione che ogni giocatore ottiene. Questo bonus aumenta la ricompensa per l'aggressivit\u00e0 nelle prime fasi del gioco e incentiva i giocatori a giocare in modo pi\u00f9 aggressivo all'inizio per ottenere un vantaggio iniziale sugli oggetti.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Generatore di anime<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Generatore di anime dell'area di respawn<\/strong>: A <strong>Generatore di anime<\/strong> \u00e8 stata aggiunta all'area di respawn, iniziando a generare sfere a 3 minuti dall'inizio della partita. Ogni sfera vale 10 anime quando viene colpita. Questo generatore ha lo scopo di aiutare i giocatori a fare gli ultimi acquisti di anime quando sono vicini a comprare un oggetto importante, fornendo un guadagno pi\u00f9 affidabile quando si \u00e8 in ritardo o si \u00e8 in fase di respawn.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Assetto delle corsie rivisto<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La configurazione delle corsie \u00e8 ora 1-2-2-1<\/strong>: \u00c8 stata reintrodotta la configurazione standardizzata delle corsie con un eroe in corsia superiore, due in corsia centrale, due in corsia inferiore e un jungler. Questo assetto dovrebbe portare a fasi di laning pi\u00f9 prevedibili ed equilibrate, consentendo alle squadre di pianificare meglio l'assegnazione degli eroi per ogni corsia.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Modifiche a Trooper e Guardian<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Raggio di condivisione dei danni delle truppe<\/strong>: Il raggio di condivisione del soldato \u00e8 stato ridotto, rendendo pi\u00f9 difficile guadagnare anime da lontano. Questo incoraggia un posizionamento pi\u00f9 attivo e un lavoro di squadra per assicurarsi le anime dei soldati.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Riduzione del danno dei soldati dai Guardiani<\/strong>: La riduzione del danno dei soldati dai guardiani \u00e8 stata ridotta, il che significa che i soldati muoiono pi\u00f9 velocemente contro i guardiani, consentendo a questi ultimi di eliminare i minion in modo pi\u00f9 efficace e di influenzare la pressione in corsia.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Regolazioni del ritmo di gioco<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Il tempo di respawn a met\u00e0 partita \u00e8 aumentato<\/strong>: Il tempo di respawn \u00e8 stato allungato per la fase centrale del gioco, raggiungendo ora i 50 secondi alla soglia dei 20 minuti, rispetto ai 40 secondi. Questa modifica rende le morti nella fase centrale del gioco pi\u00f9 punitive, ponendo maggiore enfasi sulla coordinazione della squadra e sulla sopravvivenza.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Riduzione del rapporto tra taglie degli assassini e degli assistenti<\/strong>: Il rapporto tra uccisioni e assist \u00e8 stato modificato in modo da premiare maggiormente gli assist, riducendo la <strong>Rapporto taglia assassino\/assistenza<\/strong> da 2,0 a 1,7. Questo rende pi\u00f9 gratificante il lavoro di squadra e il contributo alle uccisioni.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Raffreddamento della spinta della zipline<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La spinta della zipline ricomincia a calare<\/strong>: Questa modifica impedisce ai giocatori di utilizzare immediatamente il potenziamento della zipline dopo il respawn, richiedendo una pianificazione pi\u00f9 strategica del suo utilizzo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Velocit\u00e0 di fuoco Accatastamento lento<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La cadenza di fuoco rallenta in modo decrescente<\/strong>: I rallentamenti della cadenza di fuoco ora si accumulano in modo decrescente, il che significa che pi\u00f9 riduzioni della cadenza di fuoco vengono applicate da un giocatore, meno efficace diventa ogni riduzione successiva. Questo aggiustamento porta maggiore equilibrio alle build che si basano molto sul rallentamento della cadenza di fuoco.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Condivisione di orbite e di striscianti<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Condivisione e rifiuto delle modifiche<\/strong>: La patch annulla una precedente modifica riguardante la duplicazione della condivisione dei creep, tornando a una meccanica precedente in cui i creep venivano condivisi normalmente. Inoltre, le sfere sono ora leggermente pi\u00f9 piccole per il nemico che cerca di negarle, rendendo la negazione pi\u00f9 basata sulle abilit\u00e0.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bonus di rifornimento HP strisciante<\/strong>: Aumenta da 50% a 70%, consentendo ai creep incantati di sopravvivere pi\u00f9 a lungo, offrendo un migliore potenziale di spinta in corsia.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Bonus di rigenerazione per i giocatori morti<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Bonus di rigenerazione al respawn<\/strong>: Il bonus di rigenerazione non viene pi\u00f9 consumato per i giocatori morti, il che significa che porteranno il bonus nella loro prossima vita. Questo aiuta i giocatori a continuare a spingere dopo il respawn senza perdere slancio.