Jogos da NetEase projeto ambicioso, Queda de cinzasconvida os jogadores para um mundo pós-apocalítico forjado pela guerra nuclear e inspirado na cultura oriental. Este jogo multijogador online em massa (MMO) combina uma jogabilidade de tiro na terceira pessoa com mecânicas de RPG, proporcionando uma experiência rica e envolvente. Vamos analisar em profundidade o que torna Ashfall tão intrigante quanto divisivo.
A história de Ashfall passa-se num mundo devastado por uma guerra nuclear. A humanidade agarra-se à sobrevivência depois de as erupções vulcânicas provocadas pela IA e o colapso ambiental terem deixado o planeta num terreno baldio perigoso. Os jogadores saem da segurança do seu cofre para recuperar o "Núcleo da Criação", uma relíquia que, segundo os rumores, pode salvar a humanidade. A narração do jogo ecoa temas de resiliência e determinação no meio das cinzas da civilização.
O que distingue Ashfall é o seu ambiente inspirado no Oriente. O design gráfico mistura a arquitetura tradicional chinesa com um deserto árido, oferecendo uma nova visão do género pós-apocalítico. Os jogadores irão atravessar diversos biomas, desde desertos escaldantes a picos cobertos de neve, onde os vestígios de culturas antigas se encontram com as cicatrizes da devastação tecnológica.
A banda sonora desempenha um papel vital na construção da atmosfera. Co-produzida pelo lendário compositor Hans Zimmer, juntamente com Steve Mazzaro e Inon Zur, a música evoca tensão e maravilha. Não é exagero dizer que a banda sonora transforma momentos mundanos em experiências cinematográficas.
Na sua essência, Ashfall é um shooter de saque com mecânicas de role-playing. Os jogadores assumem o papel de um errante, personalizando a sua abordagem ao combate com nove estilos de tiro distintos. Quer se trate de metralhadoras de dois punhos para um caos explosivo ou de um tiro de precisão, o jogo oferece algo para todos os entusiastas do combate. Para maior variedade, os elementos de puzzle estão integrados na jogabilidade, tornando a exploração mais envolvente.
A funcionalidade cooperativa permite aos jogadores juntarem-se em masmorras e zonas PvP, embora a ausência de exploração multijogador em mundo aberto tenha suscitado críticas. Em vez disso, o jogo baseia-se em zonas instanciadas, acedidas através de um mapa superior. Esta escolha de design, embora eficiente, prejudica a experiência de mundo aberto que muitos jogadores esperavam.
Apesar dos seus pontos fortes, Ashfall debate-se com encontros repetitivos. Os críticos argumentam que a IA limitada dos inimigos e os ambientes reciclados tornam o combate previsível. A juntar à frustração estão os sistemas de resistência inspirados nos telemóveis, que limitam a quantidade de conteúdo que os jogadores podem utilizar numa sessão, a menos que comprem recargas de resistência.
Para os jogadores que procuram uma pausa na história principal, os Reinos Secretos são uma alternativa emocionante. Estendendo-se por mais de 200 km, estas zonas expansivas apresentam puzzles complexos, desafios de combate e saques únicos. O elevado grau de liberdade permite aos jogadores experimentar diferentes estratégias enquanto ocupam bases ou resolvem mistérios.
No entanto, nem tudo brilha nestas zonas escondidas. O tamanho de algumas áreas leva muitas vezes a trechos vazios, onde os jogadores vagueiam durante minutos sem encontrar nada de significativo. Esta falta de dinamismo quotidiano diminui a emoção da exploração, deixando alguns jogadores desiludidos.
Ashfall apresenta-se como um jogo multijogador online, mas as suas caraterísticas multijogador em massa são limitadas. Os grémios permitem a colaboração, oferecendo vantagens como a troca de depósitos de recursos e pequenos aumentos de atributos. No entanto, o conteúdo significativo dos grémios só é desbloqueado em níveis mais elevados, tornando-o inacessível a jogadores casuais.