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Il sacrificio del peccatore<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Bonus Sacrificio del peccatore<\/strong>: La morte di un <strong>Il sacrificio del peccatore<\/strong> ora concede un bonus permanente alla statua d'oro quando viene ucciso. Inoltre, il sacrificio ora condivide correttamente la taglia con gli alleati vicini, fornendo una ricompensa pi\u00f9 incentrata sulla squadra per il completamento dell'obiettivo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Correzioni della latenza<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Miglioramento dei calcoli relativi alla latenza<\/strong>: Alcuni calcoli relativi alla latenza sono stati migliorati, rendendo le negazioni di sfere e le interazioni pi\u00f9 equilibrate per entrambe le parti in situazioni di alta latenza. Il nemico che cerca di negare una sfera ora la vede leggermente pi\u00f9 piccola, aumentando l'abilit\u00e0 necessaria per negare efficacemente.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sandbox e modifiche varie<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La modalit\u00e0 sandbox ha ricevuto diversi aggiustamenti e nuove funzionalit\u00e0 per migliorare l'esperienza di test e allenamento dei giocatori.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aggiunte alla modalit\u00e0 Sandbox<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Rejuv Drop in modalit\u00e0 Sandbox<\/strong>: Una nuova goccia di rejuv \u00e8 stata aggiunta alla modalit\u00e0 sandbox, consentendo ai giocatori di sperimentare gli effetti della rejuv in un ciclo per capire meglio come influisce sul gioco.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Opzione munizioni infinite<\/strong>: Un'opzione per abilitare <strong>Nessuna ricarica<\/strong> \u00e8 stata aggiunta la modalit\u00e0 Sandbox, che offre ai giocatori munizioni infinite per esercitarsi senza interruzioni dovute alla ricarica.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aggiunto indicatore HUD per i cooldown delle passive<\/strong>: Un indicatore HUD ora tiene traccia del momento in cui gli oggetti con cooldown passivo (come ad es. <strong>Potenziatore di colpi alla testa<\/strong>, <strong>Proiettili medici<\/strong>, ecc.) sono a un secondo di distanza dall'essere pronti, consentendo ai giocatori di pianificare le loro abilit\u00e0 e i loro oggetti in modo pi\u00f9 efficace.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusione<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1422450\/Deadlock\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blocco<\/a> La patch del 26 settembre 2024 apporta una serie di modifiche volte a bilanciare gli eroi del gioco, a migliorare il flusso delle mappe e a regolare le meccaniche di gioco. Con aggiornamenti significativi per eroi come Abrams, Bebop, <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/guida-al-gioco-deadlock-essere-la-migliore-build-dynamo\/\">Dinamo<\/a>Haze e il rifacimento completo di Mirage, i giocatori dovranno adattare le loro strategie per rimanere competitivi. <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/\">Rimanete sintonizzati per le future patch, in quanto Valve continua a perfezionare la <em>Blocco<\/em> esperienza!<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intro Valve\u2019s Deadlock is an ever-evolving MOBA, with regular updates and patches bringing both gameplay balance and new content. The latest patch, dropped on 26th September 2024, delivers a substantial number of adjustments to heroes, items, maps, and gameplay. This guide is here to break down the patch in an easy-to-understand format, covering the big [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":564,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[37],"tags":[38,16],"game":[5],"hf_cat_post":[151],"class_list":["post-559","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-patch-notes","tag-closed-beta","tag-deadlock","game-deadlock"],"meta_box":{"article_imagelogo":[{"width":150,"height":150,"file":"2024\/09\/Deadlock-Logo.png","filesize":55218,"sizes":{"medium":{"file":"Deadlock-Logo-300x151.png","width":300,"height":151,"mime-type":"image\/png","filesize":23491,"url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-300x151.png"},"thumbnail":{"file":"Deadlock-Logo-150x150.png","width":150,"height":150,"mime-type":"image\/png","filesize":16679,"url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-150x150.png"},"trp-custom-language-flag":{"file":"Deadlock-Logo-18x9.png","width":18,"height":9,"mime-type":"image\/png","filesize":388,"url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-18x9.png"}},"image_meta":{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0","keywords":[]},"ID":"88","name":"Deadlock-Logo.png","path":"\/var\/www\/savegame.co.uk\/htdocs\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo.png","url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-150x150.png","full_url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo.png","title":"Logo Deadlock","caption":"","description":"","alt":"Deadlock Logo","srcset":false}],"tldr":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/559","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=559"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/559\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":632,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/559\/revisions\/632"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/564"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=559"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=559"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=559"},{"taxonomy":"game","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/game?post=559"},{"taxonomy":"hf_cat_post","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/it\/wp-json\/wp\/v2\/hf_cat_post?post=559"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}