A ausência de sistemas sociais significativos - como trocas, trabalho em equipa em mundo aberto ou exploração em grupo - faz com que o aspeto multijogador se sinta subdesenvolvido. Para um jogo desta dimensão, estas omissões são gritantes, especialmente para os jogadores que foram atraídos pelas promessas de funcionalidades online robustas.
Um dos aspectos mais polémicos de Ashfall é a sua monetização. O jogo integra um sistema de resistência, em que os jogadores regeneram pontos ao longo do tempo, mas têm de esperar para aceder aos encontros quando a resistência se esgota. Em alternativa, os jogadores podem comprar poções de resistência, o que faz lembrar a mecânica comum dos jogos para telemóvel.
Além disso, as caixas de fichas premium oferecem melhorias poderosas para as personagens, o que suscita preocupações quanto à mecânica "pay-to-win". As fichas de nível superior melhoram significativamente os atributos e as estatísticas das armas, tornando-as indispensáveis para o jogo competitivo. Os críticos argumentam que este sistema favorece os jogadores dispostos a gastar dinheiro, criando um campo de jogo desigual.
Tecnicamente, Ashfall é um jogo misto. A sua fidelidade gráfica é espantosa, com efeitos climatéricos realistas, personagens bem representadas e diversos biomas. As cinzas vulcânicas espalhadas pela paisagem dão um toque de assombro ao design do mundo. No entanto, estes efeitos visuais têm um custo - problemas de desempenho como longos tempos de carregamento do ecrã e erros ocasionais perturbam a experiência.
A interface do utilizador, claramente optimizada para dispositivos móveis, é um pouco estranha no PC, o que aumenta a frustração do jogador. Ainda assim, o ambiente dinâmico do jogo, que inclui mudanças na hora do dia e um clima realista, mostra o seu potencial de imersão.
Apesar das suas falhas, Ashfall tem momentos de brilhantismo. A sua fusão de cultura oriental e temas pós-apocalípticos oferece uma nova visão do género. O trailer de Ashfall realçou estes elementos de forma eficaz durante a sua apresentação em 2022, captando a imaginação dos jogadores.
A estética e a banda sonora do jogo são cinematográficas. Os jogadores atravessam uma caldeira de ruínas e cinzas, lutando contra mutantes e horrores mecânicos com tácticas em constante evolução. É uma experiência de jogo que parece épica, mesmo que a execução nem sempre seja perfeita.
Desde os seus movimentos de combate inspirados nas artes marciais até aos designs ornamentados dos seus edifícios, Ashfall abraça as suas raízes. A adição de actores notáveis como Lee Byung-Hun, Ha Jung-Woo, Lee Hae-Jun, Kim Byung-Seo e Jeon Hye-Jin dá um toque de grandeza cinematográfica à sua apresentação. Esta atenção ao pormenor das personagens, semelhante à das séries de televisão, enriquece a narrativa.
Os temas do jogo também se aplicam a jogadores de regiões propensas a erupções vulcânicas. Tal como Baekdu na Coreia simboliza a beleza e o perigo, Ashfall justapõe motivos culturais serenos com o perigo de um mundo devastado.
Curiosamente, a representação de Ashfall de queda de cinzas vulcânicas e devastação nuclear alinha-se com estudos do mundo real. O estudo geológico do seu mundo revela camadas de atividade vulcânica, ligando a sua narrativa a temas familiares de preparação para o perigo. Estes pormenores acrescentam uma camada de autenticidade, fazendo a ponte entre a ficção e a realidade.
No final, Queda de cinzas é um jogo ambicioso com grandes ideias. Combina paisagens vulcânicas, profundidade cultural e mecânicas cativantes numa experiência que poderia brilhar mais com aperfeiçoamentos. A sua dependência dos sistemas de resistência e as funcionalidades limitadas do modo multijogador online prejudicam-no, mas a base é sólida.
Para os jogadores ansiosos por explorar um mundo pós-apocalítico inspirado em Fallout, Ashfall oferece uma viagem através das cinzas e da ambição. Quer sejas um fã de jogos de tiros, de entusiasta de jogosou simplesmente curioso, vale a pena dar uma vista de olhos a este jogo - mas prepara-te para o brilhantismo e para as falhas.